《头号玩家》观后感Word格式.docx

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《头号玩家》观后感Word格式.docx

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《头号玩家》观后感Word格式.docx

  这是一部当代流行文化编年史,承载着大家的青春与爱,斯皮尔伯格把他那纯真不变的心投向电,放置在如此时代感的作品中。

作为一位光影特效造梦的师祖,71岁的老牌导演,以如此青春烂漫,技术艺术的魄力拍出充满现代气息的电影,不禁感叹“有电影,真好”。

  《头号玩家》观后感2本文并不是不爱看科幻片,主要是近些年的科幻片除了大场面、大明星、大制作,故事结构和内涵几乎是一个模子刻出来的,听朋友说这部《头号玩家》很不错,于是愚人节来到电影院看了一下,下面就谈一下个人的观后感吧。

  首先这部电影的时间定位就非常的独特,也就是27年之后,距离我们很近,而且故事也十分的“热门”是关于VR的,其实像这类片子,我并不感冒,然而《头号玩家》给了我不一样的感受。

这部片子从思想上就很科幻,内容也非常的深刻,所以让人有一种看不够的感觉。

  直作为一个普通观众我把它的核心内容定义为“初心、友情和爱”,听起来也许有点老套,但是看完电影以后我的直观感受是这部电影剧情毫不拖沓,并且代入感非常强。

所以我认为这一部让我从头紧张到尾,仿佛置身2045年一刻都不掉线的电影完全可以弥补它在内核方面的不足。

如果再加上对大师的崇拜、对游戏的热爱、对剧中彩蛋带起来的情怀,给电影五颗星我完全赞成。

  最后说一个点吧,观影之前我对这部电影从导演到演员一无所知,就是非常盲从的典型了。

没有看任何关于彩蛋和铺梗的介绍和汇总,导致有些地方不能很好地产生共鸣,但是从另一个方面说来也让我不带任何滤镜的客观的去看这部电影。

  电影结尾Halliday在离开房间时对男主说“谢谢你玩我的游戏”,老实说当时这个点我真的没有很好的理解到,我单纯的以为这纯粹是为了刻意强调主题。

在回家路上,我重新恶补了关注这部电影和导演台前幕后的故事,我的反射弧终于传递出了感动讯号。

  电影中的Halliday不就是导演本人吗?

他对男主角说的那句话,仿佛就是导演在对着观众说:

  “谢谢你们来看我的电影”,电影名字“头号玩家”不是也在感谢那些一直以来对追随他的“头号影迷”吗?

回味起来,我才意识到导演用如何一种高级的方式致敬了他最钟爱的事业。

喜欢不是喊口号,也不需要一遍又一遍的强调。

即使是对斯皮尔伯格毫不了解的我,也被他传递出的“初心不改”所打动。

  作为伪影迷,我需要恶补一下斯皮尔伯格的其他作品,因为这部片子里的许多彩蛋都是其他影片里的,在看的过程中,有一些没有产生共鸣,这不是影片的原因,而是本人才疏学浅,建议大家看之前,有空看一下斯皮尔伯格的其他作品,然后再看,保证有意想不到的效果哦。

  《头号玩家》观后感3《头号玩家》里面出现的游戏角色和经典游戏,都是《头号玩家》给玩家们最浪漫的情书,我是真的有被这些煽情到,看到男主角开着回到未来的车,隔空吧金币吸进车里我真的是笑成个250斤的胖子。

  这部电影让每一个喜欢电影、动漫、游戏的人集体高潮,而那些对科幻世界、虚拟现实以及ACG不感冒的观众来说这部电影所带来的爽点就很难像影迷、动漫迷和玩家那样兴奋。

  只看剧情的话,确实中规中矩。

电影讲述中二少年X战警镭射眼在虚拟游戏中拯救虚拟世界的故事,最后教科书般的收获爱情和金钱走上人生巅峰。

电影的最后强调虚拟的世界很精彩,但它仅仅是虚拟的,在我们陷入虚拟世界的同时,不要忽略这个令人烦恼重生的现实世界更需要勇气去认真生活。

现实中的朋友需要认真对待。

所以看完电影一定要和陪你看电影的人一起去吃个小龙虾再拍个抖音真是佩服斯皮尔伯格能把这么多的版权搞定,无缝衔接到一部电影里。

友情提示小白们就算你找不到这些梗,也丝毫不影响对电影故事的理解,影片不挖坑不留梗,整部电影做到了现挖现埋,耐心解释、不留后患。

给观众一场清晰完整的饕鬄视觉盛宴。

  《头号玩家》观后感4

  一、对未来社会的精准预言《勇敢者游戏》一样背景是电子游戏,但那部电影的魔幻故事,我们都知道不可能真正发生。

  《头号玩家》是目前已经存在的虚拟现实,玩家在游戏的虚拟世界与真实世界中切换,让观众更有代入感。

  我从来不玩网络游戏,但我相信影片准确预示了未来社会的发

  展。

霍金说过,”生命的意义不在外面某处,而是在我们脑海里。

”拒绝承认自己在真实世界中的失败,而把希望和喜悦寄托在创造虚拟世界中的成功,估计这样的游戏玩家会越来越多。

  如果技术发展到人类将来大部分的活动都通过网络才能实施、大部分感受都通过网络即可获得;

如果技术发展到已经分不清虚拟和现实,就像索伦托以为自己已经下线,不知道自己其实还在游戏中。

那时,我们会不会把绝大部分的时间都投入到网络中?

现在我们越来越依赖手机似乎是个不太好的迹象。

  二、强者只会跟强者联合成功者永远需要结盟,只有强者才有资格结盟。

由男主韦德·

沃兹、女主萨曼莎·

库克和朋友们组成的正义联盟,分列游戏榜单上前五名。

  弱者是一盘散沙。

就像片尾“叠楼区”的大批人群包围着大反派索伦托,看似队伍雄壮很有力量,其实只是乌合之众。

索伦托一举起手枪,人群就默默让出一条路,让他可以继续作恶。

  李敖在《北京法源寺》里写:

在光天化日之下、在黑暗时代,他们在看我们流血。

我们成功,他们会鼓掌参与;

我们失败,他们会袖手旁观。

我们来救他们,他们不能自救,如今又眼睁睁看着我们亦无以自救。

  三、角色安排的“政治正确”由男、女主和朋友们组成的正义联盟,不但考虑到性别、种族的平衡,还仔细选择了国籍。

他们在游戏中角色的结局也很耐人寻味。

  日本人变身高达与索伦托搏斗,变身时间耗尽后没有及时撤离,身躯缩小,被索伦托消灭,第一个挂掉。

这是寓意上世纪80年代,日本泡沫经济貌似强大,实则经不起时间的考验?

  美国黑人在打败索伦托的战斗中立下大功,最后用身躯为韦德和周搭桥通过深渊,最终掉落滚烫的岩浆,第二个挂掉。

感觉在西方人眼里,他们骨子里还是有种族歧视的,而且这种歧视非常微妙。

  中国小男孩跟随男主一同进入敌人大本营,跟男主一同站在最后一关面前。

挂掉的原因是索伦托引爆了能灭绝整个星球的大杀器,与女主以及千千万万玩家一同在游戏中灰飞烟灭。

是在映射中国虽然年轻,但前途不可限量?

  男主韦德为什么能独自在游戏中幸存?

因为他得到一枚“多一条命”的硬币。

暗示美国是打不死的?

  韦德得到这枚硬币,不是因为运气好,而是他超过1001次地访问游戏创始人哈利德的个人资料馆,对哈利德的个人信息比管理员还熟悉。

看了这部电影,还认为熟记知识点对学习没有用么?

  另外,影片致敬了许多部电影,《蝙蝠侠》、《超人》、《回到未来》、《星球大战》、《星际迷航》、《德古拉》、《公民凯恩》、《侏罗纪公园》、《金刚》、《终结者》、《格斗之王》、《异形》、《闪灵》……看到众多熟悉的角色先后出现,不禁会心一笑。

  总之,本片非常精彩,强烈推荐去电影院观看,最好选择IMAX的大厅,对3D效果有更好体验。

  《头号玩家》观后感5斯皮尔伯格用这部电影,示范了什么才是想象力爆棚、特效酷炫、完成度满分的科幻电影。

配合影片中全程嗨点的剧情节奏,观影体验简直是在被老导演拽着一起开心的发疯。

感情线更是活灵活现,栩栩如生。

  电影背景为2045年,虚拟现实技术高度发达,名为“绿洲”的虚拟世界有将现实世界取而代之的架势,故事也在正义与邪恶的对抗中展开。

  《头号玩家》最被人称道的地方,就是构建起一个由流行文化乃至亚文化组成的乌托邦。

在这里不用担心因为热爱漫画、某个小众音乐或者Cult电影被称作“Geek”或“Weirdo”;

能肆意地表达自己所热爱之事;

  整个电影有一个故事主线,就是哈利迪的三项挑战,游戏彩蛋,算是哈利迪的几个遗憾。

第一项,是速度竞赛。

第二项,是电影闪灵第三项,是单机游戏。

  长镜头跟随的炫酷飙车赛,高度还原的恐怖片原景,无数ACG人物参与的最终决战......斯皮尔伯格延续了一贯的超水准,把听上去俗不可耐的故事怕成了惊艳的视觉盛宴,人物并非粗劣的Cosplay,而是时髦的精细模型。

  还有人质疑过那句台词——“我来绿洲是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱”是否过于僵硬。

但是因为的确有很多的人在少不更事的时光里,在电玩城和朋友们激情对战过一整天,有很多的人在孤独寂寞的时候,曾在公会群里得到过安慰与鼓励。

所以,那句台词一点也不为过。

即使问到我“游戏带给你什么”,我也会这样回答。

  电影不止一次暗示了主人公现实中的窘迫,甚至一开始他寻找彩蛋的目的也是为了改善生活。

当今社会同样有着一大批梦想通过游戏走向人生巅峰的人。

电影中头号玩家只能有一位,现实里通过玩游戏获得成功的也是凤毛麟角。

  每个玩家在游戏中都拥有真正自主选择的自由,呈现出什么样的性格面貌,如何度过自己的时间,完全由玩家自己决定,你需要做的只是花时间赚金币并享受快乐,而时间是世界上最公平的资源,它对所有人一视同仁。

  影片却在最后点出,生活是真实的,逃避不是重点最重要的还是要回归生活,现实又不乏温暖。

”绿洲“里面的玩家哪一个都像极了热爱游戏的我们,我们从他们的身上看到了我们真实的缩影。

而每一个游戏角色都有着我们的一份回忆,这是《头号玩家》带给我们的正面的情怀。

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