管理者五种武器讲义学员用.docx

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管理者五种武器讲义学员用

目录

 

第一单元 管理者的角色

第二单元 管理者的权力

第三单元 管理者五种武器之一:

领导能力

第四单元 管理者五种武器之二:

用人能力

第五单元 管理者五种武器之三:

目标管理能力

第六单元 管理者五种武器之四:

沟通能力

第七单元 管理者五种武器之五:

激励能力

 

第一单元 管理者的角色

 

一、管理者对经营环境的应有认知

1、生产导向的时代

特征:

技术挂帅

 

2、行销导向的时代

特征:

业务挂帅

3、管理导向的时代

特征:

效率挂帅

 

4、竞争导向的时代

特征:

策略挂帅

 

二、管理者对未来趋势的应有认知

1、时代在变,环境在变

∙3C变化

∙产品寿命周期

2、不能改变,一定淘汰

∙变不一定会成功,不变一定失败

3、青蛙现象,穴居效应

∙企业由盛而衰的原因:

4、习惯问题,心理障碍

∙观望

∙抱怨

∙批评

∙抗拒

∙反弹

∙改变不能坚持到底,最后一定回复原状

 

三、管理者的定义

✓刘备与孔明

✓刘邦与项羽

✓管理的定义:

透过别人完成任务,而且让部属乐在其中

四、小组研讨

1、请先确定组长,组名与组呼。

2、一个优秀的管理者应具备何种素质(具体的)?

并将他(或她)画出来。

3、您的小组希望通过本次课程学到哪些管理技能?

                                 

                                   

                                   

                                   

 

五、管理游戏:

迷你企业

1、要求:

(1)选出一名总经理、一名部门经理和三名员工,一名监察官。

(2)整个活动20分钟,活动中不得说话,沟通均以写纸条的方式进行。

(3)每个人只能看自己的图片,不得看别人图片。

(4)完成任务后,由总经理报告训练师。

(5)不得越级指挥与越级报告。

 

2、研讨:

(1)本游戏对珍奥的管理有何启示?

                                  

                                

(2)总经理、部门经理与员工应各起什么作用?

                                

                                

3、分享:

(1)各级人员之角色定位

高层

做什么

创新

好人

佛家

中层

怎么做

改善

应变

坏人

道家

基层

维持

不变

能人

法家

六、管理者的责任

♦责任各占多少?

下属出现以下情况

管 理 人 员

下    属

不知道该做什么?

不懂得如何做?

未具备工作所需技能

具备以上三点仍不做?

♦主管是:

✧最高的决策者

✧成败的关键者

✧最大的责任者

♦管理者的三个阶梯:

✧牛

✧猴

✧佛

 

第二单元 管理的权力

 

一、中层管理者的职责

✓明确部门目标并对此负责

✓确定工作计划与检查

✓组织人员(含培训)

✓维持部门日常运作

✓跨部门沟通

✓挖掘问题与解决问题

✓员工心态管理

✓处理冲突与突发事件

✓参与公司整体管理

✓捍卫企业文化与价值观

✓处理对外关系

二、管理者权力的来源

✓职位权力

✓专业权力

✓政治权力

✓人格魅力(影响力)

〖管理游戏〗海难救险

 

三、领导者最重要的十个特质

 

第三单元 管理者五种武器之一:

领导能力

 

一、领导风格与优劣:

1、性恶说――X理论――独裁

2、性善说――Y理论――民主

3、无善无恶说――Z理论――放任

4、西点军校对于领导风格的认知

西点著名的《领导/部属关系的原则》

 

5、西点《领导要则》

 

二、情境领导:

1、做个有效率的管理者,必须同时兼顾公司的“绩效”和员工内心的“感受”。

 

2、部属的四种工作状态:

 

3、管理者相对应的四种领导风格

三、测试:

管理者领导风格测试与反省

 

第四单元 管理者五种武器之二:

用人能力

 

一、管理游戏:

瞎子与哑吧

〖研讨问题〗1、瞎子与哑吧有何感受?

2、哑吧如何领导好瞎子?

 

二、刘邦与刘备的用人艺术

 

三、优秀管理者应懂得如何把砂石、水泥、钢材,加上适量的水,使其成为坚固的混凝土。

 

四、用人如用器

∙不知人长中之短,不知人短中之长,则不可以用人。

∙用得好都是你的资源,用不好都是你的麻烦。

∙外企第一课:

长处管理

 

五、用人首在知人

1、姜太公知人八法:

 

2、曾国藩用人之忌:

 

3、慎重考虑这些人:

 

4、密切防备这些人:

 

六、洞察自己:

测试:

管理者十大能力测试与反省

 

第五单元 管理者五种武器之三:

目标管理能力

 

一、管理游戏:

思想的极限

研讨:

目标对带领团队的重要作用是什么?

二、目标管理之由来

1954年,管理大师彼得·杜拉克提出“目标管理”一词,并预言:

一切组织都要用目标进行管理。

三、目标管理的好处

∙管理更多的人

∙更大的成就感

∙员工更自主

∙能培训“能干的人”

∙建立良好的“工作关系”

四、测试:

你的经营团队有明确目标吗?

∙你能说出你上司全年和下个月的工作目标吗?

是□否□

∙你和你的团队必须全力以赴那些上司所定的目标吗?

是□否□

∙你知道你的目标和你上司目标的有关系吗?

是□否□

∙你的工作目标上司都完全同意吗?

是□否□

∙你团队里的每一位成员是不是也都有目标?

是□否□

∙假如有的话,每一位成员是不是都了解并同意这些目标?

是□否□

∙假如没有目标,你会不会评估部属的工作绩效?

是□否□

∙你的上司是不是也能合理地评估的你的工作绩效?

是□否□

五、设定目标之十大要点

∙参考上司工作目标与重点

∙确实可行

∙数量明确

∙时间限制

∙具体行为

∙优先顺序

∙具挑战性

∙可以控制

∙上下同意

∙立刻行动

六、目标的多元化

∙个人目标――小组目标――共同目标

∙业务目标――培育部属目标――自我完善目标

∙维持目标――改善目标――革新目标

七、实施目标管理的程序

1、目标设定阶段――由命令到合作

 

2、目标达成过程――由控制到协助

 

3、成果评价阶段――考核到共同评定

 

八、计划的设定要素

∙具体工作

∙责任人

∙监督人

∙时 间

∙控制时间

∙完成标准

∙公 布

九、计划的控制

∙通用的“C会议”

∙王永庆的“午餐会议”

∙如何开有效的业务控制会议

 

第六单元  管理者五种武器之四:

沟通能力

 

一、管理游戏:

沟通障碍角色扮演

 

二、第五代管理者的两个重要特质

∙分清事情的轻重缓急

∙善于沟通

三、沟通的重要意义

∙管理游戏:

红黑牌

研讨:

这个活动对于沟通与合作有何重要启示?

 

四、人际交往的五种模式

∙我赢你输

∙我赢

∙你赢我输

∙你输我输

∙你赢我赢

 

五、人际交往的三种法则

∙石头法则

 

∙黄金法则

 

∙钻石法则

 

六、NLP实用沟通心理学

∙有效果比道理更重要

∙重复旧的行为,只能得到旧的结果

∙一个人不能改变另一个人

∙沟通取决于回应

∙行为≠动机

∙所有的动机都是积极的

七、单向沟通与双向沟通

1、活动:

撕纸游戏

研讨:

本活动对沟通有何启发?

 

第七单元 管理者五种武器之五:

激励能力

 

一、对激励作用的认知

∙拓展训练的启示

 

∙美国激励大师的故事

 

∙大连市长

 

∙拿破仑如何激励士兵

(饥饿、开小差、金字塔)

 

二、真正的动力

经理人常想当然地认为其员工需要传统的激励:

更多报酬、晋升,以及工作的安全感,但这些可能并非真正的能力。

调研发现:

促使他们努力工作的动力可能是:

受到应有的尊重、个人爱好和需求得到认可、了解公司发展方向以及公司做出决策的理由。

这些动力并非稀有资源,既使处境困难的公司都能做做,想一想长征时的红军吧。

 

三、激励因素测定

下列是经人认定最能激励他们和团队努力的因素,就个人感受,将各因素对你和团队的激发力量依1-12的顺序排列,最强者为1,最弱者为12。

你的排列顺序

团队的排列顺序

工作安定

高  薪

肯定/欣赏

参与感

个人的发展/学习空间

升迁机会

团队归属感

工作多样性

好的工作环境

有趣的工作

能自由发挥

支持员工/平易近人的老板

当你排列完毕后,请与其他的参予者相互讨论并做比较。

四、创造一个激励的环境检核表

1、要求员工设定实际的目标及完成它

2、经常检视员工绩效及让员工了解他们目前的表现

3、允许员工有机会计划及控制他们的工作环境

4、鼓励员工建议改善他们的工作

5、肯定成就

6、随时告知员工相关资讯

7、让员工了解工作背景及工作的重要性

8、尽可能把工作委派出去

9、对员工要以诚相待――给他们积极的回馈,告诉他们哪里做得不好

10、表扬成功

 

五、“鱼”的管理思想

∙选择你的态度

∙玩

∙让别人快乐

∙投  入

六、让员工充满干劲的案例

∙你想为什么样的公司工作

∙我相信

∙顾客也是我们的人

∙丢在这里

∙妈妈您好

∙为飞机取名

∙水炮大战

∙周末勇士

∙玩具小笛

∙作弄老总

∙年会晚餐谁是服务员

七、测试:

员工事业驱动力测试

 

八、结语:

管理者的使命与未来

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