开发GIS应用简明教程.docx

上传人:b****8 文档编号:13186319 上传时间:2023-06-11 格式:DOCX 页数:23 大小:29.79KB
下载 相关 举报
开发GIS应用简明教程.docx_第1页
第1页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第2页
第2页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第3页
第3页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第4页
第4页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第5页
第5页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第6页
第6页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第7页
第7页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第8页
第8页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第9页
第9页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第10页
第10页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第11页
第11页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第12页
第12页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第13页
第13页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第14页
第14页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第15页
第15页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第16页
第16页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第17页
第17页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第18页
第18页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第19页
第19页 / 共23页
开发GIS应用简明教程.docx_第20页
第20页 / 共23页
亲,该文档总共23页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

开发GIS应用简明教程.docx

《开发GIS应用简明教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《开发GIS应用简明教程.docx(23页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

开发GIS应用简明教程.docx

开发GIS应用简明教程

开发GIS应用简明教程

关于C#开发GIS应用简明教程的说明

Web上的GIS,我个人觉得C#+MAPX并不是一个好的解决办法,因为有许多的GIS工具更适合于WEB环境和C#语言,只是我自己在这方面也没什么研究。

所以只能对大家说抱歉了。

第一章准备

使用C#开发GIS应用,你应该首先在系统中安装VisualStudio.Net(建议使用2003版本),然后还需要安装MapInfo公司开发的MapX5.0版本.MapX

的4.X版本和.Net的兼容有一些问题.可能无法实现本教程介绍的某些功能.

另外,你还应该尽可能地收集所有关于.NET,C#和MapX有关的资料,教程非常实用,专门解决技术问题,而不打算列举资料,所以,最好手头上有一些

备查的资料.如果实在找不到,最起码要求能看懂MSDN.Met和MapX的帮助.

关于.Net的安装很多教程都有涉及,此处不再赘述

MapX5.0的安装很容易,按照提示一步步就可以安装,和一般的软件安装没什么区别,安装完控件以后千万别忘了同时安装附带的地图数据.

安装好以上软件后,还需要在.Net编程环境中加入MapX5.0控件.

在.Net编程环境中新建一个WindeosApplication(Windows应用程序)项目,然后在菜单中选择”项目/添加引用”,打开如下图的窗口,在窗口中选

择COM标签,在组件名称列表中双击MapInfoMapXV5.单击"确认"按钮,即可将Map5控件加入到.Net的工具箱中.

现在,所有的准备工作都已经完成了,为了测试安装是否正确,我们做个简单的地图放大程序.

在刚刚打开的项目中,从工具栏中选择MapinfoMapXV5控件,把它画到项目中的Form1窗口上,如下图:

增加一个Button控件button1,将它的Text属性改为”放大”,如下图:

在设计窗口中双击按钮并编写代码如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse)

{

axMap1.CurrentTool=MapXLib.ToolConstants.miZoomInTool;

}

编译,运行程序.如果没有什么错误的话,准备工作就已经完成了.

练习:

1.完成应用程序,在窗口中实现放大,缩小,漫游功能.

2.熟悉MapInfoMapX中的GeoSetManager程序.

3.了解GIS的有关知识.(推荐到"程序员资源大联盟"网站查看相关版块的内容.

第二章入门

1.工具(ToolConstants)

在上一章里我们试着做了一个将地图放大的应用程序.在这章里,我们将接触到更多的工具,并介绍自定义工具.

MapX为开发人员提供一系列的工具,这些工具的作用各有不同,我们通过开发一个应用程序来了解这些工具的作用,至于这些工具的具体说明,可

以在MapX的帮助文档中,通过查找"AvailableStandardTools"看到相应的解释.一些MapX的相关资料也有介绍.

在.Net编程环境中新建一个C#的WindeosApplication(Windows应用程序)项目,然后在菜单中选择”项目/添加引用”,打开如下图的窗口,在窗口

中选择COM标签,在组件名称列表中双击MapInfoMapXV5.单击"确认"按钮,将Map5控件加入到.Net的工具箱中.

接着,将MapInfoMapXV5控件画到窗体上,再在窗体上画一个ComboBox控件comboBox1.如下图:

双击设计窗体,编写Form1_Load代码如下:

privatevoidForm1_Load(objectsender,System.EventArgse)

{

ArrayListToolsList=newArrayList();

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miArrowTool);

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miCenterTool);

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miLabelTool);

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miPanTool);

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miPolygonSelectTool);

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miRadiusSelectTool);

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miSymbolTool);

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miTextTool);

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miZoomInTool);

ToolsList.Add(MapXLib.ToolConstants.miZoomOutTool);

comboBox1.DataSource=ToolsList;

}

以上代码通过一个数组ToolsList,将MapXLib的工具加入到comboBox1中.MapX还有一些其它的工具,它们的作用是往地图上加上点,线,多边型和

圆.因为这些工具要求有操作图层,一并在介绍图层的时候介绍.关于ArrayList的用法,请参考C#的有关资料.

接着,双击comboBox1,并编写代码如下

privatevoidcomboBox1_SelectedIndexChanged(objectsender,System.EventArgse)

{

axMap1.CurrentTool=(MapXLib.ToolConstants)comboBox1.SelectedItem;

}

应注意,在C#中必须要显式地把comboBox1的选择项目SelectedItem(数据类型为object)转换为MapXLib.ToolConstants.因为ToolConstants是

MapX自己定义的一个枚举数据类型,C#不能自动完成这种枚举成员变量到object的数据转换.

编译执行程序,从comboBox1中选择不同的工具,在地图上进行操作,你可以了解到MapX工具集的强大功能.

实际上,MapX提供的工具集就好像Photoshop,AutoCAD的工具栏一样,为你提供了一些控制地图的工具.但是,在开发GIS的时候,这些工具是不能完

全满足要求的.所以,还应该学会自定义工具.

下面,通过一个在地图上测距的例子,来介绍一下如何在C#下自定义MapX工具

如前所述建立一个C#的Windows应用程序并将MapinfoMapXV5控件加到窗体上.并加入一个Button控件button1.将button1的Text属性改为"测

距",再在窗口中放上两个Label控件label1,label2,将它们的Text属性设置为""空字符串,如下图:

双击设计窗体,编写Form1_Load代码如下:

privatevoidForm1_Load(objectsender,System.EventArgse)

{

axMap1.CreateCustomTool(100,MapXLib.ToolTypeConstants.miToolTypePoly,

MapXLib.CursorConstants.miCrossCursor,null,null,null);

}

在加载窗口的时候,我们定义了一个工具.它的编号是100(不要和MapX本身的工具编号重复),它的类型是一个多义线,采用十字光标.

关于此函数的用法,建议查看MapX的开发手册和相关资料.

现在我们定义了一个编号为100的工具,可以在程序中使用它了.双击设计窗体中的button1,编写它的Click事件处理代码如下:

privatevoidbutton1_Click(objectsender,System.EventArgse){

axMap1.CurrentTool=(MapXLib.ToolConstants)100;

}

现在编译运行,单击button1,就可以在地图上使用这个工具了.但是还有一部分重要的代码没有完成:

测距!

完成测距功能的代码在C#使用MapX开发GIS中非常具有代表性,也比较有难度.我在首次使用C#+MapX开发GIS的时候,被这个问题困扰了很久.项目

经理也来研究,过两天说有结果了,但他给出的例子根本就行不通.当然,会了就不难了.其实,也很简单.

首先,在窗口类中声明两个私有全局变量以保存测出的距离和总距,注意声明代码的位置:

publicclassForm1:

System.Windows.Forms.Form

{privateAxMapXLib.AxMapaxMap1;

privateSystem.Windows.Forms.Buttonbutton1;

privateSystem.Windows.Forms.Labellabel1;

privateSystem.Windows.Forms.Labellabel2;

///

///必需的设计器变量。

///

privateSystem.ComponentModel.Containercomponents=null;

privatedoubleDis=0,DisSum=0;

现在来编写工具的事件.注意,在MapX画多义线的时候,它触发消息的方式和一般的工具是不同的,首先,它并不是用鼠标一点击就完成了的,还可

以继续画下去,所以,不应该在MapX控件的ToolUsed事件中编写,而应该在PolyToolUsed事件中实现测距.代码如下:

privatevoidaxMap1_PolyToolUsed(objectsender,AxMapXLib.CMapXEvents_PolyToolUsedEvente){

MapXLib.PointsClasspts=newMapXLib.PointsClass();

switch(e.flags)

{

case(int)MapXLib.ToolFlagConstants.miToolInProgress:

pts=(MapXLib.PointsClass)e.points;

Dis=axMap1.Distance(pts._Item(pts.Count-1).X,

pts._Item(pts.Count-1).Y,

pts._Item(pts.Count).X,

pts._Item(pts.Count).Y);

DisSum+=Dis;

break;

default:

Dis=0;

DisSum=0;

break;

}

label1.Text="距离:

"+Dis.ToString("#.00");

label2.Text="总距"+DisSum.ToString("#.00");

}

这段代码虽短.但要注意的地方很多.

首先,定义一个MapXLib.PointsClass类型的变量pts,注意,是PointsClass,不是PointClass.前者是点集,后者是点.为什么要增加那么一个变量

呢?

因为MapX的PolyToolUsed事件的返回参数e的成员points不是MapXLib.PointsClass类型,而是object.类型.所以需要这么一个变量来转换它,

当然,你也可以在程序使用pts的地方直接使用(MapXLib.PointsClass)e.points,但那样一来程序就比较难懂了;

其次,要判断事件的标识e.flags的值,它指出工具当前的状态,是刚开始画多义线呢,还是正在画多义线,或者已经结束了,或者结束退出.我们只

要在画的时候测距就可以了.其它时候将距离和总距都设置为0;

接着,还要注意的是e.points的点数据保存方式,e.points首先是一个object,当在画多义线的时候,它被初试化为一个MapXLib.PointsClass的变

量,并以二维数组的方式保存点集.这个数组是从1开始的,而不是从0开始的.它保存了多义线上每个转折点的坐标,鼠标每点一下,就增加一个新

的数据到点集,我们计算最后一条直线长度,应该从这个数组的末尾往前取.计算好距离以后再加入到总距中.许多测距的程序例子都要做一个循

环,其实是不必要的.

最后,请注意数字转换到字符串的格式问题.在这个例子中我们保留两位小数.

补充一点,因为没有设置地图的地理坐标系统,所以测出来的距离单位是英里,如果要改为公里,把MapX控件的MapUnit属性改为miUnitKilometer

就可以了.要提高测量精度,除了可以通过转换格式的时候增加小数位,还应该注意到地图的测绘精度.否则,再多的小数位也是没有意义的.

练习

1.建立一个应用程序,加入MapX控件和一个ComboBox控件,两个:

Label控件,在ComboBox中加入第一个例子中的所有工具和测距工具,在ComboBox

中选择测距工具时实现测距功能.

2.将测距工具的光标改成箭头光标.并以米为单位显示测距数据.

2.图层和图元(LayersandFeatures)

有关图层和图元的概念,请参照相关资料.

图层的应用分为几个方面,我们分别加以介绍.

1)图层的创建:

创建永久图层:

在C#中,使用以下方法创建永久图层:

MapXLib.Layerlyr;

lyr=axMap1.Layers.CreateLayer("MyLayer","D:

\\MapTest\\MyLayer.Tab",0,32,axMap1.DisplayCoordSys);

当执行这两句程序时,在指定的路径生成了一系列文件.它们是:

MyLayer.Dat:

图层的数据文件,它保存的是图层的数据库数据;

MyLayer.ID:

图层数据的唯一的,自动生成的编码,用以区分不同的图元;

MyLayer.IND:

图层数据的索引文件,以实现图层上图元的快速查找;

MyLaer.MAP:

图层上图元的图形数据;

MyLaer.TAB:

这是一个文本文件,它的作用是将图层的有关信息保存起来,供GST地图文件或其它程序调用图层.

用记事本打开MyLayer.TAB文件,看到如下内容:

!

table

!

version450

!

charsetWindowsSimpChinese

DefinitionTable

Description"MyLayer"

TypeNativecharset"WindowsSimpChinese"

Fields1

GEONAMEchar(32)Index1;

第一行总是"!

table",说明这是一个图层表的文件;

第二行指出图层文件的版本号,MapInfoMapX5.0生成的图层版本号是450;

第三行指出生成图层的操作系统;

接着是对图层的定义段:

首先指出图层的描述,就是我们上面程序代码中的"Mylayer".

接着说明了字符集类型是简体中文;

然后指出表格中只有一个字段,这个字段的名称是"GEONAME",是长度为32的字符类型字段,在表中的列索引为1.

2)添加现有的图层:

添加现有图层的方法和一般的程序语言没有很大的区别,我们在当前图层上添加刚才创建的永久图层,程序代码如下:

MapXLib.LayerInfoli;

li=newMapXLib.LayerInfoClass();

li.Type=MapXLib.LayerInfoTypeConstants.miLayerInfoTypeTab;

li.AddParameter("FileSpec","D:

\\MapTest\\MyLayer.tab");

li.AddParameter("Visible",false);

li.AddParameter("AutoCreateDataset",true);

li.AddParameter("DatasetName","MyLayer");

axMap1.Layers.Add(li,0);

axMap1.Layers.LayersDlg("","");

axMap1.SaveMapAsGeoset("测试","D:

\\MapTest\\MyMap.GST");

在程序的最后,我们显示了图层信息对话框,以观察图层是否已经添加到当前的地图中.可以看到,地图中添加了我们创建的图层"MyLayer".放在

第0层.

然后,将地图保存在一个MyMap.GST的地图文件中,这个地图的标题是"测试".

3)移除图层:

好,接着我们上面做的工作,将工程的axMap1的GeoSet属性设置为刚刚生成的地图文件:

"D:

\MapTest\MyMap.GST".现在我们将MyLayer从地图中

移除.

添加一个按钮,在按钮的Click事件中编写如下代码:

axMap1.Layers.LayersDlg("","");

axMap1.Layers.Remove

(1);

axMap1.Layers.LayersDlg("","");

我们使用两次显示图层对话框的方式查看程序的效果,应该注意的是在Remove第0层的时候使用的是Remove

(1),如果不清楚图层的位置,就要作一

个循环,将图层的位置取出来再移除,如下:

intlyrind=0;

axMap1.Layers.LayersDlg("","");

for(inti=1;i

{

if(axMap1.Layers[i]._Name.Trim()=="MyLayer")

{

lyrind=i;

break;

}

}

axMap1.Layers.Remove(lyrind);

axMap1.Layers.LayersDlg("","");

移除操作只在内存中进行,也就是说,程序并不删除任何文件,也没有将图层真正地从地图集合中去掉,当程序重新启动的时候,MyLayer图层仍然

在地图中.

3)移除所有图层:

使用axMap1.Layers.RemoveAll();就可以移除所有图层,用法和Remove相似.

4)图层定位:

和其它编程语言一样,使用axMap1.Move(1,2)函数就可以将图层的位置改变.

5)创建临时图层

临时图层和永久图层不同,它只存放在内存中,当关闭程序以后该图层将不存在.

在这里我们将使用LayerInfo对象来创建临时图层,这和传统的MAPX程序相近,但是引入了C#编程的一些特色:

MapXLib.LayerInfoClassli=newMapXLib.LayerInfoClass();

MapXLib.Featuresftrs=null;

MapXLib.FieldsClassflds=newMapXLib.FieldsClass();

MapXLib.FieldsMyflds=null;

MapXLib.Datasetdts=null;

flds.Add("State","State_Name",

MapXLib.AggregationFunctionConstants.miAggregationSum,

MapXLib.FieldTypeConstants.miTypeString);

dts=axMap1.DataSets.Add(MapXLib.DatasetTypeConstants.miDataSetLayer,

axMap1.Layers._Item

(1),"MyLayer",0,0,0,flds,false);

Myflds=dts.Fields;

ftrs=axMap1.Layers._Item("USA").Selection.Clone();

li.Type=MapXLib.LayerInfoTypeConstants.miLayerInfoTypeTemp;

li.AddParameter("Name","USATempLayer");

li.AddParameter("Fields",Myflds);

li.AddParameter("Features",ftrs);

axMap1.Layers.Add(li,1);

axMap1.Layers.LayersDlg("","");

这段程序有两个关键的地方:

一个是在C#中DataSets.Add的用法,在许多编程语言中,都可以使用空的参数或者干脆不用参数来调用这个函数,但是在C#中是不行的,必须8个参

数全部指定.而且,还应该事先初始化Fields参数.这个函数的使用涉及到许多方面的知识,包括对MAPX相关概念的理解和C#编程的认识,是一个很

重要,也比较难掌握的技术.后面的章节中我们还会作进一步的探讨.

另一个是li.AddParameter和li.Type的配合使用问题,这在许多的MAPX书籍中都有论述,此处不再重复.

以上程序最好能自己多琢磨琢磨.才能更好地掌握C#开发GIS的要领.

6)缩放图层:

所谓的缩放图层,并不是指将单个图层缩放.而是指定图层的可见范围比例,例如,设置一个图层在缩小显示大于5英里的时候隐藏.小于5英里的时

候显示.和其它编程语言一样,只要设置Layer的ZoomMin和ZoomMax就可以了.

7)显示整个图层:

这里要提及的一个技巧是在C#下面怎样显示整个图层.众所周知,在VB下面只要:

Map1.Bounds=Map1.Layers("USA").Bounds

一句程序就可以轻松实现.但是要是在C#中这样写的话,百分百会出错.其实,这里有一个小小的技巧,聪明的你一定能看出来:

axMap1.CtlBounds=axMap1.Layers._Item("USA").Bounds;

8)在图层上绘制永久图形:

我们在介绍工具的时候,有一些工具没有介绍,这些工具其实是用来在图层上创建永久图形对象的(图元).当在图层上绘制了图形以后,这些图形

将以数据记录的形式保存在图层表中,也就是创建了一个图元.如果不想保存图元,可以在临时图层里绘制.

axMap1.Layers._Item("USATempLayer").Editable=true;

axMap1.Layers.InsertionLayer=axMap1.Layers._Item("USATempLayer");

axMap1.CurrentTool=MapXLib.ToolConstants.miAddLineTool;

上面的程序使用了画线的工具,在地图上拖动鼠标就可以在临时图层上画线了.这些工具使用的前提是必须指定axMap1的插入图层

(InsertionLayer).才能在图层表中插入数据.

关于图层的关键技术就介绍到这里,掌握了这些技术以后,在作进一步的研究时,例如动画图层和绘制图层的开发,遇到的困难应该不大.

下面我们介绍C#对MAPX图元的编程技术.

9)在图层上创建图元:

根据MAPInfo提供的MapX5.0开发手册,创建图元有两种方法,用两段代码说明这两种代码在C#的实现方法:

第一种实现方法:

直接使用Feature类创建图元

MapXLib.Style

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 人文社科 > 法律资料

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2