30道android经典选择题及答案.docx

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30道android经典选择题及答案

30道android经典选择题及答案

  1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分类,按功能分为:

(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?

()

  A、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流

  D、E、PipestreamF、RandomstreamG、Filterstream

  2.下列代码的执行结果是:

()publicclassTest3{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){System.out.print(100%3);System.out.print(",");System.out.println(100%3.0);}}A、1,1B、1,1.0C、1.0,1D、1.0,1.0

  3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是()

  A、子类无条件的继承父类的无参构造方法,

  B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字,

  C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法,

  D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。

  4.以下程序的运行结果为()

  publicclassIfTest{

  publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

  intx=3;

  inty=1;

  if(x==y)

  System.out.println("Notequal");

  else

  System.out.println("Equal");

  }

  }

  A、NotequalB、EqualC、无输出D、编译出错

  5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是()A.6个字节B.7个字节C.10个字节D.11个字节

  6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:

()publicclassMyClass{

  staticinti;publicstaticvoidmain(Stringargv[]){System.out.println(i);}}A、有错误,变量i没有初始化。

B、nullC、1D、0

  7.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?

()

  A、程序员必须创建一个线程来释放内存

  B、内存回收程序负责释放无用内存

  C、内存回收程序允许程序员直接释放内存

  D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象

  8.下面异常是属于RuntimeException的是()(多选)

  A、ArithmeticException

  B、IllegalArgumentException

  C、NullPointerException

  D、BufferUnderflowException

  9.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少().

  A、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-12

  10.下列程序段的输出结果是:

()voidcomplicatedexpression_r(){intx=20,y=30;booleanb;b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;System.out.println(b);}A、trueB、falseC、1D、0

  11.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行()

  A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()

  12.Intent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递()(多选)

  A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundle

  13.android中下列属于Intent的作用的是()

  A、实现应用程序间的数据共享

  B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失

  C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带

  D、处理一个应用程序整体性的工作

  14.下列属于SAX解析xml文件的优点的是()

  A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

  B、不用事先调入整个文档,占用资源少

  C、整个文档调入内存,浪费时间和空间

  D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会

  消失

  15.下面的对自定style的方式正确的是()

  A、

  B、

  fill_parent

  C、

  fill_parent

  D、

  fill_parent

  16.在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()。

(多选)

  A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()

  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()

  17.在SQLServerManagementStudio中运行下列T-SQL语句,其输出值()。

  SELECT@@IDENTITY

  A、可能为0.1

  B、可能为3

  C、不可能为-100

  D、肯定为0

  18.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是()。

  BEGINTRANSACTIONA

  UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<30

  BEGINTRANSACTIONB

  UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<40

  UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<50

  UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<60

  COMMITTRANSACTIONB

  COMMITTRANSACTIONA

  A、SALES表中qty列最小值大于等于30

  B、SALES表中qty列最小值大于等于40

  C、SALES表中qty列的数据全部为50

  D、SALES表中qty列最小值大于等于60

  19.在android中使用SQLiteOpenHelper这个辅助类时,可以生成一个数据库,并可以对数据库版本进行管理的方法可以是()

  A、getWriteableDatabase()

  B、getReadableDatabase()

  C、getDatabase()

  D、getAbleDatabase()

  20.android关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是()(多选题)

  A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法

  B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法

  C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法

  D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法

  21.下面是属于GLSurFaceView特性的是()(多选)

  A、管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图

  view上。

  B、管理一个EGLdisplay,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。

  C、让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。

  D、可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据

  22.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是()

  A、

  android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

  B、

  android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

  C、

  android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

  D、

  android:

name="android.provider.action.NewBroad"/>

  23.关于ContenValues类说法正确的是()

  A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是String类型,而值都是基本类型

  B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名是任意类型,而值都是基本类型

  C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的

  名,可以为空,而值都是String类型

  D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中

  的名是String类型,而值也是String类型

  24.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器

  就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()

  A、onDestroy()

  B、onClear()

  C、onFinish()

  D、onStop()

  25.下面退出Activity错误的方法是()

  A、finish()

  B、抛异常强制退出

  C、System.exit()

  D、onStop()

  26.下面属于android的动画分类的有()(多项)

  A、TweenB、FrameC、DrawD、Animation

  27.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(d)

  A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立

  的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

  B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立

  的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

  C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的

  Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.

  D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的

  Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.

  28.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么

  A、放置应用到的图片资源。

  B、主要放置多媒体等数据文件

  C、放置字符串,颜色,数组等常量数据

  D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

  29..关于res/raw目录说法正确的是(

  A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式

  B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式

  C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中

  D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中

  30.下列对androidNDK的理解正确的是()

  A、NDK是一系列工具的集合

  B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。

  C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式

  D、NDK将是Android平台支持C开发的开端

   答案如下图

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