江苏自考9三维动画设计基础实践最新大纲Word格式文档下载.doc

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江苏自考9三维动画设计基础实践最新大纲Word格式文档下载.doc

重点讲解各类贴图技术,如高光贴图、凹凸贴图、反射贴图、透视贴图等,还讲解灯光与摄像机的应用技巧,还讲解动画制作、渲染输出、视频合成、大气环境等;

通过三维动画实践案例来讲解3dsMax软件强大的动画功能。

本课程按照循序渐进、由浅入深的学习的习惯来讲解,内容起点低,操作上手快,使自学者能够十分容易入门并逐步精通。

自学应考者应掌握动画制作的构成元素与理论基础,具体了解影视动画元素与技巧分析。

在学习过程中一定要理论联系实际,多思考,并通过操作具体实例加深对基本理论的理解。

(二)本课程的基本要求

通过本课程的学习,应考者应达到以下要求:

1.了解3dsMax软件的界面简介、界面设置、及新增功能;

2.理解二维图形的创建与编辑、二维图形几何体生成三维图形的方法技巧;

3.掌握三维图形的创建与修改、高级建模、材质与贴图、材质的类型及应用、摄像机与灯光的应用;

4.重点掌握三维的设计实践案例的制作。

(三)本课程与相关课程的联系

本课程的前修课程是二维动画创作,视听语言,动画概论等。

二维动画创作是进行2D动画造型设计与制作流程的基础课程,动画视听语言是一门研究视听媒介及其语言艺术的课程,动画概论是介绍动画方面的相关基础知识与重要影片,这几门课程可以帮助我们掌握动画艺术的基本概念本性、掌握影视动画语言,了解影视动画的基本创作方法并结合具体作品进行分析,从而更好地掌握三维动画设计。

二、课程内容与考核目标

第一章:

3dsMax2011基础知识

一、课程内容

本章主要介绍3dsMax2011的新增功能、界面简介设置及常用工具文件的基本操作。

二、学习目的与要求

了解3dsMax软件的应用,熟悉它的运行环境,掌握其新增功能及文件的功能和流程及基本属性。

三、考核知识点与考核要求

1.领会:

3dsMax2011软件安装方法与注意事项、新增功能、文件的基本操作。

2.掌握:

3dsMax2011界面与运行环境。

3.熟练掌握:

工具栏的使用、坐标系统、复制隐藏和冻结的使用。

第二章至第五章

二维图形建模创建几何体创建复合对象多边形建模

本章主要讲解二维图形的创建和修改以及复合二维图形,到三维图形建模,复合模型的创建,多边形建模等方法,并且通过具体的实例来剖析各个知识点,由简到繁,循序渐进,

让读者在实例的设计制作中掌握各知识点的操作。

熟悉二维图形的创建及编辑、二维扩展图形的创建与编辑、复合二维图形、多边形建模。

二维基本图形与几何体的创建与编辑:

生日蛋糕与托盘、垃圾篓、五彩蘑菇的设计制作;

复合对象的创建:

路边的垃圾桶、饮料瓶的设计;

多变形建模:

布线的基本法则与案例制作。

第六章:

动画基础

本章重点讲解3dsMax2011制作动画的基础知识,如何使用关键帧制作基础动画,使用分清它的属性,不要混淆。

每个知识点都通过具体的实例来解剖讲解,让自学者在实例的设计制作过程中掌握和应用每个知识点。

掌握曲线编缉器控制对象运动的轨迹,制作弹跳小球的练习。

1.掌握:

自动关键点模式、动画控制器、IK结算器。

2.熟练掌握:

路径变形、布料动画。

第七章:

三维动画建模材质编辑

本章重点讲解材质编辑器各组成部分的功能及标准材质的各项参数,并通过具体的实例讲解材质的编辑与贴图,综合运用各种材质和贴图类型制作更加丰富的效果,在真实反映建模质感之外,也增添画面的艺术感。

掌握3dsMax软件系统的材质编辑器的应用及不同类型的贴图,设计制作出真实感、艺术感更强的作品来。

材质与贴图的概述

材质编辑器的应用、贴图材质的应用:

金属材质的设计、玻璃材质的设计、树叶的制作、有机体的制作。

卡通世界、布料材质。

第八章:

三维动画场景灯光与摄像机

本章主要讲解了摄像机、环境光、日光系统、标准灯光、光度学灯光、各参数的意义及应用,重点讲解了场景灯光的各项参数及使用方法和技巧,并通过实例来说明材质需要灯光的烘托。

掌握场景标准灯光和光度学灯光各参数的意义及简单摄像机的使用。

摄像机参数的意义及使用技巧、灯光参数的意义及使用技巧

山寨的SSS材质

第九章:

综合实训一:

疯狂的石头

本章通过添加置换修改器,使用贴图置换完成石头的基本外形,适用于类似于山脉、岩石等表面相对不规则的模型,同时材质动画也是常见的一种表现形式,使用时要注意各种键帧之间的属性不要混淆。

通过“疯狂的石头”的设计制作来掌握三维动画的设计制作方法。

项目分析、项目设计与项目实施到项目成果的过程。

第十章:

综合实训二:

月黑风高

本章通过软件的综合运用,在实际的商业案例中,材质需要灯光的配合才能体现出更好的效果,结合板岩材质编辑器可以很方便地制作出复杂的贴图效果,制作动画时需要注意不同的动画属性,结合曲线编辑器和摄影列表进行调节会更方便直接。

通过“月黑风高”的设计制作来掌握三维动画的设计制作方法。

商业项目分析、项目设计与项目实施到项目成果的过程。

三、有关说明和实施要求

(一)关于“课程内容与考核目标”中有关提法的说明

在大纲的考核要求中,提出了“领会”、“掌握”、“熟练掌握”等三个能力层次,它们之问是递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,它们的含义是:

领会:

要求自学应考者能够记忆本课程中规定的有关知识点的主要内容,并能够领会和理解本课程中规定的有关知识点的内涵与外延,熟悉其内容要点和它们之间的区别联系,并能根据考核的不同要求,做出正确的解释、说明和阐述。

掌握与熟练掌握:

要求自学应考者应该掌握的课程中的知识点,并能够以此为基础,进行对应上机操作。

(二)自学教材

本课程使用教材为:

教育部高等学校高职高专计算机类专业教学指导委员会“十二五”规划教材

《三维动画设计与制作——3dsMax基础篇》,罗哓琳尚宗敏主编,东软电子出版社,2013年3月版。

(三)自学方法的指导与社会助学提示

1、无论是自学还是社会集中辅导,都应该以指定教材为基础,以大纲所开列的考试要点为重点,认真全面地掌握专业中对于设计表现技法有全面的认识。

 

2、大量查阅以及分析成功的三维动画作品,并熟练运用三维动画设计的各种技巧。

3、要正确处理重点与一般的关系,课程内容有重点和一般之分,但考试内容是全面的,而且重点与一般是相互影响的,不是截然分开的。

应考者应全面系统地学习,掌握全面知识点,在此基础上再突出重点。

(四)关于命题考试的要求

1、本课程属于实践考试,试题没有理论考核,要求应考者在规定的时间内(一般设定在180分钟),按照试题要求上机操作当场完成。

2、考试所用的设备由考点统一安排,其他材料(笔等)自备,不得携带与考试内容相关的物品。

3、本课程考试试题采用的题型一般用3dsMax软件操作完成。

4、实践考试在规定的统一要求下进行操作,应考者不得超越考场规定内的任何行为,否则按作弊论处。

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