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兵棋推演知识

兵棋推演知识

棋类自古以来就是我们生活中休闲娱乐的好朋友。

在形形色色的棋类游戏当中,有一种特殊的棋类游戏,它是专门用来推演战争行为的,人们称之为兵棋。

你一定很难相信,兵棋不仅具有娱乐功能,在作战训练中也大有用武之地。

它能够直接预测、指导、学习战争,还能评估军队作战行动的可行性、战争效费比以及推测战争结果。

兵棋的这种神奇魔力很自然使其罩上了一层神秘的色彩。

一、并不神秘的兵棋

兵棋是从英文翻译过来的词,其英文名为Wargame,直接翻译成中文就是:

战争游戏。

把War(战争)和Game(游戏)连在一起,在英文中已成为兵棋的专有术语。

兵棋与围棋、中国象棋、国际象棋、军棋等等如出一辙,你完全可以认为兵棋就是一种实战化的棋类游戏。

实际上,今天的许多棋类就是从战争实践中演变而成的。

例如,在古代中国,其作战的装备、士兵、官员等都被模型化为士、相、马、炮、车、将、卒等,作战地域则演化成以楚河、汉界划分的棋盘。

在古印度,其主要的四种武装:

象、马、双轮马车、步兵也演变成为其“恰图郎加”中的棋子。

有人则认为这正是现代国际象棋的起源。

兵棋的发展有着悠久的历史,许多国家都有自己对兵棋的定义。

然而,迄今为止世界上还没有形成一个达成共识的定义。

比较一致的看法是:

兵棋是使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,依据从战争经验中总结的规则,并结合概率原理,通过推演各方人员的一系列决策对抗,对作战过程进行逻辑推演研究和评估的军事科学工具,是作战模拟的一种方法和手段。

按照美国兵棋专家詹姆斯·邓尼根的解释:

“如果你以前从未面对过兵棋,最简单的方式是把它想象成象棋,但有更为复杂的推演棋盘,更为复杂的移动棋子及捕获对手的方法”。

因而,兵棋是更壮丽的象棋。

兵棋有广义和狭义之分。

广义的兵棋包括两种性质不同的兵棋,即“自由式兵棋”和“严格式兵棋”。

前者是以人的主观裁决为主进行的沙盘推演和图上想定作业。

后者是指按照严格、详细的裁决规则,运用规范的棋盘和棋子,客观地对作战推演过程进行细致裁决的对抗性推演。

这种兵棋有着十分繁杂的一整套交战规则,裁判员在进行裁决时必须对此非常熟悉,这就对裁判员提出了很高的要求。

狭义的兵棋主要指“严格式兵棋”。

从世界范围看,东方国家主要用的是“自由式兵棋”,而西方国家主要用的是“严格式兵棋”。

这是由中西方文化发展的差异等历史原因造成的。

兵棋按照表现形式可分为手工兵棋和计算机兵棋两种。

其中,计算机兵棋是是通过信息化手段进行计算机编程,实现手工兵棋的计算机化,并以计算机软件形式表现出来。

二者只有表现形式上的不同,没有本质的区别。

当然,按照兵棋的内容还可分为兵种战术兵棋与合同战术兵棋;战例兵棋与现实兵棋;动作兵棋与策略兵棋;娱乐兵棋与专业教学兵棋等。

兵棋是通过人们的推演达到寓教于乐功能的。

它突出了人的因素,注重定下决心的过程。

与一切对抗性的棋类活动相同,运用兵棋进行推演的关键因素是人。

兵棋推演的过程和结局,主要取决于对抗双方推演者的军事素养、谋略水平、指挥能力等,这一点符合人是战争胜负决定性因素的客观规律。

正如美国著名作战模拟权威、海军分析中心的彼得·波拉博士所说:

“兵棋推演需要人的决策与兵棋事件的互动。

这种以人充当的推演者为中心的主动过程是兵棋的特性,它使兵棋能够区别于其他类型的模型与模拟。

”(《兵棋推演艺术》1990年第1版第8页)兵棋的这一特性,使其成为军事人员提高谋略水平和指挥能力不可多得并非常有效的训练工具。

二、兵棋三要素

一款兵棋通常包括棋盘、棋子和规则三个基本要素,通过回合制进行一场真实或虚拟战争的模拟。

棋盘也叫做作战板,是经过概略量化并能反映地理状态标示的六角格地形图,一般是真实地形的模拟,有公路、沙漠、平原、丛林、海洋等各种地形场景,地形图的比例尺依据作战级别和推演的需要确定。

六角格网是用于控制移动和部署单位位置的。

每个六角格都包含特定的地形类型,通常用六种以上不同颜色或类型表示,每一种地形类型都对移动和战斗有不同的影响。

棋子也称作单位算子,表示的是真正参加作战的不同作战单位和大型武器平台。

兵棋涉及单位数目众多,因此棋子本身也有许多信息。

通常,棋子上都标有代表作战单位和武器平台的部别、兵种、型号、规模和各种作战能力等参数。

例如,棋子底端右侧的数字通常表示该棋子允许的移动点。

每种地形类型都需要消耗该单位不同数量的移动点。

棋子的数量不是固定的,要根据推演和训练的需要,以及参战单位和大型武器平台的数量而定。

通常情况下,最小参战单位的级别可明确到进行兵棋推演最高级别单位的下两级、三级甚至更低级别。

根据需要,兵棋所设定的棋子可以代表极度虚构的作战单位。

例如,在一战和二战之间的美国海军军事学院兵棋推演中,就假设有美国和英国的军舰相互抗衡的棋子。

规则是按照实战情况并结合概率原理设计出来的裁决方法和规定,主要用于裁决双方的交战行动、战损和补给等情况,形成每个回合的战场态势。

规则会告诉你能干什么和不能干什么,行军、布阵、交战的限制条件和结果等,是兵棋的核心要素。

兵棋的规则主要是通过对战争经验的总结提炼和对演习、试验数据的长期积累逐步形成的。

“严格式兵棋”的规则周密、详细、具体,主要包括作战顺序(回合)规则、机动规则、战斗结果裁决规则等。

美国陆军训练用的一部名为《第一次战役》(FIRSTBALLIE)的手工兵棋,仅规则手册就有10本,总计560页,英文约25万字,译成中文约13万字。

进行兵棋推演时,对抗双方通过对棋子时间和空间上的调动,代表某个作战单位的作战行动,尔后由裁判员依据规则进行裁决,对于需要依据概率确定的战斗结果则通过掷骰子取随机数的方法来确定。

这样逐步推演每一步行动,形成近似于实战的战场态势,达成与对手进行对抗的目的。

因此,在手工兵棋中,骰子是裁决战斗结果的一种重要工具。

例如:

在战斗结果表里,某种防空武器对飞行高度为1500米的直升机杀伤概率是70%,那么,当用10面骰子投掷时,掷到的数为1-7的任意一个数时,就裁决这架直升机被击落;否则,就裁决未被击中。

在计算机兵棋中,则用取随机数的方法代替掷骰子进行裁决。

可见,骰子是手工兵棋最具有特色的一个要素。

通过掷骰子,可以在一定程度上比较逼真地体现战争中的偶然性和不确定性因素。

三、导演战争的“魔术师”

兵棋是以对抗方式进行作战过程推演的工具。

推演者可充分运用统计学、概率论、数学分析、博弈论等科学方法,在开战之前通过兵棋对实际作战中可能的作战环境及发生的状态进行全过程仿真、模拟与推演,并按照兵棋规则研究和演练在此想定条件下的各种行动策略,为寻求适当的行动策略以及定下决心、拟制计划提供重要参考,为检验和分析作战方案提供重要依据,为受训者提供有效的谋略对抗训练平台。

通过兵棋推演不仅能加深对历史的理解,而且能推断未来。

因此,长期以来,西方许多军事专家认为兵棋是“受到良好教育的人的爱好”,是智慧的较量,是“策略”,是历史和科学的结合,是纸做的时间机器,并将其誉为导演战争的“魔术师”。

兵棋的目的都是让推演者重现特定的事件,或者展示如果推演者做出不同的决策,将会发生什么后果。

因而,兵棋是训练指挥员和指挥机关的有效工具。

兵棋基于战争中的不完整信息,向受训者不断提供瞬息万变的战场态势以及实时动态的近似实战训练的环境,并要求受训者在时间非常紧迫情况下定下决心,从而实现作战训练由静态变动态,由“唱折子戏”变为全过程指挥情况训练。

兵棋推演的对抗性,有助于提高受训人员的谋略和智力较量水平;兵棋推演过程的随机性,有助于提高受训人员处置战场情况的灵活性和应变能力;兵棋推演依据作战规则进行的严格、客观的裁决,有助于提高受训人员实施作战指挥的专业素养。

美国陆军的训练兵棋《第一次战役》的简介说:

“《第一次战役》兵棋是手工操作的作战模拟系统,是为训练指挥机构和参谋人员而设计的,为指挥员及参谋人员提供了现实而不固定的事件。

……这一模拟系统适用于任何方案、任何地形、任何兵力构成。

这种设计的灵活适应性,使演习单位能够完成指挥机关及参谋人员的训练目标,而不受方案、地形、兵力构成的限制。

根据设计,本兵棋适用于从营到集团军各级指挥、参谋人员的训练。

”由于兵棋具有强大的训练功能,美军在军事院校开设有兵棋课,并已把兵棋作为制式的训练器材配发到部队,以满足训练的需要。

兵棋是作战模拟的重要方式之一,通过兵棋推演可以在一定程度上预测未来作战的进程、结局和可能发生的重要事件。

现代战争史上西方国家实施的一些著名战役,都曾在作战发起前进行过兵棋推演。

兵棋推演所显示的过程和结局,与实战的结果有相当程度的一致性。

美国近年来多次通过兵棋推演,预测热点地区冲突的过程和结局,并以此为依据进行了相应准备。

通过兵棋推演,可以对不同的作战方案进行分析比较,找出不同作战方案的利弊因素,评估并选定作战方案。

美军认为:

“兵棋推演是通过显现战斗过程来检验行动方案的最好方法”。

“是定下作战决心的必要环节,作战方案只有在经过兵棋推演的分析后,才能最后确定”。

当然,在条件受限时,定下作战决心的兵棋推演有时不是用规范的棋盘和棋子,而是在蒙上透明图的军用地形图上进行的。

可见,兵棋已成为美军制定军事行动方案的重要辅助工具

兵棋有助于培养指挥员定性与定量相结合的思维习惯。

兵棋追求定性与定量裁决相结合。

在一个规则完善的兵棋中,一切指标都可以进行系统的量化,作为军事行动的参考。

这样,利用兵棋训练指挥员,可以增强指挥员定性与定量相结合的意识,更好地满足信息化条件下联合作战的需要。

兵棋不仅可用于军事推演、军事教学,也可用于商业和娱乐,还可广泛用于安全保卫、应急情况处置等多种工作和事件中。

例如,利用兵棋推演奥运安保工作情况,不仅有助于提高奥运安保工作效率,而且有助于预测紧急情况下人员、车辆疏散的可能结果,并从中选择出最优方案。

四、兵棋的“长”与“短”

兵棋以战争历史经验为基础,凝练了作战规则,简化了作战计算,突出了作战对策,对于学习、研究和演练对策性思维具有重要帮助。

因而,与其他的棋类相比及其他方式的作战模拟相比,兵棋具有极其显著的特点和优长:

简略合理,近似实战。

兵棋运用合理简化的方法,不强求建立复杂的数学模型和进行精确、复杂的计算,只要求基本合理,体现实战,满足训练要求即可。

因而能较为全面地反映作战中各种主客观要素的作用,能够反映战争所固有的一些特性。

对于战争迷雾、不确定性和偶然性等因素,兵棋用掷骰子(随机取数)的方法确定,由于人的因素和随机数字的改变,使得任何两次推演都很难完全一致,与实战的情况十分贴近。

彼得·波拉在其名著《兵棋推演艺术》一书中说:

“基于不完整的信息,包含随机事件和‘好运’的反复无常,在时间压力下定下明确的决心,兵棋推演比任何其它形式的指挥能力训练更接近作战的动态过程。

”(《兵棋推演艺术》1990年第1版第180页)

以战争和演习经验为基石。

兵棋的核心要素是裁决规则和各种作战参数,包括各种作战单位作战能力的赋值等。

规则和参数的形成,主要是对战争和演习经验长期积累与总结抽象的结果。

西方的军事理论认为,兵棋通过规则,将战争实践经验、作战规律、原则、战法具体化,充分体现了“战例是研究战争最好的实验室”。

西方国家军方和民间研制的兵棋,约80%都是对历史上重大战争战役的模拟。

为再现历史的真实性,他们总结和积累了大量的战争规则和经验数据,而且非常详实、具体。

这些战争经验和演习积累的数据,是兵棋制定裁决规则和作战参数的基本依据。

通过裁决规则和作战参数的制定,兵棋充分地发挥了定性与定量方法各自的作用和优长,较好地实现了两者的合理结合。

以战争和演习的经验为基石,具有很强的历史性,使得兵棋在预测战争和军事训练中具有很高的运用价值,这也是兵棋区别于计算机运筹模拟的一个重要方面。

组训方式灵活,效费比高。

兵棋的组训方式可以多种多样。

既可用于指挥所演习,也可进行集团编组推演、小组推演、双人对抗推演和人机推演等;既可用于单一级别训练,也可同时进行多级训练;既可在室内实施,也可在室外实施;既可用于部队训练,也可用于院校教学,方式灵活多样。

由于兵棋推演的过程是在双方对抗中随机产生的,双方的决策和行动互为作业条件,因此,不需要事先拟制大量的导调文书,从而省去了繁重的导调文书编写工作。

特别是手工兵棋,形象直观,规则透明,使用简便,且开发费用低廉,具有很高的效费比(在美国民间市场上,几十美元就可以买到一套具有较高专业水准的兵棋)。

计算机兵棋系统人机交互比较友好,使用鼠标操作简单,会用微机的人经过短时间培训就能比较熟练地掌握推演方法。

计算机兵棋系统的研发,除需必要的软件开发费用外,一般不需要更多的投入。

 兵棋之所以具有如此众多的优长,是因为兵棋中包含着高精密的数学语言。

马克思说过:

“理论只有在能够以数学语言加以描述时,它才上升为科学”。

有人甚至认为,战争理论乃至整个军事科学,都可以用数学理论加以模拟量化。

兵棋以确实的、客观的、看得见的、有根据的战争经验为基础,以数学作为其理论支撑,采用定性与定量相结合的分析方法,并综合运用实证科学、自然科学、工程科学等,因而能够显现出神奇的功能,并使其与一般的棋戏有着明显的不同,二者之间存在着一道泾渭分明的鸿沟。

当然,同其他事物一样,兵棋也有其自身的局限性:

一是由于兵棋以战争和演习的经验为模拟的基础,因此,它难以对具体的作战行动和武器打击效果做精确模拟和分析;二是手工兵棋推演的裁决比较繁琐,有些规则不好理解。

采用计算机兵棋后,这个问题可以得到比较好的解决。

但遗憾的是,人们看不到规则了,而规则对于提高军人的专业素养是非常重要的。

五、近代军事科学的第三大发明

兵棋是通过兵棋推演(也称兵棋博弈)体现其价值的。

兵棋推演的历史可以溯源到4500年前,当时古人就懂得使用石块和木条等在地面上对弈,以演示阵法、研究战争。

但真正意义上的现代兵棋则诞生于1811年。

当时普鲁士的文职宫廷战争顾问冯·莱斯维茨按照1∶2372的比例,用胶泥做出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,用一张概率表和一个骰子来取随机数,按照他自己制定的一本详细规则模拟军队的交战过程。

这套战棋形象有趣,可以逼真地预测当时战场的实际作战活动。

他的国王腓特烈·威廉三世非常喜欢这种游戏,将其取名为“克里格斯贝尔”(Kriegsspiel),在德文中表示“战争游戏”的意思,英文则译为Wargame。

威廉三世还下令在波茨坦宫中展开对手之间的比赛表演,专供高级官员和外国贵宾欣赏。

1816年俄国大公尼古拉访问波茨坦宫,在看完这种兵棋表演之后十分兴奋。

他认为这种兵棋能把历史信息、动态局势和潜在风险有机结合起来,推演者可以按照作战决心利用兵棋模拟作战情景与进程,而军事行动效果则可由掷骰子等规则来确定,因而充满了无穷的魅力。

他立即把这种兵棋带回克里姆林宫,向前来造访的贵宾炫耀。

于是兵棋很快传遍了欧洲,成为上层社会娱乐活动的时尚。

后来,冯·莱斯维茨的儿子约翰·冯·莱斯维茨中尉把实际地形、军事经验和时间概念引入兵棋,使它形成了一套基于数学计算的图板式模拟体系。

1824年,约翰·冯·莱斯维茨在柏林出版了他的兵棋详细规则,书名为《用兵棋器械进行军事对抗演习的指南》。

这本书的出版使约翰·冯·莱斯维茨受到许多欧洲君主的邀请,前去做兵棋表演,也标志着兵棋由宫廷游戏演变为作战模拟。

从此兵棋作为军官训练和计划作战的一种新手段在普鲁士步入正轨。

不幸的是,约翰·冯·莱斯维茨的成就遭到一些同事的忌妒和打击。

不久,他就被调往托尔高一个孤立的边境要塞服役。

这使他的情结极度沮丧,终于在1827年自杀。

然而,他发明的兵棋却如星星之火,很快在世界许多国家发展起来,并风靡全欧洲。

1872年,兵棋继总参谋部和军事学院之后,成为普鲁士军人对近代军事科学的第三大发明而载入史册,并相继被世界各军事先进国家效仿。

至今兵棋还是美国各军事学院指挥的必修课程。

约翰·冯·莱斯维茨发明的兵棋是一种“严格式兵棋”。

这种兵棋必须严格按照规则来确定模拟的进程方向和中间结果。

其中的规则主要是对作战经验的总结,偶然性所起的作用,不是由演习裁判决定,而是由各种概率模拟方法决定,例如,掷骰子,抽一张牌,掷一枚硬币或者选一个随机数等。

预先对每一个偶然事件规定所有可能的结果,并列入规则。

所以,只要规则合理,模拟的结果就是客观的。

但这种兵棋非常繁琐,推演起来十分费力,以至于裁判和控制人员需要花费很多时间去学习规则,并在对阵时进行繁复的计算。

1876年,普鲁士陆军上校冯·凡尔第对兵棋进行了改革,把它变成一种随意性较强的图上作业,把裁决规则变成主要依据裁判员的个人判断进行裁决,并取消了书面的固定规则,于是产生了“自由式兵棋”。

“自由式兵棋”不是取消了规则,而是将规则隐含在具有丰富作战经验和知识的裁判和控制人员头脑中了。

 19世纪末,兵棋在军事训练中的重要作用已经突现出来。

从第一次世界大战开始,兵棋不仅成为军官的一种训练活动,而且成为许多欧美国家军事学校的教学内容,并在实战中发挥了重大作用。

由于兵棋在模拟军事部署、战斗进程和预测战争结果等方面具有独特优势,海湾战争之后,兵棋更为世界军事界所熟知。

随着信息技术和计算机性能的不断发展,使用具有计算快速、数据统计精准、能够进行重复比较的计算机系统进行推演已成为兵棋推演的主要发展方向。

严格式兵棋繁杂规则所固有的缺陷由计算机进行了弥补,同时,西方国家积累的大量实战应用经验和战场原始数据,也为计算机兵棋的诞生与运用奠定了良好的基础。

兵棋也因此实现了历史性的巨大跨越。

兵棋推演进入计算机时代后,兵棋的应用领域也不断拓展。

目前,兵棋已经广泛应用于各类型作战、情报、后勤、计划、人事管理等方面的研究分析,成为许多国家论证设计武器系统和分析军事战略的重要工具。

 

兵棋系列之二

兵棋经典实战运用大扫描

 

众所周知,古时凡兴师出征,决策者们必先集合于庙堂之上,对影响战争的各种因素进行比较和分析,从而策定其用兵方略与作战计划。

计算越精确、计划越周详,取胜的把握就越大。

正因为如此,古今中外所有的战争指挥者都希望能在开战之前运用作战模拟工具推演可能的作战行动,以获得最佳作战效果。

作为一种重要作战模拟工具,兵棋自然倍受军队的重视。

兵棋与战争的形影不离不仅使人类战争变得更为神奇,也使兵棋本身罩了上了一层未卜先知的神秘光环。

一、俄军无视兵棋推演结果的沉重代价

聪明的俄罗斯民族对兵棋的研究和应用起步并不晚,但由于俄军部分将领的高傲和愚蠢,最终断送了兵棋在俄罗斯的前途,俄军也因此大受其害。

早在1914年3月,俄军总参谋部就在圣彼得堡的作战室里对第一次世界大战的战局进行过兵棋预演,参与对阵的人员正是将要执行这一计划的各部队指挥官们。

兵棋推演由苏霍姆利诺夫上将主持并由他扮演俄军总司令,第一军团司令云仑康夫上将和第二军团司令萨姆索夫上将都以实际身份参演。

按照战役计划,俄军这两个最精锐的军团将在宣战后向东普鲁士推进,其中,第一军团20万人挡住敌军,第二军团25万人从侧翼和后方给德军以致命打击,然后两个军团在艾仑斯坦地区会师。

兵棋推演显示,一开始,俄军进展将非常顺利。

但很快这个计划的漏洞就会暴露出来:

第二军团攻入东普鲁士的行动太迟了。

在此态势下,俄军不能相互支援的两个军团很快就会因湖泊地形被分隔开,并会在意外的时刻与敌人遭遇。

这时,德军将会在北部仅留少量掩护部队,集中优势兵力包围并最终消灭南部俄军,使俄军遭到无可挽回的惨败。

为使两个军团在茵斯特堡地区的隘口及时会合,时间是一个关键因素。

为此萨姆索夫的第二军团必须先于第一军团三天行动,才能使二者有机配合,完成预定任务。

也许是俄军首次在如此重大的作战行动前应用兵棋,俄国将军们对它还缺乏足够的信任;也许是俄国人对兵棋还掌握得不够,这些自高自大的将领们认为不会出现兵棋所预测的结果。

总之,漏洞没有因为兵棋推演而得到及时弥补,原来的战役计划在未作任何修改的情况下被执行了。

与此同时,冯·莱斯维茨的继承者们也在用他们“原装”的兵棋也对同一战局进行模拟。

这些在和平年代里玩熟了兵棋的德军总参谋部比俄军精明得多。

当他们把获得的俄军情报加入兵棋时,同样发现了俄军在战役布势上的缺陷。

兵棋推演还显示,如果数量处于劣势的德军能够趁俄军被马苏莱湖分割时集中优势兵力发起进攻,就会各个击破并取得巨大胜利。

为此,德军做好了按照兵棋推演的方法在战争中大显身手的准备。

5个月后,第一次世界大战爆发。

8月26日至31日,参加过兵棋推演的两位俄军上将竟然重演了整个推演过程。

这一次,真正的德军也按照他们兵棋推演中使用的方法,在坦能堡附近一举包围并吃掉了沙皇的第二军团,该军团司令官萨姆索夫自杀。

这真是一段戏剧性的情节:

兵棋推演与真实的战争竟然一模一样,而且交战双方都用兵棋推演了同一战局,得出了同样的结论。

对于德军来说,这是一次神奇的预见,德军充分利用了这一预见,最终以寡胜众。

俄军却因忽略兵棋的结论而丧失了原本应有的胜利。

这个战例就是第一次世界大战中著名的坦能堡战役。

它被作为兵棋成功应用于实战的第一个范例载入西方军事史册。

可悲的是,俄军并没有从这次战场上的失败吸取教训,重视兵棋推演的结果,反而开始了军内清洗沙俄旧军官的运动。

严格式兵棋在俄国也随着俄军的战败和萨姆索夫的死几乎一同夭折,兵棋推演基本失传。

后来,人们常常会看到这样的镜头:

苏军将领们用红蓝铅笔在地图上勾来画去,冥思苦想,却绝少利用灵活、简明、逼真的兵棋帮助自己定下作战决心。

灾难不仅限于俄国,它还通过苏联军事理论的传播扩散到东欧、亚洲的许多国家,以至于今天这些国家的军人也很少见过真正的严格式兵棋。

据此,人们普遍认为:

坦能堡战役是东西方现代军事科学在兵棋发展史上一座分水岭,兵棋的航船以这些战役为标志,只沿着西方的航道前进。

直到大半个世纪之后,对兵棋长期孤陋寡闻的东方军事家才如梦初醒,开始四处搜集西方兵棋的资料,并企盼着能够尽快拥有和自如地运用兵棋。

二、德军倍感兵棋是把“双刃剑”

德国是现代兵棋的发源地,德军是兵棋推演的行家里手,这使德军非常重视兵棋在战争中的运用,并长期处于兵棋应用的领先地位。

德军在作战中充分发挥兵棋对战争指导作用的优长,铸造了一个又一个战争中的辉煌,避免了一个又一个可能造成的损失。

然而,德军在兵棋推演中忽视气候因素的弊端也使之遭到了毁灭性的失败,使之倍尝兵棋对疏忽进行惩罚的苦果。

第二次世界大战前夕,兵棋模拟已经成为德军制定作战计划和进行战前训练的一个正规程序。

正是充分利用兵棋推演的检验,德国军队在第二次世界大战中利用发出尖叫声的俯冲轰炸机和快速装甲部队,在极短的时间里便闪电般袭击了整个欧洲。

1939年12月,德国A集团军群参谋长曼施泰因提出了一个令人惊愕的计划:

集中装甲部队通过阿登山区,突破马奇诺防线。

此计划完全否定了希特勒和陆军总部已同意的“施利芬计划”修正案,而且具有很大的冒险性。

这一计划究竟是否可行?

纳粹首脑们决定通过兵棋推演进行检验。

1940年初,德军总参谋部的作战室里集中了所有执行进攻法国作战计划的部队指挥官,他们用兵棋推演了这一作战计划,结果表明该计划完全可行。

于是,希特勒批准了这一计划。

5月10日,德军发起西方战役,1个月即占领了法国全境,号称固若金汤的马其诺防线一夜之间全面崩溃,盟军主力几乎被全歼。

兵棋为这次作战立下了汗马功劳。

1940年夏天,尝到了兵棋推演甜头的德国军官们又利用兵棋在棋盘上推演了入侵英国的“海狮计划”。

陆、海,空三军高级指挥官、港口司令和防空司令都参加了这次检验性推演。

兵棋推演的结果显示出该计划存在许多问题,可行性很低。

后来,德军便放弃了这个计划。

人们从这件事得出了这样的结论:

正是兵棋使“海狮”未能过海峡。

1940年8月,德军总参谋部以其传统的周密作风用兵棋检验了进攻苏联的“巴巴罗萨”计划。

推演表明该计划基本可行,但如果仅从北翼包围第聂伯河以西的苏军,德军的行动将十分困难。

可是,希特勒仍坚持原计划不变。

后来,进攻苏联的德军果然在这一方向陷入了泥沼,使其在乌克兰最初获得的成功受到挫折,并因此影响了德军的整个战略计划。

德军指挥员在实战中还充分利用兵棋帮助指挥员在战场上迅速定下作战决心,从而赢得了战场上的主动。

1944年11月2日,德国B集团军群正在科隆附近的一个城堡组织兵棋模拟,模拟的主题是设想美军在西部战线的韦尔特根

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