ae模板怎么输出.docx

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ae模板怎么输出

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ae模板怎么输出

  篇一:

ae模板操作

  ae模板操作

  最重要的三个区域

  1项目栏导入自己的素材

  2找到替换素材的位置,替换素材,调整

  3渲染导出视频设置ctel+s保存ctel+z退后ctel+m渲染即导出

  1项目栏导入自己的素材

  新建文件夹把要用到的照片拖入文本栏

  2找到替换素材的位置,替换素材,调整

  注意素材及时间轴的关系

  技巧:

  1用可以点击看到自己要替换掉位置不见说明自己点中的就是2注意命名text文字类pictuRe图层有时候他会用图的内容用相应的英文来命名

  3看看颜色更改边框颜色

  3渲染导出视频设置ctel+s保存ctel+z退后ctel+m渲染即导出

  调整设置

  a最佳选项【点击进入界面】

  可以选择1/2屏

  b输出组件【点击进入“无损”】

  把格式一栏“window”改成“windowmedia”

  点击格式选项

  将预制设置改成hdtV1080p24mseiumquality

  比特率模式选择可变品质调至100%

  c点击“+”号后改变视频输出存放位置点击渲染完成

  篇二:

aecs4模板使用教程

  aecs4模板使用教程

  ae全称aftereffects,是由世界著名的图形设计、出版和成像软件设计公司adobesystemsinc.开发的专业非线性特效合成软件。

是一个灵活的基于层的2d和3d后期合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,与同为adobe公司出品的premiere,photoshop,illustrator等软件可以无缝结合,创建无与伦比的效果。

在影像合成、动画、视觉效果、非线性编辑、设计动画样稿、多媒体和网页动画方面都有其发挥余地。

  由于我们水平有限,我们只要学会利用模板来制作简单的视频就可以了.

  一、模板的认识

  每一个模板都是一个文件夹,文件夹里

  包含了工程文件(*.aep)和素材文件。

  们在打开文件时,只需打开工程文件就可以

  了。

还有文件夹内文件的位置不得随意移动,每个素材文件的路径都是固定的。

此外,在移动模板时,要整个模板的文件夹一起移动,不可移动单个文件。

  二、模板的使用

  由于我们是使用模板所以操作非常简单。

  1、文字的更改

  首先通过调节时间轴

  进行预览,确定要修改的

  文字,如(ae模板怎么输出)右图。

  然后在素材栏寻找相应的素材图层,一般来时都是有提示的。

找到并双击。

  图层栏出出现相应的图层,文字图层符号为“t”

  .

  然后双击文字图层即可修改,在预览区可以预览。

  此外,可以选中文字,在编辑区进行修改。

  比如字体,大小,颜色什么的,可以自行

  研究。

基本可以通过符号理解。

  最后在素材栏找到合成好的总图层(就是刚打开时的那个)

  ,同过调

  节时间轴来预览效果。

  2、图片的替换

  1)替换方法有两种:

  ①通过菜单导入

  导入后会在素材栏出现

  然后同样是找到要替换的图层

  接着就是把原有的图片删掉(点击,按“delete”删除),把需要用的图片从素材栏单击不放拖下来就可以了。

  ②通过替换导入

  在素材栏找到源文件,右键。

  然后找到相应的图层编辑。

  2)图片的编辑

  图片的编辑需找到相应图层后,双击,在预览区操作。

  篇三:

ae输出设置详解

  首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进行各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进行最后渲染输出;

  有时候还需要对一些嵌套合成层预先进行渲染,然后将渲染的影片导入到合成项目中,进行其他的合成操作,以提高ae的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在ae的渲染设置中也提供了众多选择,满足不同的渲染要求。

  1.渲染队列窗口

  在项目窗口中选择合成项目,按“ctrlm”,或选择命令composition>makemovie,即可打开渲染队列窗口,并将该合成项目加入到渲染队列中。

  只所以称ae的渲染窗口为渲染队列窗口,是因为ae允许将多个合成项目加入到渲染任务中,按照各自的渲染设置,按照在队列中的上下顺序进行渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到ae已经自动完成了我们所有的渲染任务。

  下面我们来认识ae的渲染队列窗口:

  a为渲染信息窗口,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;

  b为渲染进程指示,显示渲染的进度;

  c为渲染序列窗口,每个需要渲染的合成项目都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“delete”键,即可取消该项目的渲染任务。

  点击“Render”按钮,即可开始进行渲染处理。

  2.渲染状态

  下面我们将对渲染序列窗口中的渲染状态进行详细的说明,如下图:

  在渲染队列窗口的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的项目名称、当前状态、开始渲染时间、总共渲染的时间。

  注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:

  unqueued:

表示该队列还没有设置渲染参数;

  queued:

表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render”按钮即可开始渲染;

  needsoutput:

表示还没有指定输出的文件名;

  Failed:

表示该队列渲染失败,我们可以查看ae生成的记录文件,改正渲染错误;

  userstopped:

表示操作者停止了渲染;

  done:

表示渲染已经顺利完成。

  3.渲染设置

  在渲染队列窗口中,单击“currentsettings”,弹出如下的设置窗口:

  quality:

渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。

  Resolution:

分辨率设置,可以选择完全尺寸(Full),与合成项目相同的尺寸输出,或者一半的尺寸(half)输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸输出。

  proxyuse:

代理设置,可以选择渲染所有代理、或只渲染合成项目中的代理、或不渲染任何代理。

  effects:

效果设置,可以选择渲染所有的效果、或关闭所有的效果。

或者按照每个效果的开关是否打开而确定是否渲染。

  Frameblending:

帧融合设置,可以按照每层帧融合开关是否打开而决定是否渲染,也可以关闭所有的帧融合渲染。

  FieldRender:

可以选择不加场渲染,或者加上场优先渲染,或者加下场优先渲染。

  motionblur:

运动模糊设置,可以按照每层的运动模糊开关是否打开决定是否渲染,或者关闭所有的运动模糊渲染。

当选择运动模糊渲染时,可以勾选下面的”overrideshutterangl”选择以此处设置的快门角度(shutterangl)的大小取代系统默认的快门角度大小,如果不选择该选项,则ae以默认的快门角度进行运动模糊渲染。

  timespan:

设置有效的渲染片段,可以是合成项目的持续时间(lengthofcomp),或者是时间线窗口的工作时间段(workareaonly),或者自定义(custom),选择自定义或按下面的“set”按扭,都会弹出如下的对话框:

  我们可以在该窗口中设置渲染的开始帧、结束帧,定义渲染片段的持续时间。

  FrameRate:

帧速率设置,定义影片的帧速率,可以是合成项目的帧速率,或者自定义一个帧速率。

  usestorageoverflow:

勾选该选项,可以使用ae的溢出存储功能。

当ae渲染的文件使磁盘剩余空间达到一个指定限度,ae将视该磁盘已满,这时,我们可以利用溢出存储功能,将剩余的文件继续渲染到另一个指定的磁盘中。

如下进行溢出设置:

  选择菜单edit>references>output,打开输出偏好设置:

  从overflowVolumes中选择溢出存储指定的磁盘,如果发生溢出,ae将按这里指定的磁盘顺序进行溢出存储;

  segmentsequencesat:

指定存储的最大文件数目,超出该文件数,ae将视为溢出;

  minimumdiskspacebeforeoverflowing:

指定当磁盘空间小于多少时,ae视为溢出;

  设置完毕,按下“ok”即可。

  以上的参数设置完毕后,按下“ok”即可结束渲染设置。

  在设置窗口的下部还有一个选项“skipexistingFiles”,该选项可以在多机联合渲染时,各机分工协作,只渲染本机没有的文件,不重复渲染已有的文件。

单机系统中该选项无法使用。

  4.渲染摸板设置

  可以看到渲染设置还是比较耗费时间的,还好,ae为我们提供了渲染摸板设置功能,使我们可以预先定义好几个渲染摸板,然后选择调用即可,这样就不需要一次又一次的重复设置了。

  选择菜单edit>templates>Rendersettings,打开渲染摸板设置窗口:

  ae已经预先定义了四个渲染模块:

  bestsettings\currentsettings\draftsettings\multi-machinesettings;

  “defaults”中定义了影片渲染、单帧渲染、预览渲染、代理渲染采用的默认摸板,目前都是”currentsettings”,我们可以从下拉菜单中选择其他的摸板作为默认摸板。

  我们可以在“settings”中对这些摸板进行编辑、复制、保存操作,并可以创建新的摸板、删除不需要的摸板。

  在渲染设置窗口中,我们可以直接点击向下的箭头图标,选择渲染摸板使用,如下:

  5.输出设置

  在渲染队列窗口中,单击“lossless”,弹出如下的设置窗口:

  如果需要渲染带有声音的影片,打开如图所示的开关即可:

  Format:

选择输出格式,支持pc上最常用的“VidwoForwindows”、各种音频、视频格式,

  序列图片等等;当选择输出格式后,一般会弹出一个对话窗口,让你来选择该输出格式的一些具体设置,比如选择“quicktimemovie”后,弹出如下对话框:

  我们需要在这里选择视频压缩格式、颜色深度、压缩质量等参数。

  按下“Formatoptions”按钮也会弹出词类窗口。

  channels:

选择通道设置,可以只输出颜色通道或者alpha通道,或者两者都输出;

  depth:

设置颜色深度,颜色数越多,色彩越丰富,生成的文件尺寸也会越大;

  color:

颜色设置,控制透明信息是否也存在颜色通道内;

  以上这些信息在我们对生成影片的视频格式、压缩格式设定后,一般不需要再单独设置了。

  如果我们选择的是输出序列图片,比如“targasequence”、“tiFFsequence”,在设置窗口中还会多出如下的一个选项:

  可以在这里设置序列图片的起始编号;

  stretch:

控制输出文件的帧尺寸;

  crop:

可以对输出图象进行裁剪;

  audiooutput:

控制音频的输出控制

  6.输出摸板

  同渲染设置一样,输出设置也有输出摸板可以编辑、调用。

选择菜单edit>templates>outputmodule,弹出输出摸板设置窗口:

  ae内置了8种输出摸板,针对影片输出、单帧输出、内存预览、预渲染、分别设置了各种输出摸板,我们也可以在下拉菜单中改变这些默认设置;

  其他的操作与渲染摸板的设置相同。

  7.日志文件(log)

  ae在渲染的同时可以生成一个文本样式(txt)的日志文件,该文件可以记录渲染错误的原因及其他信息,我们可以在渲染信息窗口中看到保存该文件的路径信息。

  8.输出路径及文件名

  我们需要定义渲染输出文件的文件名及保存路径。

  渲染设置、输出设置、文件名及路径设置完毕后,就可以按下“Render”按钮,开始渲染了。

  ae可以为同一个合成项目输出多个不同的版本,比如同时输出影片和它的alpha通道、不同的解析度、不同的尺寸,当我们需要对合成项目采取多种格式输出时,首先在渲染序列

  窗口中选择该渲染任务,选择菜单composition>addoutputmodule,如下图:

  该渲染任务多了一个输出设置和文件输出路径、文件名设置,这样我们就可以对合成项目进行多种格式输出了。

  ae可以对影片的单帧进行渲染,首先在时间线窗口中定位当前时间标志到希望渲染的单帧处,然后选择菜单composition>saveFrameas>File,弹出渲染队列窗口,设置参数后即可渲染出单帧;如果我们希望输出的单帧中带有ae的层信息,选择菜单composition>saveFrameas>hotoshoplayers,ae直接将单帧保存为多层的psd文件,这些层与ae的层一至。

  

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