大学学生会联谊活动策划文案.docx

上传人:b****6 文档编号:12559511 上传时间:2023-06-06 格式:DOCX 页数:18 大小:27.22KB
下载 相关 举报
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第1页
第1页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第2页
第2页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第3页
第3页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第4页
第4页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第5页
第5页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第6页
第6页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第7页
第7页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第8页
第8页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第9页
第9页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第10页
第10页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第11页
第11页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第12页
第12页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第13页
第13页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第14页
第14页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第15页
第15页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第16页
第16页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第17页
第17页 / 共18页
大学学生会联谊活动策划文案.docx_第18页
第18页 / 共18页
亲,该文档总共18页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

大学学生会联谊活动策划文案.docx

《大学学生会联谊活动策划文案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《大学学生会联谊活动策划文案.docx(18页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

大学学生会联谊活动策划文案.docx

大学学生会联谊活动策划文案

大学学生会联谊活动策划文案

  大学开展联谊活动,可以丰富大学集体生活,增强同学们的友谊。

下面就是给大家带来的大学学生会联谊活动策划文案,欢迎大家阅读参考!

  大学学生会联谊活动策划文案1

  【一】活动背景及目的

  告别了熟悉的环境,孤身来到了陌生的_大学,为了了解大学生活,为了适应大学生活,更为了融入大学生活,建立良好的友谊基础,特地举办学习活动交流及联谊活动。

  【二】活动主题

  学习活动交流及联谊活动。

  【三】活动对象

  20_级宣传部,组织部,文艺部,及秘书部所有成员。

  【四】活动时间

  【五】活动地点

  【六】组织机构

  【七】到场人员

  宣传部,组织部,文艺部,秘书部全体成员

  【八】活动流程

  1:

活动前策划准备阶段

  20_.10.x—20_.10.x

  

(1)秘书部部分成员商讨此次活动的的内容,形式,并根据所思所想认真写活动策划书。

  

(2)申请教室,对活动中的道具进行认真的准备。

  (3)诚恳邀请出席此次活动的相关人员,并告诉相关事宜。

  (4)认真排练,努力在活动现场表演完美的节目。

  2:

活动实施阶段

  

(1)提前二十分钟入场,并进行会场布置.

  

(2)对各部门成员进行分工,提前进入工作状态.

  (3)接待到场人员,维持现场秩序

  (4)秘书部成员做好记录工作。

  3:

活动实施步骤

  学习经验交流环节

  

(1)主持人介绍到场参会人员。

  

(2)由有高年级的同学讲自己的学习历程,学习心得。

  (3)由新生代表讲自己刚入大学的困惑与苦恼。

  (4)由优秀学生代表为新生解答疑惑,揭开大学学习的面纱,使新生们看到并学习到学习的本质与技巧。

  (5)同学们共同勉励,共同激励。

  互动环节

  

(1)数字游戏:

由一位同学写下一个数字,并只让主持人知道,然后再找若干人猜数,每人猜完后后,主持人将不断缩小范围,直至将数猜到,猜到的人将为大家表演一个节目。

  

(2)模仿:

选两个小组,主持人再黑板上写下一个动物的名字,然后让1组一个人根据动物的主要特征模仿栋动物的行为,并让2组一个人猜。

依此类推,猜对的一分,猜错的零分。

每人有三次猜的机会。

哪位输了,就要做另一对提出的要求。

  (3)看谁反应快:

由第一排的第一人起,一次可参与20人。

依次说阿拉伯数字,但是再轮到自己说3或3的倍数或含有3的数字时影响亮的拍手,否则就要为大家表演节目。

  {注意}由于此次活动本身就有同学表演节目,这些节目与互动游戏穿插进行,不让大家只做观众,要让每个人都互动起来,大家一起笑,一起开心。

  【九】活动结束总结阶段

  

(1)部分成员负责收拾会场,还原整洁的环境

  

(2)写活动心得。

  (3)宣传部对此次活动进行宣传,并上报学院。

  【十】工作安排

  

(1)组织部长、副部长负责全局安排所有工作。

  

(2)秘书部负责活动和策划。

  (3)宣传部负责前期和后期的宣传工作,并派发邀请函。

  (4)文艺部负责设计邀请函,并装饰晚会现场,且表演多才多艺的节目。

  大学学生会联谊活动策划文案2

  一、活动目的和意义

  通过举办本次晚会,加强院与院之间的互动,增进兄弟学院的感情,同时也为院系之间的同学提供一个交友平台,让更多同学接知更多领域的朋友,丰富同学们的业余生活,并为以后的院系联合工作打下良好的基础。

本次活动希望通过联谊文艺晚会的形式,不仅促进各研分会文艺部之间文艺节目的相互沟通、学习和借鉴,也能带动各研分会外联部在迎新晚会之前展开一些小型的拉赞助实践机会,当然,间接的也能带动各研分会整体运作更加团结和紧密。

  二、合办学院

  物理学院研究生分会制造学院研究生分会

  经济学院研究生分会工商管理学院研究生分会

  轻纺学院研究生分会数学学院研究生分会

  生命科学学院研究生分会艺术学院研究生分会

  三、活动时间和地点

  时间:

20_年11月中下旬(待定)

  地点:

北门西区活动中心3楼

  四、面向群体

  主要面向物理、艺术、经济、生命、工商、制造、轻纺、数学8院新老研究生,每院初定至少20人参与晚会。

同时,也会向研究生会指导老师、研究生会成员、各学院、各学院研究生会成员发出邀请。

  五、活动内容与流程

  

(一)前期策划准备

  1、各学院确定晚会主要负责人1-3名,在10月20日晚20点以前__建立讨论组,统计联系方式;

  2、各学院调研参加人数,在10月22日晚18点之前反馈到__处;

  3、各学院必须保证一个节目有效演出,在10月22日晚18点之前反馈到__处;

  4、晚会经费由各院外联部积极拉赞助,汇总具体时间会在讨论组里通知;

  5、晚会演出时间前10日,各学院主要负责人集中开会,并缴纳活动经费至__处,由该学院统一负责和分配如何购买晚会所需用品。

(晚会用品主要分为1)舞台布置2)食品和饮料3)礼品三大部分,具体分工需开会商议)

  6、晚会宣传将在晚会演出时间前5日开始进行,主要分为网络宣传和海报张贴两部分,具体负责学院将在开会商议后确定。

  

(二)活动流程

  进场时即分为8个小组,分组形式有两种:

1、以学院为单位;2、以丝带颜色分区,丝带上会有数字编号(同学入场时需随机抽取不同颜色的丝带,然后对色入座。

目的:

让不同学院的同学组成一队,提供更多的交流机会);

  【注】分组形式可商量后再定。

以下流程中的表演环节均来自各学院的节目,表演顺序待定。

游戏规则以学院为单位为例做简单介绍。

  1、学院节目第一个(10分钟)

  主持人上场,开场词,嘉宾介绍。

  2、小游戏1:

心有千千结(10分钟)

  每个院出2男2女,共32人,组成4个游戏小组,每组8人:

4男4女(每院1人)。

  游戏规则:

  ①8人一组,手拉手围成一个圈,拉着手转圈,在转圈的过程中熟悉旁边的人,所有人记清楚自己旁边的人是谁;

  ②所有人交换位置,原则是自己的左右边跟刚才一定不能相同。

交换完之后依然是一个圈;

  ③站在原地伸出双手,拉住最初旁边人的手,左手和右手千万不要拉错了,形成千千结;

  ④大家齐心将结打开,在这个过程中拉着的手不允许分开,看哪一组先解开千千结。

  3、学院节目第二个(5分钟)

  4、第一轮抽奖(5分钟)

  主持人邀请嘉宾抽出第一批_奖2男2女。

根据丝带颜色和数字确定中奖人。

  5、学院节目第三个(5分钟)

  6、小游戏2:

跳绳问答比赛(10分钟)

  每院出1男1女,两院为一单位,交叉配成2组(每组1男1女,不同学院),本游戏为2轮,每轮出1组,共4组一轮。

  游戏规则:

  每组共跳一根绳,参与者边跳边抢答主持人提出的问题,时间2min。

对于每个问题:

答对组加1分,答错组不加分且其他组可继续抢答。

最终分最高的组获胜。

  7、学院节目第四个(5分钟)

  8、第二轮抽奖(5分钟)

  主持人邀请嘉宾抽出第二批_奖2男2女。

根据丝带颜色和数字确定中奖人。

  9、小游戏3:

谁是最可爱的美女/最阳光的帅哥(15分钟)

  女选男的过程和男选女的形式一样,以下以男选女为例简单介绍。

  游戏规则:

  ①主持人随机在抽奖箱里抽取一名男生并请上台,请其面墙站立;

  ②主持人讲解游戏规则,告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女;

  ③主持人请全体女同事起立,待选手回答问题后,不符合条件的坐下;

  ④比如说:

主持人:

“你心目中最可爱的美女身高超过1.60米,还是低于1.60米?

”主持人:

“你心目中最可爱的美女是长头发,还是短头发?

”主持人:

“你心目中最可爱的美女是单眼皮,还是双眼皮?

”主持人:

“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服,还是穿深颜色衣服?

”等等;⑤当只剩下最后一位女生时,主持人停止提问,请选手转过来,欣赏自己选出来的最可爱美女。

  ⑥主持人请美女上台,与选手并肩面对观众而立,给予祝福,颁发纪念品

  注意事项:

主持人结合现场具体情况,不断提问,直至剩下一位女生为止。

  10、学院第五个节目(5分钟)

  11、学院第六个节目(5分钟)

  12、第三轮抽奖(5分钟)

  主持人邀请嘉宾抽出第三批_奖2男2女。

根据丝带颜色和数字确定中奖人。

  13、小游戏4:

瞎子背瘸子(15分钟)

  每院出1男1女,8个院分两轮进行,每轮4组

  游戏规则:

  男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生等。

  14、学院第七个节目(5分钟)

  15、学院第八个节目(5分钟)

  16、主持人致辞,晚会结束(2分钟)

  【注】晚会时间大约112分钟左右,加上中途不确定因素,晚会时间会尽量控制在2个钟头以内。

以上时间仅供参考,需最终确定各环节之后再定。

其中共8个表演节目,4个游戏,3个抽奖环节。

游戏形式待定。

  六、活动工作小组

  各学院主要负责人手机和QQ号码

  除主要负责人,请各学院在晚会当日派出至少5名同学参与场地布置、现场秩序维护的工作。

计划将会向校研会借工作证方便大家工作。

  七、活动工作责任分解

  学院分工(待定)

  八、活动经费预算(略)

  大学学生会联谊活动策划文案3

  一、活动主题:

携你我之手,创靓丽青春

  二、活动策划主办:

安徽新华电脑专修学院院团委学生会(以下简称为我)

  三、活动协办:

职教城各院校

  四、活动时间与地点:

  时间:

初定于_年4月25日

  地点:

安徽新华电脑专修学院大礼堂

  五、活动背景和目的:

  和谐与发展是当今世界的主题;我院校与其他院校之间缺乏沟通与交流,略显孤立,在近几年来,我校学生会和社团组织得到极大的活跃发展,联谊不仅能让各院校展示自我风采还能为各院校提供一个良好的展现自我的舞台,计划举行此次晚会。

  活动目的:

  通过举办晚会展示各院间大学生的风采,增进各院间的交流与沟通,增进各院间的友谊,弘扬新世纪大学生的精神风貌,丰富阳光的人文气息,宣扬校园文化,活跃校园生活,激励同学们的青春动力,让他们有机会展现自我,从中找到自我,更可借助此类活动树立各院校的形象,共同携手,建设社会主义和谐大学生活。

  六、活动前期:

  1.联系邀请各院校主要负责人1到3人在一起进行此次活动的沟通、洽谈和一些节目安排。

  2.活动前一个月由外联部带领学生会的成员谈赞助事宜(本次赞助事宜所有人都需要参加)

  3.前半个月左右准备活动物资,需要到位。

  4.活动前一周对各个院校的节目进行彩排和筛选,确定节目,后面再进行两至三次彩排(具体视节目彩排效果而定)

  5.活动前一周左右校园内人流量集中领域开始宣传与贴海报,由宣传部负责,完成晚会所需的横幅与海报的制作,并提前几天张贴。

  6.选择主持人:

应选拔形象气质佳,表达能力组织能力和责任心都强的。

备注:

已选

  7.礼仪:

由院学生会自己的礼仪部负责,4名左右。

  8.会场布置:

由秘书处和学习部负责,保证灯光,麦克风,音响的正常工作,设计舞台和会场的形象。

  9.节目编排:

保证节目的高质量,整理节目内容和编排设计

  10.晚会摄影,各院校可以自带一到两名摄影记录晚会,从不同的角度,晚会后可以互相做交流之用。

  11.活动提前三天左右对大礼堂的环境进行布置。

  12.晚会开始前一天检查晚会各个环节有无遗漏。

  七、活动安排:

  1.各院校在活动当天将事先确定好的人数(100人左右)带至我院食堂楼下等待工作人员将其带到指定的位置,院校的总负责人由晚会礼仪引导先到指定地点休息。

  2.安排各院校和我校同学入场,各院校主席入座,等待晚会的正式开始。

  3.各院校自己准备3个节目(自己在本校筛选),各院校准备一副条幅(内容待定)。

  4.晚会开始1.开场舞蹈。

2.主持人开场白、介绍参与院校等内容。

具体的节目安排请关注节目单。

  5.晚会最后在事先准备好的条幅上签字,并且合影留恋。

  备注:

晚会内容可能会出现稍有变动,但整体结构不会变。

  八、晚会工作要求

  1.凡工作人员一律要佩带工作证。

  2.各工作人员都要求发挥出自己的最大作用,对突法事件果断的处理。

如自己没有把握处理好,请立刻和负责人联系。

  3.要求各部门互相配合保证活动各个环节顺利进行。

  九、应急预案;

  停电应急方案:

  

(1)若晚会前停电,晚会最多推迟1小时即举行,如果原定时间都了而仍没有正常供电,则由主持人宣布晚会改天举办。

  

(2)在晚会前半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会改天重新举行;在晚会后半部分之间停电超过10分钟后由主持人宣布晚会闭幕。

  节目应急方案:

  

(1)上一个节目演出时,其后的两个节目准备,前一节目由于各种原因无法按时出演时,下一个节目即时跟进。

  

(2)任一节目在演出过程中发生无法顺利进行的情况时,由节目的领演人迅速组织演员重演此节目;若重演仍出现问题,则该节目立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。

  安全应急方案:

  

(1)晚会负责人提前联系好学校保卫处,以便于应急安全隐患。

  

(2)各院校管理本院校的联谊代表,提前做好安全辅导,加强学生安全的警惕性。

  联谊院校:

  安徽新华电脑专修学院

  院团委学生会

  大学学生会联谊活动策划文案4

  一、活动名称:

  友情的呼唤,沟通的开始——大学班级联谊活动

  二、活动目的:

  为了培养同学们的感情,丰富大学集体生活,增强同学们的友谊,增进同学之间的交流,培养大家的动手能力和团队合作意识,丰富大家的课余生活,并开拓大家的视野,使大家的身心得到陶冶,为同学之间的相互学习提供平台。

  三、联谊对象:

  外语系幼儿英语专业1班

  机电系机械制造专业2班

  四、活动时间:

  11月25日18点

  五、活动地点:

  1106教室(具体教室另行通知)

  六、活动流程策划:

  ①由主持人宣布晚会开始

  ②准备好节目的同学上台表演

  ③表演完后,由主持人随机抽签将两个班的同学分为若干小队,每6个人为一个小队,每个小队保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的。

  ④晚会期间的互动游戏:

(可以有同学们任意选几个,也可以都做。

为了公平起见,所有要惩罚的人去盒子里抽签,里面有惩罚人方法的小纸条,必须按上面的要求做)

  ⑴游戏名称:

拍七令

  游戏规则:

从1-99报数,但有人数到含有“3”的数字或“3”的倍数时,不许报数,要说“过”,下一个人继续报数。

如果有人报错数则罚。

  ⑵游戏名称:

双人顶气球接力赛

  游戏规则:

每队6人分成3组,一男一女搭配,双方用脸夹着气球走一段距离,换另一组接力,最先完成的胜利,输的一方淘汰,淘汰一方接受惩罚。

(每次2个队比)

  ⑶游戏名称:

瞎子背瘸子

  游戏规则:

每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的气球。

哪组完成的时间最短,哪组获胜。

输的一方受到惩罚。

(每次2个队比)

  ⑷游戏名称:

两人三足踩气球

  游戏规则:

每一队6人分成3个小组,每组男女各一名,每个脚上绑2个气球,互相踩对方的气球并防止自己的气球不被踩破,自己队的三个组要团结起来,一起努力踩别人队里的气球。

30秒后,脚上气球最少的那两个人受到惩罚。

(每次2个队比)

  ⑸游戏名称:

猜数字

  游戏规则:

某人说一目标数字(1到100之间),告知主持人,然后开始击鼓传黑板檫,鼓停时,拿黑板檫的人猜一个数字,主持人告知此数字比目标数字大还是小,然后继续传,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人就要受到惩罚。

  ⑹游戏名称:

泡泡糖

  游戏规则:

主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。

比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。

而没有找到同伴的人被淘汰出局,并受到惩罚,最后剩下的两人胜出。

  ⑺游戏名称:

领头羊

  游戏规则:

每个队自己玩,一个人转过头,下面的人其中要选一个来做动作,然后大家一起做这个动作,再让那个转身的同学来猜,这个动作是谁做的。

这个游戏是靠人与人之间的默契的哦!

猜错的受到惩罚,惩罚方法由自己队内定!

  ⑻游戏名称:

一只青蛙

  游戏规则:

所有同学围成一圈,面朝中央。

主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者受到惩罚。

  ⑼游戏名称:

脖子接气球

  游戏规则:

每个队的第一个人用脖子夹着气球,然后传递给下一个,下一个也只能用脖子来接,依此类推,最先传完的一队胜利,输的一方受到惩罚。

(每次2个队比)

  ⑽游戏名称:

三人抱成团

  游戏规则:

每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!

淘汰的那一个人受到惩罚。

  ⑾游戏名称:

金鸡独立

  游戏规则:

一男一女同站一张报纸上,开始回答问题,答错问题,报纸折半继续,答对问题,问下一道,男女在回答问题时,身体不能接触报纸以外的事物。

  ⑿游戏名称:

吹盒子

  游戏规则:

自愿者上来,两个人蒙上眼睛,头趴桌子上面,两人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的胜利!

  ⑤晚会快结束时,每人发两张纸,写下今天最开心的事情和最不开心的事情,然后由主持人念出来,不用写名字,我相信念出来的视屏一定很搞笑!

  ⑥主持人宣布晚会结束,大家一起清理教室,清理完后一起去KTV唱歌。

  ⑦唱完歌后清点人数一起回学校,联谊结束!

  七、活动前期准备:

  ①班会讨论

  ②跟联谊班级班委讨论

  ③写活动策划书

  ④准备互动游戏所需要的道具(气球,眼罩,绳子,笔,小纸条,剪刀,盒子,报纸……)

  八、活动经费预算:

  1200元之内

  机电系机械制造2班:

700元

  外语系幼儿英语1班:

500元

  九、活动注意事项:

  ①同学之间要和谐,不要伤和气

  ②注意自己的言谈举止

  ③注意教室卫生

  ④注意游戏

  大学学生会联谊活动策划文案5

  一、活动全称:

阳光之行

  二、举办机构:

  1)主办单位:

贵州大学理学院团委学生会

  2)承办单位:

理学院学生会文艺部

  3)赞助单位:

  三、活动地点:

  四、活动时间:

  五、参与人员:

  贵州大学理学院学生会全体成员

  六、活动背景与意义:

  在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。

为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。

此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

  七、提前准备:

  1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

  2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。

(可与宣传部,体育部等协商准备)

  3)人员分配。

(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。

  4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

  5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

  6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。

其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现常

  7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

  八、活动流程:

  1)主持人开场,学生会主席致辞。

  2)主持人按事先安排,进行分组。

  3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

  4)活动设计:

  环节一:

文艺部表演节目

  游戏1:

拔河比赛

  道具:

一条拔河绳子。

(可到体育部借用。

  规则:

两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。

第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

  游戏2:

数7

  规则:

每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。

由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了7、带7或者是7的倍数的数时叫过。

犯规者退出游戏。

从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。

到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。

(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节二:

组织部、办公室、新闻科技部表演节目

  游戏3:

瞎子背瘸子

  道具:

鲜花、纱巾和气球、长绳

  游戏规则:

每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。

场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。

气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。

把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。

用时最短的队伍获胜,加上三十分。

第二加上二十分。

其他两队不加分,并接受惩罚。

  游戏4:

淘汰游戏

  规则:

每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。

(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。

)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。

(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。

获得加分最少的队伍接受惩罚。

  环节三:

宣传部、素拓部、生活部表演节目

  游戏5:

歌曲接龙

  规则:

每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。

也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。

第二个人继续接下去,后边依次。

十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。

直到场上剩五个人。

每个人所在队加五分。

(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

  游戏6:

杯子传水

  道具:

一次性杯若干

  规则:

每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。

第一个人不用叼。

比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。

队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。

在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。

其余两队不加分,并接受惩罚。

  环节四:

学习部、体育部、实践部表演节目

  游戏7:

多人多足

  道具:

绳子若干

  规则:

每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。

(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。

)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

  游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

  注:

惩罚手段:

(数的队伍选择一人接受惩罚)

  1、怪噜饮料

  规则:

赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

  2、甜言蜜语

  规则:

大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 法律文书 > 调解书

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2