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软件开发流程规范.doc

V1.0

德联软件有限责任公司

编制人:

侯秀美审核人:

2015年8月19日

目录

目录 0

一、概述 2

二、开发流程规范 3

2.1系统软硬件开发环境 3

2.2系统架构(系统组成) 5

2.3系统功能模块设计 6

2.4系统功能开发流程图 6

2.5开发修改记录 7

三、开发代码规范 8

3.1文件结构 8

3.1.1文件信息声明 8

3.1.2头文件的结构 10

3.1.3定义文件的结构 11

3.1.4头文件的作用 12

3.1.5目录结构 13

3.2命名规则 13

3.2.1共性原则 13

3.2.2Windows变量命名规则 14

3.3程序风格 16

3.3.1空行 17

3.3.2代码行 18

3.3.3代码行内的空格 19

3.3.4对齐 20

3.3.5长行拆分 22

3.3.6修饰符的位置 23

3.3.7注释 23

3.4函数设计 26

3.4.1参数的规则 26

3.4.2返回值的规则 27

3.4.3函数内部实现的规则 30

3.4.4其它建议 32

3.4.5使用断言 32

3.4.6引用与指针的比较 33

3.5变量类型定义 35

四、软件测试规范 36

4.1单元测试 36

4.2系统测试 37

4.6业务测试 38

4.7验收测试 38

4.8用户现场测试 38

五、软件版本管理 39

4.1版本管理的必要性 39

一、概述

本文制定烟台开发区德联软件有限责任公司计算机软件开发规范文档。

本规范的目的是使公司软件开发项目阶段清晰、要求明确、任务具体、编写的代码规范,使之规范化、系统化和工程化,向公司内从事软件开发的工程师和管理人员提出一系列规范和要求,从而有利于开发过程的控制和管理,提高所开发软件系统的质量,缩短开发时间,减少开发和维护费用,以保证项目高质量、顺利进行。

本规范包含:

开发流程规范和开发代码规范等,开发流程规范需要技术开发人员编写相关内容,希望每个技术人员形成习惯,如有新的内容更新会及时通知大家,如有好的规范要求也可通知编制人员及时更新。

本规范为烟台开发区德联软件有限责任公司内部材料,严禁其他商业应用。

二、开发流程规范

接受开发任务,详细阅读软件技术规范或技术文档,如对技术文档有疑义或者不清楚的地方及时与项目总工或用户沟通,根据文档和沟通内容编写项目开发计划,必须包括但不限于系统软硬件开发环境、系统架构、系统功能模块设计、系统功能开发流程图、开发修改记录。

2.1系统软硬件开发环境

开发环境的搭建,最好形成文档,便于以后同样工作的使用。

开发人员要明确系统开发拟采用的数据库、操作系统、开发语言、开发工具、服务器等(具体到版本)。

明确整个系统开发工作流程,至少应该包括以下流程。

2.2系统架构(系统组成)

确定系统整体体系架构,各层次之间的数据流的连接,确定软件服务器的硬件配置及用户硬件资源配置,确定与用户软件平台的统一协调。

开发人员在绘制架构图时给出基本框架,能反映出基本意义即可,可以直接用文字代替例子中的图片。

图1系统逻辑架构图举例

图2物理架构图举例

2.3系统功能模块设计

给出系统的主要功能模块,每个模块所包含的功能。

图3图书管理系统模块规划图举例

2.4系统功能开发流程图

给出系统主要功能的业务流程图。

图4系统功能业务流程图举例

2.5开发修改记录

1.开发代码做好备份(可以在完成一个重大功能之后,或者按时间周期性进行备份),以免由于不可抗力导致代码不可修复。

2.在每次重大修改之后要做好记录(改动的具体细节),修改前的版本要及时备份,可以方面随时还原系统。

修改日期

修改内容

是否备份

备注

三、开发代码规范

在研究项目团队协作开发的情况下(这里的团队协作也适合于应用项目的开发),编程时应该强调的一个重要方面是程序的易读性,在保证软件速度等性能指标能满足用户需求的情况下,能让其他程序员容易读懂你所编写的程序。

若研究项目小组的所有开发人员都遵循统一的、鲜明的一套编程风格,可以让协作者、后继者和自己一目了然,在很短的时间内看清楚程序结构,理解设计的思路,大大提高代码的可读性、可重用性、程序健壮性、可移植性、可维护性。

制定本编程规范的目的是为了提高软件开发效率及所开发软件的可维护性,提高软件的质量。

本规范由程序风格、命名规范、注释规范、程序健壮性、可移植性、错误处理以及软件的模块化规范等部分组成。

此规范以C/C++程序设计讨论。

3.1文件结构

每个C++/C程序通常分为两个文件。

一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。

另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。

C++/C程序的头文件以“.h”为后缀,C程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀(也有一些系统以“.cc”或“.cxx”为后缀)。

3.1.1文件信息声明

文件信息声明位于头文件和定义文件的开头(参见示例3-1),主要内容有:

(1)      版权信息;

(2)      文件名称,项目代码,摘要,参考文献;

(3)      当前版本号,作者/修改者,完成日期;

(4)      版本历史信息;

(5)      主要函数描述。

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

//Copyright(c)2015,DeLianSoftCompanyYanTai

//Allrightsreserved.

//

//Filename:

filename.h

//ProjectCode:

Theprojectcodeaboutthisfile

//Abstract:

Describethecontentofthisfilesummarily

//Reference:

......

//

//Version:

1.1

//Author:

thenameofauthor(mender)

//Accomplisheddate:

September2,2004

//

//Replacedversion:

1.0

//OriginalAuthor:

thenameoforiginalauthor(mender)

//Accomplisheddate:

September10,2003

//

//Mainfunctions:

// Function1Returncode Functionname(ParameterExplain)

// Function2Returncode Functionname(ParameterExplain)

// ...

// FunctionnReturncode Functionname(ParameterExplain)

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

示例3-1文件信息声明

☆      【规则3.1-1】 文件信息声明以两行斜杠开始,以两行斜杠结束,每一行都以两个斜杠开始;

☆      【规则3.1-2】 文件信息声明包含五个部分,各部分之间以一空行间隔;

☆       【规则3.1-3】 在主要函数部分描述了文件所包含的主要函数的声明信息,如果是头文件,这一部分是可以省略的。

3.1.2头文件的结构

头文件由三部分内容组成:

(1)   头文件开头处的文件信息声明(参见示例3-1);

(2)   预处理块;

(3)   函数和类结构声明等。

假设头文件名称为filesystem.h,头文件的结构参见示例3-2。

☆      【规则3.2-1】 为了防止头文件被重复引用,应当用ifndef/define/endif结构产生预处理块;“#ifndef”或者“#define”后以TAB键代替SPACE键做空格;如果头文件名称是由多个单词组成,则各单词间以下划线“_”连接,例如有头文件名称为“filesystem.h”,则定义如下:

“#ifndef _FILE_SYSTEM_H_”;

☆      【规则3.2-2】 用#include格式来引用标准库的头文件(编译器将从标准库目录开始搜索);

☆      【规则3.2-3】 用#include“filename.h”格式来引用非标准库的头文件(编译器将从用户的工作目录开始搜索);

☆      【建议3.2-1】 头文件中只存放“声明”而不存放“定义”;

☆      【建议3.2-1】 头文件中应包含所有定义文件所定义的函数声明,如果一个头文件对应多个定义文件,则不同定义文件内实现的函数要分开声明,并作注释以解释所声明的函数从属于那一个定义文件;

☆      【建议3.2-3】 宏定义和函数声明分离,在两个头文件中定义,如果没有类成员函数,可以将类和结构的定义与函数声明分离,也就是说一个头文件专用于宏定义,一个头文件专用于类和结构的定义,一个头文件专用于函数声明;

☆      【建议3.2-4】 在C++语法中,类的成员函数可以在声明的同时被定义,并且自动成为内联函数。

这虽然会带来书写上的方便,但却造成了风格不一致,弊大于利。

建议将成员函数的定义与声明分开,不论该函数体有多么小。

头文件的结构如下:

//文件信息声明见示例3-1,此处省略。

 

#ifndef _FILE_SYSTEM_H_ //avoidreferencingthefilefilesystem.hrepeat

#define _FILE_SYSTEM_H_

#include //referencestandardheadfile

#include“myheader.h” //referencenon-standardheadfile

voidFunction1(…); //globalfunctiondeclare

classCBox //classstructuredecalre

{

};

#endif

示例3-2C++/C头文件的结构

 

3.1.3定义文件的结构

定义文件有三部分内容:

(1)   定义文件开头处的文件信息声明(参见示例3-1);

(2)   对一些头文件的引用;

(3)   程序的实现体(包括数据和代码)。

假设定义文件的名称为filesystem.c,定义文件的结构参见示例3-3。

//文件信息声明见示例3-1,此处省略。

 

#include“filesystem.h” //referenceaheadfile

//globalfunctionrealization

voidFunction1(…)

{

}

 

//classmemberfunctionrealization

voidCBox:

:

Draw(…)

{

}

示例3-3C++/C定义文件的结构

3.1.4头文件的作用

早期的编程语言如Basic、Fortran没有头文件的概念,C++/C语言的初学者虽然会用使用头文件,但常常不明其理。

这里对头文件的作用略作解释:

(1)通过头文件来调用库功能。

在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制的库即可。

用户只需要按照头文件中的接口声明来调用库功能,而不必关心接口怎么实现的。

编译器会从库中提取相应的代码;

(2)头文件能加强类型安全检查。

如果某个接口被实现或被使用时,其方式与头文件中的声明不一致,编译器就会指出错误,这一简单的规则能大大减轻程序员调试、改错的负担。

3.1.5目录结构

如果一个软件的头文件数目比较多(如超过十个),通常应将头文件和定义文件分别保存于不同的目录,以便于维护。

例如可将头文件保存于include目录,将定义文件保存于source目录(可以是多级目录)。

如果某些头文件是私有的,它不会被用户的程序直接引用,则没有必要公开其“声明”。

为了加强信息隐藏,这些私有的头文件可以和定义文件存放于同一个目录。

3.2命名规则

比较著名的命名规则当推“匈牙利”命名法,该命名规则的主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。

例如所有的字符变量均以ch为前缀,若是指针变量则追加前缀p。

如果一个变量由ppch开头,则表明它是指向字符指针的指针。

“匈牙利”法最大的缺点是烦琐,例如

inti,j,k;

floatx,y,z;

倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成

intiI,iJ,ik;//前缀i表示int类型

floatfX,fY,fZ;//前缀f表示float类型

如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。

总的说来,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,且命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,而且在不同的平台和不同的环境下编写的程序所应遵循的规则也不尽相同,所以我们只是追求制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。

3.2.1共性原则

本节论述的共性规则是被大多数程序员采纳的,我们应当在遵循这些共性规则的前提下,再扩充特定的规则,如3.2.2节

☆      【规则3.2.1-1】 标识符应当直观且可以拼读,可望文知意,不必进行“解码”;

☆      【规则3.2.1-2】 标识符的长度应当符合“min-length&&max-information”原则;

☆      【规则3.2.1-3】 命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致;

☆      【规则3.2.1-4】 程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符。

☆      【规则3.2.1-5】 程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解;

☆      【规则3.2.1-6】 变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”;

☆      【规则3.2.1-7】 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组);

☆      【规则3.2.1-8】 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等;

☆      【建议3.2.1-9】 尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号;

注:

3.2.1             标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读,切忌使用汉语拼音来命名,程序中的英文单词一般不要太复杂,用词应当准确,例如不要把CurrentValue写成NowValue;

3.2.2             标示符的长度应当以最小的长度实现最多信息,一般来说,长名字能更好地表达含义,但并非长的变量名就一定要比短的变量名要好,此外单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量;

3.2.3             不同的操作系统的程序设计风格是不一样的,例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild,而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child,别把这两类风格混在一起使用;

3.2.2Windows变量命名规则

☆      【规则3.2.2-1】 变量的命名规则要求采用“匈牙利法则”,即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免采用中文拼音,要求单词的第一个字母大写;

即:

变量名=变量类型+变量英文意思(或缩写)

变量类型请参见附表1-变量类型表;

☆      【规则3.2.2-2】 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成;对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写,结构采用S开头,联合体采用U开头,类采用C开头;

例如:

structSPoint

{

int m_nX;

int m_nY;

};

unionURecordLen

{

BYTE m_byRecordNum;

BYTE m_byRecordLen;

}

classCNode

{

//类成员变量或成员函数

};

☆    【规则3.2.2-3】 指针变量命名的基本原则为:

一重指针变量的基本原则为:

变量名=“p”+变量类型前缀+命名

对多重指针变量的基本原则为:

二重指针:

变量名=“pp”+变量类型前缀+命名

三重指针:

变量名=“ppp”+变量类型前缀+命名

......

例如一个short*型的变量应该表示为pnStart;

☆    【规则3.2.2-4】 全局变量用g_开头;例如一个全局的长型变量定义为g_lFileNum,

即:

变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写);

☆    【规则3.2.2-5】 静态变量采用s_开头;例如一个静态的指针变量定义为s_plPrevInst,

即:

变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写);

☆    【规则3.2.2-6】 类成员变量采用m_开头;例如一个长型成员变量定义为m_lCount,

即:

变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写);

☆      【规则3.2.2-7】 对const的变量要求在变量的命名规则前加入c_(若作为函数的输入参数,可以不加),

即:

变量名=c_+变量命名规则,例如:

constchar*c_szFileName;

☆      【规则3.2.2-8】 对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀,且用下划线隔离变量名,所有枚举类型都要用大写,例如:

enum EMDAYS

{

EMDAYS_MONDAY;

EMDAYS_TUESDAY;

......

};

☆      【规则3.2.2-9】 对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文意思表示其意思,用下划线分割单词,例如:

#define CM_7816_OK 0x9000;

☆      【规则3.2.2-10】 为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。

例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。

3.3程序风格

程序风格虽然不会影响程序的功能,但会影响程序的可读性,追求清晰、美观,是程序风格的重要构成因素。

3.3.1空行

空行起着分隔程序段落的作用。

空行得体(不过多也不过少)将使程序的布局更加清晰。

空行不会浪费内存,虽然打印含有空行的程序是会多消耗一些纸张,但是值得。

☆      【规则3.3.1-1】 在每个类声明之后、每个函数定义结束之后都要加空行。

参见示例3.3.1(a);

☆      【规则3.3.1-2】 在一个函数体内,逻揖上密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔。

参见示例3.3.1(b);

 

//blankline

voidFunction1(…)

{

}

//blankline

voidFunction2(…)

{

}

//blankline

voidFunction3(…)

{

}

 

//blankline

while(condition)

{

statement1;

//blankline

if(condition)

{

statement2;

}

else

{

statement3;

}

//blankline

statement4;

}

示例3.3.1(a)函数之间的空行示例3.3.1(b)函数内部的空行

 

3.3.2代码行

☆      【规则3.3.2-1】 一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句,这样的代码容易阅读,并且方便于写注释;

☆      【规则3.3.2-2】 if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后,不论执行语句有多少都要加{},这样可以防止书写失误;

☆      【规则3.3.2-3】 if、for、while、do等语句的“{”要单独占用一行;

☆      【建议3.3.2-1】 所有函数内的变量都在函数开始处定义;

☆      【建议3.3.2-2】 尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则),如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。

如果引用了未被初始化的变量,可能会导致程序错误,本建议可以减少隐患。

示例3.3.2(a)为风格良好的代码行,示例3.3.2(b)为风格不良的代码行。

 

 

intnWidth; //width

intnHeight; //height

intnDepth; //depth

 

intnWidth,nHight,nDepth;//width,height,depth

 

x=a+b;

y=c+d;

z=e+f;

X=a+b;y=c+d;z=e+f;

 

if(nWidth

{

DoSomething();

}

if(nWidth

for(initialization;condition;update)

{

DoSomething();

}

//blankline

Other();

 

for(initialization;condition;update)

DoSomething();

Other();

 

 

示例3.3.2(a)

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