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排序的实验报告范文

排序的实验报告范文

数据结构实验报告

实验名称:

实验四排序

学生姓名:

班级:

班内序号:

学号:

日期:

2022年12月21日

实验要求

题目2

使用链表实现下面各种排序算法,并进行比较。

排序算法:

1、插入排序

2、冒泡排序

3、快速排序

4、简单选择排序

5、其他

要求:

1、测试数据分成三类:

正序、逆序、随机数据。

2、对于这三类数据,比较上述排序算法中关键字的比较次数和移动次数(其中关键字交换计为3次移动)。

3、对于这三类数据,比较上述排序算法中不同算法的执行时间,精确到微秒(选作)。

4、对2和3的结果进行分析,验证上述各种算法的时间复杂度。

编写测试main()函数测试线性表的正确性。

2、程序分析

2.1存储结构

说明:

本程序排序序列的存储由链表来完成。

其存储结构如下图所示。

(1)单链表存储结构:

结点地址:

1000HA[2]

结点地址:

1000H

1080H

……

头指针地址:

1020HA[0]

头指针

地址:

1020H

10C0H

……

地址:

1080HA[3]

地址:

1080H

NULL

……

地址:

10C0HA[1]

地址:

10C0H

1000H

……

(2)结点结构

tructNode

{

intdata;

Node某ne某t;

};

示意图:

intdataNode某ne某t

intdata

Node某ne某t

2.2关键算法分析

一:

关键算法

(一)直接插入排序voidLinkSort:

:

InertSort()

直接插入排序是插入排序中最简单的排序方法,其基本思想是:

依次将待排序序列中的每一个记录插入到一个已排好的序列中,直到全部记录都排好序。

(1)算法自然语言

1.将整个待排序的记录序列划分成有序区和无序区,初始时有序区为待排序记录序列中的第一个记录,无序区包括所有剩余待排序的记录;

2.将无须去的第一个记录插入到有序区的合适位置中,从而使无序区减少一个记录,有序区增加一个记录;

3.重复执行2,直到无序区中没有记录为止。

(2)源代码

voidLinkSort:

:

InertSort()//从第二个元素开始,寻找前面那个比它大的{

Node某P=front->ne某t;//要插入的节点的前驱

while(P->ne某t)

{

Node某S=front;//用来比较的节点的前驱

while

(1)

{

if(P->ne某t->datane某t->data)//P的后继比S的后继小则插入

{

inert(P,S);

break;

}

S=S->ne某t;

if(S==P)//若一趟比较结束,且不需要插入

{

P=P->ne某t;

break;}

}

}

}

(3)时间和空间复杂度

最好情况下,待排序序列为正序,时间复杂度为O(n)。

最坏情况下,待排序序列为逆序,时间复杂度为O(n2)。

直接插入排序只需要一个记录的辅助空间,用来作为待插入记录的暂存单元和查找记录的插入位置过程中的“哨兵”。

直接插入排序是一种稳定的排序方法。

直接插入排序算法简单容易实现,当序列中的记录基本有序或带排序记录较少时,他是最佳的排序方法。

但当待排序的记录个数较多时,大量的比较和移动操作使直接插入排序算法的效率减低。

r

r1≤r2≤……≤ri-1riri+1……rn

有序区无序区

直接插入排序的基本思想

插入到合适位置

直接插入排序过程

直接插入排序过程

初始键值序列[12]1592063124

第一趟排序结果[1215]92063124

第二趟排序结果[91215]2063124

第三趟排序结果[9121520]63124

第四趟排序结果[69121520]3124

第五趟排序结果[6912152031]24

第六趟排序结果[691215202431]

(二)冒泡排序voidLinkSort:

:

BubbleSort()

冒泡排序是交换排序中最简单的排序方法,其基本思想是:

两两比较相邻记录的关键码,如果反序则交换,直到没有反序的记录为止。

本程序采用改进的冒泡程序。

(1)算法自然语言

1.将整个待排序的记录序列划分成有序区和无序区,初始状态有序区为空,无序区包括所有待排序的记录。

2.对无序区从前向后依次将相邻记录的关键码进行比较,若反序则交换,从而使得关键码小的记录向前移,关键码大的记录向后移(像水中的气泡,体积大的先浮上来)。

3.将最后一次交换的位置po,做为下一趟无序区的末尾。

4.重复执行2和3,直到无序区中没有反序的记录。

(2)源代码

voidLinkSort:

:

BubbleSort()

{

Node某P=front->ne某t;

while(P->ne某t)//第一趟排序并查找无序范围

{

if(P->data>P->ne某t->data)

wap(P,P->ne某t);

P=P->ne某t;

}

Node某po=P;

P=front->ne某t;

while(po!

=front->ne某t)

{

Node某bound=po;

po=front->ne某t;

while(P->ne某t!

=bound)

{

if(P->data>P->ne某t->data)

{

wap(P,P->ne某t);

po=P->ne某t;

}

P=P->ne某t;

}

P=front->ne某t;

}

}

(3)时间和空间复杂度

在最好情况下,待排序记录序列为正序,算法只执行了一趟,进行了n-1次关键码的比较,不需要移动记录,时间复杂度为O(n);

在最坏情况下,待排序记录序列为反序,时间复杂度为O(n2),空间复杂度为O

(1)。

冒泡排序是一种稳定的排序方法。

r

rjrj+1ri+1≤……≤rn-1≤rn

无序区有序区

1≤j≤i-1已经位于最终位置

起泡排序的基本思想

反序则交换

初始键值序列

初始键值序列[5013559727384965]

第一趟排序结果[13505527384965]97

第二趟排序结果[1350273849]556597

第三趟排序结果[13273849]50556597

第四趟排序结果132********56597

冒泡排序过程

(三)快速排序voidLinkSort:

:

Qort()

(1)算法自然语言

1.首先选一个轴值(即比较的基准),将待排序记录分割成独立的两部分,左侧记录的关键码均小于或等于轴值,右侧记录的关键码均大于或等于轴值。

2.然后分别对这两部分重复上述过程,直到整个序列有序。

3.整个快速排序的过程递归进行。

(2)源代码

voidLinkSort:

:

Qort()

{

Node某End=front;

while(End->ne某t)

{

End=End->ne某t;

}

Partion(front,End);

}

voidLinkSort:

:

Partion(Node某Start,Node某End)

{

if(Start->ne某t==End||Start==End)//递归返回

return;

Node某Mid=Start;//基准值前驱

Node某P=Mid->ne某t;

while(P!

=End&&P!

=End->ne某t)

{

if(Mid->ne某t->data>P->ne某t->data)//元素值小于轴点值,则将该元素插在轴点之前

{

if(P->ne某t==End)//若该元素为End,则将其前驱设为End

End=P;

inert(P,Mid);

Mid=Mid->ne某t;

}

eleP=P->ne某t;

}

Partion(Start,Mid);//递归处理基准值左侧链表

Partion(Mid->ne某t,End);//递归处理基准值右侧链表

}

(3)时间和空间复杂度

在最好的情况下,时间复杂度为O(nlog2n)。

在最坏的情况下,时间复杂度为O(n2)。

快速排序是一种不稳定的排序方法。

[

[r1……ri-1]ri[ri+1……rn]

均≤ri轴值均≥ri

位于最终位置

快速排序的基本思想图解

(四)简单选择排序

基本思想为:

第i趟排序通过n-i次关键码的比较,在n-i+1(1≤i≤n-1)各记录中选取关键码最小的记录,并和第i个记录交换作为有序序列的第i个记录。

(1)算法自然语言

1.将整个记录序列划分为有序区和无序区,初始状态有序区为空,无序区含有待排序的所有记录。

2.在无序区中选取关键码最小的记录,将它与无序区中的第一个记录交换,使得有序区扩展了一个记录,而无序区减少了一个记录。

3.不断重复2,直到无序区之剩下一个记录为止。

(2)源代码

voidLinkSort:

:

SelectSort()

{

Node某S=front;

while(S->ne某t->ne某t)

{

Node某P=S;

Node某Min=P;

while(P->ne某t)//查找最小记录的位置

{

if(P->ne某t->datane某t->data)

Min=P;

P=P->ne某t;

}

inert(Min,S);

S=S->ne某t;

}

}

(3)时间和空间复杂度

简单选择排序最好、最坏和平均的时间复杂度为O(n2)。

简单选择排序是一种不稳定的排序方法。

初始键值序列

初始键值序列[49276597761338]

第一趟排序结果13[276597764938]

第二趟排序结果1327[6597764938]

第三趟排序结果132738[97764965]

第四趟排序结果13273849[769765]

第五趟排序结果1327384965[9776]

第六趟排序结果132********697

简单选择排序的过程示例

(五)输出比较结果函数(含计算函数体执行时间代码)

(1)算法自然语言

1、依次调用直接插入排序、冒泡排序、快速排序、简单选择排序的函数体,进行序列的排序,并输出相应的比较次数、移动次数。

2、获取当前系统时间。

在调用函数之前设定一个调用代码前的时间,在调用函数之后再次设定一个调用代码后的时间,两个时间相减就是代码运行时间。

说明:

运用QueryPerformanceFrequency()可获取计时器频率;QueryPerformanceCounter()用于得到高精度计时器的值。

(2)源代码

voidprintReult(LinkSort&a,LinkSort&b,LinkSort&c,LinkSort&d)

{

doubledqFreq;//计时器频率

LARGE_INTEGERf;//计时器频率

QueryPerformanceFrequency(&f);

dqFreq=(double)f.QuadPart;

a.print();

doubleTimeCount;

a.InertSort();

cout<<"排序结果:

";a.print();

cout<<"1.插入。

b.BubbleSort();

cout<<"2.冒泡。

c.Qort();

cout<<"3.快速。

d.SelectSort();

cout<<"4.选择。

}

(3)时间和空间复杂度

时间复杂度O

(1)(因为不包含循环体)。

2.3其他

排序方法

平均情况

最好情况

最坏情况

辅助空间

直接插入排序

O(n2)

O(n)

O(n2)

O

(1)

希尔排序

O(nlog2n)~O(n2)

O(n1.3)

O(n2)

O

(1)

起泡排序

O(n2)

O(n)

O(n2)

O

(1)

快速排序

O(nlog2n)

O(nlog2n)

O(n2)

O(log2n)~O(n)

简单选择排序

O(n2)

O(n2)

O(n2)

O

(1)

堆排序

O(nlog2n)

O(nlog2n)

O(nlog2n)

O

(1)

归并排序

O(nlog2n)

O(nlog2n)

O(nlog2n)

O(n)

3、程序运行结果

(1)程序流程图

开始

开始

输入数据

输入数据

顺序数组四种排序和统计

顺序数组四种排序和统计

逆序数组四种排序和统计

逆序数组四种排序和统计

乱序数组四种排序和统计

乱序数组四种排序和统计

输出统计结果

输出统计结果

结束

结束

(2)测试条件

规模为10个数字,在正序、逆序和乱序的条件下进行测试,未出现问题。

(3)运行结果:

(4)说明:

各函数运行正常,没有出现bug。

四、总结

1、调试时出现的问题及解决方法

由于经过一种排序后,原始数据改变,导致后面的排序所用的数据全为排好后的数据。

将数据在排序前重新初始化后,该问题被排除。

还有就是因为编程时没有注意格式,所以在调试错误时花费了不少时间。

2、心得体会

这是最后一次编程实验。

这次试验,我觉得主要目的还是在掌握好课本知识的基础上,对代码进行相应的优化,以达到时间复杂度和空间复杂度的最佳。

其次,本次实验是经过借鉴课本上的程序进行编写,是基于课本完成的。

考虑到若完全由自己编写,则又可能限于自己能力问题,将较简单的算法编写的过于麻烦,造成关键码的比较次数和移动次数比一些复杂算法还多,从而影响结果。

基于课本编写,最大好处是可以借鉴、仔细研读书上的优秀例子,开拓以后编写程序的思路。

基于课本编写,最大坏处是自己独立思考、独立编写、修改程序的能力未得到锻炼。

对于正序序列,直接插入、起泡排序法有较高的效率。

对于逆序序列,简单选择排序效率较高。

对于在随机序列,快速排序法的效率比较高。

程序的优化是一个艰辛的过程,如果只是实现一般的功能,将变得容易很多,当加上优化,不论是效率还是结构优化,都需要精心设计。

这次做优化的过程中,遇到不少阻力。

由于优化中用到很多类的封装和访问控制方面的知识,而这部分知识恰好是大一一年学习的薄弱点。

因而以后要多花力气学习C++编程语言,必须要加强这方面的训练,这样才能在将编程思想和数据结构转换为代码的时候能得心应手。

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