期末复习《VB程序设计》期末复习指导.docx

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期末复习《VB程序设计》期末复习指导

《VB程序设计》期末复习指导

考试题型

1. 选择题

2.填空题

3.请指出下列程序的运行结果

4.

(1)根据要求,完整程序

(2)编写程序

数据类型P11程序结构(if、for、select)P21定义数组P31文本框控件P43标签控件P43列表框控件P48图片、图像框控件P53MDIchildP77通用对话框P56

各章重点

第一章  基础知识

VisualBasic的特点:

(1)可视化的设计平台,

(2)面向对象的设计方法,(3)事件驱动的编程机制,(4)结构化的设计语言,(5)充分利用windows资源,(6)开放的数据库功能与网络支持

对象:

封装好的数据和代码。

对象具有各种属性、事件和方法。

VB中的典型对象有窗体、控件、打印机等。

属性:

描述对象的性质和特征。

事件:

能被对象识别并响应的动作。

事件过程:

对象在识别到某事件发生后将执行相应的过程。

方法:

对象可执行的动作和功能类:

对象的模版,通过类可以产生各种同类对象。

 

第二章  VB语言基础

2.1 标准数据类型:

(1)数值型数据

Integer整型 

2

-32768-32767

十六进制&H

八进制&O

Long 长整型

4

同上

Single单精度 

4

有效数位最多为7位

 

Double双精度 

8

有效数位最多为15位

 

Currency货币

8

小数点后最多保留4位

 

Byte字节

1

0-255的整数,无符号

 

(2)字符串型数据(String):

字符数据用ASCII码即美国信息交换标准码表示。

(3)布尔型数据(Boolean):

占2个字节,只有2个值(真true和假false)

(4)日期型数据(Date)

日期型数据占8个字节,表示范围从100.1.1-9999.12.31。

日期型常数应用一对##把日期和时间值括起来。

例:

#09/10/20**# 或 #20**-09-12#

#08:

30:

00AM# #09/10/20**08:

30:

00AM# 

(5)对象型数据(Object):

占4个字节,用于引用任何对象。

对象型变量应用SET语句赋值。

(6)变体型数据(Variant):

在程序未经声明就直接使用的变量称为变体型变量。

变体型变量可用于存放任何类型的数据。

  

2.2 变量

变量代表内存中某指定的存储单元,变量的值在程序运行过程中可以随时变化的。

变量具有名字和数据类型两种属性。

名字:

用于在程序中标识变量和使用变量的值,数据类型:

确定变量中能保存何种数据。

VB中具有两种形式的变量:

属性变量和内存变量。

属性变量是VB系统自动创建的。

内存变量程序员根据需要创建的。

变量的命名规则:

第一个字符必须是字母;不能包含有小数点;字符数不得超过255个字符;不能使用VB的关键字做变量名。

练习2.2:

下列哪一个不是VB的合法变量名?

(1)ABCDEFG         (5)  ok

(2)P000000         (6)  now

(3)89TWDDFF        (7)  new

(4)XYZ             (8)  iif

答案(3)(6)(7)(8)

变量的声明

[Dim|Static|Public|Private]<变量1>[as<类型>][,<变量2>[as<类型>]]

Dim,Static,Private 声明的是过程级局部变量。

Dim,Private 也可用于声明模块级私有变量。

Public 声明的是整个工程级的公共变量。

Static声明的是静态变量。

例:

dimcountasinteger           

Privatesumasdouble,strnameasstring

Staticaverageassingle            

Public ynasboolean

2.3常  量

常量代表内存中指定的存储单元,常量的值在程序运行过程中是不变化的。

直接常量:

在程序代码中以直接明显的形式给出的数据,为直接常量 .根据使用的数据类型,常量分为:

字符串常量:

需用双引号括起来。

"sdfdf“,对于回车换行符,可用其ASCII码表示,例:

text1.text=“Howareyou?

"+chr(13)+chr(10)

数值常量:

5种数据类型:

整数、长整数、定点数、浮点数和字节数。

布尔常量:

只有两种值:

true,false 

日期常量:

用一对“#”将表示日期和时间的值括起来,表示日期型常量。

例:

#30/09/20**#,#20**-09-30#,#Mar420**10:

12:

30#

符号常量:

了改善程序的可读性和可维护性,通常使用符号常量。

符号常量分为两种:

内部常量和用户常量。

 [Public|Private]Const<常量名>[as<数据类型>]=<表达式>

2.4常用的内部函数的应用

X=INT(-3.4)→X=-4       X=INT(3.4)→X=3

X=FIX(-3.4)→X=-3       X=FIX(3.4)→X=3

X=SIN(30*3.14/180)→X=0.5  

X=SQR(9)→X=3   X=ABS(-3)→X=3

X=left(“hello”,2)→X=“he“       

X=right(“hello”,1)→X=“o“

X=mid(“hello”,1,2)→X=“he“      

X=STR(123.456)→X=“123.456”

X=VAL(“123.456”)→X=123.456

Date=#20**-03-12#     

Time=#10:

30:

00#                     

M=month(date)→m=3   

H=Hour(time)→H=10   

Randomize  产生随机数的种子  

Rnd 产生0-1之间的随机数

例:

产生100以内(不含100)的随机整数  Int(Rnd*100)

例:

产生两位的随机整数     Int(10+Rnd*90)

第三章 常用控件的使用

用户通常通过命令按钮来执行某个命令。

如:

“确定”,“退出”等.Click事件:

鼠标单击事件

标签控件通常用来显示文本。

文本框控件通常用来接受用户输入的文本。

Name属性:

名称       

Text属性:

设置或读取文本框中的文字

Maxlength属性:

设置文本框中文本的最大长度

Locked属性:

设置是否允许用户在文本中输入或修改文本

Multiline属性:

设置文本框是单行的还是多行的。

passwordchar:

设置文本框是否作为密码输入框。

Change:

当文本框内容变化时将触发本事件

复选框控件可用来让用户进行“真/假”“是/否”等选项的设置

单选框控件可用来让用户在一组相关的选项中选择一项,因此单选框控件总是成组出现的。

位于同一容器中的单选框控件被为一组,当这一组中某个单选框控件被选中时,这组中其他的单选框将自动处于不选中状态。

组合框控件类似于文本框,但可提供一组预制的选项供用户选择。

用户可从下拉式列表框中直接选择某项内容,也可在组合框中输入列表项中没有的内容。

图片框控件主要用于显示图片或用做其他控件的容器。

picture属性:

设置图片框要显示的图片。

运行状态下可用“loadpicture”函数来设置图片。

例:

picture1.picture=loadpicture(“c:

\cloud.bmp”)

picture1.picture=loadpicture’即清除原来的图片。

图像框用于显示图片。

picture属性:

设置图像框要显示的图片。

运行状态下可用“loadpicture”函数来设置图片。

例:

image1.picture=loadpicture(“c:

\cloud.bmp”)

定时器控件可用于定时引发事件。

Interval属性:

设置定时器的定时时间间隔,以毫秒为单位。

enable属性:

设置定时器是否有效。

例:

设置定时器timer1的定时时间间隔为1秒:

timer1.Interval=1000

第四章 赋值与输入输出

Print方法      

[<对象名称>].Print  [<表达式列表>]

多个表达式之间用分隔符号“,”或分号“;”隔开。

若句末无分隔符,则自动换行。

对于表达式,先计算后输出。

卸载窗体  unloadform1    Unloadme  

结束程序End    

注释语句rem或‘

消息对话框    

变量=msgbox(<消息内容>[,<对话框类型>[,<对话框标题>]])

消息内容:

对话框中出现的文本。

对话框类型:

对话框中出现的按钮和图标。

输入对话框    变量=inputbox(<信息内容>[,<对话框标题>[,<默认内容>]])

第五章  选择结构程序设计

选择结构:

根据所给定的条件决定从不同的分支中执行某一分支的相应操作。

条件表达式的值为真(true)和假(false)。

条件表达式分为关系表达式和布尔表达式。

关系运算符:

对两个表达式的值进行比较,关系成立,返回true,否则返回false。

关系运算符有:

<,<=,>,>=,=,<>六种。

其优先级相同。

例:

能判断闰年的布尔表达式:

闰年的条件:

年号(y)能被4整除,但不能100整除;或者能被400整除。

ymod4=0andymod100<>0orymod400=0

if语句

单行结构的if语句  语法格式:

if<条件>then[<语句序列1>][else<语句序列2>]

iif函数  语法格式:

iif(<条件表达式1>,<真部分>,<假部分>)

应用举例:

Y=iif(xmod2,”奇数”,”偶数”)

块结构的if语句  

语法格式:

if<条件表达式>then

            [语句列1]

                 Else

            [语句列2]

          Endif

Selectcase语句

Selectcase表达式

Case 5to10

    语句序列

Case1,2,3

    语句序列

Case20

    语句序列

Caseis<30

    语句序列

Caseelse

    语句序列

Endselect

例:

编程实现如下功能:

PrivateSubCommand1_Click()

Label2="你的成绩等级为:

"

SelectCaseVal(Text1)

   CaseIs<60 :

     Label2=Label2&"不及格"

   CaseIs<70 :

     Label2=Label2&"及格"

   CaseIs<80 :

     Label2=Label2&"中等"

   CaseIs<90 :

     Label2=Label2&"良好"

   CaseIs<=100:

     Label2=Label2&"优秀"

   CaseElse    :

     Label2=Label2&"非法成绩,请重新输入!

"

EndSelect

EndSub

第六章 循环结构程序设计

Do[{while|until}<条件>] 前测型

     [<语句序列1>]

     [exitdo]‘跳出该语句所在的最内层循环

     [语句序列2]

Loop

Do                  后测型

     [<语句序列1>]

     [exitdo]‘跳出该语句所在的最内层循环

     [语句序列2]

Loop[{while|until}<条件>]

For[<语句序列1>]

     [exitfor]‘跳出该语句所在的最内层循环

     [语句序列2]

Next[<循环变量>]

例:

PrivateSubCommand1_Click()

Print

Fori=1To8

   PrintTab(i);

   Forj=1To8

       Print"*";Spc

(1);

   Nextj

   Print

Nexti

EndSub

第七章 数组

数组是一组名称相同、具有相同数据类型的,按顺序排列的变量。

数组中的变量,称为数组元素或下标变量。

数组的下标必须用括号括起来。

X

(2)不能写成x2。

下标可以是常数、变量或表达式,但必须是整数。

数组元素在上、下界内是连续分布的。

缺省情况下,数组的下界为0。

 只有一个下标的数组,为一维数组,如:

a(0)。

具有两个下标的数组,为二维数组,如:

a(0,0)。

以此类推,最多可达16维。

静态数组的声明:

Dim数组名(<维数定义>) [as<类型>]

<维数定义>指定数组的维数以及各维的范围;

例:

 dima(10)asinteger, c(1to6)asinteger

Dimb(2,3)asdouble,d(1to3,1to4)asstring

Dimb(2,3)asdouble定义了一个3╳4个元素的双精度类型的二维数组。

各维的范围不得超过long长整型的范围。

数组声明语句不仅能定义数组,为数组分配存储空间,而且还能对数组进行初始化,数值型元素的初值为0,字符型元素的初值为空,变体型元素初值为empty,对象型元素初值为nothing。

引用数组元素,应在数组名后的括号中指明下标a

(2)。

动态数组:

当声明一个大的静态数组时,该数据即长期占据主存,浪费系统资源。

在声明动态数组时,并未在内存中创建该数组,不占据空间。

使用动态数组时,应先用redim语句为数组分配元素个数。

在使用动态数组的过程中,可运用redim语句重新指定数组的元素个数。

声明动态数组:

 

Public|private|dim|static数组名( )as类型

分配元素个数 Redim[preserve]数组名(<维数定义>)[as<类型>]

Redim是可执行语句,只能出现在过程中

使用关键字Preserve,可保留数组原来的内容。

控件数组为一组类型相同、功能相似的同名控件。

,不同的控件数组元素具有不同的下标(index)。

对控件数组元素执行同样的操作,将进入同一事件过程,可利用返回的index值来识别是由哪个控件引发的事件。

使用控件数组,可实现在运行时动态产生新控件。

例:

随机产生10个两位的整数,找出最大值、最小值和平均值。

PrivateSubCommand1_Click()

Dima(1To10)AsInteger

DimmaxAsInteger,minAsInteger,averageAsSingle

Label1.Caption="“   

Randomize  

average=0

Fori=1To10

   a(i)=Int(Rnd*100)  

 average=average+a(i)

   Label1.Caption=Label1.Caption&a(i)&""

Nexti

max=a

(1) 

min=a

(1)   

average=average/10

Fori=1To10

   Ifa(i)>maxThen

        max=a(i)

   EndIf

   Ifa(i)

        min=a(i)

   EndIf

Nexti

Label2.Caption="最大值:

"&max

Label3.Caption="最小值:

"&min

Label4.Caption="平均值:

"&average

EndSub

第八章 过程

VB中的两类过程:

内部过程:

 包括系统内部的函数过程(abs,sqr)和事件过程(command1_click).

用户自定义过程:

用户根据自己的需要定义的,可供应用程序多次调用的过程.

根据过程是否有返回值,VB中过程又分为:

子程序过程(SUB),函数过程(FUNCTION)

VB的子程序过程包括:

事件过程:

由VB自行声明,对用户发出的事件进行响应的程序段。

事件过程是依附于窗体和控件的。

通用过程:

将一段需要反复使用的程序代码,编写为一个公共的过程,以供应用程序的各个过程调用。

通用过程不与特定的事件过程联系,只能由别的过程调用,可存在于窗体模块、标准模块和类模块中。

通用过程的声明

[Private|Public|Static]Sub <过程名>([形参表]

EndSub

Static声明的为静态过程,该过程中的局部变量只分配一次存储空间,且这些变量的值在整个程序运行期间都存在。

可使用EXITSUB从过程中退出。

过程体内,不可再定义过程,但可以调用其他过程

参数的传递:

按值传递(Byval),按址传递(Byref)

形参:

指明从调用过程传递给本过程的变量个数和类型。

各形参之间用逗号分隔,形参可以是变量或数组,但不能是定长字符串变量。

实参:

是在调用Sub,function时传递给Sub,function过程的参数。

实参可以是常量、表达式、变量或数组名。

按址传递(Byref):

传递的是变量的内存地址,在子过程中可以改变变量的值。

在按址传递时,实参必须是变量。

按值传递(Byval):

传递的是变量的数值,在子过程中对该数值的操作,不会改变实参变量的值。

按址传递的效率更高,但按值传递时,形参是个真正的局部变量。

形参的声明:

[[optional][byval|byref]|paramarray]<变量名>[()][as<类型>][=<缺省值>]

Optional:

表示后续的参数是可选的      Byval:

按值传递   Byref:

按址传递,VB缺省为Byref

Paramarray:

指明最后这个参数为变体型Optional数组。

不能与Optional、Byval和Byref同时使用,只能用于最后一个参数。

例:

Subtryout(xasinteger,yasinteger)‘按址传递

       x=x+100

       y=y*6

       print“x=“;x,”y=“,y

‘输出结果为:

x=110           y=120

Endsub

Privatesubcommand1_click()

A=10:

b=20

Print“a=“;a,”b=“;b                   

‘输出结果为:

a=10           b=20

Tryouta,b   ‘按址传递,a和b的值被x和y修改。

Print“a=“;a,”b=“;b                       

‘输出结果为:

a=110           b=120

Endsub

例:

产生一个随机数序列的数组,并调用sorta过程对其进行升序排序。

PrivateSubcommand1_Click()

Dima(10)asinteger

Randomize

Fori=1to10

   a(I)=int(rnd*100)

   text1=text1&a(I)&“   “

NextI

Sorta(a)

Fori=1to10

   text2=text2&a(I)&“   “

NextI

EndSub

Subsorta(a()asinteger)

ForI=1toubound(a)-1

   forj=I+1toubound(a)

Ifa(j)>a(I)then

T=a(I)

A(I)=a(j)

A(j)=t

Endif

Nextj

Nexti

EndSub

第九章  变量与过程的作用域

变量与过程可访问的范围称为作用域,按照作用域分类,变量可分为局部变量(过程级变量)、模块级变量和全局变量(工程级变量或公共变量)。

模块是用来存储代码的单元,VisualBasic中有窗体模块(扩展名为*.frm)、标准模块(扩展名为 *.bas)、类模块(扩展名为*.cls)等三种类型的模块。

窗体模块的文件名为*.frm,包含窗体、控件的设置、事件过程、通用过程等。

标准模块包括公共的或模块级变量、常数、类型、外部过程和全局过程的全局声明或模块级声明。

第十章文件管理

10.1 公共对话框

1.添加公共对话框控件”microsoftcommondialogcontrol6.0”.控件文件为”comdlg32.ocx”.

假设对话框控件名为CommonDialog1

2.使用打开对话框 CommonDialog1.Showopen

3.使用另存为对话框 CommonDialog1.ShowSave

4.使用颜色对话框  CommonDialog1.Showcolor

颜色(color):

设置初始颜色,返回用户选择的颜色.

5.使用字体对话框  CommonDialog1.Showfont

6.使用打印对话框  CommonDialog1.Showprinter

7.使用帮助对话框  CommonDialog1.Showhelp

10.2 数据文件

数据文件按照数据存放的方式可分为:

顺序文件:

用于连续存放的文本数据

随机文件:

用于有固定长度记录结构的文本数据或二进制数据

二进制文件:

用于二进制数据.

10.2.1 访问顺序文件

顺序文件结构简单,只提供第一条记录的存储位置,每次查找某个数据,都必须从第一个记录开始逐一查找.适用于有规律的不经常修改的数据,顺序文件通常以ANSI字符存储.

1.顺序文件的打开和关闭

Open<文件名>for{input|output|append}as<文件号>[len=buffersize]

Close文件号1,文件号2,…….

2.顺序文件的读取

读取文件时,文件应以input方式打开.

Line input#<文件号>,<变量名>   ‘读到回车换行符或文件尾

Input(length,<文件号>)  ‘读取指定长度的字符

Input#<文件号>,<变量名>[,<变量名>……]  ‘读取文件中的数据列

3.顺序文件的写入操作

写入文件时,文件应以output或append方式打开.

Print#<文件号>,

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