C#使用TCPIP与ModBus进行通讯.docx

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C#使用TCPIP与ModBus进行通讯

C#使用TCPIP与ModBus进行通讯

   对于整数1,在两种机器上有两种不同的标示方式,如上图所示;因此,我们可以用&操作符来取其地址,再转换成指向byte的指针(byte*),最后再取该指针的值;若得到的byte值为1,则为Little-Endian,否则为Big-Endian。

1:

unsafe

2:

{

3:

inttester=1;

4:

boollittleEndian=(*(byte*)(&tester))==(byte)1;

5:

}

3.2整数/浮点数转换成Byte数组

   .Net提供了现成的API,可以BitConverter.GetBytes(value)和BitConverter.ToXXOO(Byte[]data)来进行转换。

下面的代码对该转换进行了封装,加入了Little-Endian转Big-Endian的处理(以int为例):

1:

publicclassValueHelper//Big-Endian可以直接转换

2:

{

3:

publicvirtualByte[]GetBytes(intvalue)

4:

{

5:

returnBitConverter.GetBytes(value);

6:

}

7:

publicvirtualintGetInt(byte[]data)

8:

{

9:

returnBitConverter.ToInt32(data,0);

10:

}

11:

}

12:

 

13:

internalclassLittleEndianValueHelper:

ValueHelper//Little-Endian,转换时需要做翻转处理。

14:

{

15:

publicoverrideByte[]GetBytes(intvalue)

16:

{

17:

returnthis.Reverse(BitConverter.GetBytes(value));

18:

}

19:

publicvirtualintGetInt(byte[]data)

20:

{

21:

returnBitConverter.ToInt32(this.Reverse(data),0);

22:

}

23:

privateByte[]Reverse(Byte[]data)

24:

{

25:

Array.Reverse(data);

26:

returndata;

27:

}

28:

}

4.事务标识和缓冲处理

   4.1TransactionIdentifier

   上面2.2节中提到,Client每发送一个Request数据包的时候,需要带上一个标识;当Server响应该请求的时候,会把该标识复制到Response中,返回给Client。

这样Client就可以用来判断数据包有没有发串。

在程序中,可以可以用一个变量及记录该标识:

1:

privatebytedataIndex=0;

2:

 

3:

protectedbyteCurrentDataIndex

4:

{

5:

get{returnthis.dataIndex;}

6:

}

7:

 

8:

protectedbyteNextDataIndex()

9:

{

10:

return++this.dataIndex;

11:

}

每次Client发送数据的时候,调用NextDataIndex()来取得事务标识;接着当Client读取Server的返回值的时候,需要判断数据包中的数据标识是否与发送时的标志一致;如果一致,则认为数据包有效;否则丢掉无效的数据包。

 

   4.2缓冲处理

   上节中提到,如果Client接收到的响应数据包中的标识,与发送给Server的数据标识不一致,则认为Server返回的数据包无效,并丢弃该数据包。

   如果只考虑正常情况,即数据木有差错,Client每次发送请求后,其请求包里面包含需要读取的寄存器数量,能算出从Server返回的数据两大小,这样就能确定读完Server返回的所有缓冲区中的数据;每次交互后,Socket缓冲区中都为空,则整个过程没有问题。

但是问题是:

如果Server端出错,或者数据串包等异常情况下,Client不能确定Server返回的数据包(占用的缓冲区)有多大;如果缓冲区中的数据没有读完,下次再从缓冲区中接着读的时候,数据包必然是不正确的,而且会错误会一直延续到后续的读取操作中。

   因此,每次读取数据时,要么全部读完缓冲区中的数据,要么读到错误的时候,就必须清楚缓冲区中剩余的数据。

网上搜了半天,木有找到Windows下如何清理Socket缓冲区的。

有篇文章倒是提到一个狠招,每次读完数据后,直接把Socket给咔嚓掉;然后下次需要读取或发送数据的时候,再重新建立Socket连接。

   回过头再来看,其实,在Client与Server进行交互的过程中,Server每次返回的数据量都不大,也就一个MBAPHeader+几十个寄存器的值。

因此,另一个处理方式,就是每次读取尽可能多的数据(多过缓冲区中的数据量),多读的内容,再忽略掉。

暂时这么处理,期待有更好的解决方法。

 

5.源代码

5.1类图结构:

 

5.2使用示例

(1)写入数据:

1:

this.Wrapper.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(this.tbxSendText.Text.Trim()));

2:

 

3:

publicoverridevoidSend(byte[]data)

4:

{

5:

//[0]:

填充0,清掉剩余的寄存器

6:

if(data.Length<60)

7:

{

8:

varinput=data;

9:

data=newByte[60];

10:

Array.Copy(input,data,input.Length);

11:

}

12:

this.Connect();

13:

Listvalues=newList(255);

14:

 

15:

//[1].WriteHeader:

MODBUSApplicationProtocolheader

16:

values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(TransactionIdentifier)

17:

values.AddRange(newByte[]{0,0});//3~4:

ProtocolIdentifier,0=MODBUSprotocol

18:

values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((byte)(data.Length+7)));//5~6:

后续的Byte数量

19:

values.Add(0);//7:

UnitIdentifier:

Thisfieldisusedforintra-systemroutingpurpose.

20:

values.Add((byte)FunctionCode.Write);//8.FunctionCode:

16(WriteMultipleRegister)

21:

values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址

22:

values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)(data.Length/2)));//11~12.寄存器数量

23:

values.Add((byte)data.Length);//13.数据的Byte数量

24:

 

25:

//[2].增加数据

26:

values.AddRange(data);//14~End:

需要发送的数据

27:

 

28:

//[3].写数据

29:

this.socketWrapper.Write(values.ToArray());

30:

 

31:

//[4].防止连续读写引起前台UI线程阻塞

32:

Application.DoEvents();

33:

 

34:

//[5].读取Response:

写完后会返回12个byte的结果

35:

byte[]responseHeader=this.socketWrapper.Read(12);

36:

}

(2)读取数据:

1:

this.tbxReceiveText.Text=Encoding.ASCII.GetString(this.Wrapper.Receive());

2:

 

3:

publicoverridebyte[]Receive()

4:

{

5:

this.Connect();

6:

ListsendData=newList(255);

7:

 

8:

//[1].Send

9:

sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex()));//1~2.(TransactionIdentifier)

10:

sendData.AddRange(newByte[]{0,0});//3~4:

ProtocolIdentifier,0=MODBUSprotocol

11:

sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)6));//5~6:

后续的Byte数量(针对读请求,后续为6个byte)

12:

sendData.Add(0);//7:

UnitIdentifier:

Thisfieldisusedforintra-systemroutingpurpose.

13:

sendData.Add((byte)FunctionCode.Read);//8.FunctionCode:

3(ReadMultipleRegister)

14:

sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress));//9~10.起始地址

15:

sendData.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes((short)30));//11~12.需要读取的寄存器数量

16:

this.socketWrapper.Write(sendData.ToArray());//发送读请求

17:

 

18:

//[2].防止连续读写引起前台UI线程阻塞

19:

Application.DoEvents();

20:

 

21:

//[3].读取ResponseHeader:

完后会返回8个byte的ResponseHeader

22:

byte[]receiveData=this.socketWrapper.Read(256);//缓冲区中的数据总量不超过256byte,一次读256byte,防止残余数据影响下次读取

23:

shortidentifier=(short)((((short)receiveData[0])<<8)+receiveData[1]);

24:

 

25:

//[4].读取返回数据:

根据ResponseHeader,读取后续的数据

26:

if(identifier!

=this.CurrentDataIndex)//请求的数据标识与返回的标识不一致,则丢掉数据包

27:

{

28:

returnnewByte[0];

29:

}

30:

bytelength=receiveData[8];//最后一个字节,记录寄存器中数据的Byte数

31:

byte[]result=newbyte[length];

32:

Array.Copy(receiveData,9,result,0,length);

33:

returnresult;

34:

}

(3)测试发送和读取:

ModBus-TCPClientTool(可以从网上下载,用来测试)中,可以点击“EditValues”,修改寄存器中的值;然后再在测试程序中,点击“接收”,可以解析到修改后的值。

这里只是测试发送和接收字符串,如果需要处理复杂的数字/字符串组合啥的,就需要自己定义数据格式和解析方式了。

5.3代码下载

CSharpModBusExample

 

标签:

ModBus,大小端,TCP/IP,Socket缓冲区

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