NOIP普及组复赛解题报告.docx

上传人:b****1 文档编号:13595196 上传时间:2023-06-15 格式:DOCX 页数:19 大小:20.91KB
下载 相关 举报
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第1页
第1页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第2页
第2页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第3页
第3页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第4页
第4页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第5页
第5页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第6页
第6页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第7页
第7页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第8页
第8页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第9页
第9页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第10页
第10页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第11页
第11页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第12页
第12页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第13页
第13页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第14页
第14页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第15页
第15页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第16页
第16页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第17页
第17页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第18页
第18页 / 共19页
NOIP普及组复赛解题报告.docx_第19页
第19页 / 共19页
亲,该文档总共19页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

NOIP普及组复赛解题报告.docx

《NOIP普及组复赛解题报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《NOIP普及组复赛解题报告.docx(19页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

NOIP普及组复赛解题报告.docx

NOIP普及组复赛解题报告

NOIP2015普及组解题报告

南京师范大学附属中学树人学校CT

1.金币(coin.cpp/c/pas)

【问题描述】

国王将金币作为工资,发放给忠诚的骑士。

第一天,骑士收到一枚金币;之后两天(第二天和第三天),每天收到两枚金币;之后三天(第四、五、六天),每天收到三枚金币;之后四天(第七、八、九、十天),每天收到四枚金币……;这种工资发放模式会一直这样延续下去:

当连续N天每天收到N枚金币后,骑士会在之后的连续N+1天里,每天收到N+1枚金币。

请计算在前K天里,骑士一共获得了多少金币。

【输入格式】

输入文件名为coin.in。

输入文件只有1行,包含一个正整数K,表示发放金币的天数。

【输出格式】

输出文件名为coin.out。

输出文件只有1行,包含一个正整数,即骑士收到的金币数。

【数据说明】

对于100%的数据,1≤K≤10,000。

【思路】

模拟

【时空复杂度】

O(k),O

(1)

2、扫雷游戏(mine.cpp/c/pas)

【问题描述】

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。

在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。

玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。

游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:

一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

【输入格式】

输入文件名为mine.in。

输入文件第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。

接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。

字符’*’表示相应格子是地雷格,字符’?

’表示相应格子是非地雷格。

相邻字符之间无分隔符。

【输出格式】

输出文件名为mine.out。

输出文件包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。

用’*’表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。

相邻字符之间无分隔符。

【数据说明】

对于100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。

【思路】

模拟

【技巧】

可将数组多开一圈,省去边界条件的判断。

【时空复杂度】

O(mn),O(mn)

3.求和(sum.cpp/c/pas)

【问题描述】

一条狭长的纸带被均匀划分出了n个格子,格子编号从1到n。

每个格子上都染了一种颜色colori(用[1,m]当中的一个整数表示),并且写了一个数字numberi。

定义一种特殊的三元组:

(x,y,z),其中x,y,z都代表纸带上格子的编号,这里的三元组要求满足以下两个条件:

1.x,y,z都是整数,x

x=z?

y

2.colorx=colorz

满足上述条件的三元组的分数规定为(x+z)*(numberx+numberz)。

整个纸带的分数规定为所有满足条件的三元组的分数的和。

这个分数可能会很大,你只要输出整个纸带的分数除以10,007所得的余数即可。

【输入格式】

输入文件名为sum.in。

第一行是用一个空格隔开的两个正整数n和m,n代表纸带上格子的个数,m代表纸带上颜色的种类数。

第二行有n个用空格隔开的正整数,第i个数字numberi代表纸带上编号为i的格子上面写的数字。

第三行有m个用空格隔开的正整数,第i个数字colori代表纸带上编号为i的格子染的颜色。

【输出格式】

输出文件名为sum.out。

共一行,一个整数,表示所求的纸带分数除以10,007所得的余数。

【数据说明】

对于第1组至第2组数据,1≤n≤100,1≤m≤5;

对于第3组至第4组数据,1≤n≤3000,1≤m≤100;

对于第5组至第6组数据,1≤n≤100000,1≤m≤100000,且不存在出现次数超过20的颜色;

对于全部10组数据,1≤n≤100000,1≤m≤100000,1≤colori≤m,1≤numberi≤100000。

【思路】

先分析一下,我们的任务是什么。

题目的要求是求分数和,我们就得把所有符合条件的三元组“找”出来。

至少需要枚举三元组(x,y,z)中的一个元素,这里枚举的是z(当然x也可以,不过不要选y,因为y对分数没什么用)。

1、因为x

2、因为y-x=z-y,所以x+z=2y,x、z同奇偶,且分数与y无关,只需枚举z和x。

3、因为colourx=colourz,所以只需枚举z之前同奇偶且同色的x。

这样的话时间复杂度是O(n2),能得40分。

如何快速枚举x呢?

其实不是快速枚举x,是快速枚举分数和。

观察三元组分数:

(x+z)·(numberx+numberz)

显然我们不方便处理多项式乘法,那就把它拆开

(事实上很多人到这步都放弃了,其实试一试立刻就明白了)

=x·numberx+x·numberz+z·numberx+z·numberz

那么对于z的所有合法决策x1,x2,……,xk

根据乘法分配率,分数=Σ(xi*numberxi)+Σ(xi)*numberz+Σ(numberxi)*z+Σ(z*numberz)(1<=i<=k)

由于z是枚举的,所以只需快速得到Σ(x·numberx),Σx,Σnumberx和k(注意最后一项被算了k次,要乘k)

这样我们就可以开4个累加器,分别记录这四个量。

而对于不同奇偶性、不同颜色的z有不同的决策x,所以要开一个s[2][m][4]的累加器。

【时空复杂度】

O(n),O(n+m)

【注意】题目数据较大,每次计算一定要模10007,否则很容易出错。

【样例程序】

#include

constintmaxn=100000;

constintmaxm=100000;

constintp=10007;

intn,m,ans;

intnumber[maxn+1],colour[maxn+1];

ints[2][maxm+1][4];

voidinit()

{

freopen("sum.in","r",stdin);

freopen("sum.out","w",stdout);

scanf("%d%d",&n,&m);

for(inti=1;i<=n;i++)

scanf("%d",&number[i]);

for(inti=1;i<=n;i++)

scanf("%d",&colour[i]);

}

voidsolve()

{

for(inti=1;i<=n;i++)

{

intz=i%p,numz=number[i]%p,c=colour[i],t=i%2;

intcount=s[t][c][0]%=p,x=s[t][c][1]%=p,

numx=s[t][c][2]%=p,x_numx=s[t][c][3]%=p;

ans=(ans+((count*z)%p*numz)%p)%p;

ans=(ans+x_numx)%p;

ans=(ans+x*numz)%p;

ans=(ans+z*numx)%p;

s[t][c][0]++;

s[t][c][1]+=z;

s[t][c][2]+=numz;

s[t][c][3]+=z*numz;

}

}

voidoutput()

{

printf("%d\n",ans);

fclose(stdin);

fclose(stdout);

}

intmain()

{

init();

solve();

output();

return0;

}

4.推销员(salesman.cpp/c/pas)

【问题描述】

阿明是一名推销员,他奉命到螺丝街推销他们公司的产品。

螺丝街是一条死胡同,出口与入口是同一个,街道的一侧是围墙,另一侧是住户。

螺丝街一共有N家住户,第i家住户到入口的距离为Si米。

由于同一栋房子里可以有多家住户,所以可能有多家住户与入口的距离相等。

阿明会从入口进入,依次向螺丝街的X家住户推销产品,然后再原路走出去。

阿明每走1米就会积累1点疲劳值,向第i家住户推销产品会积累Ai点疲劳值。

阿明是工作狂,他想知道,对于不同的X,在不走多余的路的前提下,他最多可以积累多少点疲劳值。

【输入格式】

输入文件名为salesman.in。

第一行有一个正整数N,表示螺丝街住户的数量。

接下来的一行有N个正整数,其中第i个整数Si表示第i家住户到入口的距离。

数据保证S1≤S2≤…≤Sn<108。

接下来的一行有N个正整数,其中第i个整数Ai表示向第i户住户推销产品会积累的疲劳值。

数据保证Ai<103。

【输出格式】

输出文件名为salesman.out。

输出N行,每行一个正整数,第i行整数表示当X=i时,阿明最多积累的疲劳值。

【数据说明】

对于20%的数据,1≤N≤20;

对于40%的数据,1≤N≤100;

对于60%的数据,1≤N≤1000;

对于100%的数据,1≤N≤100000。

【思路】

题目要求每一个X的情况,显然不能每个X专门推一遍,要充分利用已知的X的情况,那么很可能会是DP。

定义f[i]为X=i时的最大疲劳值。

关键是怎么建立状态转移方程呢?

考试时观察了两组样例数据,直觉告诉我f[i+1]的决策应该会包含f[i]的决策(此处的决策指住户下标)。

事实上也确实如此。

证明:

设f[i]的决策为k1,k2,……,ki(k1

f[i]=2*s[ki]+Σa[kt](1<=t<=i)

f[i+1]=2*s[maxk]+Σa[kt](1<=t<=s-1)+Σa[kt](s+1<=t<=i)+a[j]+a[ki+1]

∵2*s[maxk]+Σa[kt](1<=t<=s-1)+Σa[kt](s+1<=t<=i)+a[j]是X=i时的一种决策的疲劳值(即决策为k1,k2,……ks-1,ks+1,……ki,kj时)

∴2*s[maxk]+Σa[kt](1<=t<=s-1)+Σa[kt](s+1<=t<=i)+a[j]<=f[i]

∴2*s[maxk]+Σa[kt](1<=t<=s-1)+Σa[kt](s+1<=t<=i)+a[j]+a[ki+1]

<=f[i]+a[ki+1](即决策为k1,k2,……,ks,……,ki,ki+1时的疲劳值)

若小于,说明保留ks更优;

若等于,对于两个目前疲劳值相等的决策序列k,max{k}越小越好(就是说目前走的路程越短越好),因为在max{k}左边的决策l只能增加a[l]的疲劳值,而对于max{k}右边的决策r则可以增加2*(s[r]-s[max{k}])+a[r],对于左边,max{k}没有影响,而对于右边,max{k}越小,后面的f[]增加疲劳值的空间越大。

根据以上原则,虽然决策k1,k2,……,ks,……,ki与决策k1,k2,……ks-1,ks+1,……ki,kj疲劳值相等,但f[i]选择了前者,说明前者更优。

综上,无论小于或等于,决策k1,k2,……,ks,……,ki都比决策k1,k2,……ks-1,ks+1,……ki,kj更优。

∴f[i+1]的最优决策一定包含了f[i]的最优决策,证毕.

也就是说,对于f[i],只需在f[i-1]的基础上加一个最优决策就可以了。

易得出状态转移方程:

f[i]=f[i-1]+max{max{a[k]|1<=k

其中k表示待选决策(已经选过的不能再选),maxi表示f[i-1]的决策序列中最大的一个决策。

解释一下:

因为maxi左边的决策k不会增加距离,只增加推销的疲劳值a[k];而maxi右边的决策k不仅会增加疲劳值,还会使距离从s[maxi]增加到s[k],来回还要×2,也就是增加了2*(s[k]-s[maxi])+a[k]

枚举k的话时间复杂度是O(n2)的,只能得60分。

做到这里,优化已经很明显了。

对于maxi的左边,我们需要动态求区间a[k]最值,无论是堆、线段树、优先级队列、集合,时间复杂度都是log2n级别的;而对于maxi右边,由于所有决策疲劳值都要减去s[maxi],所以我们只要求区间2*s[k]+a[k]的最值,而且可用决策必然是不断减少的,可以预处理排个递减序,每次找第一个合法决策。

当然,左边的方法对于右边同样适用。

同时,如果选择了右边的决策k,还需要将maxi到k之间的决策加入到左边的待选决策中。

(因为它们的身份已经从右边的点变成了左边的点)。

由于每个决策最多从右边出一次,从左边进一次、出一次,均摊时间复杂度是O(nlog2n),能得100分。

(可惜考试时多写了一个“]”,编译错误,400变成了300)

【时空复杂度】

O(nlog2n),O(n)(取决于使用的数据结构)

【样例程序】

heap:

#include

#include

usingnamespacestd;

constintmaxn=100000;

intn;

ints[maxn+1],a[maxn+1],f[maxn+1];

intleft[maxn+1],right[maxn+1],l,r=1,maxi;

boolcmpl(constinti,constintj)

{

if(a[i]!

=a[j])

returna[i]

else

returni>j;

}

boolcmpr(constinti,constintj)

{

if(2*s[i]+a[i]!

=2*s[j]+a[j])

return2*s[i]+a[i]>2*s[j]+a[j];

else

returni

}

voidinit()

{

freopen("salesman.in","r",stdin);

freopen("salesman.out","w",stdout);

scanf("%d",&n);

for(inti=1;i<=n;i++)

scanf("%d",&s[i]);

for(inti=1;i<=n;i++)

{

scanf("%d",&a[i]);

right[i]=i;

}

sort(right+1,right+n+1,cmpr);

}

voidchoose_left(constinti)

{

f[i]=f[i-1]+a[left[1]];

pop_heap(left+1,left+l--+1,cmpl);

}

voidchoose_right(constinti)

{

f[i]=f[i-1]+2*(s[right[r]]-s[maxi])+a[right[r]];

for(inti=maxi+1;i

{

left[++l]=i;

push_heap(left+1,left+l+1,cmpl);

}

maxi=right[r++];

while(r<=n&&right[r]<=maxi)

r++;

}

voidsolve()

{

for(inti=1;i<=n;i++)

if(l==0)

choose_right(i);

elseif(r>n)

choose_left(i);

elseif(a[left[l]]>=2*(s[right[r]]-s[maxi])+a[right[r]])

choose_left(i);

else

choose_right(i);

}

voidoutput()

{

for(inti=1;i<=n;i++)

printf("%d\n",f[i]);

fclose(stdin);

fclose(stdout);

}

intmain()

{

init();

solve();

output();

return0;

}

set:

#include

#include

usingnamespacestd;

constintmaxn=100000;

intn;

ints[maxn+1],a[maxn+1],f[maxn+1];

intleft[maxn+1],right[maxn+1],l,r=1,maxi;

boolcmpl(constinti,constintj)

{

if(a[i]!

=a[j])

returna[i]

else

returni>j;

}

boolcmpr(constinti,constintj)

{

if(2*s[i]+a[i]!

=2*s[j]+a[j])

return2*s[i]+a[i]>2*s[j]+a[j];

else

returni

}

voidinit()

{

freopen("salesman.in","r",stdin);

freopen("salesman.out","w",stdout);

scanf("%d",&n);

for(inti=1;i<=n;i++)

scanf("%d",&s[i]);

for(inti=1;i<=n;i++)

{

scanf("%d",&a[i]);

right[i]=i;

}

sort(right+1,right+n+1,cmpr);

}

voidchoose_left(constinti)

{

f[i]=f[i-1]+a[left[1]];

pop_heap(left+1,left+l--+1,cmpl);

}

voidchoose_right(constinti)

{

f[i]=f[i-1]+2*(s[right[r]]-s[maxi])+a[right[r]];

for(inti=maxi+1;i

{

left[++l]=i;

push_heap(left+1,left+l+1,cmpl);

}

maxi=right[r++];

while(r<=n&&right[r]<=maxi)

r++;

}

voidsolve()

{

for(inti=1;i<=n;i++)

if(l==0)

choose_right(i);

elseif(r>n)

choose_left(i);

elseif(a[left[l]]>=2*(s[right[r]]-s[maxi])+a[right[r]])

choose_left(i);

else

choose_right(i);

}

voidoutput()

{

for(inti=1;i<=n;i++)

printf("%d\n",f[i]);

fclose(stdin);

fclose(stdout);

}

intmain()

{

init();

solve();

output();

return0;

}

priority_queue:

#include

#include

constintmaxn=100000;

usingnamespacestd;

intn;

ints[maxn+1],a[maxn+1],f[maxn+1],maxi;

classcmpl

{

public:

booloperator()(constinti,constintj)

{

returna[i]

}

};

classcmpr

{

public:

booloperator()(constinti,constintj)

{

if(2*s[i]+a[i]!

=2*s[j]+a[j])

return2*s[i]+a[i]<2*s[j]+a[j];

else

returni>j;

}

};

priority_queue,cmpl>left;

priority_queue,cmpr>right;

voidinit()

{

freopen("salesman.in","r",stdin);

freopen("salesman.out","w",stdout);

scanf("%d",&n);

for(inti=1;i<=n;i++)

scanf("%d",&s[i]);

for(inti=1;i<=n;i++)

{

scanf("%d",&a[i]);

right.push(i);

}

}

voidchoose_left(constinti)

{

f[i]=f[i-1]+a[left.top()];

left.pop();

}

voidchoose_right(constinti)

{

intr=right.top();

f[i]=f[i-1]+2*(s[r]-s[maxi])+a[r];

for(inti=maxi+1;i

left.push(i);

maxi=r;

while(!

right.empty()&&right.top()<=maxi)

right.pop();

}

voidsolve()

{

for(inti=1;i<=n;i++)

if(left.empty())

choose_right(i);

elseif(right.empty())

choose_left(i);

else

{

intl=left.top(),r=right.top();

if(l>=2*(s[r]-s[maxi])+a[r])

choose_left(i);

else

choose_right(i);

}

}

voidoutput()

{

for(inti=1;i<=n;i++)

printf("%d\n",f[i]);

fclose(stdin);

fclose(stdout);

}

intmain()

{

init();

solve();

output();

return0;

}

鉴于set和priority_queue属于c++STL,实现起来可能较宏观、容易,但效率会略比heap低一些。

自测时heap约0.43s,s

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 初中教育 > 语文

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2