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androidservice

1.1.1Service

Service是一个应用程序组件,它能够在后台执行一些耗时较长的操作,并且不提供用户界面。

服务能被其它应用程序的组件启动,即使用户切换到另外的应用时还能保持后台运行。

此外,应用程序组件还能与服务绑定,并与服务进行交互,甚至能进行进程间通信(IPC)。

比如,服务可以处理网络传输、音乐播放、执行文件I/O、或者与contentprovider进行交互,所有这些都是后台进行的。

服务有以下两种基本类型:

Started

如果一个应用程序组件(比如一个activity)通过调用startService()来启动服务,则该服务就是被“started”了。

一旦被启动,服务就能在后台一直运行下去,即使启动它的组件已经被销毁了。

通常,started的服务执行单一的操作并且不会向调用者返回结果。

比如,它可以通过网络下载或上传文件。

当操作完成后,服务应该自行终止。

Bound

如果一个应用程序组件通过调用bindService()绑定到服务上,则该服务就是被“bound”了。

bound服务提供了一个客户端/服务器接口,允许组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚至可以利用进程间通信(IPC)跨进程执行这些操作。

绑定服务的生存期和被绑定的应用程序组件一致。

多个组件可以同时与一个服务绑定,不过所有的组件解除绑定后,服务也就会被销毁。

虽然本文对这两种类型的服务是分别进行简要描述的,但是你的服务仍可以同时用两种方式工作——可以是started(一直运行下去),同时也能被绑定。

只会存在一点麻烦,是否两个回调方法都要实现:

实现onStartCommand()以允许组件启动服务、实现onBind()以允许绑定。

无论你的应用程序是started、bound、还是两者都支持,任何应用程序组件都可以使用此服务(即使是从另一个独立的应用程序中),同样,任何组件都可以用这种方式使用一个activity——通过一个Intent启动。

不过,也可以在manifest文件中把服务声明为私有private的,以便阻止其它应用程序的访问。

这将在manifest中声明服务文中详细论述。

警告:

服务运行于宿主进程的主线程中——不创建自己的线程并且不是运行在单独的进程中(除非你明确指定)。

这意味着,如果你的服务要执行一些很耗CPU的工作或者阻塞的操作(比如播放MP3或网络操作),你应该在服务中创建一个新的线程来执行这些工作。

利用单独的线程,将减少你的activity发生应用程序停止响应(ANR)错误的风险。

1.1.2概述

为了创建一个服务,你必须新建一个Service的子类(或一个已有Service的子类)。

在你的实现代码中,请按需重写一些回调方法,用于对服务生命周期中的关键节点进行处理,以及向组件提供绑定机制。

最重要的需要重写的回调方法包括:

onStartCommand()

当其它组件,比如一个activity,通过调用startService()请求started方式的服务时,系统将会调用本方法。

一旦本方法执行,服务就被启动,并在后台一直运行下去。

如果你的代码实现了本方法,你就有责任在完成工作后通过调用stopSelf()或stopService()终止服务。

(如果你只想提供bind方式,那就不需要实现本方法。

onBind()

当其它组件需要通过bindService()绑定服务时(比如执行RPC),系统会调用本方法。

在本方法的实现代码中,你必须返回IBinder来提供一个接口,客户端用它来和服务进行通信。

你必须确保实现本方法,不过假如你不需要提供绑定,那就返回null即可。

onCreate()

当服务第一次被创建时,系统会调用本方法,用于执行一次性的配置工作(之前已调用过onStartCommand()或onBind())了。

如果服务已经运行,则本方法就不会被调用。

onDestroy()

当服务用不上了并要被销毁时,系统会调用本方法。

你的服务应该实现本方法来进行资源的清理工作,诸如线程、已注册的侦听器listener和接收器receiver等等。

这将是服务收到的最后一个调用。

如果组件通过调用startService()(这会导致onStartCommand()的调用)启动了服务,那么服务将一直保持运行,直至自行用stopSelf()终止或由其它组件调用stopService()来终止它。

如果组件调用bindService()来创建服务(那onStartCommand()就不会被调用),则服务的生存期就与被绑定的组件一致。

一旦所有客户端都对服务解除了绑定,系统就会销毁该服务。

仅当内存少得可怜、且必须覆盖拥有用户焦点的activity的系统资源时,Android系统才会强行终止一个服务。

如果服务被拥有用户焦点的activity绑定着,则它一般不会被杀死。

如果服务声明为#在前台运行服务(下文讨论),则它几乎永远不会被杀死。

否则,如果服务已被启动并且已运行了很长时间,那么系统将会随时间推移而降低它在后台任务列表中的级别,此类服务将很有可能会被杀死——如果服务已经启动,那你必须好好设计代码,使其能完美地应付被系统重启的情况。

如果系统杀死了你的服务,只要资源再度够用,系统就会再次启动服务(当然这还取决于onStartCommand()的返回值,下文将会述及)。

关于系统可能会在何时销毁服务的详细信息,请参阅进程和线程。

在下节中,你将看到如何创建每种类型的服务,以及如何在应用程序组件中使用它们。

使用服务还是使用线程?

服务仅仅是一个组件,即使用户不再与你的应用程序发生交互,它仍然能在后台运行。

因此,应该只在需要时才创建一个服务。

如果你需要在主线程之外执行一些工作,但仅当用户与你的应用程序交互时才会用到,那你应该创建一个新的线程而不是创建服务。

比如,如果你需要播放一些音乐,但只是当你的activity在运行时才需要播放,你可以在onCreate()中创建一个线程,在onStart()中开始运行,然后在onStop()中终止运行。

还可以考虑使用AsyncTask或HandlerThread来取代传统的Thread类。

关于线程的详细信息,请参阅进程和线程。

请记住,如果你使用了服务,它默认就运行于应用程序的主线程中。

因此,如果服务执行密集计算或者阻塞操作,你仍然应该在服务中创建一个新的线程来完成。

1.1.3在manifest.xml中声明服务

与activity(及其它组件)类似,你必须在应用程序的manifest文件中对所有的服务进行声明。

要声明你的服务,把元素作为子元素加入到元素中去即可。

例如:

...

name=".ExampleService"/>

...

元素中可以包含很多其它属性,比如定义启动服务所需权限、服务运行的进程之类的属性。

android:

name是唯一必需的属性——它定义了服务的类名。

应用程序一经发布,就不得再修改这个类名。

因为这么做可能会破坏某些显式引用该服务的intent功能(参阅博客文章ThingsThatCannotChange)。

关于在manifest中声明服务的详情,请参阅元素参考文档。

与activity一样,服务可以定义intent过滤器,使得其它组件能用隐式intent来调用服务。

通过声明intent过滤器,任何安装在用户设备上的应用程序组件都有能力来启动你的服务,只要你的服务所声明的intent过滤器与其它应用程序传递给startService()的intent相匹配即可。

如果你想让服务只能内部使用(其它应用程序无法调用),那么就不必(也不应该)提供任何intent过滤器。

如果不存在任何intent过滤器,那你就必须用精确指定服务类名的intent来启动服务。

关于#启动一个服务的详细内容,将在下文讨论。

此外,如果包含了android:

exported属性并且设置为"false",就可以确保该服务是你应用程序的私有服务。

即使服务提供了intent过滤器,本属性依然生效。

1.1.4创建一个started服务

started服务是指其它组件通过调用startService()来启动的服务,这会引发对该服务onStartCommand()方法的调用。

一旦服务被启动started,它就拥有了自己的生命周期,这是独立于启动它的组件的。

并且它能够在后台一直运行下去,即使启动它的组件已被销毁也是如此。

因此,服务应该能够在完成工作后自行终止,通过调用stopSelf()即可,或者由其它组件通过调用stopService()也可以。

诸如activity之类的应用程序组件,可以通过调用startService()启动服务,并传入一个给出了服务和服务所需数据的Intent对象。

服务将在onStartCommand()方法中接收到该Intent对象。

举个例子,假定某activity需要把一些数据保存到在线数据库中。

此activity可以启动一个守护服务并通过传入startService()一个intent把需要保存的数据发送给该服务。

该服务在onStartCommand()内接收intent,连接Internet,再进行数据库事务处理。

当事务完成后,服务自行终止,并被系统销毁。

警告:

默认情况下,运行服务的进程与应用程序的相同,并且运行在应用程序的主线程中。

因此,如果你的服务要执行计算密集或阻塞的操作,而同时用户又需要与同一个应用程序中的activity进行交互,那么服务将会降低activity的性能。

为了避免对应用程序性能的影响,你应该在服务中启动一个新的线程。

传统做法,你可以扩展两个类来创建started服务:

Service

这是所有服务的基类。

如果你要扩展该类,则很重要的一点是:

请在其中创建一个新的线程来完成所有的服务工作。

因为服务默认是使用应用程序的主线程的,这会降低应用程序中activity的运行性能。

IntentService

这是Service类的子类,它使用了工作(worker)线程来处理所有的启动请求,每次请求都会启动一个线程。

如果服务不需要同时处理多个请求的话,这是最佳的选择。

所有你要做的工作就是实现onHandleIntent()即可,它会接收每个启动请求的intent,然后就可在后台完成工作。

TestActivity.java

publicclassTestActivityextendsActivity{

privateIntentintent;

@Override

publicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

System.out.println("TestActivity.onCreate");

ButtonstartButton=(Button)findViewById(R.id.startButton);

ButtonstopButton=(Button)findViewById(R.id.stopButton);

startButton.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewarg0){

intent=newIntent(TestActivity.this,MyService.class);

startService(intent);

}

});

stopButton.setOnClickListener(newView.OnClickListener(){

@Override

publicvoidonClick(Viewarg0){

if(intent!

=null){

stopService(intent);

}

}

});

}

}

MyService.java

publicclassMyServiceextendsService{

@Override

publicIBinderonBind(Intentarg0){

returnnull;

}

@Override

publicintonStartCommand(Intentintent,intflags,intstartId){

MediaPlayermedia=MediaPlayer.create(this,R.raw.heyjude);

media.start();

/*for(inti=0;i<100;i++){

try{

Thread.sleep(1000);

Log.i("MyService","MyServiceThread"+i);

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

}*/

/*newThread(newRunnable(){

@Override

publicvoidrun(){

for(inti=0;i<100;i++){

try{

Thread.sleep(1000);

Log.i("MyService","MyServiceThread"+i);

}catch(InterruptedExceptione){

e.printStackTrace();

}

}

}

}).start();*/

returnsuper.onStartCommand(intent,flags,startId);

}

}

AndroidManifest.xml

name=".MyService"/>

1.1.5扩展IntentService类

因为大多数started服务都不需要同时处理多个请求(这实际上是一个危险的多线程情况),所以最佳方式也许就是用IntentService类来实现你的服务。

IntentService将执行以下步骤:

创建一个缺省的工作(worker)线程,它独立于应用程序主线程来执行所有发送到onStartCommand()的intent。

创建一个工作队列,每次向你的onHandleIntent()传入一个intent,这样你就永远不必担心多线程问题了。

在处理完所有的启动请求后,终止服务,因此你就永远不需调用stopSelf()了。

提供缺省的onBind()实现代码,它返回null。

提供缺省的onStartCommand()实现代码,它把intent送入工作队列,稍后会再传给你的onHandleIntent()实现代码。

以上所有步骤将汇成一个结果:

你要做的全部工作就是实现onHandleIntent()的代码,来完成客户端提交的任务。

(当然你还需要为服务提供一小段构造方法。

以下是个IntentService的实现例程:

publicclassHelloIntentServiceextendsIntentService{

/**

*构造方法是必需的,必须用工作线程名称作为参数

*调用父类的[IntentService(String)]构造方法。

*/

publicHelloIntentService(){

super("HelloIntentService");

}

/**

*IntentService从缺省的工作线程中调用本方法,并用启动服务的intent作为参数。

*本方法返回后,IntentService将适时终止这个服务。

*/

@Override

protectedvoidonHandleIntent(Intentintent){

//通常我们会在这里执行一些工作,比如下载文件。

//作为例子,我们只是睡5秒钟。

longendTime=System.currentTimeMillis()+5*1000;

while(System.currentTimeMillis()

synchronized(this){

try{

wait(endTime-System.currentTimeMillis());

}catch(Exceptione){

}

}

}

}

}

所有你需要做的就是:

一个构造方法和一个onHandleIntent()方法的实现。

如果你还决定重写其它的回调方法,比如onCreate()、onStartCommand()、onDestroy(),请确保调用一下父类的实现代码,以便IntentService能正确处理工作线程的生命周期。

比如说,onStartCommand()必须返回缺省实现代码的结果(缺省代码实现了如何获取传给onHandleIntent()的intent)

@Override

publicintonStartCommand(Intentintent,intflags,intstartId){

Toast.makeText(this,"servicestarting",Toast.LENGTH_SHORT).show();

returnsuper.onStartCommand(intent,flags,startId);

}

除了onHandleIntent()以外,唯一不需要调用父类实现代码的方法是onBind()(不过如果你的服务允许绑定,你还是需要实现它)。

在下一节中,你将看到如何扩展Service基类来实现同一服务,代码量会多一些,但可能适合处理多个同时发起的请求。

1.1.6扩展Service类

如上节所述,利用IntentService来实现一个started服务非常简单。

不过,假如你的服务需要多线程运行(而不是通过一个工作队列来处理启动请求),那你可以扩展Service类来完成每个intent的处理。

作为对照,以下例程实现了Service类,它执行的工作与上述使用IntentService的例子相同。

确切地说,对于每一个启动请求,它都用一个工作线程来完成处理工作,并且每次只处理一个请求。

publicclassHelloServiceextendsService{

privateLoopermServiceLooper;

privateServiceHandlermServiceHandler;

//处理从线程接收的消息

privatefinalclassServiceHandlerextendsHandler{

publicServiceHandler(Looperlooper){

super(looper);

}

@Override

publicvoidhandleMessage(Messagemsg){

//通常我们在这里执行一些工作,比如下载文件。

//作为例子,我们只是睡个5秒钟。

longendTime=System.currentTimeMillis()+5*1000;

while(System.currentTimeMillis()

synchronized(this){

try{

wait(endTime-System.currentTimeMillis());

}catch(Exceptione){

}

}

}

//根据startId终止服务,这样我们就不会在处理其它工作的过程中再来终止服务

stopSelf(msg.arg1);

}

}

@Override

publicvoidonCreate(){

//启动运行服务的线程。

//请记住我们要创建一个单独的线程,因为服务通常运行于进程的主线程中,可我们不想阻塞主线程。

//我们还要赋予它后台运行的优先级,以便计算密集的工作不会干扰我们的UI。

HandlerThreadthread=newHandlerThread("ServiceStartArguments",

Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

thread.start();

//获得HandlerThread的Looper队列并用于Handler

mServiceLooper=thread.getLooper();

mServiceHandler=newServiceHandler(mServiceLooper);

}

@Override

publicintonStartCommand(Intentintent,intflags,intstartId){

Toast.makeText(this,"servicestarting",Toast.LENGTH_SHORT).show();

//对于每一个启动请求,都发送一个消息来启动一个处理

//同时传入启动ID,以便任务完成后我们知道该终止哪一个请求。

Messagemsg=mServiceHandler.obtainMessage();

msg.arg1=startId;

mServiceHandler.sendMessage(msg);

//如果我们被杀死了,那从这里返回之后被重启

returnSTART_STICKY;

}

@Override

publicIBinderonBind(Intentintent){

//我们不支持绑定,所以返回null

returnnull;

}

@Override

publicvoidonDestroy(){

Toast.makeText(this,"servicedone",Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

如你所见,它要干的事情比用IntentService时多了很多。

不过,因为是自行处理每个onStartCommand()调用,你可以同时处理多个请求。

本例中没有这么去实现,但只要你愿意,你就可以为每个

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