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Java基础知识试题

第一章JAVA基础知识

§1.1Java概述

1.完成在Windows2000操作系统下环境变量的配置

2.创建一个Java程序,输出自己的基本信息:

名字和年龄。

3.概述Java语言的版本发展过程。

4.简述Java语言的运行机制。

5.在自己的机器上用JDK开发运行环境完成第一个Java程序的编辑、编译、运行过程。

6.简述Java语言的特点,Java虚拟机的概念及作用。

§1.2java基本语法

1.什么是变量?

什么是常量?

2.什么叫表达式,Java语言中共有几种表达式?

3.下面哪些表达式不合法?

为什么?

HelloWorld2Thankyou_First-Month893Hello

non-problemHotJavaimplements$_MyFirst

4.以下的选项中能正确表示Java语言中的一个整型常量的是()。

A)12.B)-20C)1,000D)456

5.以下选项中,合法的赋值语句是()。

A)a==1;B)++i;C)a=a+1=5;D)y=int(i);

6.若所用变量都已正确定义,以下选项中,非法的表达式是()。

A)a!

=4||b==1B)'a'%3C)'a'=1/2D)'A'+32

7.若有定义inta=2;则执行完语句a+=a-=a*a;后,a的值是()。

A)0B)4C)8D)–4

8.在Java语言中,逻辑常量只有true和___________两个值。

9.Java语言中的浮点型数据根据数据存储长度和数值精度的不同,进一步分为float和__________两种具体类型。

10.Java语言是()。

A.面向问题的解释型高级编程语言

B.面向机器的低级编程语言

C.面向过程的编译型高级编程语言

D.面向对象的解释型高级编程语言

11.下列的变量定义中,错误的是()。

A)inti;B)inti=Integer.MAX_VALUE;

C)staticinti=100;D)int123_$;

12.以下的变量定义语句中,合法的是()。

A)float$_*5=3.4F;B)byteb1=15678;

C)doublea=Double.MAX_VALUE;D)int_abc_=3721L;

13.以下字符常量中不合法的是()。

A)'|'B)'\''C)"\n"D)'我'

14.若以下变量均已正确定义并赋值,下面符合Java语言语法的语句是()。

A)b=a!

=7;B)a=7+b+c=9;

C)i=12.3*%4;D)a=a+7=c+b;

15.下列程序段执行后t5的结果是()。

intt1=9,t2=11,t3=8;

intt4,t5;

t4=t1>t2?

t1:

t2+t1;

t5=t4>t3?

t4:

t3;

A)8B)20C)11D)9

16.设a,b,c,d均为int型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的

是()。

A)a!

=b&c%d

C)++a*b--+dD)a+b>=c+d

17.请说出下面程序的运行结果。

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

intnNum1=6;

intnNum2=8;

System.out.println();

//nNum1不自加短路原则

System.out.println(((nNum1nNum2));

System.out.println("nNum1is"+nNum1);

System.out.println(((nNum1nNum2));

System.out.println("nNum1is"+nNum1);

}

§1.3流程控制语句

1.While与Do…While语句的区别是什么?

2.下面程序的输出结果是什么?

publicclassMyFirst

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

intx=1,y,total=0;

while(x<=20)

{

y=x*x;

System.out.println(“y=“+y);

total=total+y;

++x;

}

System.out.println(“Totalis“+total);

}

}

3.设计程序求1到100的和。

4.请指出下面程序的错误:

swith(n)

{

case1:

System.out.println(“First”);

case2:

System.out.println(“Second”);

case3:

System.out.println(“Third”);

}

5.水仙花数是指其个位、十位、百位三个数的立方和等于这个数本身,求出所有水仙花数。

6.试利用for循环,计算1+2+3+4+5+…+100的总和。

7.利用do…while循环,计算1!

+2!

+3!

+…+100!

的总和。

8.使用循环嵌套,编写一个输出如下图形的程序:

*

* *

* * *

* * * *

* * * * *

§1.4Java应用程序Application与小应用程序Applet

1.Applet小应用程序的生命周期有哪些过程?

2.Applet小应用程序运行的过程怎样?

3.请编写一个小应用程序,在显示图片的同时播放音乐。

4.Applet可以做下列那些操作?

()

A)读取客户端文件  B)在客户端主机上创建新文件  

C)在客户端装载程序库  D)读取客户端部分系统变量

第二章面向对象的JAVA语言

§2.1概述

1.面向对象编程语言的基本特征是什么?

2.常见的面向对象的程序设计语言包括哪些?

3.Java语言中,被static关键字修饰的成员变量与类变量有什么区别?

4.面向过程程序设计的核心是:

A.商业逻辑B.客观实体C.算法D.要解决的问题

5.面向对象技术中的对象具有状态,行为和_________等三个基本属性。

6.使用一个对象前,必须声明并___________它。

§2.2类、对象和方法

1.什么是对象?

什么是类?

对象与类的关系是什么?

2.类的定义中包括那些基本信息?

3.定义一个类包括定义类头和定义_______两个部分。

4.类变量与实例变量的区别?

5.类方法与实例方法的区别?

6.符合对象和类关系的是:

A.人和老虎B.书和汽车C.楼和建筑物D.汽车和交通工具

7.什么是方法,以及方法的作用?

8.举例说明方法的调用?

9.简述方法的递归调用过程?

10.什么是方法的重载?

11.什么是异常?

试列出三个系统定义的运行时异常类。

12.try-catch-finally语句的执行顺序是怎样的?

13.Java程序可以分为Application和Applet两大类,能在WWW浏览器上运行的是_________。

14.如果子类中的某个方法的名字、返回值类型和参数列表与它的父类中的某个方法完全一样,则称子类中的这个方法__________了父类的同名方法。

15.定义类头时能使用的修饰符是()。

A)privateB)staticC)abstractD)protected

16.下列方法定义中,正确的是()。

A)intx(){charch='a';return(int)ch;}

B)voidx(){...returntrue;}

C)intx(){...returntrue;}

D)intx(inta,b){returna+b;}

§2.3构造方法

1.构造方法在类中的作用是什么?

2.在创建派生类的对象的时候,基类与派生类中构造方法的调用顺序怎样?

3.以下哪个方法仅在Applet程序被创建和首次被载入支持Java的浏览器时被调用

A)paint()B)init()C)action()D)start()

4.在某个类A中存在一个方法:

voidGetSort(intx),以下能作为这个方法的重载的声明的是

A)VoidGetSort(floatx)B)intGetSort(inty)

C)doubleGetSort(intx,inty)D)voidGet(intx,inty)

5.有一个类A,以下为其构造函数的声明,其中正确的是()。

A)voidA(intx){...}B)A(intx){...}

C)a(intx){...}D)voida(intx){...}

6阅读程序,根据程序功能,在指定的空白处填上适当的语句或语法成分,使程序完整。

1).下面是一个类的定义。

class____________//定义名为myclass的类

{

__________intvar=666;

staticintgetvar()

{

returnvar;

}

}

2).下面是用户程序对Applet类中方法paint()的重新定义。

__________voidpaint(Graphicsg)

{g.____________("你好!

",10,20);}

3).下面是用户程序对Applet类中方法action()的重新定义,功能为从单行文本编辑区input中输入数据赋给k。

TextField类的对象input和int型变量k已在类体中正确说明。

public___________action(Evente,Objecto)

{if(e.target==input)

k=Integer.parseInt(_______.getText());

repaint();

returntrue;

}

7.请指出下面程序中的错误。

publicclassTestextendsBase

{

publicTest()

{

super();

}

publicstaticvoidmain(String[]args)

{

Testt=newTest();

Testt2=newTest("TestName");

}

}

classBase

{

Stringname;

Base()

{

System.out.println("BaseConstructor");

}

Base(Stringname)

{

this.name=name;

}

}

§2.4继承

1.是一种软件重用形式,在这种形式中,新类获得现有类的数据和方法,并可增加新的功能。

2.派生类构造方法可以通过关键字_______调用基类构造方法。

3.Java语言的类间的继承关系是()。

A)多重的B)单重的C)线程的D)不能继承

4.编程题

(1)根据下面的要求实现圆类Circle:

●Circle类的成员变量:

radius 半径 

●Circle类的方法成员

Circle() 构造方法,将半径置为0

Circle(doubler) 构造方法,创建Circle对象时将半径初始化为r

doublegetRadius() 获得圆的半径值

doublegetPerimeter() 获得圆的周长

doublegerArea() 获得圆的面积

voiddisp() 将圆的半径、周长、面积输出到屏幕

(2)继承上题中的圆Circle类,派生圆柱体类Cylinder,要求如下:

●Cylinder类的成员变量:

height表示圆柱体的高

●Cylinder类的方法成员:

Cylinder(doubler,doubleh) 构造方法,创建Cylinder对象时将圆半径初始化为r,圆柱高初始化为h

doublegetHeight() 获得圆柱体的高

doublegetVol() 获得圆柱体的体积

voiddispVol() 将圆柱体的体积输出到屏幕

5.创建如下图所示继承层次结构中的类。

Employee对象应当有姓名、年龄和社会保险号码,除此之外SalariedEmployee对象还有周薪,HourlyEmployee对象有相应的基本工资和工作小时数,CommissionEmployee对象应当有佣金率和销售总额,BasePlusCommissionEmployee对象应当有对应的基本工资。

每个类有合适的构造方法和访问其成员属性的方法。

请编写一个程序,实例化以上所有类的对象,输出相关员工的基本信息。

§2.5多态

1.实现如图所示的shape层次结构。

每个TwoDimensionalShape类应包含getArea方法,用来计算该图形的面积。

每个ThreeDimensionalShape类应包含getArea和getVolumn方法,分别用来计算该图形的面积和体积。

创建应用程序,该程序使用一个Shape引用数组来保存层次结构中的所有图形的具体类的对象,该程序打印每个数组元素所引用的对象。

此外,利用循环结构处理数组中的图形,以确定每个图形是TwoDimensionalShpae还是ThreeDimensionalShape类的对象,如果图形是TwoDimensionalShpae类的对象,则显示该图形的面积,如果是ThreeDimensionalShape类的对象,则显示该图形的面积和体积。

2.请指出下面程序中的错误

classFather

{

privateintage;

publicvoidsetAge(inta)

{

this.age=a;

}

publicintgetAge()

{

returnage;

}

publicvoiddisp()

{

System.out.println("ageis"+age);

}

}

classSonextendsFather

{

Stringname;

publicvoidsetName(Stringname)

{

name=name;

}

publicvoiddisp()

{

disp();

System.out.println("mynameis"+name);

}

}

publicclassTest

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])

{

Sons=newSon();

s.disp();

}

}

3.为了区分重载多态中同名的不同方法,要求()。

A)采用不同的形式参数列表B)返回值类型不同

C)调用时用类名或对象名做前缀D)参数名不同

§2.6抽象类与接口

1.什么是接口?

为什么要定义接口?

接口与类有何异同?

2.如何定义接口?

使用什么关键字?

3.一个类如何实现接口?

实现接口的类是否一定要重写该接口中的所有抽象方法?

§2.7包

1.Java中引入包的优点是什么?

2.如何将需要的外部类引入程序中?

如何引用包中的某个类?

如何引用整个包?

3.如何运行被打包后的字节码文件?

§2.8异常处理

1.什么是异常?

举出程序中常见的异常的种类?

2.Java中异常处理有什么优点?

3.在Java中,throw与throws有什么区别?

他们各自用在什么地方?

4.请设计一个Java程序,程序中要进行数组操作和除法操作,要求对所设计的程序可能出现的异常进行处理。

5.定义一个邮件地址异常类,当用户输入的邮件地址不合法时,抛出异常。

(其中邮件地址的合法格式为****@****,也就是说必须是在@符号左右出现一个或多个其他字符的字符串。

第三章数组、向量和字符串

§3.1数组

1.判断下面的说法是否正确。

如果错误,请说明原因

一个数组中可以存放多个不同类型的值

数组下标通常是float型的

二维数组其实质是一维数组的一维数组

2.找出并改正下面各程序段中的错误

设intb[]=newint[10];

for(inti=0;i<=b.length;i++){

b[i]=1;

}

设inta[][]={{1,2}{3,4}};

a[1,1]=5;

inta[10]=newint[10];

3.写出下面代码的输出结果

int[][]a=newint[10][5];

System.out.println(a.length);

System.out.println(a[3].length);

4.设有一个名为table的数组,试执行以下任务

a)声明并创建该数组为3行3列的整数数组。

b)该数组包含多少个元素?

c)用for结构将数组的每个元素初始化为各自下标的和(假设整数变量i,j为控制变量)

5.将一个数组中的值按逆序重新存放。

假定原来的顺序为4,1,3,5,9,2,1。

要求改为1,2,9,5,3,1,4。

6.现有类Book定义如下

ClassBook{

privateStringauthor;//作者

privateStringISBN;//书号

privatedoubleprice;//价格

publicStringgetAuthor(){returnthis.author;}//返回作者名

publicvoidsetAuthor(Stringauthor){this.author=author;}//设置作者名

publicStringgetISBN(){returnthis.ISBN;}//返回书号

publicvoidsetISBN(StringISBN){this.ISBN=ISBN;}//设置书号

publicdoublegetPrice(){returnthis.price;}//返回书价

publicvoidsetPrice(){this.price=price;}//设置书价

}

请用1个数组存放随机产生的10个书籍对象的数据,并显示其中书价最高图书的书号。

(要求使用对象数组完成)

7.设有定义语句inta[]={66,88,99};则以下对此语句的叙述错误的是()。

A)定义了一个名为a的一维数组B)a数组有3个元素

C)a数组的下标为1~3D)数组中的每个元素是整型

§3.2向量

1.填空题

a)Java的类   提供了类似于数组数据结构的功能,可以动态调整自身大小。

b)如不指定容量的增加值。

每次需要增加容量时,系统自动将Vector的大小。

c)向量中存放元素的类型必须是    。

2.下面代码的输出是什么?

Vectorvector=newVector(3,2);

for(inti=0;i<6;i++){

v.add("element"+i);

System.out.println(vector.capacity()+""+vector.size());

}

3.下面代码的输出是什么?

Vectorvector=newVector();

for(inti=0;i<6;i++){

vector.add("element"+i);

}

vector.remove

(1);

vector.remove(3);

4.简单解释Vector类的下列各个方法的作用:

a)add

b)insertElementAt

c)set

d)remove

e)removeAllElements

f)removeElementAt

g)firstElement

h)lastElement

i)isEmpty

j)contains

k)indexOf

l)size

m)capacity

5.解释为什么向一个当前大小小于其容量的Vector对象中插入元素是一个相对较快的操作,而向一个大小等于其容量的Vector对象插入元素是一个相对较慢的操作。

§3.3字符串

1.Java中的字符串有什么特点?

它与C/C++中的字符串有何区别?

2.判断正误。

如果是错误的,请说明理由。

a)在使用(==)运算符比较String对象时,如果String对象包含相同的值,则比较结果为真。

b)在创建String对象后可以修改。

3.对于以下各题,请编写一条语句以执行所指定的任务。

a)比较s1中的字符串与s2中的字符串是否具有相同的内容。

b)使用+=运算符将字符串s2添加到字符串s1的后面。

c)确定s1中字符串的长度。

4.编写一个使用String类中的indexOf()方法确定一字符串在另一字符串中出现次数的应用程序。

例如字符串“this”在字符串“thisismyfirstprogram.this…”中出现了2次。

第四章Java图形界面设计

§4.1图形用户界面和Swing常用组件

1.使用Swing中的组件创建图4.1.12所示的GUI。

2.使用Swing中的组件创建图4.1.13所示的GUI。

3.使用Swing中的组件创建图4.1.14所示的GUI。

图4.1.12图4.1.13

图4.1.14

§4.2对话框和菜单

1.对话框有和两种。

这两种对话框的区别是:

当对话框弹出时,只有关闭此对话框才能继续进行其它窗口的操作;当对话框弹出时,即使不关闭,也可以对后面的的窗口进行操作。

2.用户可以使用类提供的方法来生成各种标准的对话框,也可以使用类根据实际需要生成自定义对话框。

3.方法将JMenuBar添加到JFrame中。

4.类可用于创建菜单对象。

方法可以在菜单中放置分隔条。

5.使用Swing中的组件绘制图4.2.12所示的对话框。

(提示:

使用setBounds()方法来设置组件在对话框中的位置和大小)

图4.2.12

§4.3布局管理器

1.Java中有那些布局管理器?

各有什么特

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