选修2多媒体技术应用上机题.docx

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选修2多媒体技术应用上机题

选修2—多媒体技术应用

(上机考试部分)

所有操作题注意事项:

1.必须先将题目文件夹全部拷贝到硬盘上,再操作。

PhotoShop操作题注意事项:

2.操作过程中,不能有导致图层合并的操作。

3.打开PSD文件时,如果出现"某些文本图层可能需要更新后才能用于基于矢量的输出。

是否现在即更新这些图层?

"对话框,必须选择"升级"或"更新"按钮。

4.保存结果文件时,如果出现包含"关闭最大兼容可能会妨碍在其他应用程序或其他版本的Photoshop中使用PSD或PSB文件"文字的对话框,必须选中"最大兼容(M)"选项,并单击"确定"按钮保存文件。

Flash操作题注意事项:

5.使用Flash打开源文件时,可能会出现"此影片使用的一种或多种字体目前没有。

显示和导出时将使用替换字体,这些字体不会保存到MacromediaFlash创作文档中"的对话框。

处理办法:

选择"使用默认值"按钮。

6.保存操作结果时,可能会出现诸如"此文件将从FlashMX2004格式或更低的版本格式转换为Flash8文件格式。

您将无法使用较低版本的Flash程序打开它。

若要将文件保存为较低版本的格式,请选择执行另存为…菜单命令"的对话框。

处理办法:

选择"保存"按钮。

选修2—多媒体技术应用

(上机考试部分)

【第一套】

在“选修2第1套”文件夹下有三个文件夹,在这三个文件夹中分别存有制作“翱翔蓝天”多媒体作品的相关素材。

请使用多媒体处理软件处理相关素材并制作一个“翱翔蓝天”多媒体动画作品。

(1)打开“Sound”文件夹中的“飞机飞出的声音.mp3”文件,进行如下操作:

①将前2秒的声音截去,并将其音量提高4db。

②将处理后的文件保存在“Sound”文件夹中,文件名为“plane.wav”。

(2)打开“Photo”文件夹中的“飞机.psd”及“翱翔蓝天.psd”文件,进行如下操作:

①将“飞机.psd”中的画布大小设置为300×174像素,再将其中的飞机图像复制到“翱翔蓝天.psd”中的“飞机”图层中,放置到左上角适当位置,然后将其水平翻转。

②选择合适的工具将“翱翔蓝天.psd”中“蓝天”图层中右下角的红色文字去除,使得去除文字后的区域能很好地与整幅图融合。

③在“翱翔蓝天.psd”文件的“文字”图层的右下角适当位置,用“横排文字工具”创建文字,文字内容为“翱翔蓝天”,字体为黑体,大小选择“36点”,颜色值为RGB(255,0,0)。

④将“翱翔蓝天.psd”中“飞机”图层设置投影效果,存储“翱翔蓝天.psd”文件,并另存文件为“bluesky.jpg”,以备下面使用。

(3)打开“Flash”文件夹中的“翱翔蓝天.fla”文件,进行如下操作:

①将“Photo”文件夹中的“bluesky.jpg”文件以及“Sound”文件夹中“plane.wav”文件导入到库。

②修改文档大小为564px*400px,背景颜色设为#0000FF,设置帧频为10fps。

③将库中“bluesky”对象放到“场景1”场景的“图层1”图层第1帧中,调整此图片的位置使得刚好铺满舞台,同时在第50帧处插入关键帧,并更改图层名称为“背景”。

④将“飞机”图层第50帧中的图形实例等比例缩放为30%,并逆时针旋转10度,颜色Alpha值设为,30%,同时做第1帧到50帧的引导线动画(即按照引导线图层的引导线移动的补间动画)。

⑤请在“声音”图层的第1帧上插入库中的声音“plane”,效果选择“淡出”,“同步”模式选择“数据流”。

⑥编辑名为“stop”的按钮,将其中每帧上的文字都改为“停止”,然后给“按钮”图层上的“停止”按钮实例添加动作脚本,使得运行时单击此按钮可以停止播放动画。

⑦保存“翱翔蓝天.fla”文件,然后再以“翱翔蓝天.swf”为文件名导出影片到“Flash”文件夹中。

【第二套】

1.在“选修2第2套”文件夹下的“Photo”文件夹中,打开“名人名言.psd”及“狮身印章.psd”文件,完成以下操作。

(1)把文件“狮身印章.psd”中的“印章”图层中的图像(不包含蓝色区域)复制到文件"名人名言.psd"中的"荷花"图层的上一图层,并放置到左下角的适当位置,以刚好覆盖“荷花”图层中的内容为准。

(2)将上述“名人名言.psd”文件中新增的图层名称改为“印章”,并设置图层的不透明度为80%,同时删除其中的“荷花”图层。

(3)将“名人名言.psd”文件中“名言”文字图层移到最上面,使得其中的文字可见,再将文字的字体设置为“黑体”,文字大小设置为“24点”,对该图层设置投影效果,“混合模式”选择“正片叠底”,其它参数为默认,并存储“名人名言.psd”文件。

2.在“选修2第2套”文件夹下打开“Flash”文件夹中的“象形字.fla”文件,完成以下操作:

(1)在"火"图层上方新建一个图层,在新建的图层第1帧中输入文字"象形文字",字体颜色设置为(#FF6600),大小设置为"30",字体选择“黑体”,文字放在上方合适位置,并将该图层重命名为"标题"。

(2)设置"火"图层从第51帧到第60帧的补间动画,使得由火的图形可以逐渐变化为“火”字。

(3)在"日"图层的第30帧中插入关键帧,并在该帧上添加动作命令,使得影片播放完该帧时跳转并停止在第10帧,保存"象形字.fla"文件。

【第三套】

1.在“选修2第3套”文件夹下的“Photo”文件夹中,打开“瓷企贺卡.psd”文件,完成以下操作。

(1)将“瓷企贺卡.psd”文件中“图层2”图层重命名为“梅花”。

(2)选用合适的工具把“花瓶”图层中的白色区域清除,保持花瓶图像的完整,同时将此图层设为“梅花”图层一样的图层效果。

(3)“瓷企贺卡.psd”文件中“文字”图层中已经有文字,请将其显示出来,并置于最上层,再将文字的字体设置为“黑体”,并设置颜色为RGB(253,15,32),其它参数不变,并存储“瓷企贺卡.psd”文件。

2.在“选修2第3套”文件夹下的“Flash”文件夹和“Sound”文件夹中有制作“转轴水墨画.fla”文件所需的素材,请完成以下操作。

(1)打开“Sound”文件夹中的“古筝.mp3”文件,进行如下操作:

①去除左声道的声音,再将音量提高3dB。

②将处理后的文件保存在“Sound”文件夹中,文件名为“music.wav”。

(2)打开“Flash”文件夹中的“转轴水墨画.fla”文件,进行如下操作:

①添加一个名为“封面”的场景,并使得该场景是动画播放时最先出来的,即在已有的“打开画卷”场景之前。

②在“封面”场景的“图层1”的第1帧中创建元件“文字按钮”和“打开按钮”的实例,将他们并排放置于场景中央的适当位置。

③给有“制作方法”的按钮实例添加动作,使得点击它可以打开“Flash”文件夹中的“step.txt”文件。

④给有“打开画卷”的按钮实例添加动作,使得点击它可以跳转到“打开画卷”场景开始播放转轴展开的动画。

⑤在名为“图层1”的图层上再添加一个名为“音乐”的图层,并请在“音乐”图层的第1帧上导入音乐文件“music.wav”,设置“效果”为“淡入”,“同步”为“事件”“循环”。

⑥测试影片时发现封面场景上的按钮字样只是一闪而过就马上播放“打开画卷”场景了,请设置脚本让封面场景先停着不动,这样可以点击其上的按钮进行不同的操作。

⑦保存“转轴水墨画.fla”文件,然后再以“转轴水墨画.swf”为文件名导出影片到“Flash”文件。

【第四套】

在“选修2第4套”文件夹下有三个文件夹,在这三个文件夹中分别存有制作“碧海蓝天”多媒体作品的相关素材。

请使用多媒体处理软件处理相关素材并制作一个“碧海蓝天”多媒体动画作品。

(1)打开“Sound”文件夹中的“海浪.wma”文件,进行如下操作:

①将9秒以后的声音截去,保留前9秒,将其音量提高3db。

②将处理后的文件保存在“Sound”文件夹中,文件名为“Sea.wav”。

(2)打开“Photo”文件夹中的“碧海蓝天.psd”文件和“雄鹰.jpg”文件,进行如下操作:

①用合适的工具将“雄鹰.jpg”文件中的雄鹰图像(白色区域除外)复制到“碧海蓝天.psd”文件的“雄鹰”图层。

②再将“碧海蓝天.psd”文件的“雄鹰”图层中的“雄鹰”图像等比例缩小到10%,并将图像顺时针旋转5度,然后移动到画布的左上角适当的位置,同时调整该图层的不透明度为50%。

③在“碧海蓝天.psd”文件的“背景”图层的右上角合适的位置,做一个镜头光晕的效果,使用的镜头的类型为“35毫米聚焦”,亮度为80%。

④在“碧海蓝天.psd”文件的“雄鹰”图层之上创建一个文字图层,文字排列形式为竖排,文字内容为“天高任鸟飞”,字体为黑体,大小选择“36点”,颜色值为RGB(255,0,0)。

⑤将文字图层的图层名重命名为“文字”,再将该图层设置默认的投影效果,保存文件“碧海蓝天.psd”,并另存文件为“sky.jpg”,以备下面使用。

(3)打开“Flash”文件夹中的“听海.fla”文件,进行如下操作:

①将“Photo”文件夹中的“sky.jpg”文件以及“Sound”文件夹中“Sea.wav”文件导入到库。

②将库中“sky”对象放到“场景1”场景的“背景”图层第1帧中,并调整舞台(文档)的大小为“sky.jpg”图片一样的大小,然后再调整此图片的位置使得刚好铺满舞台。

③将“雄鹰”图层第60帧中的图形实例等比例缩放为10%,并逆时针旋转10度,颜色Alpha值设为,30%,同时做第1帧到60帧的补间动画。

④测试影片时背景只是一闪而过,请将其保持到最后。

⑤请在“声音”图层的第1帧上插入库中的声音“Sea.wav”,“同步”模式选择“数据流”。

⑥给“按钮”图层第1帧的按钮实例添加动作脚本,使得运行时单击按钮后可以跳转至第1帧开始重新播放动画。

⑦保存“听海.fla”文件,然后再以“听海.swf”为文件名导出影片到“Flash”文件夹中。

【第五套】

1.在“选修2第5套”文件夹下的“Sound”文件夹中,打开“好运来.mp3”文件,完成以下操作。

(1)新建一个声音文件,属性为单声道,采样频率为44.1kHz。

(2)将“好运来.mp3”音乐的左声道的第3秒开始到第2分52秒之间的音乐复制到新建的文件中。

(3)保存此新建文件,文件名为“goodluck.wav”,音质类型为PCM24位,单声道。

2.在“选修2第5套”文件夹下的“Photo”文件夹中,打开“喜迎新春.psd”文件,完成以下操作。

(1)将“喜迎新春.psd”文件中名为“灯笼”的图层移到名为“对联”的图层的上方,并显示出来。

(2)选用合适的工具把“灯笼”图层中的白色区域清除,必须保证灯笼图像的完整,同时将此图层设置为默认的投影效果。

(3)将“灯笼”图层中的灯笼按比例缩放至90%,同时将其移动至坐标X:

402像素和Y:

94像素。

(4)在“囍”字图层中,用椭圆选区工具建立一个圆形选区,使得选区能完全选中中间的文字“囍”字,对此圆形选区中的文字设置“球面化”效果,球面化参数中“数量”设置为50%,“模式”设置为“正常”,并存储“喜迎新春.psd”文件。

3.在“选修2第5套”文件夹中打开“Flash”文件夹中的“导航条.fla”文件,进行以下操作,完成导航条的制作:

(1)修改文档的属性,大小:

600*200像素,帧频:

10fps。

(2)将“banner”图层的关键帧上的色块的颜色都改为“#0000FF”。

(3)测试影片时,发现影片剪辑“loading”的实例中“loading...”字样突然变大并伴随颜色的改变,请设置成前面两个字样,即:

与“loading.”和“loading..”字样一样的大小和颜色。

(4)测试影片时,还发现进度条并不产生逐渐增长的变化效果,而是突变到最长,请解决这个问题并保存"导航条.fla"文件。

【第六套】

在“选修2第6套”文件夹下有三个文件夹,在这三个文件夹中分别存有制作“春晓”多媒体作品的相关素材。

请使用相关多媒体处理软件处理相关素材并制作一个“春晓”多媒体动画作品。

(1)打开“Source”文件夹中的“鸟鸣.mp3”文件,进行如下操作:

①删除左声道,并将其右声道的音量降低3db。

②将处理后的声音文件保存在“Source”文件夹中,文件名为“birdcall.wav”,音质类型使用16位,单声道。

(2)打开“works”文件夹中的“春景.psd”文件,进行如下操作:

①将“春景.psd”文件中的“背景”图层填充渐变色,从上到下使用RGB(111,243,135)渐变到RGB(255,255,255)。

②将“春景.psd”文件的“桃花”图层中的图像等比例缩小到90%,并将图像移动到坐标为(165.5,150)的位置,同时调整该图层的不透明度为80%。

③将“图层1”图层重命名为“石头”,再将“桃花”图层设置默认的投影效果,保存文件“春景.psd”,并另存文件为“spring.jpg”,以备下面使用。

(3)打开“Flash”文件夹中的“春晓.fla”文件,进行如下操作:

①将“works”文件夹中的“spring.jpg”文件以及“Source”文件夹中“birdcall.wav”文件导入到库。

②将库中“spring”对象放到“春”场景的“图层1”图层第1帧中,并更改图层名称为“背景”。

③同时调整“spring”实例在舞台中的X,Y坐标都为0,从而使得实例刚好铺满舞台,并且在适当位置插入帧,以使背景保持始终存在。

④将标题图层中的文字“标题”修改为“春晓”,字体为“楷体”,字号“32”,颜色为“#CC00FF”。

⑤对诗图层中的古诗设置从第1帧到最后一帧的补间动画,同时设置顺时针旋转3次。

⑥在“声音”图层的第1帧上插入库中的声音“birdcall”,“效果”设为“淡入”,“同步”模式选择“数据流”,并设置重复2次。

⑦保存“春晓.fla”文件,然后再以“春晓.swf”为文件名导出影片到“Flash”文件夹中。

【第七套】

1.在“选修2第7套”文件夹下的“Sound”文件夹中,有一段音乐素材“鞭炮声.MP3”文件,请使用GoldWave软件制作一段个性化的新年祝福。

(1)先录制一段祝福语:

“祝大家在新的一年里,万事如意,身体健康,工作进步,学业有成!

(2)再新建一个声音文件,要求为双声道立体声,频率使用44.1kHz。

(3)将音乐素材“鞭炮声.MP3”的左声道的声音复制到上面新建文件的右声道,再将录制好的人声复制到此文件的左声道。

(4)保存此文件到“选修2第7套”文件夹下的“Sound”文件夹,文件名为“bless.wav”,其它为默认。

2.在“选修2第7套”文件夹下的“Photo”文件夹中,打开“兔年贺卡.psd”和“素材.jpg”文件,完成以下操作,最终效果可参考“效果图.jpg”。

(1)将“素材.jpg”文件中的中间长方形区域(即不包括四周的灰色部分)复制到“兔年贺卡.psd”的“兔子”图层,再将其中“贺岁”文字下方的一些不规则的灰色清除干净,使之与周边的白色区域一样。

(2)将“兔年贺卡.psd”文件中“雪花”图层填充成黑色,设置图层的滤镜效果为“像素化——点状化”,默认参数不变。

并调整该图层的“阈值”,设置阈值色阶为“255”。

(3)再将“雪花”图层设置“动感模糊”的滤镜效果,参数设置:

角度为45度,距离为5个像素。

同时设置该图层的模式为“滤色”,最后存储“兔年贺卡.psd”文件。

3.在“选修2第7套”文件夹下的“Flash”文件夹中,打开“拜年.fla”文件,完成以下操作,最终效果可参考“动画效果.swf”。

(1)取消“拜年.fla”文件中“背景”图层的隐藏显示,让背景显示出来。

(2)在“拜年.fla”文件中新建一个名为“贺词”的图形元件。

(3)在“贺词”元件的“图层1”图层的第一帧输入文字“恭贺新禧”,字体“黑体”,字号“30”,颜色“#FF0000”,并置于舞台的正中央。

(4)将“贺词”元件放入“newyear”场景的“文字”图层的第1帧,调整其在舞台中的位置为X:

75和Y:

270。

(5)在“文字”图层的第20帧插入关键帧,并将此帧中的实例平移到X坐标为35,同时将其按比例缩放到150%。

(6)将“文字”图层的第1帧的实例的alpha值设为0%,再设置第1帧到第20帧的补间动画,逆时针旋转3次。

(7)测试影片时,发现中间的贺词实例是重复播放的,请在“背景”图层上设置个帧动作,使得画面在最后一帧停止播放,最后保存“拜年.fla”,并导出为“拜年.swf”文件。

【第八套】

在“选修2第8套”文件夹下有三个文件夹,在这三个文件夹中分别存有制作“荷塘月色”多媒体作品的相关素材。

请使用多媒体处理软件处理相关素材并制作一个“荷塘月色”多媒体动画作品。

(1)打开“Sound”文件夹中的“蛙鸣.mp3”文件,进行如下操作:

①将9秒以后的声音截去,保留前9秒,将其音量提高3db。

②将处理后的文件保存在“Sound”文件夹中,文件名为“frog.wav”。

(2)打开“Photo”文件夹中的“夏夜荷塘.psd”文件和“莲花.psd”文件,进行如下操作:

①将“莲花.psd”文件中“叶与花”图层中的荷叶图像(黄色区域除外)复制到“夏夜荷塘.psd”文件中,新图层应在“湖水”和“山村”两个图层之间,同时将图层重命名为“荷叶”。

②将“荷叶”图层中的图像等比例缩小到70%,并放置于画布下方合适的位置,调整该图层的不透明度为60%,并设置投影效果,混合模式为“正片叠底”,其它参数为默认。

③在“夏夜荷塘.psd”文件的“荷叶”图层上最大的水珠位置,做一个“光照效果”,光照的颜色用白色,其它参数为默认。

④将“背景”图层填充颜色,颜色值为RGB(163,105,13)。

⑤保存文件“夏夜荷塘.psd”,并另存文件为“hetang.jpg”,以备下面使用。

(3)打开“Flash”文件夹中的“荷塘月色.fla”文件,进行如下操作:

①将“Photo”文件夹中的“hetang.jpg”文件以及“Sound”文件夹中“frog.wav”文件导入到库。

②将库中“hetang”对象放到“场景1”场景的“背景”图层第1帧中,并调整舞台(文档)的大小为“hetang.jpg”图片一样的大小,然后再调整此图片的位置使得刚好铺满舞台。

③将“月亮”图层第1帧中的图形实例的颜色Alpha值设为40%,第60帧中的图形实例顺时针旋转8度,再设置第1帧到60帧的补间动画。

④为达到使月亮能从山后面升起的效果,请选择合适的工具将远山上的天空清除。

并请将此图层名称改为“moon”

⑤测试影片时背景只是一闪而过,请将其保持到最后。

⑥请在“声音”图层的第1帧上插入库中的声音“frog.wav”,“效果”模式选择“淡入”,“同步”模式选择“开始”。

⑦保存“荷塘月色.fla”文件,然后再以“荷塘月色.swf”为文件名导出影片到“Flash”文件夹中。

【第九套】

1.在“选修2第9套”文件夹下的“Sound”文件夹中,用音频处理软件打开“高山流水.mp3”文件,完成以下操作。

(1)将1分30秒以后的音频截去,只保留前1分30秒,将其音量提高10db。

(2)并将其设置为淡入和淡出音效,最后存储为“高山流水.wav”文件。

2.在“选修2第9套”文件夹下的“Flash”文件夹中,打开“完全弹性碰撞.fla”文件,完成以下操作,最终效果可参考“动画效果.swf”。

(1)测试影片时发现“介绍”场景中的文字完全出来后就直接跳转到了“演示”场景,请修改影片,使得“介绍”场景播放完后自行停止,同时设置有“观看演示”字样的按钮的动作,使得必须点击此按钮才能开始“演示”场景的播放。

(2)将“完全弹性碰撞.fla”文件中“演示”场景的“图层3”重命名为“碰撞后”,将影片播放的帧频修改为16fps。

(3)将名为“元件1”的图形元件重命名为“ball”,重新编辑此元件,使用黑色渐变的颜色填充小球,从而具有立体感,效果如“动画效果.swf”所示。

(4)两个小球在碰撞前不在一个水平线上,将第二个小球与第一个小球的底部对齐,使得它们都在桌面上。

(5)测试影片时,发现碰撞后第二个小球突然不见了,到最后才跳出来,找出原因并加以处理,以达到完全碰撞的效果,可参考“动画效果.swf”。

(6)保存“完全弹性碰撞.fla”,并导出为“full.swf”文件。

【第十套】

在“选修2第10套”文件夹下有三个文件夹,在这三个文件夹中分别存有制作“水浒人物”多媒体作品的相关素材。

请使用相关多媒体处理软件处理相关素材并制作一个“水浒人物”多媒体作品。

(1)打开“Sound”文件夹中的“好汉歌.mp3”文件,进行如下操作:

①将60秒以后的声音截去,保留前60秒,并将其音量降低5db。

②将处理后的声音文件保存在“Sound”文件夹中,文件名为“goodman.wav”。

(2)打开“photo”文件夹中的“素材.jpg”文件,进行如下操作:

①将“素材.jpg”文件中画布等比例调整至宽度为600像素。

再将其完全复制到大小与其相同的新建文档中。

②将新的“图层1”的名称改为“bg”,同时设置其为“高斯模糊”,参数为1像素。

③在“bg”图层上的左侧上部适当位置使用“竖排文字蒙版工具”建立一个内容为“梁山好汉”的文字选区,字体用“黑体”,字号为“48点”,将选区的内容复制后,会产生一个新的图层,设置此图层的样式为“外发光”,混合模式为“滤色”的图层效果。

④在“素材.jpg”文件相同的文件夹中保存该文件为“封面.psd”,并另存文件为“bookface.jpg”到该目录中,以备下面使用。

(3)打开“Flash”文件夹中的“水浒人物.fla”文件,进行如下操作:

①将“photo”文件夹中的“bookface.jpg”文件以及“Sound”文件夹中“goodman.wav”文件导入到库

②将库中“bookface”对象放到“封面”场景的“图层0”图层的第1帧中,并更改图层名称为“背景”,同时调整“bookface”实例在舞台中的X,Y坐标都为0,从而使得实例刚好铺满舞台。

③将“封面”场景的“背景”图层的第1帧复制到“人物”场景的“bg”图层的第一帧,并且在第8帧处插入关键帧,以使画面保持到最后。

④将“封面”场景的“按钮”图层中的“人物鉴赏”按钮设置动作,以使得点击它可以转到“人物”场景的第一帧开始播放。

⑤在库中新建一个文件夹,命名为“人物图”,同时将库中的编号为101到108的8个位图原件放到该文件夹中来。

⑥在“封面”场景的“音乐”图层的第1帧上插入库中的声音“goodman”,“效果”设为“淡入”,“同步”模式选择“开始”和“循环”。

⑦保存“水浒人物.fla”文件,然后再以“水浒人物.swf”为文件名导出影片到“Flash”文件夹中。

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