羽毛球竞赛编排及规则.docx
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羽毛球竞赛编排及规则
羽毛球竞赛编排及竞赛规则常识
海天运动中心编制
武汉体育学院羽毛球专选班学员监制
2011-5-29
竞赛编排
第一节:
比赛项目
一、团体赛
1、三场制(团体赛)每队2-4人参加比赛。
两名单打、一对双打。
采用三场两胜制。
2、五场制(团体赛)每队4-9人参加比赛。
三名单打、两对双打。
采用五场三胜制。
二、单项比赛
1、男子单打
2、女子单打
3、男子双打
4、女子双打
5、混合双打。
第二节比赛方法
、单循环赛
1、单循环赛即参加比赛的运动员(队)之间轮流比赛一次。
分组循环赛时,一般以4-6人一组比较合适。
2、顺序的确定
1号位固定逆时针轮转法
例如:
6人(队)参加比赛的排法如表1
第一轮
第二轮
第三轮
第四轮
第五轮
1-6
1-5
1-4
1-3
1-2
2-5
6-4
5-3
4-2
3-6
3-4
2-3
6-2
5-6
4-5
表1)
3.决定名次的方法
3.1按获胜场数定名次,如表2
A
B
C
胜场
名次
A
2:
0
2:
1
2
1
B
0:
2
2:
0
1
2
C
1:
2
0:
2
0
3
3.2两名(队)运动员获胜场数相等,则两者间
比赛的胜者名次列前。
A
B
C
D
E
胜场
名次
A
2:
0
2:
1
2:
0
2:
0
4
1
B
0:
2
2:
0
2:
1
0:
2
2
3
C
1:
2
0:
2
2:
0
0:
2
1
4
D
0:
2
1:
2
0:
2
2:
0
1
5
E
0:
2
2:
0
2:
0
0:
2
2
2
3.3三名(队)或三名(队)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比赛的净胜局数定名次,如表4
A
B
C
D
胜场
净胜
局
名次
A
2:
1
2:
0
0:
2
2
1
2
B
1:
2
1:
2
0:
2
0
-4
4
C
0:
2
2:
1
2:
0
2
1
3
D
2:
0
2:
0
0:
2
2
2
1
3.4计算净胜局数后,如还剩两名(队)运动员净胜
局数相等,则两者间比赛的胜者名次列前
3.5计算净胜局数后,还剩三名(队)或三名(队)以上运动员净胜局数相等,则按在该组比赛的净胜分数(两名队员各局得分和之差)定名次。
计算净胜分数后,如还剩两名(队)运动员净胜分数相等,则按两者间比赛的胜者名次列前。
3.6如还有三名(队)或三名(队)以上运动员净胜分数相等,则以抽签定名次。
3.7团体赛按以上办法,依胜次、净胜场数、净胜局数、净胜分数顺序计算成绩,乃至抽签定名次.
4、分组循环赛与种子的分布
在参赛人(队)数较多的情况下,为了不过多增加比
赛的场数和延长比赛日期,又能排定各队的名次,常采用分组循环赛的办法
如蛇形排列方法:
以16个队分成四组为例
第一组:
1、8、9、
16
第二组:
2、7、10、
15
第三组:
3、6、11、
14
第四组:
4、5、12、
13
每组的序号相加均为34每组的实力均等。
实际的排列是先按“蛇形排列方法”把种子顺序排列出
来。
然后用“抽签方法”把非种子抽签到各组当中。
、单淘汰赛
运动员(队)按编排的比赛秩序,由相邻的两名
运动员(队)进行比赛,败者被淘汰,胜者进入下一
轮比赛,直至淘汰成最后一名胜者(队)-冠军,比赛即告结束。
1、轮数和场数
1.1、轮数:
单淘汰的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的乘方数的指数,是2的几次方即为几轮。
2轮空位置的分布
当参加比赛的人(队)数不是2的乘方时,第一轮应有轮空。
轮空数等于下一个较大的2的乘方数减去比赛的人(队)数的差数。
3轮空数的分配
轮空数为双数时,应平均分布在比赛图的不同1/2区,1/4区,1/8区、1/16区。
如轮空位置为单数,则上半区应比下半区多一个轮空。
当分配下半区的轮空位置时,出现轮空位置为单数时,下半区应比上半区多一个轮空。
4人数的分配
当人数为双数时,应平均分布在比赛图的不同1/2区,1/4区,1/8区、1/16区。
如当人数为单数,则上半区应比下半区少一个人。
5、抽签办法
抽签的主要目的有两个,一个是使不同队的运动
员最后相遇,二是使种子的运动员最后相遇。
(具体方法略)
6附加赛
单淘汰赛只能产生第一、二名,如果比赛需要排出第一、二名以后的若干名次,需要另外再增加几场比赛,增加的这几场比赛称为附加赛。
第三节确定“种子”的原则
“种子”应是本项目当时最好的选手。
“种子”是根据排名和技术水平确定的。
技术水平主要看运动员在各级比赛中所取得的成绩。
竞赛规则常识
一、挑边比赛开始前挑边,赢方将优先选择场区或者发球权。
二、计分方法
一般一场比赛采用三局两胜定胜负。
每局先得
21分者为胜方。
平后,领先得2分的一方胜该局。
一局的胜方在下一局先发球。
三、交换场区
以下情况,运动员应该交换场区:
每局结束后和第三局比赛中一方先得11分时如果运动员未按规则交换场区,一经发现,在死球时立即交换,已得比分有效。
四、发球
运动员作好准备,任何一方不得延误发球。
接
发球运动员的脚不得触及界线。
发球员的球拍应先击中球托。
发球不得过腰过手。
一旦发球开始,发球员的球拍击中球或未能击中球,均为发球结束。
双打比赛发球时,发球员和接发球员的同伴应在各自的场区内。
其站位不限,但不得阻挡对方发球员或接发球员的视线。
五、单打
一局中,发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。
一局中,发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。
得分方继续发球。
六、双打接发球区同单打。
每局比赛由发球员和同伴交换
发球,发球得分方的发球员交换左右场区继续发球,接发球方得分则由该方上次发球员的同伴发球。