3全国机器等级考试一级真题及解析角色的操作.docx
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3全国机器等级考试一级真题及解析角色的操作
_、选择题
1.以下标签页不属于角色的标签页是?
()
A.造型
B.代码
C.声音
D.背景
2.以下不属于角色旋转模式的是?
()
A.任意旋转
B.左右旋转
C.上下旋转
D.不旋转
3.运行下面程序后,小猫的方向是?
()
A.向上
B.向下
C.向左
D・向右
4.下面这条指令是指?
(
100
A.将角色的大小设为100%,也就是原始大小
B.将角色的大小增加为原来的100倍
C.将角色的大小增加100像素
D.将角色的大小设定为100像素
5.在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?
()
A.脚本区
B.角色列表区
C.舞台区
D.绘图编辑器
6•关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?
()
总中g步.
插放声音Meow▼
A.角色右转30度后,移动10步,发出II苗叫声
B.角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出II苗叫声
C.角色右转30度
D.右转30度后,移动10步
7.在Scratch中,下面程序是表示面向()方向?
90
方向
A.向左
B.向右
C.向上
D・向下
换成造型1▼奩型
A.上一个造型
B.下一个造型
C.随机造型
D.里面的选项是造型的名称9.小明在做一个采访的小动画,想让主持人角色说〃大家好!
〃3秒钟,用下列程序中的哪一个可以实现。
()【角色的操作】
10•角色执行下图中的程序,最终效果是?
()
移动步
移动步
移动步
A.向左移动10步
B.向右移动10步
C.向左移动20步
D.向右移动20步
11•下列小猫吃鱼的作品中,我们要想帮小猫想吃到鱼,用哪个积木不可能实现?
()
移到随机位置▼
C.
D.
12•小鹏同学想用键盘控制角色,制作一个游戏作品,需要使用到哪个积木?
()
A.
D.
13•点击绿旗后,能让小猫角色面向右方的是?
()
将旋转方式设为左右翻转・
mid蠢1
c.
将旋转方式设为左右翻转▼
由向方向
D.
14执行下图所示操作后,发现角色造型变化太快,可以采取的解决
办法是?
()
下一个造型
下一个造型
下一个造型
A.删除过多的造型,只保留2个
B.
卜一个造型
C.在重复执行中,增加等待积木,如图所示
D.造型的次序没排好,重新排列造型
E.减少下一个造型的积木
15•小红同学想做一个变身作品,想让角色的颜色特效为25的效果,
下列程序中不能实现的是?
B.
淸除图形特效
将颜色▼特效增加
C.
D.
清除图形特效
将颇色-
特效堆加
目
将颜色■
待效地加
16•点击下列哪个按钮可以执行运行程序的操作?
()
A.■
B.
B.“
C.将指令从积木区移到代码区
17•如何让舞台中隐藏的角色重新显示在舞台上?
()
A.
清除图形特效
B.
18.角色面向左方,执行下列程序后,和执行前面向方向不一样的是
A.
右转0
度
左转刁
度
c.
右转0度
D.
积木来实现。
()
A.正确
B.错误
2.在Scratch*。
中命令面向0方向指角色面向右侧。
()
A.正确
B・错误
3.用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。
()
A.正确
B.错误
4・将旋转方式设置为不可旋转,小猫面向右/左转180度后z小猫面向左。
()
A.正确
B.错误
A.正确
B.错误
移动步
移动
A.正确
B.错误
_、选择题
1.【正确答案是:
D]属于角色的标签页是代码、声音、造型。
而背景属于舞台区的标签页。
2.【正确答案是:
C]旋转模式包括任意旋转、左右旋转、不旋转。
但是没有上下旋转哦。
3.【正确答案是:
A】运行程序,总共右转了45度,左转了45度。
所以还是面向0度方向。
4.【正确答案是:
A
J设置角色大小积木块,后面填入的数字是大小
的百分比,A选项正确。
5.【正确答案是:
C]A选项,我们可以通过脚本区编写代码改变角色大小。
B选项,还可以在角色列表区直接改变角色大小。
D选项,同样可以在绘图编辑器中通过改变造型,改变角色的大小。
舞台区只可以展示角色不可以修改角色大小。
6.【正确答案是:
C]下面代码和上面的没有链接,所以运行代码,角色只能右转30度。
7.【正确答案是:
B]90度方向面向右。
8.[正确答案是:
D]点击倒三角可以根据造型名称切换成角色的造型,而不是切换随机造型。
9.[正确答案是:
B]想要实现说〃大家好!
〃3秒钟,那么就需要用到代码块:
说〃••…“几秒。
答案A可以实现一直说〃大家好〃直到下次说话,答案C实现的是说完〃大家好〃以后等待3秒,D实现的是等待3秒以后再说〃大家好〃o
10.【正确答案是:
D]角色默认方向为向右,步数为正数的话,就要向右移动。
移动步数为负数的话,就要向左移动。
代码区显示的是正数步数为10+30步,负数步数为20步,所以40・20为20。
所以一共向右移动了20步。
【正确答案是:
A]猫咪想要吃到鱼必须要移动到鱼所在位置,而答案A只可以实现猫咪面对方向的改变,而没有改变其位置。
12.[正确答案是D]想要实现用键盘可以控制代码”答案AB都是用鼠标控制。
而答案C只是切换背景。
13.【正确答案是:
C】面向右方就是让目标面向90。
。
答案A只能让目标移动,答案B只能让目标面向15°,答案D是让小猫面对・90。
(左边)
14.【正确答案是:
B]想让角色造型切换慢一点,只需要在每次切换完造型的时候加上等待时间就可以了,所以答案为B,在每次变化之后停留0.5s再进行下次变化。
15.【正确答案是:
C】答案C先将颜色特效增加50,然后清除特效”就会变成0。
再将颜色特效增加・25,最后的颜色特效结果为.25。
16.【正确答案是:
A
1答案A的绿色旗子可以实现程序运行开始。
17.【正确答案是:
D】答案A改变的是角色的大小,答案B是改变角色的特效,答案C是讲角色隐藏起来。
18.[正确答案是:
C]左转180度会让角色变成相反的方向。
二判断题
1.【表述正确】面向180度是面向下方,移动10步可以让其向下移动。
2.
【表述错误】面向0方向指角色面向上方,面向右侧是面向90度。
3.【表述错误】需要嵌套重复执行代码块,才能一直跟着鼠标运动。
4.【表述错误】已经将旋转方式设为不可以旋转,所以角色看起来是面向右边的。
5.【表述正确】在scratch里面,90。
为正右方,180。
为正下方,-90°正左方),0。
为正上方。
6.【表述错误】角色移动的方向是角色面对的方向。
当角色左转15°以后再移动,移动的方向发生了改变,不能回到原位置。