3d常用材质渲染参数.docx

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3d常用材质渲染参数

1.亮光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0.8

亚光木材:

漫射:

贴图反射:

35灰高光:

0。

8光泽(模糊):

0。

85

2、镜面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

255灰

亚面不锈钢:

漫射:

黑色反射:

200灰光泽(模糊):

0。

8

拉丝不锈钢:

漫射:

黑色反射:

衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):

0。

8

3、陶器:

漫射:

白色反射:

255菲涅耳 

4、亚面石材:

漫射:

贴图反射:

100灰高光:

0。

5光泽(模糊):

0.85凹凸贴图

5、抛光砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0。

8光泽(模糊):

0.98菲涅耳

普通地砖:

漫射:

平铺贴图反射:

255高光:

0.8光泽(模糊):

0。

9菲涅耳

6、木地板:

漫射:

平铺贴图反射:

70光泽(模糊):

0。

9凹凸贴图

7、清玻璃:

漫射:

灰色反射:

255折射255折射率1。

5

磨砂玻璃:

漫射:

灰色反射:

255高光:

0。

8光泽(模糊):

0。

9

折射255光泽(模糊):

0.9光折射率1。

5

8、普通布料:

漫射:

贴图凹凸贴图

绒布:

漫射:

衰减贴图置换贴图

9、皮革:

漫射:

贴图反射:

50高光:

0.6光泽(模糊):

0。

8凹凸贴图

10、水材质:

漫射:

白色反射:

255折射:

255折射率1。

33烟雾颜色浅青色 

凹凸贴图:

澡波

11、纱窗:

漫射:

颜色折射:

灰白贴图折射率1接收GI:

2一.木纹材质调整方法:

 

1.木纹材质的肌理调整:

 

A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30% 

B.材质球的高光强度(specularlevel:

)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间.亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点. 

C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。

 

D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。

光强则强光弱则弱. 

E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。

 

F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。

通常在5~8%的强度。

 

2.木纹材质的贴图选择:

 

A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。

 

B.材质图片的光感要均匀。

无光差的变化为最好。

 

C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。

 

3.木纹材质的使用注意点:

 

A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。

深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰.浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,

 

 

二.玻璃材质的调整方法:

 

1.玻璃材质的特性:

 

A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。

通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。

玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。

每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度. 

B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。

玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。

 

C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现. 

2.玻璃材质在3D中的体现方法:

 

A.玻璃材质透明度一般在60~80之间. 

B.颜色一定要深,暗, 

C.在Extendedparameters中我们要调整第一行第一个参数,一般为50~75之间. 

D.玻璃材质还有一定的反光度,我们就要加入光线追踪。

8%~10%在通道Reftection中加入光线追踪的效果。

 

E玻璃的效果要通过灯光的影响才能达到理想的效果。

三.钢材金属材质的调整方法:

1.金属材质的特性:

 

A.金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。

同时它的镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。

我们在做这种材质的时候就要用到光线追踪. 

B.金属材质的高光部分是很精彩的部分,有很多的环境色都容入在高光中,有很好的反射,镜面的效果。

在暗部又很暗,几乎没有光线的影响成黑色的,金属是种反差效果很大的物质。

 

C.金属在颜色上的体现只在过度色时有,受灯光的影响很大。

 

2.金属材质在3D中的调整方法:

 

A.金属材质要选用金属的材质球(Multi—layer)在调整高光强度,和高光面积的大小。

高光强度一般是很强的,通常我们调整在108~355之间 

B.金属调整镜面,一般在50~80之间。

看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

 

C.做金属物体的效果时,我们还要注意造型上的细部调整,我们在做金属时要把物体的反光槽做出来,有了反光槽金属的光泽就富有了变化.

 

四、地面砖墙面砖瓷砖大理石等石财的调整方法:

 

1.地面砖材质在做图是要注意的事项:

 

A.地面砖墙砖在家装中是有灰缝的。

我们做图时要吧灰缝表现出来就要用到凹凸贴图.在AdobePhotoshop中,我们把会缝的效果用黑线做出来,再在3D中我们用凹凸贴图通道赋予材质。

 

B.砖有它自身的大小,怎样才能比较精确的表现砖的大小是我们常遇到的问题,我们可以用UVWmap中BOX来做这种效果,我们缩放BOX的大小就可以得到想要砖的大小了。

这种做法优点就是砖的大小可以任意调整,缺点就是地砖花色纹路不自然,对于浅色纹路不明显的砖使用表现时是常用的. 

C.还有种做法,用于纹路花色要求高的砖比如仿古砖、大纹路的大理石等.我们是在AdobePhotoshop中把纹理材质画上网格地面灰缝。

在用于材质贴图。

 

D.无缝墙面大理石的贴法又有点不同,在AdobePhotoshop中我们把材

五.文化石、层岩、鹅卵石等物体材质的调整:

 

1.文化石材质的处理:

 

A.文化石是一种很不规则的材质,有人造、天然的分类.常用为人造文化石它有这色泽鲜明,形状多样,质量轻,容易安装等特点,文化石凹凸的质感很强,是一种古老又现代的装饰材料,人们使用不下200~300年,现代家砖中也常常使用这种材质.在3D中我们主要是对文化石的凹凸效果要把握好,我们就要在AdobePhotoshop中把文化石的纹理做成黑白的纹理贴图。

在掉入3D中来使用. 

B.鹅卵石也是一样有着文化石的凹凸特点,但鹅卵石的光泽是很高的,它的反光比较强,这在作图时要区别与文化石的一点.

 

不绣刚VR调整方法:

1。

调整反射提高2漫反射调整为黑色

砂刚调整方法:

1,调整反射度2调整光泽度

镜子:

1漫反射改为黑色2反射提高3完成

纸张:

表转材质就可以完成书的材质

有色液体饮料调整方法:

1调整反射:

打开非虐尔2:

折射打到最高折射率调整到1。

33调整颜色在雾笑里解决

瓷器:

漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔3类型改为多面

置换地毯:

调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR置换调整贴图图片就OK

普通补料:

1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图

皮革的调整方法:

1调整皮革的颜色根据需要2反射全443光泽度0。

85打开高光手动调节调整到比较低的值0。

5左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹

塑料材质调整:

1根据需要更改颜色2反射适当的加高一点设置光泽度0.85高光值调低一点

玻璃制作:

1调整玻璃反射度2调整折射为全透明3打开非虐尔4调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5勾选影响阴影

磨沙玻璃;1调整反射2调整折射为全透明调整折射下的光泽度为0.9

 

VR常用材质参数 

白色墙面:

白色—245反射23高光0。

25去掉反射[让他只有高光没有反射] 

铝合金:

漫射124反射86高光0.7光泽度0。

75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德] 

地板:

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1。

1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:

0。

45光泽度:

0.45反射细分:

10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,

布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右

亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0。

8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0。

71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]

漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0。

88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8

半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]

白塑料材质漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0。

63[高光大小]光泽度为0。

5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0。

4旋转为85

 

 

 

一、石材材质

材质分析:

石材有镜面、柔面、凹凸面三种

1、镜面石材:

表面较光滑,有反射,高光较小

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)—40

Hilightglossiness-0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Subdivs(细分)-9

2、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小

Diffuse(漫反射)—石材纹理贴图

Reflect(反射)—40

Hilightglossiness-关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)—0.85 

Subdivs(细分)—25

3、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)—40

Hilightglossiness—关闭

Glossiness(光泽度、平滑度)—1

Subdivs(细分)-9

Bump(凹凸贴图)—15%同漫反射贴图相关联

4、大理石材质

Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图

Reflect(反射)-衰减

Hilightglossiness—0.9

Glossiness(光泽度、平滑度)-0。

95

5、瓷质材质

表面光涌带有反射,有很亮的高光

Diffuse(漫反射)—瓷质贴图(白瓷250)

Reflect(反射)—衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

Hilightglossiness-0。

85

Glossiness(光泽度、平滑度)—0.95(反射给40只改这里为0.85)

Subdivs(细分)-15

最大深度—10

BRDF—WARD(如果不用衰减可以改为PONG)

各向异性:

0。

5

旋转值为70,

环境:

OUTPUT,输出量为3。

0

二、布料材质:

材质分析:

常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点.

1、普通布料:

表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感

Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰减],近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,

Reflect(反射)-16

Hilightglossiness-0。

3左右

Glossiness(光泽度、平滑度)-1

Bump(凹凸贴图)-同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定

2、毯子:

表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。

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