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电子工业出版社小学信息技术第一册教案

第一课迈入电脑教室

一.教学目标:

1.知识目标:

明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

2.技能目标:

合乎规范地使用电脑。

   3.情感目标:

激发学生学习电脑的兴趣。

上课必须遵守课堂纪律,学会尊重他人的劳动。

二.教学重点:

明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

培养良好的上机习惯。

三.教学难点:

明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则。

培养良好的上机习惯。

四.教学过程:

1.导入

师:

上课前,老师想给大家猜一个谜语:

别看脑袋四方方,里面是个大世界,本领强过孙悟空,老鼠也来凑热闹。

大家都猜猜看这是什么东西啊?

生猜。

答案:

电脑。

2.正课

师:

同学们在平时的生活中都接触过电脑吗?

谈谈你们对电脑的认识。

生回答。

师小结:

看来,同学们对电脑都有一定的认识。

有的是在电视上,商场里,父母的工作单位里见过,有的是家里就有电脑。

还有很多同学说出了电脑的不少用途:

看电影呀,听歌呀,玩游戏呀,聊天呀,等等等等。

那你们觉得它的本领是不是比孙悟空还大呀?

想不想和它成为好朋友?

生回答。

师:

今天在学校的机房见到了你们的电脑朋友,开不开心呀?

老师知道,你们都很迫不及待地想和它一起玩儿。

那么,作为你们的朋友,你们是不是应该关心它,爱护它呀?

那同学们知道该怎么爱护它呀?

生讨论并回答。

师小结:

同学们说的都很不错。

老师呢,送给你们一首儿歌,听听儿歌里都告诉我们该怎么做啊?

大家一起读一读。

师起头,生齐读书P3页的《电脑小高手》的儿歌。

读完后,由教师引导,让学生复述,加深印象。

教师就此提出自己的几点要求:

①.  课前,由班长按早操队型整队,带领同班同学在机房门口集合。

鞋套必带。

不准携带其他未经允许的物品。

②.  有秩序地进入机房,迅速找到自己的座位坐下,并将双手背到身后,保持安静。

③.  课堂上,认真听讲,积极思考,勤于练习。

有问题举手示意。

不准大声喧哗,随便

下位。

在教师允许的情况下,可小声讨论,进行交流。

④.  课上要爱惜电脑,不可随意搬动主机、显示器,破坏鼠标等;不可随意删除电脑上

他人的东西,要尊重他人的劳动成果。

⑤.  下课铃响,将桌面整理干净,键盘推回原处,板凳摆放整齐,随身物品带好,各小

组站好队,方可离开。

再由学生自己提出要求,合理的一并视为机房规则。

让学生看书上P3页的几幅漫画,并判断图中小朋友做法的对错。

让学生自主阅读书上P4~P6页的“电脑应用知多少”的知识。

并分组互相进行讨论。

再让学生说说自己知道的电脑的其他用途。

教师小结:

给学生普及一些电脑知识,说一些电脑趣闻,让学生加深对电脑的认识。

让学生完成书上P7页《试一试》的第二部分,看看他们对电脑的组成有多少了解,教师巡视,并集体讲解。

3.教师总结

师:

最后,老师再送你们一首儿歌,希望你们能和电脑相处得越来越开心!

教师带领学生齐读书上P7页的《我是小小电脑迷》。

第2课与新朋友初接触

一.教学目标:

1.知识目标:

认识鼠标,了解鼠标的结构和种类。

初步感受用鼠标进行操作,即单击和指向操作。

了解桌面的组成。

2.技能目标:

会正确使用开启和关闭电脑。

提高学生操作电脑的能力。

3.情感目标:

激发学生学习电脑的兴趣。

使学生养成良好的电脑操作习惯。

二.教学重点:

开机和关机的方法。

鼠标的指向和单击操作。

认识桌面。

三.教学难点:

鼠标的单击操作。

四.教学过程:

1.复习并导入

教师先带领全班同学做一个小游戏——我说你做。

即:

先由教师报出电脑的硬件名,由学生指出相应的位置。

再由教师指着各硬件部分,询问学生他们的名称。

两个人一组,互相检查对方的对错。

看谁做得又快又好。

做错的同学要被搭档刮鼻子。

师:

同学们真聪明,今天啊,我们就来和这位新朋友来个亲密接触,进一步认识和了解它。

2.正课

(1)学会开机

打开电脑要注意开机的顺序:

先打开显示器开关,再打开主机的电源开关。

(提示:

在主机箱上一般有2个按钮,标有英文单词Power的是电源开关,标有英文单词Reset的是重新启动开关。

(2)认识电脑桌面

屏幕上显示的整个区域就是“桌面”。

它上面排着各种各样的图标,底部有“开始”按钮和任务栏。

(3)认识鼠标

启动Windows后,桌面上会出现一个小箭头,这就是鼠标指针。

当你移动鼠标时,小箭头也随之在桌面上移动。

鼠标一般分为两键:

左键和右键。

有的中间还有一个小滚轮。

握鼠标的时候,手要自然放松,不要握得太紧,也不要将它拿起离开桌面

(4)学会关机

首先,在“开始”按钮中找到“关闭计算机”的命令。

然后,在弹出的对话框中,单击左键,选择“关闭”按钮。

稍等片刻,显示器变黑后,按下显示器上的电源开关,此时,关机完成

(提示:

电脑自动关闭后,不要再按住主机电源开关。

(5)让学生自由练习,一玩鼠标小游戏。

(6)让学生自评,检测一节课的上课情况。

3.教师总结

  同学们个个都很棒,最后,老师送一首儿歌给大家:

  小小鼠标、小小鼠标,

  前前后后、左左右右,

  我们一起来做运动。

第三课动动手玩电脑

教学目标:

1.通过游戏,让学生掌握鼠标的指向、单击、双击、拖动、右击操作。

2.设计具体的“任务”,引导学生在完成“任务”的实践中,学习相应的信息技术知识和操作方法,培养学生分析和解决问题的能力。

3.让学生了解电脑游戏的利与弊,以及使用电脑时应该注意的问题

教学重点:

鼠标的各种操作。

教学难点:

鼠标的双击、拖动操作。

教学过程:

1.    新课导入

同学们,还记得我们第一课的时候给大家介绍了电脑能做些什么吗?

(能在电脑上玩游戏;能画画;能上网聊天;能写作文;能记日记等等。

哦,大家知道的真不少,今天大家就一起来动动手玩电脑。

在电脑中有许多奇妙的游戏,一回回拼搏、一次次斗智斗勇,一定会令你着迷,让我们大显身手,好不好?

2.新课教学

1)认识鼠标:

鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:

左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。

能记住吗?

手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。

2)请同学们注意看屏幕上的“电脑拼图”小游戏。

这个在上一节课,让大家都自己尝试了一下,今天在玩游戏的时候我们一起来学习一下关于鼠标的一些操作知识,游戏能玩得好,鼠标知识相信大家也能学得好,对不对?

3)将我们的电脑鼠标指针移到“电脑拼图”图标上(这个就是鼠标的指向操作,板书指向),快速的按两次鼠标的左键,这个操作就是鼠标的双击,注意,双击两次按键的时间一定要短(板书双击),这样就可以打开运行我们的游戏了。

4)第一关中,我们需要将鼠标指针移到图片上,按住鼠标左键不放,移动鼠标,将图片移动到指定的位置再放开鼠标左键,这个就叫拖动。

5)其他的图片依次拖动完成本游戏,最后单击关闭按钮,关闭软件。

游戏非常好玩,今天我们先用这个游戏来练练手,本游戏一共三关,看哪些同学最先通关?

等下我们再玩玩更有趣的游戏,好不好?

2.    巩固练习

打棒球(单击、双击)、天上星亮晶晶(指向)、拼图(指向、拖动)

3.    本课小结

今天大家玩得高兴吗?

电脑游戏虽然非常有趣,但同学们不能沉迷于电脑游戏,电脑游戏是永远玩不完了,在选择游戏的时候,既要有趣好玩,同时也能在其中学到知识,玩电脑游戏可不能上瘾,要好好安排自己的学习,不要长时间的使用电脑。

第四课成为学习好帮手

教学目标:

1.知道窗口的基本组成。

2.了解键盘的组成。

3.了解电脑在学习中的用处。

4.学会使用多媒体教学软件。

5.学会用电脑帮助自己学习。

教学重点与难点:

掌握键盘的操作。

教  学  过  程:

一、         导入新课

教师:

你们身边有好朋友吗?

学生:

有。

教师:

你与谁是好朋友?

学生:

……

教师:

好朋友对你们学习有帮助吗?

有什么帮助?

学生:

有。

……

教师:

你们还想交更多的朋友吗?

学生:

想。

教师:

电脑是我们学习的好帮手,它图文并茂、有声有色,跟它在一起,相信会给同学们的学习带来更多快乐。

今天我们交一个新朋友——电脑键盘,让我们体验一下用电脑学习的快乐吧。

二、 讲授新课

教师:

鼠标这个朋友可以帮助我们操作电脑,键盘和鼠标一样也能操作电脑,而且对我们的帮助还特别大,能帮助我们提高数学、英语等各门学科的学习成绩。

教师:

现在让我们来玩个“键盘游戏”。

【试一试】请同学们找到桌面上“键盘游戏”图标,按照“跟着做”的步骤拼装键盘。

教师巡视指导,提示有困难的学生可以对照自己的键盘操作。

展示游戏:

展示完成游戏的学生作品。

小组交流:

小组开展讨论,进行技术交流,并进行汇报该游戏的功能和玩法。

教师:

“键盘游戏”让你们了解了键盘的分区,通过这个游戏,你们知道键盘分哪几个区?

学生:

主键盘区、功能键区、编辑和方向键区、数字键区。

教师:

虽然了解键盘了,你们可能还没有感受到如何用键盘操作电脑,它是如何帮助我们学习,成为我们学习的好帮手。

教师:

现在我们再来玩个游戏“算算看”图标,按照“跟着做”的步骤学习数学。

教师巡视指导。

提示学生数字输入可以用键盘中的数字键区。

展示游戏:

展示完成了20道数学题计算的学生作品。

小组交流:

小组展开讨论,进行技术交流,并汇报你是如何使用键盘完成数学计算的。

教师:

有些同学觉得自己的速算能力不够,“算算看”游戏就可以帮助同学们快速提高速算能力。

“算算看”不仅提高了数学成绩,还能帮你们提高英语成绩呢,不信就试试吧。

【试一试】请同学们找到“单词识记”图标,按照“跟着做”的步骤学习英语单词。

教师巡视指导。

展示游戏:

展示完成20个单词学习的学生作品。

小组交流:

小组开展讨论,交流学习英语单词的心得。

教师:

同学们都觉得英语单词比较难记,这时可以请电脑朋友来帮忙,“单词识记”游戏可以让你快速记住所学单词,提高英语成绩。

三、教师总结

同学们玩了“键盘游戏”、“算算看”、“单词识记”这三个游戏,你们已经与键盘上了朋友,感受如何用键盘操作电脑,同时知道电脑不仅仅是用来玩游戏的,它还可以帮助我们学习,是我们学习的好帮手。

四、试一试

请同学们继续完成书本中第25页的试一试。

第5课:

用规则图形组画

教学目标 1.学会启动和退出“画图”软件。

2.熟悉“画图”软件的窗口。

3.了解用电脑绘画的基本方法。

4.知道作品的保存方法

教学重点与难点 1.“画图”软件的启动及界面认识。

2.学会用规则图形组画。

3.作品的保存。

4.“画图”软件窗口的组成,使用画图工具画图。

教学流程

一、导入

师:

这儿有很多高年级同学画得非常漂亮的画,想不想欣赏一下。

师:

展示高年级同学的绘画作品。

生:

跃跃欲试。

二、绘制显示器

打开“画图”软件,选择“矩形”工具,绘制大小和颜色不同的4个矩形,组合成“显示器”图。

师:

1.单击开始,指向程序、附件、画图,‘从而打开“画图”软件。

2.单击进入“画图”窗口。

“画图”窗口主要由标题栏、菜单栏、绘图区、工具箱、颜料盒等组成。

3.选择矩形工具,选择样式和颜色。

在工具箱中,单击选择矩形工具,单击选择样式。

在颜料盒中,单击深蓝色。

注意;选择不同的工具后,鼠标指针会发生变化,此时鼠标指针变成+形。

4.绘制深蓝色矩形。

按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标绘制矩形,松开鼠标左键确定终止位置。

注意:

选择编辑中的撤消命令,可撤消绘制不满意的一笔。

最多可撤消3笔。

5.在深蓝色区域绘制白色矩形,完成显示器外框的绘制。

单击颜料盒中的白色,按下鼠标左键确定起始位置,拖动鼠标画出矩形,松开鼠标左键确定终止位置。

注意:

画显示器边框时,在松开左键前,注意保持显示器左边、右边和上边边框的宽度一致。

6.绘制显示器底座。

单击选择淡蓝色,用步骤4的方法绘制矩形;选择深蓝色绘制一个矩形。

生:

自己操作

三、绘制主机箱

绘制不同大小的矩形分别表示主机箱、机箱面板、光驱、软驱,然后选择刷子工具,绘制机箱和显示器上的按扭。

师:

1.依照绘制显示器的方法,绘制主机箱。

2.绘制3个白色的圆表示开关。

单击选择“刷子”工具,选择样式,选择白色。

3.以diannao为问文件名,保存图片到“图片收藏”文件夹中。

单击文件、保存,待弹出保存为对话框,在文件名一栏输入diannao,后单击保存。

生:

自己操作

四、展示作品

将优秀作品展示给学生看。

第六课用变化线条画画

教学目标 1.学习刷子、橡皮、放大镜等工具的使用方法。

2.熟悉所用工具的工具样式。

3.知道线条是支撑和表现艺术形象的重要绘画语言。

教学重点与难点 教学重点:

1.学会使用绘图工具绘画。

2.保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。

教学难点:

学会使用绘图工具绘画。

教学流程

一、导入

师:

“三毛头上三根毛,谁见谁都笑。

你要问他叫啥名字,大家都知道。

三毛三毛……”这是动画片《三毛流浪记》中的主题歌。

三毛,经过漫画大师张乐平爷爷的寥寥几笔,已经成为好多人童年生活回忆中不可缺少的部分。

展示三毛的肖像画。

介绍画法:

三毛,是由线条组成的。

绘制时,先用椭圆工具和铅笔工具勾画出三毛的轮廓,再用刷子工具细画。

细画过程中,要抓住光头、三根毛、圆鼻头等特点。

二、绘制草图

师:

先绘制三毛头部的轮廓,以及五官的位置,然后用刷子工具进行细画。

1.打开画图软件,选择椭圆工具。

2.选择(第一种)和颜色(浅灰色),绘制椭圆作为脸部的轮廓。

3.运用刷子工具,绘制五官的位置。

4.选择文件、保存命令,以“sanmao”命名,将结果保存在“图片收藏”中

生:

操作。

三、绘制果盘

师:

选择刷子工具,将颜色调整为黑色,根据草图中的椭圆,对头的轮廓进行细画,在画画时要突出三毛光头的特征。

1.选择刷子工具,并设置样式和颜色(黑色)。

2.绘制头部轮廓。

注意:

在画图时,每画完一笔要送开左键,然后再画下一笔,不要拖泥带水。

握鼠标时,不要用力太大和紧张,你肯定会越画越好的。

3.用橡皮工具和线条样式的重新选择,对图中不圆滑的部分进行修改。

4.完成头部轮廓的绘制。

生:

操作。

四、绘制五官

师:

选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中五官的位置,对五官进行细画。

1.绘制眼睛、鼻子、嘴以及耳的轮廓。

2.单击放大镜放大画面,选择橡皮工具擦除多余线条。

3.单击放大镜,还原。

用刷子工具修饰耳朵。

用刷子工具(选择样式,绿色为前景色),拖动绘制线条。

生:

操作。

五、绘制毛发

师:

选择刷子工具,颜色设置为黑色,根据草图中毛发的位置,对毛发进行细画。

1.绘制三根毛,注意图中刷子起、落笔的位置。

2.选择放大镜,将画面放大,擦出多余的草稿线,即灰色线条。

3.选择文件、保存,将最终结果保存。

生:

操作。

六、作品展示

展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。

第七课让美丽色彩帮忙

教学目标 1.学习“铅笔”、“多边形”、“用颜色填充”、“喷枪”等工具的使用方法。

2.了解Shift键在图形绘制中的作用

教学重点与难点 教学重点:

1. 学会使用颜色表现自己的作品

2. 尝试对整个画面进行布局,合理安排作品中的多个对象

教学难点:

1. “多边形”工具的使用

2. 学会使用颜色表现自己的作品

教学流程

一、导入

师:

展示两组画面:

一组没有涂色;另一组画面已经着了色。

生:

对比两组作品(直观地看到经过着色处理的画面更生动,更富有表现力)

师:

电脑展示教材中的范画雪娃娃。

说明作品每个部分绘制的先后顺序及各部分使用的绘图工具:

先对整个画面进行布局(铅笔工具),确定雪娃娃的位置并绘制雪娃娃(椭圆工具、多边形工具),再对画面填色(用颜色填充工具),最后绘制雪花(喷枪工具)。

二、绘制草图

师:

先用铅笔工具绘制一条曲线,对整个画面进行布局;然后利用椭圆工具、多边形工具绘制雪娃娃草图。

1.在工具箱中单击选择“铅笔”工具,在颜料盒中单击选择蜡笔蓝,在绘图区按左键拖动绘制线条,确定整个画面的布局。

注意:

绘制线条时,其两端要超过“绘图区”边界。

分割画面时,建议使用“黄金分割”3:

4或4:

3。

2.单击选择椭圆工具,选择第一种样式,按左键拖动绘制两个椭圆,分别表示雪娃娃的头部和身体。

注意:

绘制椭圆时,若按住Shift键,再按住鼠标左键拖动,此时绘制的椭圆就变成了圆。

3.单击选择多边形工具,选择第一种样式,绘制雪娃娃的帽子。

按左键拖动绘制一条边,与椭圆相交时松开左键。

移动鼠标指针到帽子的第二个顶点,单击。

移动指针至另第三个顶点,单击。

移动指针至第四个顶点,双击。

注意:

绘制多边形时,可先拖动鼠标绘制一条边,然后在其他顶点出单击,绘制各边,再到最后顶点出双击。

4.单击选择放大镜工具,将画面放大。

单击选择橡皮工具,选择第一种样式,在绘图区按左键拖动擦除多余线条。

生:

自己操作

三、绘制雪人

师:

利用刷子工具绘制雪娃娃的眼睛、鼻子等无关,再用“用颜色填充”工具绘制小红帽。

1.绘制五官。

单击选择刷子工具,选择样式(行1列2)。

按左键拖动,绘制眼睛和嘴。

单击选择红色。

按左键拖动,绘制鼻子。

2.给帽子填充红颜色。

单击选择“用颜色填充”工具,选择红色。

将鼠标指针移至四边形内,单击。

注意:

给某个图形填充颜色时,这个图形一定要封闭,不然颜色就会从小缺口流出来。

若颜色有漏,可用放大镜工具仔细查看缺口在何处,用铅笔/刷子工具弥补。

生:

自己操作

四、绘制雪景

师:

利用“用颜色填充”工具和喷枪工具,绘制蓝天和雪花。

1.使用用颜色填充工具,分别给天空、地面填充蓝色和蜡笔蓝。

单击选择蓝色,将鼠标指针移至蜡笔蓝线条上,单击。

单击选择腊蓝色,鼠标指针移至蜡笔蓝线条下,单击。

2.绘制雪花。

单击选择喷枪工具,选择样式(行2),选择白色。

按左键拖动,绘制漫天大雪。

单击,绘制雪花。

注意:

使用喷枪工具可以在鼠标经过的地方喷涂颜色,鼠标拖动的速度决定了颜色喷涂的浓度。

速度越快,浓度越低;速度越慢,浓度越高。

3.重复步骤2,绘制雪花和漫天大雪。

4.选择文件→保存命令,保存最终结果。

生:

自己操作。

五、巩固

利用课本上53页的评估表,让学生来评评自己在这节课的收获。

第八课画画要有次序

教学目标 1.学习“选定”工具的使用方法。

2.知道复制和粘贴菜单命令

3.知道背景色和前景色。

教学重点与难点 教学重点:

1. 合理有消的使用画图软件中的复制、粘贴命令。

2. 对图形进行叠加时的透明处理。

教学难点:

1. “多边形”工具的使用

2. 学会使用颜色表现自己的作品

教学流程

一、导入

师:

“葡萄美酒夜光杯,欲饮琵琶马上催。

醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。

”这是唐代诗人王翰的《凉州词》。

“葡萄美酒夜光杯”是很美的画面,大家一定很想看到这样的画面吧。

我们现在看不到这样的画面,但是老师有办法。

看!

打开画图,重点演示由一颗葡萄→一个葡萄串→放在锅盘上的制作过程。

让学生体验“复制”“粘贴”命令的魅力。

二、绘制葡萄

师:

先绘制一个圆表示葡萄,然后通过复制→粘贴命令,制作一串葡萄。

1.打开画图软件,先设置线条的粗细,再选择椭圆的样式和颜色。

单击,选择直线工具,单击选择第二种样式,从而设置线条的粗细。

单击,选择椭圆工具,选择第二种样式。

右击颜料盒选择紫色为前景色。

2.按住Shift键,同时按左键拖动,绘制一个紫色圆形表示一颗葡萄。

3.选中圆形。

单击,选定选定工具,选择透明样式。

右击颜料盒中的白色,设置前景色为白色。

按左键拖动选中圆形。

选中后,在圆周围出现的虚线框称为选定框。

注意:

对一个对象进行操作时,必须选中该对象。

选定工具有两种样式。

对于选定的图形,可进行错放、一栋等操作。

4.单击选择编辑→复制命令,将选定图形复制到剪贴板。

注意:

选定的对象周围出现蓝色虚线框后,不要轻易在绘图区单击鼠标,如果单击,蓝色虚线会消失,也就是说取消了图形的选定。

5.单击选择编辑→粘贴命令,将选定图形复制到绘图区。

6.将鼠标指针移至选定筐内,鼠标指针变成十字号形状。

按左键拖动复制的圆形,复制的圆形移至合适位置时松开左键。

7.重复步骤4、5、6,复制多个圆形,表示葡萄串。

生:

操作。

三、绘制果盘。

师:

先绘制两个椭圆,然后通过移动叠加在一起,制作成一个果盘。

1.绘制两个椭圆。

用椭圆工具(第三种样式,前景色为黄色),按左键拖动,绘制黄椭圆。

用椭圆工具(第三种样式,前景色为绿色),按左键拖动,绘制绿色椭圆。

2.将黄色椭圆移至绿色椭圆上,形成果盘。

单击选择选定工具,选择透明样式。

按左键拖动,选中黄色椭圆,按左键拖动黄色椭圆至合适位置,松开左键。

生:

操作。

四、修饰作品。

师:

将葡萄变形,并将葡萄移至果盘上,然后给葡萄添加果柄、光泽,美化作品。

1.调整葡萄串的大小。

用选定工具选中葡萄串,这时可注意到选定框四周出现8个控点。

将鼠标指针移至控点上,按左键拖动。

2.将调整好的葡萄移至果盘上。

用选定工具选中葡萄串。

将鼠标指针移至选定框中,按左键拖动至合适位置。

此时指针变成十字号性状。

3.绘制绿色果柄。

用刷子工具(选择样式,绿色为前景色),拖动绘制线条。

4.用刷子工具,分别绘制白色和紫色线条,表示高光,使葡萄有立体感。

5.选择文件→保存命令,保存最终结果。

生:

操作。

五、巩固。

展示优秀的作品,以鼓励作者,和带动班上学生向优秀者学习。

第九课画出心中故事

教学目标 1、知识和技能

(1)学习使用“文件”—“新建”命令

(2)学会设置图像的属性,了解对话框的操作

(3)知道“曲线”工具的使用方法

2、技能性目标

(1)能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。

(2)能对自己和他人的绘画作品进行评议,并在评议的基础上对绘画作品进行必要的优化,以增强表现力。

3、情感态度与价值观

(1)保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲。

(2)提高学生观察事物的能力,提升学生的审美能力。

(3)组织学生相互交流学习,让学生学会在交流中学习他人的经验。

(4)培养学生热爱生活、热爱集体的精神,鼓励学生要勇于表达自己的思想和情感。

(5)养成良好的电脑操作习惯

教学重点与难点 教学重点:

能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。

教学难点:

能使用常用的绘画工具画出点、线、面,并通过剪切、复制、粘贴等方式对点、线、面进行组合、编辑,使其构成符合表达意图的完整画面。

保持学生用电脑绘画的兴趣和创作欲

教学流程

一、情境导入

1、展示优秀电脑作品:

以“大海”为主题,表现了对大海的向往,美丽的椰子树、蓝色的海洋、白色的海鸥,漂亮的帆船,构成了“哲哲”的故事。

2、同学们你们有自己的梦想和故事吗?

[课间丢沙包的活动、神奇的水果树、节约水公益画、太空之旅、我喜欢的小动物等等]

3、这些都可以用绘图表现出来,同学们,让我们一起先走进哲哲的故事里,学习一下更多的绘图本领,然后,把自己的故事表达出来好吗?

二、新课内容

1、确定主题

在绘图前,首先要确定自己作画的主题,然后所画的内容要根据主题来确定。

请同

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