用放样做苹果.docx
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用放样做苹果
一、绘制苹果
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入创建图形命令面板,单击“线”按钮,在前面视图中绘制一线条line01,通过“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,勾选所有的顶点,单击右键选择“bezier”项,依次调整线条的形状,如图1所示。
图:
单击右键选择“bezier”项,依次调整线条的形状
2、选择line01,进入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项,进入其属性面板,修改其对齐参数,如图2所示。
图:
进入其属性面板,修改其对齐参数
3、用“创建”中的“图形”工具在视图中绘制一个线条line02,如图3所示。
图:
用“创建”中的“图形”工具在视图中绘制一个线条line02
4、同样的在顶部视图中绘制一圆形circle01,如图4所示。
图:
同样的在顶部视图中绘制一圆形circle01
5、利用放样手法,以线条line02为路径,图形circle01为截面进行放样操作,得到如图5所示的效果。
图:
以线条line02为路径,图形circle01为截面进行放样操作
6、点击“变形”卷展栏中的“变形”按钮,调整曲线的形状,如图6所示。
并将放样物体loft01放置到苹果根部,如图7所示。
图:
调整曲线的形状
图:
将放样物体loft01放置到苹果根部
二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择第一个样板球,点击“漫反射”旁边的小方框按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“混合”贴图,如图8所示。
图:
在右边的列表中双击“混合”贴图
2、进入“混合参数”卷展栏中,点击“颜色#1”旁边的none按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“泼溅”贴图,调整其颜色,并点击“颜色#1”旁边的none按钮,添加“噪波”贴图,如图9所示。
图:
添加“噪波”贴图
3、在打开的“噪波”贴图中,展开“噪波参数”卷展栏,调整颜色值,如图10所示。
图:
调整颜色值
小提示:
所设置的“噪波”贴图的颜色即为苹果的颜色,苹果从中心沿四周的颜色呈放射性变化,为了体现这一点需要再加入渐变贴图。
4、回到“混合”贴图属性面板,单击“颜色#2”后面的none按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右边的列表中双击“渐变”贴图,并修改其相关参数,如图11所示。
图:
然后在右边的列表中双击“渐变”贴图,并修改其相关参数
5、打开“噪波”卷展栏,修改其参数,如图12所示。
图:
打开“噪波”卷展栏,修改其参数
6、回到“混合参数”卷展栏中,将混合量数值改为25。
7、选择line01,将上述的材质赋予它。
再为场景增加一平面、两盏泛灯光。
8、单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”项,为苹果增加些水珠材质。
点击“粒子系统”按钮在视图中绘制一parray01,如图13所示。
图:
点击“粒子系统”按钮在视图中绘制一parray01
9、进入“修改”命令面板,在“基本参数”卷展栏中,点击“拾取对象”按钮,在视图中选取苹果line01,并调整视口显示方式等参数,如图14所示。
图:
在视图中选取苹果line01,并调整视口显示方式等参数
10、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其窗口,选择一个新样球,点击“standard”按钮,添加“光线跟踪”贴图,并调整明暗处理等项,如图15所示。
图:
添加“光线跟踪”贴图,并调整明暗处理等项
11、将材质赋予parray01,即完成了粒子系统的水珠材质配置。
12、点击工具栏上的“快速渲染”按钮,一个刚清洗的富士苹果最终效果如图16所示。
图:
最终效果