《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx

上传人:b****6 文档编号:13153650 上传时间:2023-06-11 格式:DOCX 页数:34 大小:35.32KB
下载 相关 举报
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第1页
第1页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第2页
第2页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第3页
第3页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第4页
第4页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第5页
第5页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第6页
第6页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第7页
第7页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第8页
第8页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第9页
第9页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第10页
第10页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第11页
第11页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第12页
第12页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第13页
第13页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第14页
第14页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第15页
第15页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第16页
第16页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第17页
第17页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第18页
第18页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第19页
第19页 / 共34页
《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx_第20页
第20页 / 共34页
亲,该文档总共34页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx

《《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx(34页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印.docx

《手机应用软件设计与实现》复习资料卢冶打印

《手机应用软件设计与实现》课程期末复习资料

★考核知识点:

Activity生命周期

附1.1.1(考核知识点解释):

Activity声明周期方法中,启动时的调用顺序依次为

onCreate()->onStart()->onResume()

程序退出时的调用顺序依次为

onPause()-->onStop()-->onDestroy()

还包括onRestart()

因此并不包含onInit()

★考核知识点:

摄像头权限配置

附1.1.2(考核知识点解释)

根据Android系统应用程序权限使用要求,当调用摄像头拍照权限时,需要在AndroidManifest.xml中进行配置,因此选A。

B选项是挂载和卸载文件系统权限

C选项是向外部存储写入数据时所需权限

D选项是接入网络进行网络访问所需权限

★考核知识点:

数据存储之XML文件解析方法

附1.1.3(考核知识点解释)

Android系统中对XML文件解析时可采用SAX、DOM、PULL等方法,其中DOM方法是将整个文档调入内存,因此占用资源较多,相比较而言,SAX只调入文档的一部分加入内存。

★考核知识点:

位置管理与位置服务

附1.1.4(考核知识点解释)

通过LocationManager可以获取Location对象,进而得到关于位置的诸多属性和信息,在获取位置服务时,可以使用GPS也可以使用Wifi,其中GPS精度较高,但受限于障碍物、天气等原因,在室外使用时较好,室内无法获取GPS信号,且获取GPS信号时间消耗较多,使用过程中GPS模块一直开启,是手机中除了屏幕显示模块外最为耗电的模块。

通过Wifi获得位置信息精度较低但获取速度快,且耗电量少。

★考核知识点:

适配器的作用

附1.1.5(考核知识点解释)

Android系统中提供了适配器机制,是一种MVC模式的具体体现,通过适配器将程序中的数据信息与程序界面的控件建立关联映射,进而通过控件显示数据。

因此选择A。

★考核知识点:

数据存储之SQL数据库基本知识

附1.1.6(考核知识点解释)

SQLite是手机应用程序常用数据库;MySQL、SQLServer、DB2一般用于服务器端数据存储。

SQLite是轻量型数据库,拥有便捷快速等特点,适用于移动端的数据存储。

★考核知识点:

Activity生命周期、状态与执行顺序

附1.1.7(考核知识点解释)

Activity的创建和销毁共经历四种状态。

1.活动状态:

当前的Activity,位于Activity栈顶,用户可见,并且可以获得焦点。

2.暂停状态:

失去焦点的Activity,依然可见,即使在内存低的情况下,也不会被系统杀死。

3.停止状态:

该Activity被其他Activity所覆盖,不可见,但是仍然保存所有的状态和信息。

当内存低的情况下,它将要被系统杀死。

4.销毁状态:

该Activity结束,或Activity所在的Dalvik进程结束。

当它由可见状态转向半透明状态时,失去了焦点但依然可见,因此选择B。

★考核知识点:

ContentResolver类基本用法

附1.1.8(考核知识点解释)

ContentProvider为存储和获取数据提供统一的接口。

可以在不同的应用程序之间共享数据。

Android已经为常见的一些数据提供了默认的ContentProvider。

ContentProvider使用表的形式来组织数据,无论数据的来源是什么,ContentProvider都会认为是一种表,然后把数据组织成表格。

ContentProvider提供了诸多方法,在实际使用中需要实现,如:

query:

查询

insert:

插入

update:

更新

delete:

删除

getType:

得到数据类型

onCreate:

创建

由于ContentProvider只是抽象类,所以在实际使用过程中,往往借助于ContentResolver进行具体实现,即欲实现查询就要实现ContentResolver的query方法,因此选择B。

★考核知识点:

Activity基础知识

附1.1.9(考核知识点解释)

在Android系统中,Activity被以栈的方式进行组织,Activity共有四种启动模式,其中singleTop是保持该Activity在栈顶,singleTask是在栈中只存入单一一个Activity。

当在不同的Activity间跳转时,实际上就是将Activity压栈和出栈的过程。

因此选择D。

★考核知识点:

布局管理器之表格布局特点

附1.1.10(考核知识点解释)

在Android系统中,常见五种布局管理器,其中AbsoluteLayout由于不适应Android屏幕多样性已逐渐被废弃,其他四种布局分别是LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout和TableLayout,其中表格布局TableLayout具备折叠列的属性,不管屏幕是否能显示下,一旦启用该属性,如Android:

collapseColumns="2,3"意味着将采用折叠第2,3列的方式进行显示。

★考核知识点:

Service基本知识与获取途径

附1.1.11(考核知识点解释)

在Android系统中,获取Service对象需要通过getService()方法进行,通过一定的参数选项,指定获取哪些系统服务,该方法可按参数返回用户所需的系统Service对象。

StartService是启动Service的一种方法,因此选择A

★考核知识点:

Intent基本知识

附1.1.12(考核知识点解释)

在Android系统中,四大组件分别为Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,Intent是连接四大组件的纽带,它可以实现程序在不同界面Activity间的切换,切换的同时携带数据及动作类型等信息。

处理一个应用程序整体性的工作是AndroidManifest的作用;选项B是Service的作用;选项C是ContentProvider的作用。

因此选D。

★考核知识点:

Intent基本知识

附1.1.13(考核知识点解释)

在Android系统中,其采用的虚拟机是Dalvik,JVM是Java虚拟机,KVM是虚拟化技术的一种,Framework是Android中的框架层。

JVM中,java文件被编译为class文件再被打包为jar文件,在Dalvik中,java文件被编译为dex文件再被打包为apk文件。

在架构上,Dalvik虚拟机是基于寄存器实现的,JVM是基于栈实现的。

因此选择A。

★考核知识点:

补间动画(渐变动画)基本知识

附1.1.14(考核知识点解释)

在Android系统中,动画分为两种,分别为补间动画(渐变动画)和帧动画。

其中,补间动画又分为四大类,移动、缩放、旋转、透明,分别是Animation类的子类。

因此,选择A。

★考核知识点:

TextView文本组件与事件处理

附1.1.15(考核知识点解释)

在Android系统中,事件处理的过程是获取事件源、绑定事件监听器、监听事件、分发事件、处理事件,当特定监听器被设定为监听某个事件来源时,一旦符合监听器的策略,随即触发该事件。

因此,当文本组件内容改变时则触发Change事件处理。

因此选择C。

★考核知识点:

Android应用程序项目工程架构分析

附1.1.16(考核知识点解释)

在Android项目工程中,res/values专门存放应用使用到的各种类型数据。

不同类型的数据存放在不同的文件中。

res/layout专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。

res/raw/该目录用于存放应用使用到的原始文件,如音效文件等。

编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。

res/drawable专门存放png、jpg等图标文件。

在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。

因此选D。

★考核知识点:

手机服务之传感器事件处理

附1.1.17(考核知识点解释)

在Android系统中,通过传感器对象获取传感器事件的信息,包括原始数据、数据精度、传感器类型等基本属性和方法。

因此选D。

★考核知识点:

Activity生命周期与执行顺序

附1.1.18(考核知识点解释)

在Android系统的Activity生命周期中,第一个执行的方法是onCreate,即启动后先后经历onCreate、onStart、onResume。

★考核知识点:

手机服务之蓝牙服务

附1.1.19(考核知识点解释)

在Android系统中获取手机服务通常通过一个管理类来获取其对应的类对象,通过对类对象的操作,实现对相应服务的获取。

在建立蓝牙连接的过程中,通过适配器组件提供的getDefaultAdatper可以获得与之对应的BluetoothAdapter对象。

★考核知识点:

数据存储之文件操作

附1.1.20(考核知识点解释)

Android文件存储的4种方式:

Context.MODE_PRIVATE:

为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。

可以使用Context.MODE_APPEND:

模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。

Context.MODE_WORLD_READABLE

和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE

用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:

表示当前文件可以被其他应用读取;MODE_WORLD_WRITEABLE:

表示当前文件可以被其他应用写入。

★考核知识点:

Activity启动模式

附1.2.1(考核知识点解释)

共有四种启动模式:

standard、singleTop、singleTask、singleInstance。

1、standard:

系统的默认模式,一次跳转即会生成一个新的实例。

假设有一个activity命名为A1,执行语句:

 startActivity(newIntent(A1.this,A1.class));

后A1将跳转到另外一个A1,也就是现在的栈里面有A1的两个实例。

按返回键后你会发现仍然是在A1(第一个)里面。

 2、singleTop:

singleTop跟standard模式比较类似。

唯一的区别就是,当跳转的对象是位于栈顶的activity时,程序将不会生成一个新的activity实例,而是直接跳到现存于栈顶的那个activity实例。

拿上面的例子来说,当A1为singleTop模式时,执行跳转后栈里面依旧只有一个实例,如果现在按返回键程序将直接退出。

 3、singleTask:

 

singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。

在这种模式下,无论跳转的对象是不是位于栈顶的activity,程序都不会生成一个新的实例。

这种模式相当有用,在以后的多activity开发中,经常会因为跳转的关系导致同个页面生成多个实例,这个在用户体验上始终有点不好,而如果你将对应的activity声明为singleTask模式,这种问题将不复存在。

 4、singleInstance:

 

设置为singleInstance模式的activity将独占一个task(task可以理解为进程),独占一个task的activity与其说是activity,倒不如说是一个应用,这个应用与其他activity是独立的,它有自己的上下文activity。

★考核知识点:

ContentProvider继承实现

附1.2.2(考核知识点解释)

ContentProvider提供了不同应用程序间的数据共享方法,那么继承ContentProvider类需要实现其增删改查四个接口。

★考核知识点:

数据存储之XML文件解析

附1.2.3(考核知识点解释)

在Android中,系统提供了DOM、SAX以及XmlPull等方法。

DOM每次解析均将文件完全调入内存,SAX是事先调用部分到内存。

★考核知识点:

数据交互格式

附1.2.4(考核知识点解释)

手机与Web领域交互,数据一般组织为XML格式或JSON格式,这两种方式分别完成了由对象到字符串的双向传递和改变。

HTML是静态标记语言,AJAX用于JS网站前端交互。

因此选择AC。

★考核知识点:

菜单组件属性与方法

附1.2.5(考核知识点解释)

在Android中使用Menu就要重写方法onCreateOptionMenu,当实现菜单中的元素响应事件时,可能需要重写onOptionItemSelected。

因此选择AB。

★考核知识点:

SQLite数据库存储与访问

附1.2.6(考核知识点解释)

在Android中使用SQLite数据库时往往通过SQLiteOpenHelper这个类作为辅助类完成相应操作,在该类中提供了两种方法可供生成并打开数据库,即为BC。

★考核知识点:

广播作用与机制

附1.2.7(考核知识点解释)

在Android中广播的作用是启动相应的广播事件接收器所响应的Service或Activity。

修改用户界面只能由主线程操作。

因此选择AB.

★考核知识点:

手机服务与权限

附1.2.8(考核知识点解释)

在Android中,播放mp3文件不需要额外声明权限,读SD卡状态同样不需要。

当读短信时,需要声明

name="android.permission.READ_SMS">

当访问蓝牙时需要声明

name="android.permission.BLUETOOTH"/>

★考核知识点:

动画基本知识

在Android系统中,动画分为两种,分别为补间动画(渐变动画)和帧动画。

其中,补间动画又分为四大类,移动、缩放、旋转、透明,分别是Animation类的子类。

因此,选择AD。

★考核知识点:

消息机制与通信

附1.3.1(考核知识点解释)

程序启动后,系统会自动建立MessageQueue用于维护主线程UIThread。

★考核知识点:

对话框

附1.3.2(考核知识点解释)

Android系统中输入日期的选择对话框组件DatePickerDialog,时间对话框是TimerPickerDialog。

★考核知识点:

消息机制与通信

附1.3.3(考核知识点解释)

NotificationManager是系统的一个服务,清除消息应该使用的方法是cancel方法。

★考核知识点:

MediaPlayer播放方法

附1.3.4(考核知识点解释)

MediaPlayer在播放MP3文件时,会先调用setDataSource方法创建文件源。

★考核知识点:

Android系统体系结构划分

附1.3.5(考核知识点解释)

MediaPlayer在播放MP3文件时,会先调用setDataSource方法创建文件源。

★考核知识点:

列表及适配器

附1.3.6(考核知识点解释)

ListView是界面控制组件,可通过适配器建立起数据到达控件的映射,simpleAdapter不仅能够在ListView中使用,也可以使用其他类型的适配器。

★考核知识点:

ZoomControls类常用方法

附1.3.7(考核知识点解释)

ZoomControls提供了setOnZoomOutClickListener和setOnZoomInClickListener对应的是配置缩小按钮,还是配置放大按钮。

★考核知识点:

数据库Cursor类常用方法

附1.3.8(考核知识点解释)

数据库的Cursor如果未关闭,那么存在内存泄露的隐患,所以在使用cursor过后一定要关闭。

★考核知识点:

MediaPlayer类常用方法

附1.3.9(考核知识点解释)

MediaPlayer会调用prepare方法,create方法只是创建了一个MediaPlayer的实例,真正的播放还是start函数方法。

★考核知识点:

广播接收器配置方法

附1.3.10(考核知识点解释)

广播接收器可在配置文件中注册,也可以采用在java代码中进行手工注册。

★考核知识点:

Service启动方式

附1.3.11(考核知识点解释)

当Service启动过后,Android系统不再为该服务调用onCreate函数,即不重复创建。

★考核知识点:

Intent作用法

附1.3.12(考核知识点解释)

四大组件分别为Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider,Intent是连接四大组件的纽带。

★考核知识点:

Android应用程序架构

附1.3.13(考核知识点解释)

gen目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。

目录中最重要的就是R.java文件。

这个文件由Android开发工具自动产生的。

Android开发工具会自动根据放入res目录的资源,同步更新修改R.java文件。

正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以应避免手工修改R.java。

R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。

另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。

★考核知识点:

Android系统体系结构层次划分

附1.3.14(考核知识点解释)

Andorid体系结构从下至上依次划分为:

LinuxKernel、Lib&Runtime、Framework、Application。

★考核知识点:

利用Intent启动Activity的方法

附2.1.1(考核知识点解释)

启动Activity常用方法为startActivity和startActivityForResult。

两种方式的区别在于1、startActivity() 仅仅是跳转到目标页面,若是想跳回当前页面,则必须再使用一次startActivity()。

2、startActivityForResult() 可以一次性完成这项任务,当程序执行到这段代码的时候,假若从T1Activity跳转到下一个Text2Activity,而当这个Text2Activity调用了finish()方法以后,程序会自动跳转回T1Activity,并调用前一个T1Activity中的onActivityResult()方法。

★考核知识点:

广播基础知识

附2.1.2(考核知识点解释)

从实现原理看上,Android中的广播使用了观察者模式,基于消息的发布/订阅事件模型。

因此,从实现的角度来看,Android中的广播将广播的发送者和接受者极大程度上解耦,使得系统能够方便集成,更易扩展。

具体实现流程要点粗略概括如下:

1.广播接收者BroadcastReceiver通过Binder机制向AMS(ActivityManagerService)进行注册;2.广播发送者通过binder机制向AMS发送广播;3.AMS查找符合相应条件(IntentFilter/Permission等)的BroadcastReceiver,将广播发送到BroadcastReceiver(一般情况下是Activity)相应的消息循环队列中;4.消息循环执行拿到此广播,回调BroadcastReceiver中的onReceive()方法。

无序广播:

通过Context.sendBroadcast()方法来发送,它是完全异步的。

所有的receivers(接收器)的执行顺序不确定,因此所有的receivers(接收器)接收broadcast的顺序不确定。

这种方式效率更高,但是BroadcastReceiver无法使用setResult系列、getResult系列及abort(中止)系列API

 有序广播:

是通过Context.sendOrderedBroadcast来发送,所有的receiver依次执行。

BroadcastReceiver可以使用setResult系列函数来结果传给下一个BroadcastReceiver,通过getResult系列函数来取得上个BroadcastReceiver返回的结果,并可以abort系列函数来让系统丢弃该广播,使用该广播不再传送到别的BroadcastReceiver。

可以通过在intent-filter中设置android:

priority属性来设置receiver的优先级,优先级相同的receiver其执行顺序不确定。

如果BroadcastReceiver是代码中注册的话,且其intent-filter拥有相同android:

priority属性的话,先注册的将先收到广播。

有序广播,即从优先级别最高的广播接收器开始接收,接收完了如果没有丢弃,就下传给下一个次高优先级别的广播接收器进行处理,依次类推,直到最后。

如果多个应用程序设置的优先级别相同,则谁先注册的广播,谁就可以优先接收到广播。

★考核知识点:

广播基础知识

附2.1.3(考核知识点解释)

Android中常见的布局管理器方式有四种,分别是LinearLayout、FrameLayout、_RelativeLayout_、TableLayout。

还有一种AbsoluteLayout,但一般在实际应用中不使用,因其自身对适配性支持度不够。

 

★考核知识点:

Andorid应用程序架构及工程目录分析

附2.1.4(考核知识点解释)

Assets目录的作用是:

该目录下的文件资源不会被编译,而是被原封不动打包到apk中。

★考核知识点:

Service启动顺序

附2.1.5(考核知识点解释)

Android中启动服务的方式由两种,分别为startService和bindService,通过startService启动服务时系统先调用服务的onCreate然后调用onStart方法。

当服务创建后,再次通过startService后,不会再次调用onCreate。

★考核知识点:

Intent携带数据类型

附2.1.6(考核知识点解释)

Intent的作用是连接四大组件,通过Intent可以传递数据,类型有七种,分别是Action、Type、Data、Extras、Category、Component、Flag。

★考核知识点:

传感器的使用

附2.1.7(考核知识点解释)

在Android系统中,使用传感器或获取传感器数据、操作传感器等需要通过传感器对象获得,如使用Wifi传感器时,通过WifiManager获取对象。

所以在Android中注册传感器需要先获取对象SensorManager。

★考核知识点:

WebService使用方法

附2.1.8(考核知识点解释)

SOAP是简单对象访问协议是交换数据的一种协议规范,是一种轻量的、简单的、基于XML(标准通用标记语言下的一个子集)的协议,它被设计成在WEB上交换结构化的和固化的信息。

SOAP、WSDL(WebServicesDescriptionLanguage)、UDDI(UniversalDescriptionDiscoveryandIntegratio

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 经管营销 > 经济市场

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2