《数学广场掷数点块》教学设计.docx

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《数学广场掷数点块》教学设计

  教学目标:

1、认知目标:

知道一个数点块各个点数出现的机会是相等的,知道点数和出现的机会是不均等的,尤其7出现的机会最多。

  2、能力目标:

培养学生纪录,整理,分析数据及推理、概括等

  能力。

  3、情感目标:

能在愉悦的掷数点块活动中,积极参与数学学习,并体验成功的喜悦。

  教学准备:

教具:

数点块、课件学具:

数点块,记录表教学过程:

一、揭题引入1.师:

看这是什么?

生活中看见过它吗?

它身上有什么呢?

  2.师:

在数学里我们把它叫作数点块。

别看它个儿小,里面可

  藏着大秘密呢这节课我们就一起来研究“掷数点块”。

  3.(出示课题)掷数点块

  二、探究

  

(一)1.点数1~6都有可能出现。

  师:

我们用一个数点块来掷,会出现点数几呢?

(抽生汇报)

  (师板书)可能出现1---6a、我们一起来试一试。

.每人掷六次。

一边掷,一边记录。

  b师:

把你掷到的结果在你的小组交流一下,看看每个数字出现的次数怎么样?

(点数几出现的多,点数几出现的少。

  c.师:

看来,点数1~6都有可能出现。

  2.点数1到点数6出现的机会相等,出现的次数差不多。

  (统计图).师:

因为时间关系,我们不能掷很多次,小巧用计算机掷了500次,为了让大家看得更清楚,老师把这些结果制成了一张条形统计图,你看到了什么?

  3.师:

小丁掷了2019次,小胖掷了10000次,一直这样掷下去,这些点数出现的情况会怎么样呢?

  4.(统计图)24000次实验在上个世纪,有一位英国统计学家皮尔逊曾作了24000次的实验,老师把他的实验结果做成了条型统计图。

观察这两幅统计图,你有什么新的发现?

用一个数点块掷,在掷足够多的次以后,点数1到点数6出现的机会相等,出现的次数差不多。

  (板书)出现机会均等

  三、探究

  

(二)

  1、算点数和师:

刚才,我们只用一个数点块来做实验,现在如果同时掷两个数点块,把出现的两个点数相加,得到点数和,这些点数和可能是哪几个数?

  2、3、……、12)板书:

234567891011

  122、猜想师:

掷一个数点块时,1-6出现机会均等,掷两个数点块时,想一想,哪些点数和出现机会最多,哪些点数和机会最少?

(板书:

经常出现很少出现)学生大胆猜测,教师记录结果。

并命名为××猜想。

  师:

那么点数和的情况到底会怎么样呢?

让我们一起来做一下实验吧

  3、验证:

3分钟内,同桌一人操作,一人记录。

  (多媒体)记录点数和4.(EXCEL)汇总分析:

  a.把掷的结果在小组内交流并请组长把结果合起来填在汇总表中。

  b.小组汇报,师完成统计(观察这幅条型统计图,有什么发现?

)。

  (点数和“7”出现的机会多,“2”

  “12”出现的机会少。

)C.师:

为什么?

谁知道这其中的秘密呢?

(小组讨论)

  (师根据学生回答板书)出现的情况有几种。

  师:

汤老师事先把两个点数和出现的情况写在小卡片上了,请你们把这些算式贴在相应的位置上。

  5.小结:

通过刚才的实践观察,我们发现点数和中间部分出现的机会较多,尤其7出现的机会最多,而两头出现的机会较少。

  6.验证猜想师:

让我们回过头再来看看刚才请大家猜测的结果,和我们最后的结果相同的是谁呢?

给我们未来的数学家鼓鼓掌吧!

其实,一些伟大的发现最初都是来自科学家们大胆的猜想,再加上坚持不懈的努力才获得了最终的成功。

  四、游戏(乐透大开奖)师:

现在到了开奖时间了。

我手里有几个开奖号码,如果你掷出的结果和号码一样,你就中奖了。

  1.先开出一个三等奖,请你用一个数点块掷两次。

你猜我手里的是什么号码呢?

机会对大家都是均等的。

学生掷两次,只要掷到一次3的就中奖。

  (3)发奖2.再开出一个二等奖,请你用两个数点块掷出点数和。

我觉得这个号码中奖的机会很大,你猜我手里的是什么号码呢?

(7)3.最激动人心的时刻到了,我们最后开出一个一等奖。

再掷一次点数和。

  

(2)

  五、总结你学到了什么?

心情怎么样?

如果掷一个硬币,会出现什么情况呢?

用今天学到的实验方法去试一试

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