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译文

我想说,在瞬间形成一个设计团队与每一位客户建立感情上的联系,但这是很少如此。

连接过程通常是复杂的。

我们一直在分析品牌,试图让他们找到将影响到我们的设计的核心价值观。

这要耗费很多工作。

但是,通过TDK我们立刻明白了,是在本质上明白的。

在项目团队的设计师成长于80年代和90年代初,所以这个名字带来了洪水般的回忆,展开了新的立体声前磁带,制作一个客场之旅的一些朋友,一些女孩的杂集。

或听得到列于97.9率领10时,等候在此打一首歌曲记录,并完成齐柏林飞船的集合。

我们知道这对音乐和共享有形的触觉聆听经验。

我们也知道,现代歌曲根本不是触觉和TDK公司有史以来最凶恶标志。

TDK公司没有在数字时代享受作为日常文化。

他们把世界上最好的录音带,但录音带了由光盘,光盘取代DVD和DVD是今天甚至消失。

一前杂集的吸毒者,感觉就像是有史以来最大的尚未开发的潜力以及一群。

磁带的存储介质,但他们也举办了音乐的容器,你的激情。

如果TDK公司希望把他们的品牌迈进,他们需要的东西带来的激情向现代听众。

数字成本

现代音乐是数字的,我们多数人都为此付过钱。

它可以让你快速从30秒地球的另一端一首歌曲,并适合你的口袋里中的一万元。

没有人真正感到遗憾的是能力,但它确实有它的成本。

通过该项目中途我们花了几个星期访问柏​​林,悉尼,东京,旧金山和曼彻斯特城市男性听众-音乐着迷的城市。

我们谈到这些家伙并不一定音乐家,但他们庞大的收藏,喜欢听音乐,谈论它比任何事情。

我们把他们称作音乐先知。

尽管拥有数千小时的音乐,音乐先知是第一个承认他们很少真正坐下来听。

这个支队和半怀旧感在采访中发现面试后-没有人真正希望他们在80年代生活,但他们错过了你有经验的纯度模拟出来。

在他们20岁出头,太年轻了,没有记录实际的杂集即使球员,将讨论如何不理想数字的听力。

我们看到了相关的证据无处不在:

孩子们在街上骑概念车,收集乙烯,印刷他们自己的T恤衫-艰难地做事情,因为它连接的经验和他们与其他人。

音乐是很难获得,更难打,而是因为我们庆祝它。

我们听出声来。

模拟是伟大的,因为它是社会,因为你可以触摸它。

你不能捆绑成一个单一的功能一堆,然后屏幕背面,所以一切都是开关和旋钮。

这与你有你的音乐演奏,无论是经过精心铺设在盘片旋转的针,或把加权音量旋钮,或听到“咚”的时候,磁带驱动器从事行为的直接连接。

内置扬声器界面图像:

消委会Flickr用户约瑟夫罗伯逊

但它也是一种痛苦。

曾记的混乱磁带选择开关在你的内置扬声器?

金属二?

杜比前?

35种不同的均衡器设置?

由于播放了更先进的有更多的控制,模拟接口,是一个最完整的一塌糊涂。

这是数字化的层次结构和上下文控制确实有帮助。

几乎任何人都可以计算出一个iPod和技术,连接到它。

TDK公司可能是第一品牌之间的桥梁模拟和数字的良好地区的差距。

是温暖的触觉,而且精确和灵活。

在我们的研究过程中,我们会涵盖了与模拟和数字接口的图像白板。

最后,我们清除了,中间小的空间,写下了这个词“数字日志”,并从那里去了。

产品线

TDK公司并没有开始时,在考虑到具体的解决方案,因此我们可以自由地探索公正的东西,音频或技术相关的,从游戏到软产品到云存储。

但球队很快就同意,重点必须音乐和它创造的经验。

一旦我们作为设计目标,一个品牌的潜力的理解音乐先知,我们已经准备好要问的关键问题:

这是什么TDK的人的需要?

存储介质很快被排除-TDK公司已经在市场上主要的球员,但是在后的模拟景观,媒体几乎没有影响,在所有的聆听体验。

倾听的手段,虽然有很大的潜力,特别是如果我们可以将模拟的激情一些回来。

窃听器的数字音乐充其量是令人鼓舞:

耳塞,与司机小便宜的iPod音箱,拼凑起来的机架系统。

TDK公司看起来像什么,如果发挥而不是只进行存放音乐。

所以这是一个方向,我们英寸为听音乐的深度和出声,使音响电子线领导。

数码网络登陆成为一个主要的设计指标,还有一个需要赋予音乐的视觉存在,并确保有明确的互动体验层次。

更重要的是,大家一致认为,最终结果要声音好,因为它看起来。

这是一个关于工作与行业图标伟大的事情。

TDK的关心,我们也高达约建造,质量和性能,如果不是更多。

转盘-乙烯是最终的触觉音乐聆听体验,它的复苏是无处不在,甚至百思买销售记录现在。

.因此,一个USB功能的转盘是显而易见的起点,高保真音乐,而不是DJ试听-ING集团为重点。

的设计准则要求,听众可以看和触摸音乐尽可能,所以它的特点是外露传动皮带和内置的音乐可视化,随着点燃唱臂在记录中,突出的凹槽。

我们结束了与早期的草图一会,描绘了一个外框在内心包裹体-浮动和保护的比喻是一个转盘完美的,我们喜欢的视觉对比。

耳机-音乐爱好者都知道,任何一个坚实的一对耳机碾压一双漂亮的发言者,当你听独奏。

举个例子:

我们尝试了600元天龙。

对,他们是惊人的。

秘诀是什么?

.巨大推动力。

如果你拆开便宜的耳机,你会发现里面的小司机,甚至当罐是巨大的。

因此,对于TDK公司,我们给自己留空间--45毫米的驱动程序,这是一种惊人的巨大。

他们听起来令人难以置信。

周围的罐设计中心休息,和一个大耳机式转盘,让您静音或调节音量,不要在你的口袋里摸索着周围。

一个单一的皮革清扫弧捕捉铰接耳耳罩,每年用香槟酒色转盘穿孔的外表面。

繁荣盒-最初,我们排除了这一可能性。

自80年代手提音响已成为自己的悲伤漫画-今天你更有可能看到比在​​人行道爆破音乐一装饰的T恤在城市户外。

特别是自iPod的到来的时候,手提音响一直都对“看看我们如何能够使这个小”和方法简化了设计,以适应苹果。

因此,相反,我们问你是如何为听出声的东西,那不一定是内置扬声器?

如果我们作出的四面演讲者之一?

声音立方是该扬声器系统首先得到充实完善。

该设计采用被动共振的优点得到360°的声音只有两个司机,所以你可以在里面放置在房间的中间,并得到一个即兴派对-无死角。

虽然缺少的东西。

一件事让手提音响伟大的是他们的勇气-他们几乎进攻大而响亮,声音立方有点太合适。

我们知道,人们会喊“复古”!

只要他们看到了一个经典的低音炮的格式,但我们估计是值得的,尤其是如果它尊重双方的品牌和音乐先知。

2011年低音炮的建设

随之而来的是可能是最酷的二级研究一块我们做过的。

该内置扬声器可能是20世纪的最佳流行文化的塑造对象的示例,从嘻哈,朋克崛起使用一个小夜曲艾奥尼斯凯约翰库萨克。

而如果低音炮的崛起是一个强有力的教训,更清楚它的秋天是:

首先是随身听,驾驶音乐向内,随后而来的MP3,杀死了良好的社会听。

在某些时候,在公众听大声成为犯罪看齐与吸烟和乱抛垃圾。

耳塞使我们确信,这是不礼貌的,我们撤退到我们的汽车和客厅放开。

第一个问题是,是否应该有多大?

我们的第一个量的研究是为了发现,接受行,然后走过去的方法。

我们知道第一个白色泡沫模型是足够大时,所有的欧洲人开始抱怨我们的办公室-他们真的以为是进攻的规模。

"我们辩论萎缩了20%左右,但这个时候,我们就陷入到了低音炮的态度是如此的共识,“如果有人问我们,使之更小了,我们将使它大。

然后,我们必须找出如何瓜分这个巨大的音量。

这是一个内置扬声器因此它必须有大量的声音,这引发了讨论,在决定让三名司机结束(三为什么?

因为这比二大)。

我们最后做了双扬声器版本非常顺利,一个携带带。

在内部,我们把它称为“欧元”。

老学校手提音响一般有两个中档司机,独立的喇叭。

当你包括所有必要的旋钮,开关,灯,他们变得​​非常繁忙。

我们对一个什么样的“复古”看觉得很多是这种混乱的结果。

通过使用没有在昔日可用的数字控制,我们可以平静下来的脸,给我们一个现代化的图标格式的一个典型。

交互设计团队在这个项目从一开始,工作密切配合ID为原型展示台和EQ调整与产品效果图的交互式演示。

这使我们一个很好的平衡与数字和模拟接口,各做自己最擅长的:

一个旋钮上和数量,另一个调优,情商和跟踪选择;触摸感应控制,以及对一切OLED显示屏。

这些演示帮助确保这些产品将避开“即插即用”工厂的用户界面。

设计语言

既有线的充分,我们可以更加细化每个产品或平行少。

这是关键,建立了独特的设计语言,TDK公司可以用它来告诉未来产品的发展。

每个产品开始是纯单片几何-为耳机,一个圆形或矩形立方体为他人(如磁带)一个纯粹的圆柱体。

从那里成为了字形布局设计的正式演习。

每个产品建立了自己的网格,我们会仔细刺穿或添加到直到我们有一些东西既优雅又凶恶。

所有的产品都围绕着一些框架排序。

在手提音响这将成为一个综合处理这稳固地坐在;为转盘这是一个保护铸铝底盘;为耳机它的皮革带清扫弧线。

工艺及高精度检测这始终是至关重要的TDK的身份出现在材料,装饰和标志性元素。

所有的东西,你看到了密切的一部分或躺在这双手:

在铝旋钮斜面的边缘,正是相交光管,在铝条缺口创建一个句柄,该转盘脚和技巧点燃了锥唱臂。

材料是真实的,诚实的铝棒材,在手柄数控切割亚克力板和缝面在利差带皮革。

调色板拥有紧密合作,以标志性的黑色和木炭TDK的磁带,其铜针条纹。

黑人对比暖冷高光亚克力,由香槟酒色的旋钮和细节点缀。

最后,行胜,因为它是一个完美的表达了最初的设想。

化妆品之间的模式和最终产品的区别几乎是零,这几乎是在大众市场的电子闻所未闻,更可能比我们所希望的。

这是一个纯洁的激情的设计团队为这个项目已经遗言,但更要TDK的令人难以置信的意愿,使它成为现实。

保罗·奥康纳

保罗是一个奇巴创意产业的创意总监与背景的工业设计和更多的经验超过14年。

保罗动手方法来进行产品设计和发展,极大地影响了他在设计项目的工作衔接上的学科的研究,工业,互动和沟通。

他的专长包括确定战略,建立一个全新的地方可以提供新的,适当和相关的产品和经验。

保罗一直专注于数字生活方式类项目,涉及教育,医疗物品,并与过去经验的消费者。

最近,保罗率领的一队为TDK公司项目奇巴,提升其模拟遗产的品牌在数字化时代对相关性。

额外的客户包括:

利盟,罗技,耐克,天狼星XM公司,宝洁公司和箭牌。

加盟洗巴,保罗从设计和产品开发工作菲奥里。

保罗获得了工业设计与来自于香槟伊利诺伊大学厄巴纳荣誉的美术学士学位。

他还花了一年时间在国外洛森比亚,纽卡斯尔,英格兰大学。

卡尔·阿尔维尼卡尔·阿尔维尼是一个作家,在洗巴在俄勒冈州波特兰设计内容战略家。

他曾作为Blogger和特约编辑的Core772004年至2009年,并获得了普拉​​特学院的

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