各层的作用与AUTOCAD画图技巧.docx

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各层的作用与AUTOCAD画图技巧

AutoCAD画图技巧

AutoCAD表格制作

  AutoCAD尽管有强大的图形功能,但表格处理功能相对较弱,而在实际工作中,往往需要在AutoCAD中制作各种表格,如工程数量表等,如何高效制作表格,是一个很实用的问题。

  在AutoCAD环境下用手工画线方法绘制表格,然后,再在表格中填写文字,不但效率低下,而且,很难精确控制文字的书写位置,文字排版也很成问题。

尽管AutoCAD支持对象链接与嵌入,可以插入Word或Excel表格,但是一方面修改起来不是很方便,一点小小的修改就得进入Word或Excel,修改完成后,又得退回到AutoCAD,另一方面,一些特殊符号如一级钢筋符号以及二级钢筋符号等,在Word或Excel中很难输入,那么有没有两全其美的方法呢,经过探索,可以这样较好解决:

先在Excel中制完表格,复制到剪贴板,然后再在AutoCAD环境下选择edit菜单中的Pastespecial,选择作为AutoCADEntities,确定以后,表格即转化成AutoCAD实体,用explode打开,即可以编辑其中的线条及方字,非常方便。

在Word文档中插入AutoCAD图形

  Word文档制作中,往往需要各种插图,Word绘图功能有限,特别是复杂的图形,该缺点更加明显,AutoCAD是专业绘图软件,功能强大,很适合绘制比较复杂的图形,用AutoCAD绘制好图形,然后插入Word制作复合文档是解决问题的好办法,可以用AutoCAD提供的EXPORT功能先将AutocAD图形以BMP或WMF等格式输出,然后插入Word文档,也可以先将AutoCAD图形拷贝到剪贴板,再在Word文档中粘贴。

须注意的是,由于AutoCAD默认背景颜色为黑色,而Word背景颜色为白色,首先应将AutoCAD图形背景颜色改成白色。

另外,AutoCAD图形插入Word文档后,往往空边过大,效果不理想。

利用Word图片工具栏上的裁剪功能进行修整,空边过大问题即可解决。

线宽修改

  AutoCAD提供了一个多义线线宽修改命令PEDIT,来进行多义线线宽的修改(若不是多义线,则该命令将先转化成多义线,再改变其线宽),但是PEDIT操作繁,每次只能选取1个实体操作,效率低下。

AutoCADR14附赠程序Bonus提供了mpedit命令,用于成批修改多义线线宽,非常方便高效。

在AutoCAD2000中,还可给实体指定线宽(LineWeight)属性修改线宽,只需选择要改变线宽的实体(实体集),改变线宽属性即可,线宽修改更加方便,须注意的是,LineWeight属性线宽在屏幕的显示与否决定于系统变量WDISPLAY,该变量为ON,则在屏幕上显示LineWeight属性线宽,该变量为OFF,则不显示。

多义线线宽同LineWeight都可控制实体线宽,两者之间的区别是,LineWeight线宽是绝对线宽,而多义线线宽是相对线宽,也就是说,无论图形以多大尺寸打印,LineWeight线宽都不变,而多义线线宽则随打印尺寸比例大小变化而变化,命令scale对LineWeight线宽没什么影响,无论实体被缩放多少倍,LineWeight线宽都不变,而多义线线宽则随缩放比例改变而改变。

图形的打印技巧

  由于没有安装打印机或想用别人高档打印机输入AutoCAD图形,需要到别的计算机去打印AutoCAD图形,但是别的计算机也可能没安装AutoCAD,或者因为各种原因(如AutoCAD图形在别的计算机上字体显示不正常,通过网络打印,网络打印不正常等),不能利用别的计算机进行正常打印,这时,可以先在自己计算机上将AutoCAD图形打印到文件,形成打印机文件,然后,再在别的计算机上用DOS的拷贝命令将打印机文件输出到打印机,方法为:

copy<打印机文件>prn/b,须注意的是,为了能使用该功能,需先在系统中添加别的计算机上特定型号打印机,并将它设为默认打印机,另外,COPY后不要忘了在最后加/b,表明以二进制形式将打印机文件输出到打印机。

选择技巧

  用户可以

CAD2008

用鼠标一个一个地选择目标,选择的目标逐个地添加到选择集中,另外,AutoCAD还提供了Window(以键入“w”响应Selectobject:

或直接在屏幕上自右至左拉一个矩形框响应Selectobject:

提示),Crossing(以键入“C”响应Selectobject:

或直接在屏幕上自左至右拉一个矩形框响应Selectobject:

提示),Cpolygon(以键入“CP”响应Selectobject:

),Wpolygon(以键入“WP”响应Selectobject:

)等多种窗口方式选择目标,其中Window及Crossing用于矩形窗口,而Wpolygon及Cpolygon用于多边形窗口,在Window及Wpolygon方式下,只有当实体的所有部分都被包含在窗口时,实体才被选中,而在Crossing及Cpolygon方式下,只要实体的一部分包括在窗口内,实体就被选择像。

  AutoCAD还提供了Fence方式(以键入“F”响应Selectobject:

)选择实体,画出一条不闭合的折线,所有和该折线相交的实体即被选择。

在选择目标时,有时会不小心选中不该选择的目标,这时用户可以键入R来响应“selectobjects:

”提示,然后把一些误选的目标从选择集中剔除,然后键入A,再向选择集中添加目标。

当所选择实体和别的实体紧挨在一起时可在按住CTRL键的同时,然后连续单击鼠标左键,这时紧挨在一起的实体依次高亮度显示,直到所选实体高亮度显示,再按下enter键(或单击鼠标右键),即选择了该实体。

还可以有条件选择实体,即用'filter响应selectobjects:

,在AutoCAD2000中,还提供了QuickSelect方式选择实体,功能和filter类似,但操作更简单,方便。

AutoCAD提供的选择集的构造方法功能很强,灵活恰当地使用可使制图的效率大大提高。

质量属性查询

  AutoCAD提供点坐标(ID),距离(Distance),面积(area)的查询,给图形的分析带来了很大的方便,但是在实际工作中,有时还须查询实体质量属性特性,AutoCAD提供实体质量属性查询(MassProperties),可以方便查询实体的惯性矩、面积矩、实体的质心等,须注意的是,对于曲线、多义线构造的闭合区域,应先用region命令将闭合区域面域化,再执行质量属性查询,才可查询实体的惯性矩、面积矩、实体的质心等属性。

面向对象

  土木工程、园林工程、环境艺术、数控加工、机械、建筑、测绘、电气自动化、材料成型、城乡规划、市政工程交通工程、给排水等专业。

  AutoCAD左手键 左手键是使用AUTOCAD绘图最为有效,迅速的方法,依据自己爱好设置命令快捷键,使用左手输入命令,可节省大量绘图时间。

  AutoCAD中4个空格键的小技巧 

  一下空格—–移动

  二下空格—–旋转

  三下空格—–缩放

  四下空格—–镜相

AutoCAD快捷键大全

  F1:

获取帮助

  F2:

实现作图窗和文本窗口的切换

  F3:

控制是否实现对象自动捕捉

  F4:

数字化仪控制

  F5:

等轴测平面切换

  F6:

控制状态行上坐标的显示方式

  F7:

栅格显示模式控制

  F8:

正交模式控制

  F9:

栅格捕捉模式控制

  F10:

极轴模式控制

  F11:

对象追踪式控制

  Ctrl+B:

栅格捕捉模式控制(F9)

  dra:

半径标注

  ddi:

直径标注

  dal:

对齐标注

  dan:

角度标注

  Ctrl+C:

将选择的对象复制到剪切板上

  Ctrl+F:

控制是否实现对象自动捕捉(f3)

  Ctrl+G:

栅格显示模式控制(F7)

  Ctrl+J:

重复执行上一步命令

  Ctrl+K:

超级链接

  Ctrl+N:

新建图形文件

  Ctrl+M:

打开选项对话框

  AA:

测量区域和周长(area)

  AL:

对齐(align)

  AR:

阵列(array)

  AP:

加载*lsp程系

  AV:

打开视图对话框(dsviewer)

  SE:

打开对相自动捕捉对话框

  ST:

打开字体设置对话框(style)

  SO:

绘制二围面(2dsolid)

  SP:

拼音的校核(spell)

  SC:

缩放比例(scale)

  SN:

栅格捕捉模式设置(snap)

  DT:

文本的设置(dtext)

  DI:

测量两点间的距离

  OI:

插入外部对相

  Ctrl+1:

打开特性对话框

  Ctrl+2:

打开图象资源管理器

  Ctrl+6:

打开图象数据原子

  Ctrl+O:

打开图象文件

  Ctrl+P:

打开打印对说框

  Ctrl+S:

保存文件

  Ctrl+U:

极轴模式控制(F10)

  Ctrl+v:

粘贴剪贴板上的内容

  Ctrl+W:

对象追踪式控制(F11)

  Ctrl+X:

剪切所选择的内容

  Ctrl+Y:

重做

  Ctrl+Z:

取消前一步的操作

  A:

绘圆弧

  B:

定义块

  C:

画圆

  D:

尺寸资源管理器

  E:

删除

  F:

倒圆角

  G:

对相组合

  H:

填充

  I:

插入

  S:

拉伸

  T:

文本输入

  W:

定义块并保存到硬盘中

  L:

直线

  M:

移动

  X:

炸开

  V:

设置当前坐标

  U:

恢复上一次操做

  O:

偏移

  P:

移动

  Z:

缩放

  显示降级适配(开关)【O】

  适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

  排列【Alt】+【A】

  角度捕捉(开关)【A】

  动画模式(开关)【N】

  改变到后视图【K】

  背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

  前一时间单位【.】

  下一时间单位【,】

  改变到上(Top)视图【T】

  改变到底(Bottom)视图【B】

  改变到相机(Camera)视图【C】

  改变到前(Front)视图【F】

  改变到等大的用户(User)视图【U】

  改变到右(Right)视图【R】

  改变到透视(Perspective)图【P】

  循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

  默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

  删除物体【DEL】

  当前视图暂时失效【D】

  是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

  显示第一个工具条【Alt】+【1】

  专家模式【Ctrl】+【0】

  全屏(开关)【Ctrl】+【X】

  暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

  取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

  冻结所选物体【6】

  跳到最后一帧【END】

  跳到第一帧【HOME】

  显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

  显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

  显示/隐藏网格(Grids)【G】

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

  显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

  显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

  显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

  匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

  材质(Material)编辑器【M】

  最大化当前视图(开关)【W】

  脚本编辑器【F11】

  新的场景【Ctrl】+【N】

  法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

  向下轻推网格小键盘【-】

  向上轻推网格小键盘【+】

  NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

  NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

  NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

  NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

  偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图【I】

  放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

  播放/停止动画【/】

  快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作【Shift】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  撤消视图*作【Shift】+【Z】

  刷新所有视图【1】

  用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

  约束到X轴【F5】

  约束到Y轴【F6】

  约束到Z轴【F7】

  旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

  保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

  透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

  选择父物体【PageUp】

  选择子物体【PageDown】

  根据名称选择物体【H】

  选择锁定(开关)【空格】

  减淡所选物体的面(开关)【F2】

  显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

  显示/隐藏命令面板【3】

  显示/隐藏浮动工具条【4】

  显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

  显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

  显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

  *显示/隐藏所选物体的支架【J】

  显示/隐藏工具条【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

  打开/关闭捕捉(Snap)【S】

  循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

  声音(开关)【/】

  间隔放置物体【Shift】+【I】

  改变到光线视图【Shift】+【4】

  循环改变子物体层级【Ins】

  子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

  帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

  加大动态坐标【+】

  减小动态坐标【-】

  激活动态坐标(开关)【X】

  精确输入转变量【F12】

  全部解冻【7】

  根据名字显示隐藏的物体【5】

  刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  显示几何体外框(开关)【F4】

  视图背景(Background)【Alt】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

  打开虚拟现实数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动数字键盘【8】

  虚拟视图放大数字键盘【7】

  虚拟视图缩小数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

  全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  *视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

  缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具【Z】

  视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

  视窗交互式放大【[】

  视窗交互式缩小【]】

  轨迹视图

  加入(Add)关键帧【A】

  前一时间单位【<】

  下一时间单位【>】

  编辑(Edit)关键帧模式【E】

  编辑区域模式【F3】

  编辑时间模式【F2】

  展开对象(Object)切换【O】

  展开轨迹(Track)切换【T】

  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

  锁定所选物体【空格】

  向上移动高亮显示【↓】

  向下移动高亮显示【↑】

  向左轻移关键帧【←】

  向右轻移关键帧【→】

  位置区域模式【F4】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  向下收拢【Ctrl】+【↓】

  向上收拢【Ctrl】+【↑】

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  示意(Schematic)视图

  下一时间单位【>】

  前一时间单位【<】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  ActiveShade

  绘制(Draw)区域【D】

  渲染(Render)【R】

  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

  视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

  加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

  编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

  执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列【Ctrl】+【N】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  NURBS编辑

  CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

  CV约束到U向移动【Alt】+【U】

  CV约束到V向移动【Alt】+【V】

  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

  NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

  显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

  锁定2D所选物体【空格】

  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体【H】

  柔软所选物体【Ctrl】+【s】

  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

  转换降级【Ctrl】+【X】

  FFD

  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

  打开的UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

  分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

  过滤选择面【Ctrl】+【空格】

  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

  全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

  从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点【空格】

  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  象素捕捉【S】

  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  移动材质点【Q】

  旋转材质点【W】

  等比例缩放材质点【E】

  焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

  Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具【Z】

  反应堆(Reactor)

  建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

  ActiveShade(Scanline)

  初始化【P】

  更新【U】

  宏编辑器

  累积计数器【Q】

输入特殊字符

  在画施工图中难免会碰到一些符号打不了,有时绞尽脑汁还直接用Line画出来..这是我最近整理的一份常用特殊符号表,值得大家收藏stedi

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