3全国机器等级考试一级真题及解析角色的操作.docx

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3全国机器等级考试一级真题及解析角色的操作

_、选择题

1.以下标签页不属于角色的标签页是?

()

A.造型

B.代码

C.声音

D.背景

2.以下不属于角色旋转模式的是?

()

A.任意旋转

B.左右旋转

C.上下旋转

D.不旋转

3.运行下面程序后,小猫的方向是?

()

A.向上

B.向下

C.向左

D・向右

4.下面这条指令是指?

100

A.将角色的大小设为100%,也就是原始大小

B.将角色的大小增加为原来的100倍

C.将角色的大小增加100像素

D.将角色的大小设定为100像素

5.在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?

()

A.脚本区

B.角色列表区

C.舞台区

D.绘图编辑器

6•关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?

()

 

总中g步.

插放声音Meow▼

A.角色右转30度后,移动10步,发出II苗叫声

B.角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出II苗叫声

C.角色右转30度

D.右转30度后,移动10步

7.在Scratch中,下面程序是表示面向()方向?

 

90

方向

 

 

A.向左

B.向右

C.向上

D・向下

换成造型1▼奩型

A.上一个造型

B.下一个造型

C.随机造型

D.里面的选项是造型的名称9.小明在做一个采访的小动画,想让主持人角色说〃大家好!

〃3秒钟,用下列程序中的哪一个可以实现。

()【角色的操作】

 

 

10•角色执行下图中的程序,最终效果是?

()

移动步

移动步

移动步

A.向左移动10步

B.向右移动10步

C.向左移动20步

D.向右移动20步

11•下列小猫吃鱼的作品中,我们要想帮小猫想吃到鱼,用哪个积木不可能实现?

()

 

移到随机位置▼

C.

D.

12•小鹏同学想用键盘控制角色,制作一个游戏作品,需要使用到哪个积木?

()

A.

D.

 

13•点击绿旗后,能让小猫角色面向右方的是?

()

将旋转方式设为左右翻转・

mid蠢1

c.

将旋转方式设为左右翻转▼

由向方向

D.

14执行下图所示操作后,发现角色造型变化太快,可以采取的解决

办法是?

()

下一个造型

下一个造型

下一个造型

A.删除过多的造型,只保留2个

B.

卜一个造型

C.在重复执行中,增加等待积木,如图所示

D.造型的次序没排好,重新排列造型

E.减少下一个造型的积木

15•小红同学想做一个变身作品,想让角色的颜色特效为25的效果,

下列程序中不能实现的是?

B.

淸除图形特效

将颜色▼特效增加

C.

D.

清除图形特效

将颇色-

特效堆加

将颜色■

待效地加

16•点击下列哪个按钮可以执行运行程序的操作?

()

A.■

B.

B.“

C.将指令从积木区移到代码区

17•如何让舞台中隐藏的角色重新显示在舞台上?

()

A.

清除图形特效

B.

 

18.角色面向左方,执行下列程序后,和执行前面向方向不一样的是

 

A.

右转0

左转刁

c.

右转0度

D.

积木来实现。

()

A.正确

B.错误

2.在Scratch*。

中命令面向0方向指角色面向右侧。

()

A.正确

B・错误

3.用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。

()

A.正确

B.错误

4・将旋转方式设置为不可旋转,小猫面向右/左转180度后z小猫面向左。

()

A.正确

B.错误

A.正确

B.错误

移动步

移动

A.正确

B.错误

_、选择题

1.【正确答案是:

D]属于角色的标签页是代码、声音、造型。

而背景属于舞台区的标签页。

2.【正确答案是:

C]旋转模式包括任意旋转、左右旋转、不旋转。

但是没有上下旋转哦。

3.【正确答案是:

A】运行程序,总共右转了45度,左转了45度。

所以还是面向0度方向。

4.【正确答案是:

A

J设置角色大小积木块,后面填入的数字是大小

的百分比,A选项正确。

5.【正确答案是:

C]A选项,我们可以通过脚本区编写代码改变角色大小。

B选项,还可以在角色列表区直接改变角色大小。

D选项,同样可以在绘图编辑器中通过改变造型,改变角色的大小。

舞台区只可以展示角色不可以修改角色大小。

6.【正确答案是:

C]下面代码和上面的没有链接,所以运行代码,角色只能右转30度。

7.【正确答案是:

B]90度方向面向右。

8.[正确答案是:

D]点击倒三角可以根据造型名称切换成角色的造型,而不是切换随机造型。

9.[正确答案是:

B]想要实现说〃大家好!

〃3秒钟,那么就需要用到代码块:

说〃••…“几秒。

答案A可以实现一直说〃大家好〃直到下次说话,答案C实现的是说完〃大家好〃以后等待3秒,D实现的是等待3秒以后再说〃大家好〃o

10.【正确答案是:

D]角色默认方向为向右,步数为正数的话,就要向右移动。

移动步数为负数的话,就要向左移动。

代码区显示的是正数步数为10+30步,负数步数为20步,所以40・20为20。

所以一共向右移动了20步。

【正确答案是:

A]猫咪想要吃到鱼必须要移动到鱼所在位置,而答案A只可以实现猫咪面对方向的改变,而没有改变其位置。

12.[正确答案是D]想要实现用键盘可以控制代码”答案AB都是用鼠标控制。

而答案C只是切换背景。

13.【正确答案是:

C】面向右方就是让目标面向90。

答案A只能让目标移动,答案B只能让目标面向15°,答案D是让小猫面对・90。

(左边)

14.【正确答案是:

B]想让角色造型切换慢一点,只需要在每次切换完造型的时候加上等待时间就可以了,所以答案为B,在每次变化之后停留0.5s再进行下次变化。

15.【正确答案是:

C】答案C先将颜色特效增加50,然后清除特效”就会变成0。

再将颜色特效增加・25,最后的颜色特效结果为.25。

16.【正确答案是:

A

1答案A的绿色旗子可以实现程序运行开始。

17.【正确答案是:

D】答案A改变的是角色的大小,答案B是改变角色的特效,答案C是讲角色隐藏起来。

18.[正确答案是:

C]左转180度会让角色变成相反的方向。

二判断题

1.【表述正确】面向180度是面向下方,移动10步可以让其向下移动。

2.

【表述错误】面向0方向指角色面向上方,面向右侧是面向90度。

3.【表述错误】需要嵌套重复执行代码块,才能一直跟着鼠标运动。

4.【表述错误】已经将旋转方式设为不可以旋转,所以角色看起来是面向右边的。

5.【表述正确】在scratch里面,90。

为正右方,180。

为正下方,-90°正左方),0。

为正上方。

6.【表述错误】角色移动的方向是角色面对的方向。

当角色左转15°以后再移动,移动的方向发生了改变,不能回到原位置。

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