PS笔记.docx
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PS笔记
第5课图层蒙版
一、 蒙版的概念
蒙版可以用来将图像的某部分分离开来,保护图像的某部分不被编辑。
当基于一个选区创建蒙版时,没有选中的区域成为被蒙版蒙住的区域,也就是被保护的区域,可防止被编辑或修改,也可以将蒙版用于其他复杂的编辑工作,如对图像执行颜色变换或滤镜效果等。
注意:
背景层不能添加蒙版
二、 快速蒙版Q
快速蒙版是为了更好选取区域,按Q键是标准模式和快速蒙版模式之间的切换。
在快速蒙版模式下,Photoshop自动转换成灰阶模式,前景色为黑色,背景色为白色(可按X键,交换前景色和背景色)。
使用画笔、铅笔、历史笔刷、橡皮擦、渐变等绘图和编辑工具来增加和减少蒙版面积来确定选区。
用黑色绘制时,显示为红“膜”,该区域不被选中,即增加蒙版的面积被保护。
用白色绘制时,红“膜”被减少,该区域被选中,即减小蒙版的面积。
用灰色绘制,该区域被羽化,有部分被选中。
注意:
在快速蒙版模式下,编辑蒙版区域,自动创建“快速蒙版”临时蒙版(在通道中可以查看),切换至标准模式,快速蒙版自动取消。
例子:
快速蒙版练习1、2
三、 剪贴蒙版
使用基底图层的形状来显示上层图层的内容。
剪贴蒙版中只能包括连续图层。
创建剪贴蒙版:
选择上层图层,使用“图层->创建剪贴蒙版CTRL+G”或选择链接的图层,使用“图层->从链接图层创建剪贴蒙版CTRL+G”,或按ALT键单击两层之间的边界线。
释放剪贴蒙版:
使用“图层->释放剪贴蒙版CTRL+SHIFT+G”,或按ALT键单击剪贴层之间的边界线。
例子:
剪贴蒙版练习
四、 图层蒙版
在带有蒙版的图像组合层中,右边的图层是蒙版,它是基于灰阶的图层蒙版,其中为白色的部分会显示左边普通图层中相对应的区域;黑色的部分是蒙版,隐藏左边普通图层中相对应的区域。
灰色区域相对应的区域显示为半透明。
五、 自动创建蒙版
先使用复制命令,再制作选区,将内容“粘贴入”选区中。
超出选区以外的复制内容将隐藏。
按ALT键使用“粘贴入”命令,将内容“粘贴入”反选区域中
注意:
自动蒙版与图像在缺省状态下是非链接的。
六、 添加图层蒙版
先制作选区,点击层面板中的“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->显示区域”。
在选区填充为白色(即显示左边普通图层中相对应的区域)。
若不作选区,点击层面板中的“添加到蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->显示全部”。
在整个蒙版图层中填充白色(即显示全部)。
先制作选区,按ALT键点击“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->隐藏区域”,在蒙版图层中选区填充为黑色(即隐藏左边普通图层中相对应的区域)。
若不作选区,按ALT键点击“添加蒙版”按钮或使用“图层->添加图层蒙版->隐藏全部”。
在整个蒙版图层中填充黑色(即隐藏全部)。
注意:
添加图层蒙版后,会创建永久蒙版(在通道中可以查看到)
七、 蒙版编辑
蒙版的开与关:
按ALT键单击“图层蒙版缩略图”,显示蒙版;再次按Alt击看到图像;
暂时停用蒙版或剪贴路径的蒙版:
按Shift键单击“蒙版缩略图”;再次按Shift击,则返回。
删除蒙版:
执行“图层>移去图层蒙版”命令,选择“扔掉”或“应用”。
也可将选中蒙版点击删除图标上,选择弹出对话框中的“不应用”,“取消”,“应用”。
在图层编辑,图层前会出现笔的提示;在蒙版编辑,图层前会出蒙版的提示。
例子:
手绘蒙板,图像拼合1、图像拼合2、图像合成(杯中人、流失的城市、X-MAN)、图像修饰、部分保护。
总结:
自动创建蒙版和添加图层蒙版之间的异同点:
相同点:
都可以创建蒙版,也都可存储选区为通道
不同点:
1、 自动创建蒙版下,图层与蒙版之间没有链接;而添加图层蒙版下,它们之间有链接。
有链接,就意味着图层和蒙版可以一起变换。
2、 自动创建蒙版,在创建需要复制;添加图层蒙版,则不需要。
总结:
PS有两种蒙版:
一种是像素蒙版,称为“图层蒙版”,这是依赖于分辨率的,使用绘画工具或各种滤镜对蒙版编辑。
一种是矢量蒙版,它不依赖分辨率的,通过钢笔或形状工具来创建,使用与路径有关的操作来修改和编辑。
在同一个图层上,可以同时使用两种不同的蒙版。
第7课路径、形状图层和矢量蒙版
一、 路径
路径是一种Photoshop中的矢量对象,它是由锚点和路径段组成的。
锚点是定义路径中每条线段开始和结束的点。
移动和编辑锚点,以修改路径的形状。
路径分为:
开放路径和闭合路径
锚点(节点)分为:
平滑点、转角点。
二、 绘制路径
1、 钢笔工具(P):
使用钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,开始绘制第一个锚点,然后
单击 直线
以节点为中心拖动 曲线
按CTRL键 临时切换到“直接选择工具”
按ALT键 临时切换到“转换点工具”
按CTRL+单击 以开放路径结束
使用自由钢笔工具,在其选项栏中单击路径图标,然后
ALT键 临时切换到直线绘制
ALT键+拖动 以手绘路径
曲线拟合:
数字越大,形成的路径简单,锚点越少;数字越小,路径上的锚点越多,路径也就相应地越符合物体的边缘。
宽度、边对比度及频率是磁性套索工具一致。
注意:
使用钢笔工具或自由钢笔工具,可以用于描图并创建选区。
在路径调板中查看路径。
例子:
脸谱。
2、 形状工具(U):
分为矩形形状工具、圆角矩形形状工具、椭圆形状工具、多边形形状工具、直线工具和自定义形状工具。
使用形状图层:
是带图层矢量蒙版的填充图层;
使用路径:
创建新的工作路径,在路径调板中查看路径。
填充像素:
在当前的图层中创建像素形状,由前景色填充。
注意:
使用形状工具创建的路径为工作路径,可以在路径调板中查看。
也可以将当前路径,使用“编辑->定义自定形状”,便于以后的使用。
3、 文字转换为工作路径
输入文字,选择文字图层,使用图层->文字->创建工作路径
三、 调整锚点和路径
1、 选择路径或锚点
路径选择工具:
选定整个路径。
直接选择工具:
选定路径段和锚点。
CTRL+路径相关工具 路径选择工具
CTRL+ALT+直接选择工具 转换点工具
ALT+直接选择(路径选择)工具 复制路径
2、 添加、删除和转换锚点
对已选择的路径使用“钢笔工具”,会增加或删除锚点,或对已选择的路径使用添加删除锚点工具。
对已选择的路径使用“转换点工具”,可以将平滑点转换为无方向线的角点,也可将平滑点转换为有方向线的角点,还可将角点转换为平滑点。
平滑点->无方向线角点:
在已选择的路径上,使用转换点工具直接在锚点上单击。
平滑点->有方向线的角点:
选取锚点一侧的路径段,使用“转换点工具”,拖动方向线上的控制点。
角点->平滑点:
在已选择的路径上,使用转换点工具拖动锚点,拉出方向线。
四、 路径调板
路径分为:
工作路径、路径、矢量蒙版路径
1、 选区创建工作路径:
创建选区后,点击新建工作路径或ALT键点击新建工作路径。
工作路径是临时路径,不是图像一部分,需要存储为路径。
在路径调板上只有一个工作路径。
2、 选区转换为路径:
将选区转换为工作路径后,拖动或按ALT拖动至新建路径。
3、 路径转换为选区:
点击或ALT键点击“路径载入选区”按钮。
4、 描边路径:
先设置画笔和前景色,点击或ALT键点击描边路径。
例子:
邮票、胶卷、星光闪烁、招贴画
5、 填充路径:
点击或ALT键点击填充路径。
6、 剪贴路径:
将已有的工作路径转换为路径后,使用剪贴路径,保存为EPS或TIFF格式,导入到Illustrator或Indesign,可以输出透明背景。
支持路径的格式有:
EPS、JPEG、DCS、PSD、TIF。
五、 形状图层
Photoshop主要是用来处理像素图像的,但也提拱了图形软件中绘制矢量图形的功能,矢量图形的基本组成是锚点和路径。
形状图层是带图层矢量蒙版的填充图层;填充图层定义颜色或样式,而图层矢量蒙版定义形状的几何轮廓。
1、 钢笔或形状工具
选择钢笔工具或形状工具后,设置选项栏上的形状图层,然后使用钢笔或各种形状工具,创建形状图层。
2、 文字转换为形状
输入文字,选择“图层->文字->转换为形状”
3、 栅格化:
选择形状图层,使用“图层->栅格化->形状”‘
注意:
转换后不能再返回
例子:
蝴碟
六、 图层矢量蒙版
显示或隐藏全部:
除背景层外,使用图层->添加矢量蒙版->显示或隐藏全部,然后在矢量蒙版上使用各种路径。
可在路径调板上查看该图层的矢量蒙版路径。
当前路径:
先在图层上,绘制路径,再使用图层->添加矢量蒙版->当前路径,或按CTRL键点击蒙版按钮。
栅格化:
选择矢量蒙版图层,使用“图层->栅格化->矢量蒙版”。
例子:
卷页
总结:
Photoshop中提供了两种蒙版:
一种是像素蒙版,称为“图层蒙版”,这是依赖于分辨率的,使用绘画工具或各种滤镜对蒙版编辑。
一种是矢量蒙版,它不依赖分辨率的,通过钢笔或形状工具来创建,使用与路径有关的操作来修改和编辑。
在同一个图层上,可以同时使用两种不同的蒙版。
第9课 图层混合模式
一、 图层模式(混合模式):
作用:
用来控制当前图层和它下面的图层之间像素的作用模式
正常(Normal):
是绘图与合成的标准模式,以完全的或一定的不透明度覆盖图像中所有位于颜色下方的图层;
溶解:
当降低不透明度,随机消失一些上层图层中的像素。
不透明度设置越低,消失的像素越多;
正片叠底(Multiply):
减少图像的亮度,白色是中性色(对下方的图层无作用)。
突出较深(暗)的颜色,消失较浅(亮)的颜色;
变暗:
显示上下两图层中较暗的像素。
变亮:
与变暗反之,显示上下两图层中较亮的像素。
屏幕或滤色(Screen):
减少图像的暗度,黑色是中性色,像重叠的彩色聚光灯;组合图像部分变亮,与正片叠底模式相反。
叠加(Overlay):
加强绘图区域的亮度、阴影区域、对比度和饱和度,提供了不同种类的复杂的正片叠底和屏幕模式组合的结果,对深色和浅色的作用是不同的;50%的灰度是中性色。
颜色加深(ColorBurn):
通过增加“对比度”,使底色变暗,白色是中性色。
颜色减淡(ColorDodge):
通过降低“对比度”,使底色变亮,黑色是中性色。
线性加深(LinearBurn):
通过降低“亮度”,使底色变暗,白色是中性色。
线性减淡(LinearDodge):
通过增加“亮度”,使底色变亮,黑色是中性色。
柔光(SoftLight):
混合后,使原始图像更亮或更暗。
若上层图像亮度大于50%灰,图像的亮度更亮;若图像亮度小于50%灰,图像的暗度更暗。
强光(HardLight):
混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,像“滤色”增加亮度;若上层图像的亮度小于50%灰,像“正片叠底”增加暗度。
亮光(VividLight):
混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,降低对比度被照亮,若上层图像的亮度小于50%灰,降低对比度被变暗。
线性光(LinearLight):
混合后,使原始图像更亮或更暗,若上层图像的亮度大于50%灰,增加亮度被照亮,若上层图像的亮度小于50%灰,降低亮度被变暗。
色相(hue):
使用上层图像的色相,下层图像的饱和度和亮度。
饱和度(saturation):
使用上层图像的饱和度,下层图像的色相和亮度。
亮度(Bright):
使用上层图像的亮度,下层图像的色相和饱和度,与颜色相反。
颜色(Color):
使用上层图像的“色相和饱和度”,下层图像的亮度,与亮度相反。
穿过(PassThrough)——只用于图层组(图层组将几个图层组织在一起)。
它允许组中的每个图层保留自己的混合模式。
二、 填充和调整图层:
填充图层有纯色、渐变、图案3种;调整图层用来对图像进行颜色调整,而且不会对图像本身有任何影响。
填充图层:
纯色、渐变、图案
调整图层:
色阶、曲线、色彩平衡、亮度/对比度、色相/饱和度/亮度、可选颜色、通道混合器、渐变映射、照片滤镜、反相、阈值、色调分离。
可通过执行“图层->改变图层内容”命令,将一种填充或调整图层的内容改成另一种填充或调整图层。
三、 图层复合
图层复合可以将图像中所有图层“可视性(显示或隐藏)”、“位置”以及“图层外观(图层样式的应用状况)”记录下来,作为状态快照(即图层复合)保存在“图层复合”调板中。
如果在建立图层复合后进行过诸如“删除图层”、“合并图层”、“将图层转换为背景”或者使用了颜色转换等操作,则可能出现一个或全部图层复合不再能够完全恢复的情况。
这时,会在图层复合快照上出现一个警告图标。
第10课 色彩与模式
一、 色彩三属性:
色相H:
在0到360度的标准色轮。
可分为红、橙、黄、黄绿、青、蓝、蓝紫、紫、紫红等。
根据色相远近关系分为同一色相、类似色相、相反色相和互补色相。
饱和度S:
颜色的纯度或鲜艳程度。
用0%~100%度量。
亮度B:
颜色的相对明暗程度,用0%(黑)~100%(白)度量。
二、 色彩模式:
颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型。
PS的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。
常见的颜色模型包括HSB,RGB、CMYK、LAB
常见的颜色模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、RGB模式、CMYK模式、LAB模式、索引颜色模式、多通道模式、8位/通道模式和16位/通道模式。
注意:
颜色模式用于确定图像中显示的颜色数量外,还影响通道数和图像的文件大小。
1、 RGB颜色模式(加色混合):
是PS默认的、基于RGB颜色模型的色彩模式,用于计算机屏幕显示。
R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色,值分别为0~255,都为0时为黑色,都为255时为白色,当三种色值相等时为灰色,是一种加色模式。
2、 CMYK颜色模式(减色混合):
是基于CMYK颜色模型的专用印刷模式,又称为四色印刷。
C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。
值分别为0~100,都为0时为白色;都为100时为黑色。
是一种减色模式。
注意:
RGB是用于屏幕显示的颜色模式,而CMYK是用于油墨的印刷模式。
RGB表示的颜色范围(色域,即显示或打印的颜色范围)比CMYK的范围要大。
在RGB中选取的颜色可以超出了CMYK的范围,
色域警告(溢色)Ctrl+Shift+Y:
用灰色显示超出CMYK颜色范围的颜色,这些颜色不可用于印刷。
校样颜色CTRL+Y:
图像中超出CMYK颜色范围的颜色,通过校样颜色命令,校样为最接近的CMYK的颜色。
可分别对C、M、Y、K各版校样,也可校样纸白和墨黑。
3、 LAB模式:
是国际照明委员会(CIE)制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的。
该颜色模式也设备无关,无论使用何种设备创建或输出图像,都能生成一致的颜色。
同时也是不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式。
LAB模型具有具有最宽的色域。
这是由亮度和两个色度分量A分量(从绿色到红色)、B分量(从蓝色到黄色)组成。
L范围为0~100,A范围为+128~-128,B范围为+120~-120。
4、 位图模式(Bitmap):
用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。
其颜色深度为1位。
主要用于报版的印刷,采用半调网屏技术(油墨通过网屏过滤到纸张上)。
注意:
其它模式转换为位图模式时,先转换为灰度,再转换为位图模式。
5、 灰度模式(Grayscale):
用256级灰度来表现图像,图像过渡平滑。
亮度值为0(黑)~255(白),也可用黑色油墨覆盖的百分比来表示0%(白)~100%(黑)。
6、 双色调模式(Duotone):
双色调模式采用2~4种彩色油墨,混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)的图像。
使用双色调模式的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这样可以减少印刷成本。
每增加一种色调都需要更大的成本。
7、 索引颜色模式(IndexedColor):
当彩色图像转换为索引颜色模式,图像变成近256种颜色。
这样可以减少图像文件的大小。
颜色表用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引模式图像后修改。
8、 多通道模式(Multichannel):
多通道模式对于有特殊打印要求的图像非常有用。
例如,如果图像中只使用了一、两种或三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
9、 8位/通道和16位/通道模式:
在灰度、RGB或CMYK模式下,可以使用16位/通道来代替默认的8位/通道。
每个通道的灰阶数量为65536(原8位/通道的灰阶数量为256)。
对于16位/通道模式的图像有很多限制,很多滤镜不能使用的,另外,16位/通道模式的图像不能被印刷。
三、 模式的转换:
为了能够在不同场合正确输出图像,有时需要把图像从一种模式转换为另一种模式。
PS通过“图像>模式”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。
由于有些颜色模式在转换后会损失部分颜色信息,因此在转换前最好为其保存一个备份文件以便在必要时恢复图像。
1、 将彩色模式转换为灰度模式的图像
将彩色模式转换为灰度模式的图像时,PS会扔掉原图像中所有的色彩信息,而只保留像素的灰度级,灰度模式可作为位图模式和彩色模式相互转换的中介模式。
方法:
使用“图像>模式>灰度”命令
通过转换到Lab模式,并删除a和b通道,得到和原图像等亮度的灰度图
复制所需单色通道,并删除其它单色通道,得到灰度图(删除通道后,图像模式自动转换到多通道)
使用调整图层“通道混合器”并勾选“单色”得到灰度图;
使用“图像>调整>去色”命令,得到灰度效果,但不是灰度图;
2、 将其他模式转换为位图模式
其他模式的图像转换为位图模式会使用颜色减少到两种,大大简化了图像中的颜色信息,并减小了文件大小。
首先应将其转换为灰度模式。
这会扔掉像素的色相和饱和度信息,而只保留亮度值。
3、 将其他模式转换为索引颜色模式
只有灰度模式和RGB模式的图像可以转换为索引颜色模式。
RGB模式的图像转换为索引颜色模式后,图像的大小将明显减小,同时图像的品质也将受损。
4、 将RGB模式的图像转换成CMYK模式图像
将RGB模式图像转换为CMYK模式图像时,CMYK色域之外的RGB颜色值被调整到CMYK色域之内,同时图像中的颜色就会产生分色,颜色的色域就会受到限制。
最好在RGB模式下编辑完成后,再转换成CMYK模式图像进行输出和印刷。
5、 利用LAB模式进行模式转换
PS所能使用的颜色模式中,LAB模式的色域最宽,它包括RGB和CMYK色域中的所有颜色。
所以使用LAB模式进行转换时不会造成任何色彩的损失。
PS就是以LAB模式作为内部转换模式为完成不同颜色模式之间转换的。
例如RGB模式到CMYK模式的转换,计算机内部首先会把RGB模式转换成LAB模式,然后再将LAB模式的图像转换为CMYK模式的图像。
6、 将其他模式转换为多通道模式
多通道模式可通过“模式>多通道”或删除原有图像的颜色通道得到。
将CMYK图像转换为多通道模式可创建青、洋红、黄和黑色专色构成的图像。
将RGB图像转换为多通道模式可创建由青、洋红和黄专色构成的图像。
补充:
专色(SpotColor):
或称自定义色,指超出CMYK颜色之外的颜色,是特殊的油墨混和颜色,不是标准的青、品红、黄色和黑色。
主要用于打印特殊的颜色。
如:
荧光色或金黄色
四、 色彩设置:
在PS中使用各种绘图工具时,不可避免要用到颜色的设定,各种绘图工具画出的线条颜色是由工具箱中的前景色确定的,而橡皮擦工具擦除后的颜色则是由工具箱中的背景色决定的。
1、 拾色器:
默认情况下,前景色和背景色分别为黑色和白色(D键),也可交换前景色和背景色(X键),使用拾色器来改变前景色和背景色,拾色器有不同的颜色描述方式,其中包括RGB、CMYK、HSB或LAB四种。
选择不同的颜色描述方式,颜色滑块与颜色选择区中显示的内容也所有不同。
当选择的颜色超出CMYK色域时,会出现一个带叹号的三角图标,可点击替换成另一颜色,当选择的颜色不是网页安全色,也会出现一个方块图标,点击替换成另一个颜色(即网页安全色)。
在左下角有“只有WEB颜色”选项,使得颜色选择区中只显示网页安全色,“自定颜色”是允许按照标准的色标本,如Pantone色谱的编号来精确地选择颜色。
2、 颜色调板:
颜色调板F6:
可在调板菜单中设置调板中的“颜色滑块”和“色谱”
3、 色板:
色板用来存放颜色,单击改变前景色,CTRL+单击,改变背景色。
ALT+单击,删除色块。
4、 吸管和颜色取样器
吸管工具I或使用任何绘图工具时按ALT键临时切换至吸管工具。
可将取样点的颜色作为前景色,或3X3平均、5X5平均颜色作为前景色。
在吸管工具下,按ALT改变背景色。
颜色取样器或使用任何绘图工具时按SHIFT+ALT键临时切换至颜色取样器,可设置四个取样点,在“信息”调板F8中查看取样点的信息。
在颜色取样器工具下,按ALT键删除取样点。
注:
关于色彩三属性及色彩的配色原理,请阅读《色彩配色方案》文档
第11课 通道与抠图
在Photoshop中,通道可以分为颜色通道,专色通道和Alpha选区通道3种。
一、 颜色通道:
在PS处理的图像都有一定的颜色模式。
不同的颜色模式:
表示图像中像素点采用的不同颜色描述方法。
像素点的颜色就是这些颜色模式中的原色信息(RGB三种原色,或CMYK四种原色)来进行描述的。
那么所有像素点的同一种原色信息,便构成了一个颜色通道。
例如图像中所有像素点的红色信息组成了“红”通道。
每个颜色通道都是一幅灰度图像,它只代表一种颜色的明暗变化。
1、 在RGB模式中,图像由三个颜色通道和一个复合通道组成,分别为红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)通道(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3)和RGB复合通道(CTRL+~)。
颜色通道中较亮的部分表示这种原色用量大,较暗的部分表示该原色用量少。
2、 在CMYK模式中,图像由四个颜色通道和一个复合通道组成,分别为青(C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K)通道(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3、CTRL+4)和CMYK复合通道(CTRL+~)。
颜色通道中较亮的部分表示这种原色(油墨)用量小,较暗的部分表示该原色(油墨)用量多。
注意:
当图像中存在整体的颜色偏差时,可以对相应的颜色通道校正,也可利用颜色通道制作偏色的特殊效果。
二、 专色通道:
彩色印刷品是通过CMYK四色油墨印制而成的,但由于印刷油墨本身存在一定的颜色偏差,印刷品在再现一些纯色时,如红、绿、蓝等颜色时就会出现很大的误差。
因此,要在CMYK以外加印一些其他颜色,以便更好地再现其中的纯色信息。
保存专色信息的通道——专色通道。
需要单独输出专色色版时,可将图像存储为DCS2.0格式,然后在组版软件的输出选项中进行相应设定。
三、 Alpha通道
临时蒙版通