Android复习.docx
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Android复习
Android复习
2.填空题
1.android中常用的四个布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。
2.android的四大组件是activiey,service,broadcast和contentprovide。
3.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream类主要用于对对象(Object)的读写。
4.android中service的实现方法是:
startservice和bindservice。
5.activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory()外还有onrestart,onresume,onpause,onstop。
6.android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。
7.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是startActivityResult()。
8.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。
9.程序运行的结果是:
_____goodandgbc__________。
publicclassExample{
Stringstr=newString("good");
char[]ch={'a','b','c'};
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Exampleex=newExample();
ex.change(ex.str,ex.ch);
System.out.print(ex.str+"and");
Sytem.out.print(ex.ch);
}
publicvoidchange(Stringstr,charch[]){
str="testok";
ch[0]='g';
}
}
10.在android中,请简述jni的调用过程。
(8分)
1)安装和下载Cygwin,下载AndroidNDK
2)在ndk项目中JNI接口的设计
3)使用C/C++实现本地方法
4)JNI生成动态链接库.so文件
5)将动态链接库复制到java工程,在java工程中调用,运行java工程即可
11.简述Android应用程序结构是哪些?
(7分)
Android应用程序结构是:
LinuxKernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)
12.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
onSaveInstanceState()
当你的程序中某一个ActivityA在运行时,主动或被动地运行另一个新的ActivityB,这个时候A会执行onSaveInstanceState()。
B完成以后又会来找A,这个时候就有两种情况:
一是A被回收,二是A没有被回收,被回收的A就要重新调用onCreate()方法,不同于直接启动的是这回onCreate()里是带上了参数savedInstanceState;而没被收回的就直接执行onResume(),跳过onCreate()了。
13.如何将一个Activity设置成窗口的样式。
在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话android:
theme="@android:
style/Theme.Dialog"或android:
theme="@android:
style/Theme.Translucent"就变成半透明的
14.请介绍下Android中常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)
15.请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Contentprovider)方式
五.网络存储方式
16.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
创建一个属于你自己的Contentprovider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Contentprovider的权限。
17.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。
运行时权限Dalvik(android授权)
文件系统linux内核授权
18.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?
请说明原由。
通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性
19.你如何评价Android系统?
优缺点。
答:
Android平台手机5大优势:
一、开放性
在优势方面,Android平台首先就是其开发性,开发的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。
开放性对于Android的发展而言,有利于积累人气,这里的人气包括消费者和厂商,而对于消费者来讲,随大的受益正是丰富的软件资源。
开放的平台也会带来更大竞争,如此一来,消费者将可以用更低的价位购得心仪的手机。
二、挣脱运营商的束缚
在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。
从去年iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。
随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈,当你可以通过手机IM软件方便地进行即时聊天时,再回想不久前天价的彩信和图铃下载业务,是不是像噩梦一样?
互联网巨头Google推动的Android终端天生就有网络特色,将让用户离互联网更近。
三、丰富的硬件选择
这一点还是与Android平台的开放性相关,由于Android的开放性,众多的厂商会推出千奇百怪,功能特色各具的多种产品。
功能上的差异和特色,却不会影响到数据同步、甚至软件的兼容,好比你从诺基亚Symbian风格手机一下改用苹果iPhone,同时还可将Symbian中优秀的软件带到iPhone上使用、联系人等资料更是可以方便地转移,是不是非常方便呢?
四、不受任何限制的开发商
Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境,不会受到各种条条框框的阻扰,可想而知,会有多少新颖别致的软件会诞生。
但也有其两面性,血腥、暴力、情色方面的程序和游戏如可控制正是留给Android难题之一。
五、无缝结合的Google应用
如今叱诧互联网的Google已经走过10年度历史,从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google服务。
再说Android的5大不足:
一、安全和隐私
由于手机与互联网的紧密联系,个人隐私很难得到保守。
除了上网过程中经意或不经意留下的个人足迹,Google这个巨人也时时站在你的身后,洞穿一切,因此,互联网的深入将会带来新一轮的隐私危机。
二、首先开卖Android手机的不是最大运营商
众所周知,T-Mobile在23日,于美国纽约发布了Android首款手机G1。
但是在北美市场,最大的两家运营商乃AT&T和Verizon,而目前所知取得Android手机销售权的仅有T-Mobile和Sprint,其中T-Mobile的3G网络相对于其他三家也要逊色不少,因此,用户可以买账购买G1,能否体验到最佳的3G网络服务则要另当别论了!
三、运营商仍然能够影响到Android手机
在国内市场,不少用户对购得移动定制机不满,感觉所购的手机被人涂画了广告一般。
这样的情况在国外市场同样出现。
Android手机的另一发售运营商Sprint就将在其机型中内置其手机商店程序。
四、同类机型用户减少
在不少手机论坛都会有针对某一型号的子论坛,对一款手机的使用心得交流,并分享软件资源。
而对于Android平台手机,由于厂商丰富,产品类型多样,这样使用同一款机型的用户越来越少,缺少统一机型的程序强化。
举个稍显不当的例子,现在山寨机泛滥,品种各异,就很少有专门针对某个型号山寨机的讨论和群组,除了哪些功能异常抢眼、颇受追捧的机型以外。
五、过分依赖开发商缺少标准配置
在使用PC端的WindowsXp系统的时候,都会内置微软WindowsMediaPlayer这样一个浏览器程序,用户可以选择更多样的播放器,如Realplay或暴风影音等。
但入手开始使用默认的程序同样可以应付多样的需要。
在Android平台中,由于其开放性,软件更多依赖第三方厂商,比如Android系统的SDK中就没有内置音乐播放器,全部依赖第三方开发,缺少了产品的统一性。
20.什么是ANR如何避免它?
答:
ANR:
ApplicationNotResponding,五秒
在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。
当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:
对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒
意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕
Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。
这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。
因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intentbroadcast)。
因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。
特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和onResume()等更应如此。
潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。
但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束--也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。
取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:
可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。
使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。
这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。
21.什么情况会导致ForceClose?
如何避免?
能否捕获导致其的异常?
答:
一般像空指针啊,可以看起logcat,然后对应到程序中来解决错误
22.简要解释一下activity、intent、intentfilter、service、Broadcase、BroadcaseReceiver
答:
一个activity呈现了一个用户可以操作的可视化用户界面
一个service不包含可见的用户界面,而是在后台无限地运行
可以连接到一个正在运行的服务中,连接后,可以通过服务中暴露出来的借口与其进行通信
一个broadcastreceiver是一个接收广播消息并作出回应的component,broadcastreceiver没有界面
intent:
contentprovider在接收到ContentResolver的请求时被激活。
activity,service和broadcastreceiver是被称为intents的异步消息激活的。
一个intent是一个Intent对象,它保存了消息的内容。
对于activity和service来说,它指定了请求的操作名称和待操作数据的URI
Intent对象可以显式的指定一个目标component。
如果这样的话,android会找到这个component(基于manifest文件中的声明)并激活它。
但如果一个目标不是显式指定的,android必须找到响应intent的最佳component。
它是通过将Intent对象和目标的intentfilter相比较来完成这一工作的。
一个component的intentfilter告诉android该component能处理的intent。
intentfilter也是在manifest文件中声明的。
23. IntentService有何优点?
答:
IntentService的好处
*Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service
*Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
*非常容易使用
24.横竖屏切换时候activity的生命周期?
1、不设置Activity的android:
configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:
configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
3、设置Activity的android:
configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布?
解答:
可以将dictionary.db文件复制到EclipseAndroid工程中的resaw目录中。
所有在resaw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。
可以将dictionary.db文件复制到resaw目录中
25.如何将打开resaw目录中的数据库文件?
解答:
在Android中不能直接打开resaw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。
复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得resaw目录中资源的InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。
在AndroidSDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
26.Android引入广播机制的用意?
答:
a:
从MVC的角度考虑(应用程序内)
其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。
android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。
b:
程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)
c:
效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)
d:
设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)
27.Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念
DVM指dalivk的虚拟机。
每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。
而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
28.sim卡的EF文件有何作用
sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的
29.嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性
页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术
30.什么是嵌入式实时操作系统,Android操作系统属于实时操作系统吗?
嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。
主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。
又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。
31.一条最长的短信息约占多少byte?
中文70(包括标点),英文160,160个字节。
32.android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?
两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。
Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
33.handler机制的原理
andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。
Handler先进先出原则。
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。
1)Looper:
一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。
2)Handler:
你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。
3)MessageQueue(消息队列):
用来存放线程放入的消息。
4)线程:
UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
34.说说mvc模式的原理,它在android中的运用
MVC(Model_view_contraller)”模型_视图_控制器”。
MVC应用程序总是由这三个部分组成。
Event(事件)导致Controller改变Model或View,或者同时改变两者。
只要Controller改变了Models的数据或者属性,所有依赖的View都会自动更新。
类似的,只要Contro
35.DDMS和TraceView的区别?
DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器。
36.java中如何引用本地语言
可以用JNI(javanativeinterfacejava本地接口)接口。
37.谈谈Android的IPC(进程间通信)机制
IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。
Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。
通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。
Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
38.NDK是什么
NDK是一些列工具的集合,NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包。
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so