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互联网专业名词解析

互联网专业名词解析

1、网络游戏:

英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。

指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

2、单机游戏:

指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。

区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网进行多人对战。

单机游戏可在同一主机下进行热座或分屏游戏。

游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。

因为其不能连入互联网而互动性稍显差了一些,但可以通过局域网的连接进行多人对战,而不需要专门服务器也可以正常运行的游戏。

3、网页游戏:

又称Web游戏,无端网游,简称页游。

是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。

尤其适合上班一族。

网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。

例如:

赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。

4、虚拟物品:

设想、虚构的东西、物件。

互联网衍生意义:

一种生产模式,是指从虚拟的网络游戏世界里衍生出来的物品,主要是装备、武器等,有时候还包括了游戏中的货币等以及qq的各种收钱图标如黄钻、qq会员等。

5、虚拟物品交易网站/平台:

交易平台是一个互联网第三方的交易安全保障平台,主要作用是为了保障交易双方在进行交易的安全、诚信等问题。

特点:

交易双方可以将线下谈好的交易,搬到网上通过第三方的交易平台在网上进行交易;而网上交易更多的是客户通过在交易平台上找到自己所需要的产品,从而进行交易;像大家众所周知的"XX有啊"、“淘宝”、“拍拍”这些都是在互联网上出名的交易平台,他们在这里为大家提供了一个网上安全交易的平台,他们提供的产品是多种多样的。

游戏交易平台

游戏交易平台,是专门为网络游戏提供相关交易服务的电子商务平台,包括游戏帐号交易、游戏币交易、点卡交易、代练、寄售、担保等等综合性业务。

6、BBS:

电子布告栏系统。

“电子公告板”的英文缩写。

全称是BulletinBoardSystem,BBS最早是用来公布股市价格等类信息的,当时BBS连文件传输的功能都没有,而且只能在苹果计算机上运行。

网络衍生意义:

网络论坛的英文缩写,通过BBS系统可随时取得国际最新的软件及信息,也可以通过BBS系统来和别人讨论计算机软件、硬件、Internet、多媒体、程序设计以及医学等等各种有趣的话题,更可以利用BBS系统来刊登一些“征友”、“廉价转让”及“公司产品”等启事,而且这个园地就在你我的身旁。

7、PV:

即页面浏览量,或点击量(用户每次刷新即被计算一次)。

通常是衡量一个网络新闻频道或网站甚至一条网络新闻的主要指标。

网络歧义:

对专业人士而言,pv的解释是,一个访问者在24小时(0点到24点)内到底看了你网站几个页面。

这里需要强调:

同一个人浏览你网站同一个页面,不重复计算pv量,点100次也算1次。

说白了,人均pv就是一个访问者打开了你的几个页面。

PV之于网站,就像收视率之于电视,从某种程度上已成为投资者衡量商业网站表现的最重要尺度。

  pv的计算:

当一个访问者访问的时候,记录他所访问的页面和对应的IP,然后确定这个IP今天访问了这个页面没有。

如果你的网站到了23点,单纯IP有60万条的话,每个访问者平均访问了3个页面,那么pv表的记录就要有180万条。

8、UV:

独立访客(UniqueVisitor)

访问一个网站的一台电脑客户端为一个访客。

相同时间内,相同客户端只被计算一次UV。

9、PR值:

网页级别(PageRank)。

用来表现网页等级的一个标准,级别分别是0到10,是Google用于评测一个网页“重要性”的一种合理方法。

10、IP地址:

给每个连接在Internet上的主机分配的一个32bit地址。

按照TCP/IP协议规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,比特换算成字节,就是4个字节。

例如一个采用二进制形式的IP地址是“00000000000000001”,这么长的地址,人们处理起来也太费劲了。

为了方便人们的使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分开不同的字节。

于是,上面的IP地址可以表示为“10.0.0.1”。

IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多。

11、B2B:

一个市场领域分类,是指企业对企业之间的营销关系(BusinessToBusiness)。

电子商务是现代B2Bmarketing的一种具体主要的表现形式。

它将企业内部网,通过B2B网站与客户紧密结合起来,通过网络的快速反应,为客户提供更好的服务,从而促进企业的业务发展。

12、B2C:

一个市场领域分类,是指企业对客户之间的营销关系(Business-to-Consumer)。

其中文简称为“商对客”。

“商对客”是电子商务的一种模式,也就是通常说的商业零售,直接面向消费者销售产品和服务。

这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于互联网开展在线销售活动。

13、DNS:

域名系统。

它是由解析器和域名服务器组成的。

域名服务器是指保存有该网络中所有主机的域名和对应IP地址,并具有将域名转换为IP地址功能的服务器。

其中域名必须对应一个IP地址,而IP地址不一定有域名。

14、FAQ:

常见问题解答

很多网站上都可以看到FAQ,列出了一些用户常见的问题,是一种在线帮助形式。

在利用一些网站的功能或者服务时往往会遇到一些看似很简单,但不经过说明可能很难搞清楚的问题,有时甚至会因为这些细节问题的影响而失去用户,其实在很多情况下,只要经过简单的解释就可以解决这些问题,这就是FAQ的价值。

在网络营销中,FAQ被认为是一种常用的在线顾客服务手段,一个好的FAQ系统,应该至少可以回答用户80%的一般问题,以及常见问题。

这样不仅方便了用户,也大大减轻了网站工作人员的压力,节省了大量的顾客服务成本,并且增加了顾客的满意度。

因此,一个优秀的网站,应该重视FAQ的设计。

15、FTP:

文件传输协议。

是一个用于在两台装有不同操作系统的机器中传输计算机文件的软件标准。

它属于网络协议组的应用层。

16、ID:

身份标识号码。

也称为序列号或帐号,是某个体系中相对唯一的编码,相当于是一种“身份证”在某一具体的事物中,ID号一般是不变的,至于用什么来标识该事物,则由设计者自己制定的规则来确定。

一般而言,这个规则根据具体的使用环境在设计上有一定的主观性,如:

“员工工号”、“身份证号码”“计算机网址”等。

对于计算机主要有两种运算方式,逻辑运算和算术运算,逻辑运算便关系到数字的ID功能。

ID在生活中是很常见的,比如你将产品的型号,生产号等分别贴在同类的事物上以区分他们,这个也可以叫ID。

17、MSN:

微软网络服务(MicrosoftServiceNetwork)

微软公司推出的即时消息软件,可以与亲人、朋友、工作伙伴进行文字聊天、语音对话、视频会议等即时交流,还可以通过此软件来查看联系人是否联机。

微软MSN移动互联网服务提供包括手机MSN(即时通讯Messenger)、必应移动搜索、手机SNS(全球最大WindowsLive在线社区)、中文资讯、手机娱乐和手机折扣等创新移动服务,满足了用户在移动互联网时代的沟通、社交、出行、娱乐等诸多需求,在国内拥有大量的用户群。

18、GIF:

图像互换格式。

GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。

19、ARPU:

即每用户平均收入。

用于衡量电信运营商业务收入的指标。

ARPU注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的收入。

很明显,高端的用户越多,ARPU越高。

在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU值高未必说明利润高,因为利润还需要考虑成本,如果每用户的成本也很高,那么即使ARPU值很高,利润也未必高。

20、URL:

统一资源定位符(UniformResourceLocator)

被称为网页地址,是因特网上标准的资源的地址。

它最初是由蒂姆·伯纳斯-李发明用来作为万维网的地址的。

现在它已经被万维网联盟编制为因特网标准RFC1738了。

21、Alexa排名:

是指网站的世界排名。

主要分两种:

综合排名和分类排名,Alexa提供了包括综合排名、到访量排名、页面访问量排名等多个评价指标信息,大多数人把它当作当前较为权威的网站访问量评价指标。

22、用户体验:

是一种纯主观在用户使用产品过程中建立起来的感受。

但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计实验来认识到。

23、第三方支付:

就是一些和产品所在国家以及国外各大银行签约、并具备一定实力和信誉保障的第三方独立机构提供的交易支持平台。

在通过第三方支付平台的交易中,买方选购商品后,使用第三方平台提供的账户进行货款支付,由第三方通知卖家货款到达、进行发货;买方检验物品后,就可以通知付款给卖家,第三方再将款项转至卖家账户。

24、游戏门户:

游戏门户是游戏发行的网上渠道。

玩家可以在游戏门户上直接玩或者下载游戏。

游戏资讯门户:

特指在互联网领域影响力颇深,用户关注极大的互联网媒体,专注于游戏资讯发布,游戏行业统计,游戏交流,厂商合作等。

25、游戏类型:

当一款游戏具备区别于其他游戏的显著特征时,人们便会以该特征来为这款游戏定义.这就是通常意义上的"游戏类型"。

包含ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。

26、ACT:

动作游戏(ActionGame)。

玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等。

分类:

动作、平台动作、动作射击

①动作:

之所以将原先的ACT分成了现在的三个类型,是因为ACT作为类型大项,已经有几个风格和内容体验差别很大的分之。

重新分类后的动作游戏,泛指从传统清版或卷轴动作游戏发展和变化而来的,以打斗、过关为主的游戏类型,《鬼泣》、《战神》、“《无双》系列”、《红侠乔伊》等都是此类游戏的代表。

而NDS、WII平台上一些新颖的体感游戏或迷你游戏合集,在没有其他类型明确特征的情况下,也归为动作游戏,如《疯兔危机》、《瓦里奥制造》等。

②平台动作:

这是一个传统而又“古老”的游戏类型,其中最著名的当属“《马里奥》系列”,尽管系列在发展的过程中融入了越来越多的元素,但核心内容一直没有改变。

所谓“平台”概念较难理解,大家可以把平台游戏的场景看成是一个巨大的盆景或是模型,里面有若干个高低大小不同的版块,玩家主要以可以人为控制的跳跃在这些版块或平台间移动。

其他平台动作游戏的代表有《古惑狼》、《索尼克》、《超级猴球》等。

③动作射击:

也许有人曾为《魂斗罗》这样的游戏属于ACT还是STG而争论不休。

现在,我们把所有以射击为主要攻击手段的动作游戏单独归为一类。

虽然不是很精确,但“操作可以看到全貌的人或机器人开枪杀敌”算是一种比较好理解的说法。

动作射击游戏的代表作有《合金弹头》、《装甲核心》等,同时也包括《战争机器》这样的第三人称(越肩视点)射击游戏。

27、AVG:

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏(AdventureGame)。

与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性

AVG分类:

文字冒险(AVG)、动作冒险(A•AVG)

①文字冒险:

文字冒险游戏主要以文字、对白形式表现剧情,而玩家则通过选择不同的分支选项来影响故事发展甚至改变结局,所以此类游戏大都预设了多种结局。

文字冒险游戏多以恐怖、惊悚、推理、恋爱为题材,其中也包括“音响小说”这种特殊的互动形式。

大家熟悉的文字冒险游戏包括《恐怖惊魂夜》、《Fate/STAYNIGHT》、《逆转裁判》等。

②动作冒险:

动作冒险游戏多表现探险、寻宝、生存(原文此处为逃生)等内容,需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。

但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大,动手动脑、观察思考才能顺利通关。

《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》、《大神》等都是动作冒险游戏中的代表。

28、ETC:

指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型(Etc.Game)。

常见于种类丰富的家用机游戏,如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。

还有某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自家用机游戏。

ETC分类:

实用软件(ETC)

原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。

文中22个类型基本可以涵盖绝大多数的游戏,一些不同模式表现出不同类型特征的游戏,也完全可以将主模式作为类型参考的依据。

当然,因为任天堂两款全球热卖的异质主机的出现,也出现了一些异质游戏,它们不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。

比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件,还有PSP上的《TALKMAN》以及多年前的《RPG制作工具》等游戏均可归为实用软件类型。

29、FTG:

格斗游戏,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏(FightingGame)。

游戏节奏很快,耐玩度非常高。

按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。

此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。

场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

FTG分类:

对战格斗(FTG)

格斗又成“对战格斗”,尽管也有2D和3D格斗之分,但其概念与特征一直没有太多的变化,正统的FTG有体力槽、操作和出招方式、角色处于同一轴线以及讲究对抗与平衡相对统一的特点,因此不再拆分。

《街头霸王》、《格斗之王》、《VR战士》、《铁拳》等都是玩家十分熟悉的格斗游戏。

注意,像《任天堂全明星大乱斗》和一些动漫改编的乱斗游戏不具备格斗游戏的传统特征,因此均归为动作类游戏。

30、FPS:

第一人称视角射击游戏(FirstPersonalShootingGame)。

顾名思义,主视点射击游戏大部分时间看不到所操作的角色,而是以玩家(控制的角色)的视觉进行游戏,有较强的投入度和带入感。

这类游戏通常需要分别控制角色的移动和射击准星,并有丰富的武器可供选择。

主视点射击游戏多以史实或科幻为背景,表现激烈的战争场面(或局部战斗环境)。

《反恐精英》、《使命召唤》、《光环》都是主视点射击中极具人气的系列。

31、MUG:

音乐游戏(MusicGame)。

是一种音乐节奏、指令编排和操作反馈之间彼此互动的游戏类型。

该类型出现时间较晚,最早曾被认为是“方块游戏”的变种,但随着Konami把这一类型做大做强。

音乐游戏在街机和家用机时常都曾有不俗的表现,《劲舞革命》(DDR)更是引发过社会现象。

现在比较活跃的音乐游戏有《太鼓之达人》、《DJMAX》、《应援团》等,而销量火爆的“《吉他英雄》系列”也让音乐游戏重新得到了玩家和市场的重视。

MUG分类:

音乐、节奏节拍(MUG)

32、PUZ:

益智游戏(PuzzleGame)。

PUZ原来指用于培养和开发儿童智力的拼图游戏,之后概念得到扩展,引申为各类益智休闲游戏。

《俄罗斯方块》是其中最为经典的作品,《宝石方块》、《旋转泡泡球》、《LUMINES》等也是大家喜闻乐见的益智游戏。

本次分类会将益智游戏的范围进一步扩充,《脑白金》、《找碴博物馆》等原本归于ETC类型的健脑类游戏,也一并归为益智游戏类型。

其他归为益智类的还有少量以智力问答为核心内容的游戏。

33、RAC:

竞速游戏(RacingGame)

别名“赛车游戏”,因为其中大部分游戏需要驾驶车辆进行比赛,或对速度进行挑战。

著名的赛车游戏系列有《GT赛车》、《头文字D》、《火爆狂飙》等。

但并不是所有的竞速游戏驾驶的都是车辆,也有摩托艇、飞行器或是一些科幻色彩浓重的未来交通工具,比如《F-ZERO》、《反重力赛车》等。

34、RPG:

角色扮演游戏(Role-playingGame)。

分类:

角色扮演(RPG)、动作角色扮演(A•RPG)、策略角色扮演(S•RPG)、网络角色扮演(MMORPG)

①角色扮演:

RPG一般是指由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节,强调剧情发展和个人体验。

具有升级和技能成长要素的游戏。

由于RPG和ACT一样是个大类型,所以目前也有四种主流分支。

此次分类中的角色扮演仅指战斗系统采用回合制或半即时制,合理利用角色能力和技能克敌制胜的RPG,《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等。

②动作角色扮演:

动作角色扮演是RPG中的重要分支,在特征上与角色扮演游戏基本相同,只是战斗系统更强调动作要素,在依靠角色能力成长之外还要有一定的操作技巧相辅佐,战斗过程一般是即时制的。

大部分美式RPG,如《暗黑破坏神》、《上古卷轴》都属于这一类型。

日式动作角色扮演游戏里也有不少精品,如《塞尔达》、《圣剑传说》等。

③策略角色扮演:

策略角色扮演与前两个分支的不同点也集中在战斗系统上。

敌我双方都有若干个角色组成的作战单位(也就是“旗子”),在地图(也就是“棋盘”)上按照自身的能力和限定规则进行移动、支援或攻击,以达成特定的胜利条件。

游戏多以回合制进行,其战斗方式有点像下棋,所以也有“战棋游戏”的别称。

大家熟悉的策略角色扮演游戏有《超级机器人大战》、《火焰之纹章》、《最终幻想战略版》等。

④网络角色扮演:

全称为“大型多人在线角色扮演游戏”。

特点是以网络连接数以千级的玩家同时存在于一个游戏中,强调玩家之间的交流互动。

虽然网络角色扮演同样具有角色成长和体验的RPG特征,但一般只提供虚拟的世界观,不一定有完整的剧情,其战斗系统多类似于动作角色扮演游戏,如《魔兽世界》、《最终幻想XI》等,也有一些是采用回合制的,如《魔力宝贝》。

任务添加和收集要素让网络角色扮演游戏几乎可以一直玩下去,没有传统意义上的通关。

35、SPG:

体育类游戏(SPG=SportsGame)。

体育游戏相对比较好理解,但需要特别说明的是,这一类型中所包含的体育项目基本上都是以人类自身能力进行的项目,即便是借助于器械,也是以自身力量为动力的。

这些体育项目中有各种球类运动、田径、体操、滑雪、极限运动、拳击、摔角等等,如《胜利十一人》、《托尼•霍克滑板》、《拳击之夜》等,但不包括脑力对抗的棋牌游戏,也不包括驾驶车辆的竞速游戏。

另外,《WiiSports》、《WiiFit》等以体育项目为主的体感游戏也归入体育游戏类型。

36、STG:

射击类游戏(SHOTINGGAME)。

STG分类:

射击、光枪射击

①射击:

STG曾经是一个庞大的类型,与ACT一样经历过一些发展方向的大变革,因此这里也进行了必要的区分。

中文化游戏类型中的射击游戏,主要是指传统卷轴式射击游戏,如《沙罗曼蛇》、《1945》、《斑鸠》等名作。

但由于现在此类游戏的新作越来越少,倒是下载游戏有不少像《几何战争》这样的射击佳作,所以我们把一些空战射击题材的游戏,如《皇牌空战》、《星际火狐》等也归为射击游戏。

②光枪射击:

光枪射击是一种需要特殊光枪外设才能达到最好游戏效果的体感游戏,与一般射击游戏概念上有比较大的出入。

玩光枪射击游戏时一般看不到所使用的角色,但与主视点射击游戏不同的是,玩家不需要控制角色的移动,游戏镜头会以固定的速度和轨道推进,所以也有“轨道游戏”的别称。

《死亡之屋》、《化解危机》、《沉默的狙击手》都是光枪射击游戏中的佳作。

37、SLG:

策略、模拟经营、模拟运营类型游戏(SimulationGame)。

分类:

策略、模拟育成、模拟经营

①策略:

模拟和策略本是两个从内容到特点完全不同的类型概念,却都归为SLG,这显然不太科学。

策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。

因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制。

《三国志》、《信长的野望》、《大战略》这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。

②模拟育成:

将模拟游戏分成两类,主要是想对游戏中需要培养的对象加以区分。

在模拟育成游戏中,玩家培养的对象主要是人或生物,也可以是机器人或者机械生命体,其游戏目的就是让培养对象不同方面的能力得到提升,根据能力差异可以达成不容的目标或结局。

《模拟人生》、《偶像大师》、《美少女梦工场》、《任天狗》都属于模拟育成游戏的范畴。

③模拟经营:

模拟经营游戏一般是以企业、城市等非生命体为培养对象,玩家扮演的是投资者或决策者的角色,主要目的是在经营过程中获取利润,并不断扩大规模。

代表作有《模拟城市》、《主题公园》、《A列车》等。

38、RTS:

即时战略游戏(Real-TimeStrategyGame)

即时战略:

即时战略算是SLG的一个分支,与策略游戏原属同宗,在基本构成上比较相近,但系统区别比较大。

游戏中的一切都是实时发生的,这就要求玩家在操作技巧和战局指挥上均具备一定的能力。

由于即时战略游戏在世界范围内迅速风靡,使之发展成为一个相对独立的游戏类型,代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等等。

39、SIM:

生活模拟游戏(SimulationGame)。

区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实,能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往,且还可联网与众多玩家一起游戏,如《模拟人生》。

40、RTT:

即时战术游戏又称“实时战术”游戏(RTT=Real-TimeTactics)。

它与即时战略(RTS:

Real-TimeStrategy)相类似,但缺少必要的战略要素,如资源采集、建造、发展等。

一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。

其实即时战略游戏的定义是很严格的,即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的,如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。

如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT:

Real-TimeTactics)游戏。

41、MMORPG:

(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)大型多人在线角色扮演游戏,是网络游戏的一种。

在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。

MMORPG与单机游戏(例如三国志系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如CS)的区别在於:

MMORPG具有一个持续的虚拟世界;玩家离开游戏之後,这个虚拟世界在网路游戏营运商提供的主机伺服器里继续存在,并且不断演进。

42、webgame:

网页游戏又称Web游戏。

无端网游,简称页游。

其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。

网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便。

例如:

赛尔号、卧龙吟、摩尔庄园、弹弹堂等。

43、运营商:

提供网络服务的供应商。

游戏运营商:

专指网络游戏单机游戏等游戏类型管理、经营、维护的厂商。

此外,运营商是直接与用户进行沟通和交易的渠道商。

44、研发部:

按照一定流程对产品项目进行定位、开发、

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