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沈阳工程学院

课程设计

设计题目:

面向对象程序设计课程设计

小超市管理系统

课程设计任务书

课程设计题目:

面向对象程序设计课程设计

小超市管理系统

II

目录

摘要 I

第1章绪论 1

第2章系统功能介绍 2

2.1系统功能总框图 2

2.2本系统模块功能介绍 2

2.2.1登录功能介绍 2

2.2.2商品销售功能介绍 3

2.2.3权限管理功能介绍 3

2.2.4销售管理功能介绍 4

2.2.5商品管理功能介绍 4

2.3组内任务分工 5

第3章数据库设计 6

3.1数据库需求分析 6

3.2数据库概念结构设计 6

3.3数据库表的设计 7

第4章系统功能实现 8

4.1登录功能实现 8

4.2销售界面功能介绍 11

4.2.1搜索商品的信息 11

4.2.2购买商品 11

4.2.3模块的核心代码 12

4.3权限管理功能介绍 18

4.3.1添加用户功能介绍 18

4.3.2修改用户功能介绍 19

4.3.3删除用户功能介绍 19

4.3.4显示用户信息与刷新按钮介绍 20

4.3.5用户管理的实现代码……………………………………………………………....20

4.4销售管理功能介绍 27

4.4.1编号查询功能 27

4.4.2账单查询功能 27

4.4.3销售管理模块的核心代码 28

4.4商品管理功能介绍 31

4.4.1查询信息 31

4.4.2添加信息及提交添加 32

4.4.3删除信息及提交删除 32

4.4.4修改信息及提交修改 33

4.4.5关于 33

4.4.6模块的核心代码……………………………………....……………………………34

总结 39

致谢 40

参考文献 41

沈阳工程学院课程设计报告第1章绪论

第1章绪论

随着人们生活水平的不断提高,购物已成为一种时尚。

每天都有大量的消费者在各大商场中留下消费信息,所以作为商场的管理人员就需要有一个自动化、智能化的管理系统来完成这些信息的处理。

由此我们设计开发小超市管理系统。

目前市场上的超市管理系统,大部分为基于分布式数据库的网络管理系统,对于规模较小的超市没有必要花巨资来购买这样功能全面的管理系统,此外,对于那样功能齐全的管理系统也需要花大精力来维护。

基于这种情况,我们用所学的java知识,可以开发一种既能节约资金,又能完成小超市日常的管理任务。

本系统所包括的功能主要有:

限于不同身份的人登录的登录界面;权限管理功能;商品销售功能;商品管理功能;销售管理功能。

在系统的设计中,用户管理功能可以管理登录本系统的人员,如:

管理员、用户和超级用户等。

在最初的系统使用中只有技术管理员一种身份。

商品销售功能;可以完成商品信息的查询。

如:

输入一种商品的编号在商品信息栏就显示该商品的所有信息,名称、价格、生产日期、生产地。

然后选择购买功能,就可以将商品添加到购物信息栏,最后选择提交,所购买的商品信息同时也添加到数据库中。

在商品管理功能中,可以把一种新引进的商品信息添加到小超市管理系统中。

在销售管理功能中,可以查看超市的销售情况,所有商品的购买信息都存储在数据库中。

在系统的安全性方面,我们规定了不同权限的登录用户,管理员(主要负责用户管理)可以登录到任何一个管理模块,以及后台的数据库,能够改变任一个登录者的用户名和密码。

用户只能进入到销售界面。

老板超级主要查看商品的销售情况和商品管理,他可以进入到商品销售管理查看商品的销售情况。

通过这样的权限限制就可以方便的控制系统的安全性。

总之,小超市管理系统是一个经济、实惠的应用软件,适合小规模的商店和超市。

操作难度小,易学易用。

-1-

沈阳工程学院课程设计报告第2章系统功能介绍

第2章系统功能介绍

2.1系统功能总框图

小超市管理系统是一个专门针对小型的商店和超市的智能化、自动化的管理系统。

其功能总框图如图2-1所示。

图2-1系统功能总框图

2.2本系统模块功能介绍

2.2.1登录功能介绍

登录功能是进入系统必须经过的验证过程,其主要功能是验证使用者的身份,确认使用者的权限,从而在使用软件过程中能安全地控制系统数据,即不同的工作人员有不同的权限,每个使用人员不得跨越其权限操作软件,可以避免不必要的数据丢失事件发生。

登录的界面如图2-2所示:

图2-2登录的界面

2.2.2商品销售功能介绍

销售界面是本系统直接供销售的店员应用的专管销售功能的界面,首先要查询欲购买的商品,在左侧的查询框内输入商品代号,然后点击搜索按钮,相应的商品信息将显示在“商品信息”一栏中,确认是此商品后点击购买,购买的商品将出现在下面的购物信息一栏中,当所有欲购买的商品都已输入好,点击提交,购买的商品信息将记录到数据库中。

若输入有误,点击清除按钮,刚输入的信息将被清除,可重新输入。

界面的右下方右商品总价的标签,可以时时地显示已购买商品的总价,以供参考。

商品销售功能的主界面如图2-3所示:

图2-3销售窗口的主界面

2.2.3用户管理功能介绍

用户管理功能是管理人员使用的界面。

管理人员可以使用此功能管理所有登录用户的信息。

可以修改所有用户的帐号和密码,设置用户的权限,删除用户的帐号;对于已存在的用户技术管理员可以查询他们的信息,在下面的显示用户信息处显示。

添加、修改、删除等操作后,单击“刷新”后,新的更改信息才可以在下面的用户信息显示处显示。

用户管理的主界面如图2-4所示:

图2-4用户管理的主界面

2.2.4销售管理功能介绍

销售管理功能主要是老板查看超市商品销售情况。

老板可以根据已售出的商品号查询该商品的信息,如可以查询该商品已售出的总数量。

还可以根据销售的账单号查询,就是在消费者每一次购买商品时,就分配一个账单号,如出现消费者退货情况时,老板可以查询账单号解决。

“按编号查询”输入商品的编号,在下面的商品信息处显示该商品的信息;“按账单号查询”输入商品的账单号,在下面的商品信息处显示该商品的信息。

销售管理功能的主界面如图2-5所示:

图2-5商品管理功能主界面

2.2.5商品管理功能介绍

商品管理的功能是店员在进货、商品信息维护时所需要的界面,此界面功能是管理所有商品的信息,在这里可以添加、修改、删除任意商品信息,做到对商品信息的及时维护。

应用时,对应按钮的功能,进行应用,维护方便。

商品管理功能的主界面如图2-6所示:

图2-6商品管理系统的主界面

2.3组内任务分工

组内人员分工如表2-1所示:

表2-1组内分工

组内分工

姓名

主要任务

成绩

组长

王浩

数据库的设计、商品管理和用户管理等功能

组员

魏兴龙

销售管理界面及功能

组员

王潇伯

商品销售界面及功能

组员

夏恩亮

权限销售界面及功能

-5-

沈阳工程学院课程设计报告第3章数据库的设计

第3章数据库设计

在每个管理系统中都一定有储存机制,若单单以文件形式储存,查找和存储时速度比较缓慢,会降低系统的整体运行速度,一定要运用数据库的进行信息管理,所以我们的“小超市管理系统”运用了MicrosoftAccess数据库,存储其后台数据。

下面将介绍本系统的数据库设计。

3.1数据库需求分析

此系统需要有两个实体,账户和商品。

数据项如表3-1和3-2所示。

表3-1用户信息数据项

数据项名

数据项含义说明

别名

数据类型

长度

ID

用户登录的帐号

Id

字符型

50

PASSWORD

用户登录帐号对应的密码

Psw

字符型

50

PERSONTY

登录用户的权限

Pst

字符型

50

表3-2商品信息数据项

数据项名

数据项含义说明

别名

数据类型

长度

NUM

商品的编号

编号

字符型

50

NAME

商品的名称

名称

字符型

50

TIME

商品的进货时间

货时

字符型

50

ADD

商品的生产地址

产地

字符型

50

PRICE

商品的单价

价格

整型

50

COUNT

商品的库存数量

数量

整型

3.2数据库概念结构设计

根据需求分析设计出E-R图如图3-1所示:

图3-1系统E-R图

3.3数据库表的设计

Password表,其中存储的是用户的帐号、密码及权限,用于登陆系统时确认身份。

此表设计如3-3表所示:

表3-3Password信息表

字段名称

数据类型

长度

备注

ID

文本

50

PASSWORD

文本

50

PERSONTY

文本

50

Goods表,其中存储的是商品的详细信息,作用是记录商品的信息及在本超市中的数量。

此表设计如3-4标所示。

表3-4Goods信息表

字段名称

数据类型

长度

备注

NUM

文本

50

NAME

文本

50

PRICE

整型

TIME

文本

50

ADD

文本

50

COUNT

文本

50

Information表,其中存储的是顾客在超市中的消费情况,其中有帐单号、商品代号、数量及总价,用来记录超市中销售情况,此表设计如3-5表所示。

表3-5Information信息表

字段名称

数据类型

长度

备注

编号

长整型

销售的每件商品有不同的编号

LISTNUM

文本

50

每提交一次帐单帐单号增加1

GOODSNUM

文本

50

ALLPRICE

整型

每个帐单的最后合出此帐单的总价

-26-

沈阳工程学院课程设计报告第4章系统功能实现

第4章系统功能实现

4.1登录功能实现

登录界面是使用者在使用此软件时需要输入自已的账号和密码,从而使用自已的权限来管理超市的运行。

小超市登录界面如4-1所示。

图4-1小超市管理系统登录界面

模块核心代码:

publicclassLoginextendsFrameimplementsActionListener,WindowListener//登陆界面

{

publicintscreanWidth,screanHeight;

Stringidin=null;

Stringkeyin=null;

StringpasswordD=null;

publicstaticStringpersontyD=null;

MenuBarmenubar;

Menumenu;

MenuItemquet,help;

Labelid,key;

TextFieldidtf,keytf;

BoxboxV1,boxV2,boxV3,baseBox,boxx;

ButtonenterB;

Login()

{setTitle("超市管理系统登陆界面");

Toolkittool=getToolkit();

Dimensiondim=tool.getScreenSize();

screanWidth=dim.width;

screanHeight=dim.height;

setBounds(dim.width/3,dim.height/3,320,215);

menubar=newMenuBar();

menu=newMenu("功能");

help=newMenuItem("帮助");

quet=newMenuItem("退出");

quet.setShortcut(newMenuShortcut(KeyEvent.VK_E));

quet.addActionListener(newActionListener()//匿名类实例控制

{

publicvoidactionPerformed(ActionEventp){

System.exit(0);

}});

menu.add(help);

menu.add(quet);

menubar.add(menu);

setMenuBar(menubar);

id=newLabel("请输入帐号:

",Label.RIGHT);

key=newLabel("请输入密码:

",Label.RIGHT);

idtf=newTextField(10);

keytf=newTextField(10);

keytf.setEchoChar('*');

enterB=newButton("登陆");

boxV1=Box.createVerticalBox();

boxV1.add(Box.createVerticalStrut(35));

boxV1.add(id);

boxV1.add(Box.createVerticalStrut(15));

boxV1.add(key);

boxV1.add(Box.createVerticalStrut(15));

boxV2=Box.createVerticalBox();

boxV2.add(Box.createVerticalStrut(35));

boxV2.add(idtf);

boxV2.add(Box.createVerticalStrut(15));

boxV2.add(keytf);

boxV2.add(Box.createVerticalStrut(15));

baseBox=Box.createHorizontalBox();

baseBox.add(Box.createHorizontalStrut(25));

baseBox.add(boxV1);

baseBox.add(Box.createHorizontalStrut(5));

baseBox.add(boxV2);

baseBox.add(Box.createHorizontalStrut(70));

boxV3=Box.createHorizontalBox();

boxV3.add(Box.createHorizontalStrut(125));

boxV3.add(enterB);

boxV3.add(Box.createHorizontalStrut(125));

boxx=Box.createVerticalBox();

boxx.add(baseBox);

boxx.add(Box.createVerticalStrut(15));

boxx.add(boxV3);

boxx.add(Box.createVerticalStrut(70));

add(boxx);

enterB.addActionListener(this);

addWindowListener(this);

setResizable(false);

setVisible(true);

}

publicvoidactionPerformed(ActionEvente)

{ Connectioncon;

Statementsql;

ResultSetrs;

if(e.getSource()==enterB)

{ idin=idtf.getText();

keyin=keytf.getText();

try {Class.forName("sun.jdbc.odbc.JdbcOdbcDriver"); }

catch(ClassNotFoundExceptionf)

{System.out.println(""+f);}

try

{con=DriverManager.getConnection("jdbc:

odbc:

q","","");

sql=con.createStatement();

rs=sql.executeQuery("SELECT*FROMpasswordwhereID='"+idin+"'");

while(rs.next()){

passwordD=rs.getString

(2);

persontyD=rs.getString(3);}

con.close();}

catch(SQLExceptiong)

{System.out.println(g);}

if(keyin.equals(passwordD))

{View2frame=newView2();

this.setVisible(false);}

else{JOptionPane.showMessageDialog(this,"帐户或密码错误\n请重新输入","提示",JOptionPane.WARNING_MESSAGE);} } }

publicvoidwindowActivated(WindowEvento)

{validate();}

publicvoidwindowDeactivated(WindowEvento)

{setBounds(screanWidth/3,screanHeight/3,320,215);

validate();}

publicvoidwindowClosing(WindowEvento)

{dispose();}

publicvoidwindowClosed(WindowEvento)

{System.exit(0);}

publicvoidwindowIconified(WindowEvento)

{}

publicvoidwindowDeiconified(WindowEvento)

{setBounds(screanWidth/3,screanHeight/3,320,215);

validate();}

publicvoidwindowOpened(WindowEvento){}

}

4.2销售界面功能介绍

该功能是此系统的最关键的模块,是消费者直接使用的功能。

消费者可以根据已看到的商,在搜索栏中打入商品的编号,进行查询商品的信息,然后可以依椐自已的需要购买。

最后单击提交,购买的商品就记录到系统的数据库中。

销售的主界面如图4-2所示:

图4-2销售的主界面

4.2.1搜索商品的信息

消费者可根据自已所需要的商品编号,在销售功能中搜索,查看商品的信息无误后,确定是否购买。

如搜索001号商品,查看它的信息,如图4-3所示。

图4-3搜索001号商品的信息

4.2.2购买商品

在确定自已需要的商品后,然后就是购买商品,消费者可以按“购买”键进行购买物品,购买一份就单击一次“购买”键,购买物品的信息显示在购物信息框中,最后单击“提交”,消费者所购买的物品就作为一个账单号存储在数据库中。

如购买004、005、006、008、010和011号商品时,购买信息如图4-4下:

图4-4购买信息

当购买人不想购买这些商品时,可以点击窗口左下角的清除按钮,来清除刚才购买的商品,数据库中也不会有此记录。

此外,本系统是每购买一件商品向数据库提交一次记录,当未点击提交按钮之前,若要结束此窗口进程,我们在代码中嵌入了一段删除当前帐单的数据库记录代码,以达到没有误提交的操作。

4.2.3模块的核心代码

⑴销售界面的实现

publicclassView2extendsJFrameimplementsActionListener//销售界面

{

Stringnum=null,name=null,time=null,add=null,t1=null,t2=null,t3=null;

intprice=0;

intn1,n2,ap,n3;

privateJPanelsM=newJPanel();//supermarket面板

privateJButton[]pS={newJButton("销售界面"),newJButt

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