Android面试题经典Word文档下载推荐.docx

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  2)Handler:

你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;

或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。

  3)MessageQueue(消息队列):

用来存放线程放入的消息。

  4)线程:

UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

  8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用

android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。

何谓mvc?

  mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个局部:

  l模型〔model〕对象:

是应用程序的主体局部,所有的业务逻辑都应该写在该层。

  l视图〔view〕对象:

是应用程序中负责生成用户界面的局部。

也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。

  l控制器〔control〕对象:

是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的局部,控制器更重要的一种导航功能,想用用户出发的相关事件,交给m哦得了处理。

  android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体表达如下:

  1)视图层〔view〕:

一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比拟的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。

  2)控制层〔controller〕:

android的控制层的重任通常落在了众多的acitvity的肩上,这句话也就暗含了不要在acitivity中写代码,要通过activity交割model业务逻辑层处理,这样做的另外一个原因是android中的acitivity的响应时间是5s,如果耗时的操作放在这里,程序就很容易被回收掉。

  3)模型层〔model〕:

对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。

  9、Activity的生命周期

  和其他平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也

  就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并

  适应它。

  简单地说一下为什么是这样:

我们在运行一个应用程序的时候,有可能打进来

  发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去效劳的根本功能,另

  外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证功能吧,所以资源缺乏的时候也就有可

  能被干掉。

  言归正传,Activity的根本生命周期如下代码所示:

  Java代码

  public

  classMyActivityextendsActivity{

  protected

  voidonCreate(BundlesavedInstanceState);

  voidonStart();

  voidonResume();

  voidonPause();

  voidonStop();

protected

  voidonDestroy();

  }

  publicclassMyActivityextendsActivity{protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState);

protectedvoidonStart();

protectedvoidonResume();

protectedvoidonPause();

protectedvoidonStop();

protectedvoidonDestroy();

}

  你自己写的Activity会按需要重载这些方法,onCreate是免不了的,在一个Activity正常启动的过程中,他们被调用的顺序是onCreate->

onStart->

onResume,在Activity被干掉的时候顺序是onPause->

onStop->

onDestroy,这样就是一个完整的生命周期,但是有人问了,程序正运行着呢来了,这个程序咋办?

中止了呗,如果中止的时候新出的一个Activity是全屏的那么:

onPause->

onStop,恢复的时候onStart->

onResume,如果打断这个应用程序的是一个Theme为Translucent或者Dialog的Activity那么只是onPause,恢复的时候onResume。

  详细介绍一下这几个方法中系统在做什么以及我们应该做什么:

  onCreate:

在这里创立界面,做一些数据的初始化工作

  onStart:

到这一步变成用户可见不可交互的

  onResume:

变成和用户可交互的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个

  Activity的最上面,运行完弹出栈,那么回到上一个Activity)

  onPause:

到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情

  从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候

  你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。

在这里保存的数据,应该在

  onResume里读出来,注意:

这个方法里做的事情时间要短,因为下一

  个activity不会等到这个方法完成才启动

  onstop:

变得不可见,被下一个activity覆盖了

  onDestroy:

这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方

  法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判

  断它,如果你有一个ProgressDialog在线程中转动,请在onDestroy里

  把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛

  异常的。

  onPause,onstop,onDestroy,三种状态下activity都有可能被系统干掉

为了保证程序的正确性,你要在onPause()里写上持久层操作的代码,将用户编辑的内容都保存到存储介质上(一般都是数据库)。

实际工作中因为生命周期的变化而带来的问题也很多,比方你的应用程序起了新的线程在跑,这时候中断了,你还要去维护那个线程,是暂停还是杀掉还是数据回滚,是吧?

因为Activity可能被杀掉,所以线程中使用的变量和一些界面元素就千万要注意了,一般都是采用Android的消息机制[Handler,Message]来处理多线程和界面交互的问题。

  10、让Activity变成一个窗口:

Activity属性设定

  讲点轻松的吧,可能有人希望做出来的应用程序是一个漂浮在主界面的东西,那么很

  简单你只需要设置一下Activity的主题就可以了在AndroidManifest.xml中定义Activity的

  地方一句话:

  Xml代码

  android:

theme=〞@android:

style/Theme.Dialog〞

  android:

  这就使你的应用程序变成对话框的形式弹出来了,或者

style/Theme.Translucent〞

  就变成半透明的,[友情提示-.-]类似的这种activity的属性可以在android.R.styleable类的AndroidManifestActivity方法中看到,AndroidManifest.xml中所有元素的属性的介绍都可以参考这个类

  上面说的是属性名称,具体有什么值是在中可以看到,比方这个〞@android:

style/Theme.Dialog〞就对应于android.R.style.Theme_Dialog,(‘_’换成’.’<

--注意:

这个是文章内容不是笑脸)就可以用在描述文件中了,找找类定义和描述文件中的对应关系就都明白了。

  11、你后台的Activity被系统回收怎么办:

onSaveInstanceState

当你的程序中某一个ActivityA在运行时中,主动或被动地运行另一个新的ActivityB

  这个时候A会执行

  voidonSaveInstanceState(BundleoutState){

  super.onSaveInstanceState(outState);

  outState.putLong("

id"

1234567890);

  B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况,一种是A被回收,一种是没有被回收,被回

  收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上参数

  savedInstanceState,没被收回的就还是onResume就好了。

  savedInstanceState是一个Bundle对象,你根本上可以把他理解为系统帮你维护的一个Map对象。

在onCreate()里你可能会用到它,如果正常启动onCreate就不会有它,所以用的时候要判断一下是否为空。

  if(savedInstanceState!

=null){

  longid=savedInstanceState.getLong("

);

  就像官方的Notepad教程里的情况,你正在编辑某一个note,突然被中断,那么就把这个note的id记住,再起来的时候就可以根据这个id去把那个note取出来,程序就完整一些。

这也是看你的应用需不需要保存什么,比方你的界面就是读取一个列表,那就不需要特殊记住什么,哦,没准你需要记住滚动条的位置...

  12、调用与被调用:

我们的通信使者Intent

  要说Intent了,Intent就是这个这个意图,应用程序间Intent进行交流,打个啦,来个

  啦都会发Intent,这个是Android架构的松耦合的精髓局部,大大提高了组件的复用性,比方你要在你的应用程序中点击按钮,给某人打,很简单啊,看下代码先:

 Intentintent=newIntent();

  intent.setAction(Intent.ACTION_CALL);

  intent.setData(Uri.parse("

tel:

"

+number));

  startActivity(intent);

  扔出这样一个意图,系统看到了你的意图就唤醒了拨号程序,打出来。

什么读联系人,发短信啊,邮件啊,统统只需要扔出intent就好了,这个局部设计地确实很好啊。

  那Intent通过什么来告诉系统需要谁来接受他呢?

  通常使用Intent有两种方法,第一种是直接说明需要哪一个类来接收代码如下:

  Intentintent=newIntent(this,MyActivity.class);

  intent.getExtras().putString("

"

1"

  tartActivity(intent);

  第一种方式很明显,直接指定了MyActivity为接受者,并且传了一些数据给MyActivity,在MyActivity里可以用getIntent()来的到这个intent和数据。

  第二种就需要先看一下AndroidMenifest中的intentfilter的配置了

  <

intent-filter>

action

name="

android.intent.action.VIEW"

  />

value="

android.intent.action.EDIT"

android.intent.action.PICK"

category

android.intent.category.DEFAULT"

data

mimeType="

vnd.android.cursor.dir/vnd.google.note"

/intent-filter>

  这里面配置用到了action,data,category这些东西,那么聪明的你一定想到intent里也会有这些东西,然后一匹配不就找到接收者了吗?

  action其实就是一个意图的字符串名称。

  上面这段intent-filter的配置文件说明了这个Activity可以接受不同的Action,当然相应的程序逻辑也不一样咯,提一下那个mimeType,他是在ContentProvider里定义的,你要是自己实现一个ContentProvider就知道了,必须指定mimeType才能让数据被别人使用。

  不知道原理说明白没,总结一句,就是你调用别的界面不是直接new那个界面,而是通过扔出一个intent,让系统帮你去调用那个界面,这样就多么松藕合啊,而且符合了生命周期被系统管理的原那么。

  想知道category都有啥,Android为你预先定制好的action都有啥等等,请亲自访问官方链接Intent

  ps:

想知道怎么调用系统应用程序的同学,可以仔细看一下你的logcat,每次运行一个程序的时候是不是有一些信息比方:

  Startingactivity:

Intent{action=android.intent.action.MAINcategories={android.intent.category.LAUNCHER}flags=0x10200000comp={com.android.camera/com.android.camera.GalleryPicker}}

  再对照一下Intent的一些set方法,就知道怎么调用咯,希望你喜欢:

  13.如何退出Activity?

如何平安退出已调用多个Activity的Application?

对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。

当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。

但是,对于多Activity的应用来说,在翻开多个Activity后,如果想在最后翻开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。

当然,网上也有人说可以。

就好似有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比拟KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。

所以,最好还是自己亲自试一下。

那么,有没有方法直接退出整个应用呢?

在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。

它可以直接结束整个应用。

在使用时需要权限。

注意不要被它的名字迷惑。

可是,在2.2,这个方法失效了。

在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限。

可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。

另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。

它需要权限。

并且需要添加android:

sharedUserId=〞android.uid.system〞属性

同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。

因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE:

=platform。

而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。

从以上可以看出,在2.2,没有方法直接结束一个应用,而只能用自己的方法间接办到。

现提供几个方法,供参考:

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序ForceClose。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出ForceClose的窗口。

2、记录翻开的Activity:

每翻开一个Activity,就记录下来。

在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定播送:

在需要结束应用时,发送一个特定的播送,每个Activity收到播送后,关闭即可。

4、递归退出

在翻开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

除了第一个,都是想方法把每一个Activity都结束掉,间接到达目的。

但是这样做同样不完美。

你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。

但至少,我们的目的到达了,而且没有影响用户使用。

为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。

摘自:

2011/02/18/6193644.aspx

  14.请介绍下Android中常用的五种布局。

1、LinearLayout–线性布局。

orientation–容器内元素的排列方式。

vertical:

子元素们垂直排列;

horizontal:

子元素们水平排列

gravity–内容的排列形式。

常用的有top,bottom,left,right,center等

2、AbsoluteLayout–绝对布局。

layout_x–x坐标。

以左上角为顶点

layout_y–y坐标。

3、TableLayout–表格式布局

表格布局主要以行列的形式来管理子控件,其中每一行即一个TableRow对象,每个TableRow对象可以添加子控件,并且每参加一个空间即相当于添加了一列

4、RelativeLayout–相对布局。

layout_centerInParent–将当前元素放置到其容器内的水平方向和垂直方向的中央位置〔类似的属性有:

layout_centerHorizontal,layout_alignParentLeft等〕

layout_marginLeft–设置当前元素相对于其容器的左侧边缘的距离

layout_below–放置当前元素到指定的元素的下面

layout_alignRight–当前元素与指定的元素右对齐

5、FrameLayout–层叠布局。

以左上角为起点,将FrameLayout内的元素一层覆盖一层地显示,在帧布局中,先添加的图片会被后添加的图片覆盖。

  15.请介绍下Android的数据存储方式。

Android提供了5种方式存储数据:

1、使用SharedPreferences存储数据;

2、文件存储数据;

3、SQLite数据库存储数据;

4、使用ContentProvider存储数据;

5、网络存储数据;

Android中的数据存储都是私有的,其他应用程序都是无法访问的,除非通过ContentResolver获取其他程序共享的数据。

  16.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

一个程序可以通过实现一个Contentprovider的抽象接口将自己的数据完全暴露出去,而且Contentproviders是以类似数据库中表的方式将数据暴露。

Contentproviders存储和检索数据,通过它可以让所有的应用程序访问到,这也是应用程序之间唯一共享数据的方法。

要想使应用程序的数据公开化,可通过2种方法:

创立一个属于你自己的Contentprovider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Contentprovider的权限。

如何通过一套标准及统一的接口获取其他应用程序暴露的数据?

Android提供了ContentResolver,外界的程序可以通过ContentResolver接口访问ContentProvider提供的数据。

参考:

  17.如何启用Service,如何停用Service。

1.第一种是通过调用Context.startService()启动,调用Context.stopService()结束,sta

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