01财经商贸类竞赛细则.docx

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01财经商贸类竞赛细则

财经商贸类竞赛细则

一、竞赛项目

1.会计实务

2.企业经营(沙盘模拟)

3.点钞

4.传票翻打

二、参赛对象

广州市中等职业学校财经和商贸类专业的在校学生。

三、成绩计算方法

选手个人名次分别按个人参加会计实务、企业经营、点钞、传票翻打单项成绩计算;学校团体成绩按各校四个单项平均成绩的百分制折算分数乘相应的比重之和计算,其中会计实务30%、企业经营占30%、点钞占20%、传票翻打占20%,获奖等级参照有关文件执行。

 

“会计实务”项目竞赛内容和要求

一、参赛选手专业能力的基本要求

已学习企业财务会计和会计电算化课程的学生即可参赛。

对学生的专业能力要求:

①具备企业财务会计课程程度的业务核算能力(详见第七点说明);②掌握会计基础工作规范;③执行国家财政部《企业会计准则》(2006年)、《会计基础工作规范》(1996年);④掌握财务软件用友通10.2版的总账系统、财务报表系统的操作应用。

二、竞赛内容

模拟一家制造业企业某年一个月的经济业务资料,执行《企业会计准则》(2006年)和现行税法,运用记账凭证核算形式,统一使用用友通(10.2版)软件作为核算工具,完成约40笔经济业务,具体内容如下:

1.电算操作部分:

(1)系统管理:

①修改账套名称为参赛号;②用户管理。

(2)账套初始化:

会计科目管理。

(3)根据经济业务填制、审核会计凭证:

包括电脑填制记账凭证(通用记账凭证)、审核记账凭证。

(4)登记账簿,包括登账、对账、结账。

(5)编制会计报表,包括资产负债表、利润表(调用报表模版)。

(6)保存和输出资料(以参赛号命名建立一个文件夹,将账套、报表保存到题目指定的磁盘)。

2.手工操作部分:

手工填制原始单据(不用装订)及标明单据的去向。

三、竞赛要求

1.组队:

每校1~2队,每队2人,共2或4人。

比赛开始前采取抽签的形式抽出每队的参赛号。

2.竞赛时限:

竞赛时间150分钟。

提前两周召开领队会议,宣布有关注意事项。

3.竞赛方式:

两位选手采用合作方式完成比赛。

四、竞赛硬件、软件环境

1.竞赛提供硬件环境

计算机硬件

分类

最低配置

推荐配置

服务器端

CPU:

P41.8GHZ及以上内存:

1GB及以上

硬盘:

磁盘空间20G以上

CPU:

P42.4GHZ及以上

内存:

2GB及以上

硬盘:

磁盘空间40G以上

客户端

CPU:

P41.7GHz以上

内存:

512MB及以上

硬盘:

20G

CPU:

P41.8GHZ及以上

内存:

1G及以上

硬盘:

40G

其他硬件

设备名

说明

交换机

多台计算机连接

网线

连接媒介

UPS电源

对服务器数据进行保护

工作台

每参赛队两个工作位,配置一台电脑并于局域网连接

2.竞赛提供软件环境

计算机操作系统方案

分类

操作系统及补丁

数据库

安装软件

备注

服务器

Windows2000Server+SP4

Windows2003Server

InternetExplorer6.0+SP1

Internet信息服务(IIS)

SQLServer2000+SP3

考试软件

 

客户端

WindowsXP+SP2

Windows2000Proffessional+SP4

InternetExplorer6.0+SP1

Internet信息服务(IIS)

SQLServer2000+SP3

MSDE2000

考试软件

用友通10.2

客户端安装全部软件,并安装数据库,能单机使用

五、参赛选手须知

1.每队选手应自备的用具有:

签字笔、计算器(算盘)、直尺、夹子,其他用具不得带入场内。

场地给每队选手已备有:

出纳员私章1枚、会计员私章1枚、预留银行印鉴2枚(财务专用章和法人章)、发票专用章1枚、红色印泥一个、矿泉水2支。

通讯工具、U盘、光盘等移动存储设备不得带入考场。

否则按作弊处理。

2.选手须带参赛证、学生证和参赛号到相应试室,按参赛号对号入座,并将学生证、参赛证放在桌子的右上角。

正式开始比赛后迟到半小时者,取消竞赛资格。

3.在竞赛中应使用规定用章签章,不得在自制原始凭证中使用个人私章或签名等留有个人信息的标记。

也不得在电算操作中留有个人信息的标记。

4.竞赛的上机操作部分,参赛学生必须将完成的资料按指定格式存入赛场指定的磁盘路径,不得在文件中作任何记号。

5.竞赛过程应遵守赛场纪律,不得喧哗及擅自离位,有问题或特殊要求,应示意监考老师处理。

对于机器故障可举手向监考人员提出,经同意可以更换竞赛机器。

6.竞赛过程应保持座位清洁。

竞赛结束前,当听到监考教师提示“最后10分钟”时,选手应抓紧时间对数据进行保存,并将全部试题、答卷整理装入资料袋,同时将场地配备的用具装回原袋。

不得将竞赛资料和用具带出场外,否则,将酌情扣分直到取消竞赛成绩。

五、评分方法

1.按100分总分计评,其中:

电算操作占70分,由用友软件考试平台自动评分;手工填制原始凭证占30分,采用人工评分(评卷人员由各参赛学校派出的会计专业骨干教师组成)。

2.所有会计资料的“规范性”评分,参照国家财政部1996年颁发的《会计基础工作规范》(含说明),以及广州市财政局1996年颁发的《会计凭证、账簿规范细则》的有关规定执行。

六、评分要求

竞赛项目

评分要点

分值

评分标准

手工操作

原始凭证填制

30

原始凭证基本要素齐全、规范、正确。

会计电算

化操作

系统管理

5

正确修改账套名称,正确进行用户注册与权限管理

账套初始化

10

会计科目管理:

正确进行会计科目调整

日常业务处理

45

根据原始凭证准确录入记账凭证并审核、登记账簿

编制报表

10

正确生成资产负债表和利润表

七、会计实务竞赛参考大纲(以2010年初级会计资格考试用书作为参考拟定)

(一)资产

1.货币资金

(1)库存现金

(2)银行存款

(3)其他货币资金

2.应收及预付款项

(1)应收票据

(2)应收账款

(3)预付账款

(4)其他应收款

(5)应收款项减值

3.交易性金融资产

4.存货(实际成本计价)

(1)原材料

(2)包装物

(3)低值易耗品

(4)委托加工物资

(5)库存商品

(6)存货清查

5.固定资产

6.无形资产

(二)负债

1.短期借款

2.应付及预付款项

(1)应付账款

(2)应付票据

(3)应付利息

(4)预收账款

3.应付职工薪酬

(1)工资

(2)社会保险费

(3)职工福利费

(4)住房公积金

(5)工会经费、职工教育经费

(6)非货币性福利

4.应交税费

(1)应交增值税

(2)应交消费税

(3)应交营业税

(4)其他应交税费

5.应付股利及其他应付款

(1)应付股利

(2)其他应付款

6.长期借款

(三)所有者权益

1.实收资本

2.资本公积

3.盈余公积与利润分配

(四)收入

1.销售商品收入

(1)一般销售商品业务收入的处理

(2)已经发出但不符合销售商品收入确认条件的商品的处理

(3)销售折扣与折让的处理

(4)销售退回的处理

(5)采用预收款方式销售商品的处理

(6)销售材料等存货的处理

2.让渡资产使用权收入

(五)费用

1.营业成本

2.营业税金及附加

3.期间费用

(六)利润

1.营业外收入

2.营业外支出

3.所得税费用

4.结转本年利润、利润分配

(七)产品成本计算

1.各项要素费用的分配

2.辅助生产费用的分配

3.生产费用在完工产品和在产品之间费用的分配

4.采用品种法计算产品成本

(八)财务报告

“企业经营(沙盘模拟)”项目竞赛内容和要求

一、竞赛内容

通过沙盘构建一家初始资源相同的模拟企业环境,即在物理沙盘上进行实际操作,并通过电子沙盘监控经营流程。

参赛者以企业经营者的身份,在变化的市场竞争条件下,模拟企业6年的生产经营的全过程,包括制定企业战略、在产品研发、市场营销、设备投资改造、生产能力规划、物料采购、资金筹集等所有企业运做的关键环节。

二、竞赛要求

1.组队:

每校1~2队,每队5人,合作完成,共5或10人。

2.竞赛时限:

竞赛时间按文件要求,将提前两周召开领队会议,宣布有关注意事项。

竞赛时间为16个小时(2天),经营六年。

3.比赛开始前,采取抽签的形式,抽出各参赛学校的参赛台号。

4.竞赛规则:

企业经营竞赛规则提前两周向竞赛指导老师统一发布(另行通知),以下为训练时参考规则。

(1)市场规则

各公司可在下列市场中选择开发

市场

开发费用

开发规则

持续最短时间

本地

1W(开办企业时支付)

区域

1W

1W/年

1年

 

(2)产品研发规则

P1产品是各公司本身拥有的,但要购买生产资格证;

P2产品需要进行开发,2季度开发完成后,需再付1W获得资格证。

具体开发时间和经费如下表

产品

研发时间

研发投资

研发费用

P2

2季度(Q)

2W/季度(Q)

4W

注:

开发投入分期进行,每季度进行一次,投入2W;

开发中可以随时中断和延续,不允许超前或集中投入;

投资不能回收;

产品资格证不允许转让。

(3)厂房使用规则

厂房在组建企业当年购置完成,价值为20W。

在使用期间不提折旧,不允许卖出。

厂房不能租用,只能购买。

厂房内最多可安装10条生产线。

(4)机器设备

生产线

购买价

安装周期

生产周期

折旧

残值

手工生产线

5W

0季度(Q)

3季度(Q)

1W/年

1万

自动生产线

12W

1季度(Q)

1季度(Q)

2W/年

4W

A.生产线只能购买,不能公司间转让。

B.购买生产线必须一次支付所有费用,手工生产线支付设备款后就可以开始使用,自动生产线要等到下一季生产线到位才可开始生产。

C.生产线上的格子代表生产周期,每天生产线上最多只能有一个在制品。

D.生产线的折旧从建成的当年开始提取,即每年年底只要生产线的净值处有钱币,就必须提取折旧。

当生产线价值处的价值等于残值时,该生产线不提折旧。

已经折旧完成的生产线,仍然可以使用。

E.生产线可以卖给设备供应商,售价按照残值计算,即从生产线价值处取出残值,放入现金即可,其余的价值放入其他费用。

F.生产线可以生产任何获得生产资格证的产品,无需转产。

(5)产品生产规则

产品

原材料

加工费

P1

R1

1W

P2

R1+R2

1W

(6)原材料采购

原材料R1和R2采购均需要提前一个季度向原料供应商下订单,购买原则是:

严格按照订单数量购买。

(7)融资规则

A.每季度初可以进行贷款,每次贷款上限为40W。

B.最多贷款不能超过120W(整个盘面上的贷款不能超过6桶,每桶20W)。

C.贷款周期为4季度(Q),到期还本付息。

D.贷款年利率为5%。

(8)费用规则

A.综合管理费:

每季度支付1W。

B.广告费(市场营销费):

为每年拿订单时的广告投入。

C.维修费,只要设备完成安装,不论是否生产,每年年底,都需要交纳维修费1W/条。

(9)市场订单规则

A.费用与获得订单的机会。

B.通过该年投放广告取得订单,1W取得一张订单。

根据投放的产品广告多少决定该产品的选单顺序,企业依次轮流选单,企业根据自己产能的多少决定选取订单的数量。

C.广告填写:

将广告费填写在每个市场的相应产品栏中。

D.选单排名顺序:

订单按市场、按产品发放;如:

本地市场的P1、P2;区域市场的P1、P2等次序发放;各公司按照排定的顺序来选择订单,选单顺序是根据如下原则排定:

a.以当年投入某个产品广告费用的多少产生该产品的选单顺序。

b.如果两个或两个以上的公司在同一产品投入的广告一样,采取差拳的方式。

E.订单放单原则:

市场发放所有订单,企业根据自己的产能选择订单。

F.选单流程:

按选单顺序先选第一轮,每公司一轮只能选择1张订单。

各公司都选完后,再开始下一轮的依次选单。

G.订单种类:

一年之内的任何交货期均可交货。

H.交货规则:

必须按照订单规定的数量交货。

I.违约处罚规则:

所有订单必须当年完成(即在订单规定的年份,按订单上规定的

产品数量交货),如果订单没有完成,则在当年扣除订单销售额的25%,直接记入成本,并收回订单。

J.每年的订货会结束后,发放下年市场的订单信息。

三、竞赛硬件、软件环境

1.竞赛提供硬件环境

计算机硬件

分类

最低配置

推荐配置

服务器端

CPU:

P41.8GHZ及以上内存:

1GB及以上

硬盘:

磁盘空间20G以上

CPU:

P42.4GHZ及以上

内存:

2GB及以上

硬盘:

磁盘空间40G以上

客户端

CPU:

P41.7GHz以上

内存:

256MB及以上

硬盘:

20G

CPU:

P41.8GHZ及以上

内存:

512MB及以上

硬盘:

40G

其他硬件

设备名

说明

交换机

多台计算机连接

网线

连接媒介

UPS电源

对服务器数据进行保护

备注:

沙盘比赛的硬件设备分为用于比赛的座椅及每一个参赛队一台电脑,要求所有的电脑是与局域网连接。

2.竞赛提供软件环境

计算机操作系统方案

分类

操作系统及补丁

安装软件

备注

服务器

Windows2000Server+SP4

Windows2003Server

InternetExplorer6.0+SP1

Internet信息服务(IIS)

电子沙盘

 

客户端

WindowsXP+SP2

Windows2000Proffessional+SP4

InternetExplorer6.0+SP1

Internet信息服务(IIS)

竞赛平台:

用友认知企业沙盘(物理沙盘)

用友“创业者”企业经营模拟系统(电子沙盘)

四、参赛选手须知

1.每队选手应自备的用具有:

笔、计算器,并可自备食品饮料,其他用具不得带入场内。

2.选手须带参赛证、学生证到相应试室,按参赛台号对号入座,并将学生证、参赛证放在桌子的右上角。

正式比赛开始后迟到半小时者,取消竞赛资格。

3.竞赛过程应遵守赛场纪律,不得喧哗及擅自离位,有问题或特殊要求,应示意监考老师处理。

4.竞赛过程,应保持座位清洁。

竞赛结束前,当听到监考教师提示“最后5分钟”时,要将数据录入电子沙盘软件,不得将竞赛资料和用具带出场外,否则,将酌情扣分。

5.选手不得中途退出竞赛。

五、评分方法

经营结束时,非破产团队由电子沙盘自动计算企业最后一年净资产作为竞赛成绩,评出名次。

破产团队的竞赛成绩计算排序方法:

(1)按经营时间长短计算;

(2)同一年度破产按净资产金额计算;(3)若破产年度和净资产均相同时,按净资产收益率高低排序。

 

“点钞”项目竞赛内容和要求

一、竞赛内容

运用单指单张法和多指多张法点钞,先点钞,再扎钞,然后盖章。

可以点一把,扎一把,盖一把,也可以全部扎好后再同时盖章。

二、竞赛要求

1.组队:

每校一队,每队3人。

2.竞赛时限及方式:

竞赛时间按文件要求,将提前两周召开领队会议,宣布有关注意事项。

单指法和多指法均采用限时不限量,分三批进行,每批竞赛时间5分钟,每批每校派一人参加。

先进行单指法比赛,三批比赛完后,再进行多指法比赛。

3.比赛开始前,采取抽签的形式,参赛学校抽出参赛台号。

裁判员的裁判台号的安排以本校教师不监考本校学生为原则。

三、评分标准

点钞比赛是以选手点钞的总合格张数计算成绩。

采取扣分制,扣分标准为:

1.抢点:

扣10张。

2.串指:

点钞一把内交替换指,不计该把成绩

3.未经点数扎成一把,不计成绩。

4.拨开:

点钞时,剩下的零星钞纸,没有加叠共点,而是放置一边,按实际放置张数扣罚。

5.掉地:

点钞时,若钞纸掉在地上,在比赛时间内未拾起的,按实际掉地张数扣罚。

6.没有及时扎钞:

要求点一把,扎一把,否则每把扣10张。

7.拖点:

不计该把成绩。

8.松把与散把:

提起任意一张离开桌面,如果可以抽出一部分,视为松把,每把扣10张,如果整张抽出致使整把掉到桌上或整把散开,视为散把,不计该把成绩(该把不再过机测数)。

9.墩不齐:

练功券上、下、左、右长短超过5毫米(含5毫米),每把扣10张。

10.偏把:

纱纸条捆扎偏离中腰2厘米以上(含2厘米),每把扣10张。

11.有坡度:

坡度超过5毫米,每把扣5张。

12.不盖章:

每把扣10张

13.使用统一印章,盖章不正确或不清晰,每把扣5张。

14.点数错误:

每把扣100张。

四、选手须知

1.选手自备蓝(黑)色钢笔或圆珠笔(不得用红色笔或铅笔)、点水器、印泥进入赛场,除以上用品外,任何点钞的辅助用品不能带进赛场。

练功券、纱纸、图章由赛场准备。

备用品摆放的位置:

未点的练功券放在桌左边(左手点钞的选手可放在桌右边),不得擅自挪动,点水器、图章、印泥、纱纸可按选手意愿摆放。

比赛时,已整点的练功券放在桌右边。

2.选手须带参赛证、学生证,按抽签号对号入座,并将学生证、参赛证放在桌子的左上角。

3.单指法和多指法各分三批进行,每批5分钟,每批每校派一人参加。

先进行单指法比赛,三批比赛完后,再进行多指法比赛。

4.计时员发出“准备”口令后,迟到选手不得进入赛场,选手应两手放下,或两手抬起的高度不能超过桌面,更不得放在桌上,否则当抢点处理。

计时员发出“开始”口令,方可点钞。

比赛结束前10秒,计时员提示“最后10秒”。

结束口令“停”发出后,选手应立即停止点、捆、盖章等任何动作,否则作拖点处理。

5.点钞的程序是:

先点钞,再扎钞,然后盖章(盖章可点一把,扎一把,盖一把,也可全部扎好后再同时盖章)。

6.未经点数的钞纸不得扎成把。

每点完一把后,剩下的零星钞纸,在点下一把时要加叠共点,不得放置一边。

点钞时钞纸掉在地上,要在比赛时间内拾起,不允许在参赛桌四周地上掉有钞纸。

7.指法要求:

单指、多指均可用手持式或台按式。

单指单张不得串指,点数一把内不得交替换指,要求一张一张地点,不得点揭两张或两张以上,否则按串指处理,不计该把成绩。

基本要求:

点准、墩齐、捆紧、盖章清晰,外观平整。

A.练功券标准:

每把为一百张。

B.墩齐标准:

练功券上、下、左、右长短不得超过5毫米(含5毫米)。

C.捆紧标准:

扎钞要求扎两圈,提拿任意一张,离开桌面都不会抽出来或散开,扎好后的纱纸条平整,弯曲度不能大(要求纱纸和钞纸接触不出现褶叠现象,如出现褶叠现象,扣分标准参照“墩不齐”处理)。

D.盖章标准:

在练功券的纱纸腰侧上盖章,印迹要求清晰。

8.尾数的处理:

比赛结束口令发出后,点钞不足一把的尾数(含已点100张,没来得及扎把),经监考员同意后,用纱纸扎好、盖章,交由裁判员写上尾数、签名(尾数不计成绩,只在排名次时参考)。

9.在比赛结束口令后,选手应配合裁判员清点完毕,才可离场。

五、裁判员设置及须知

设总裁判1名,计时员1名,发令员1名,质检员共6名(其中2名银行工作人员,4名参赛学校选派的裁判);运钞监管员1名,过机复核员若干名,过机总调度1名,成绩统计员2名,检录员2名,现场裁判员若干名。

点钞机维护专业技术人员1至2名。

裁判员由主办学校和参赛学校派出,每个参赛学校可派一名。

为使竞赛顺利进行,裁判员赛前应集中培训。

裁判员应大公无私,认真负责,严格执行比赛规则。

(一)现场裁判须知

1.选手进场后先核对参赛证,并让选手在评分表内填上校名、选手名和参赛证号。

2.“准备”口令发出后,检查选手双手是否按要求做,否则按“抢点”处理扣10张。

3.单指点钞时,选手是否按要求一张一张地点。

如发现在一把内有交替换指现象,应示意总裁判共同裁决,若属“串指”,则将该把放置一边,不计该把成绩。

4.要求点完一把扎一把,发现没有及时扎钞的,则每把扣除10张。

未经点数扎成一把的,应立即放置一边,不计成绩。

5.要防止选手以估数代替点钞,即防止把未经点数的钞纸扎成一把,如有则不计该把成绩。

6.要观察选手点完一把后,剩下的零星钞纸是否在点下一把时加叠共点。

如不加叠共点,则按“拨开”处理,应立即将拨开部分拿走,按拨开张数扣罚。

7.在比赛结束口令发出后,要观察选手座位四周地面上是否有未拾起的钞纸。

如有,按“掉地”处理,以实际掉地张数扣除。

8.选手是否按要求立即停止点、扎、盖章的任何一动作,违反则按“拖点”处理。

选手拖点,不计该把成绩。

9.在比赛结束口令发出后,存在尾数的,由选手报张数,裁判员将其记录在评分表的尾数栏内,尾数应由学生扎好,裁判员在纱纸上注明“尾数”字。

10.在比赛结束口令后,选手未退场前,由裁判员把已点好的钞纸移到筛内(要轻拿轻放,保持每扎钞纸的原型)。

然后裁判员用红笔填写已点数和扣除数栏目,并签名,将评分表折叠装订好后放入筛内。

(二)质检裁判须知

1.分两组进行质检工作,保证每组有一位银行工作人员。

2.严格执行“评分标准的第8项至第13项标准”。

(三)过机复核裁判须知

1.每一台点钞机配备两名裁判人员,共同配合完成复核工作。

2.选手的每一把练功劵都要用点钞机复核两遍,如两次复核同一把练功劵显示出不同的张数,须启用备用点钞机复核,并马上由专业技术人员对该机进行维修;

3.每复核完一位选手的所有练功劵,即用预先准备好的100张练功劵检测点钞机是否正常。

六、评分表

广州市中等职业学校财经类专业点钞技能竞赛评分表

学校

姓名

参赛编号

保密线

负责记录

单(多)指

把数

张数

已点数

抢点:

扣10张

串指:

该把不计成绩

拨开:

扣实际放置张数

掉地:

扣张数

没有及时扎钞每把扣10张

拖点:

该把不计成绩

尾数

裁判员签名

实点数(记分员填写)

扣分情况

负责记录

扣分情况

把数

张数

散把:

扣100张(注意:

取出不再扣分)

松把:

扣该把10张

墩不齐:

扣该把10张

偏把:

扣该把10张

有坡度:

扣该把5张

不盖章:

扣该把10张

盖章不清晰或不正确扣该把5张

质量扣分合计

质检员签名

过机员填写

复核情况

点不准:

扣100张

尾数不准:

(填写过机复核实数)

过机裁判签名

总成绩

单(多)指

张数

尾数

签名

“传票翻打”项目竞赛内容和要求

一、竞赛内容

比赛传票采用规格长19厘米,宽约9厘米的60G规格(或70G规格)书写纸,用4号手写体铅字印刷,每本传票共100页,每页五行数,由四至九位数组成。

其中四、九位数各占10%,五、六、七、八位数各占20%,都有两位小数;页内依次印有

(一)至(五)的行次标记,设任意20页的20个数据累加为一题,0――9十个数字均衡出现。

采用限时不限量方式,分三批进行,每批竞赛时间5分钟,每批每校派一人参加。

比赛传票样式:

二、竞赛形式与要求

竞赛使用的计算工具:

使用计算机小键盘输入。

(键盘的型号:

预备会议时公布)

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