《制作GIF动画》说课稿doc.docx

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《制作GIF动画》说课稿doc

《制作GIF动画》说课稿

一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。

这部分内容主要讲了使用uleadgifanimator5制作简单的gif逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。

本节课是学习动漫设计的基础。

我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。

学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。

二、说学生本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。

同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。

三、说教学目标1、知识与技能目标:

了解制作动画的常用软件,了解gifanimator5软件及其特点,会用uleadgifanimator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:

借助uleadgifanimator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:

通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

四、说教学重难点1、教学重点:

使用uleadgifanimator5让学生理解动画制作原理。

2、教学难点:

使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画。

五、说教法1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。

讲解uleadgifanimator5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。

2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。

师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。

3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。

这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。

4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。

同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。

六、说学法1、探究学习:

通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。

2、自主学习:

指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。

3、协作学习:

利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在合作中获得新知。

七、说教学理念本节课主要是讲解使用uleadgifanimator5制作gif动画上,下载动画视频引入,从学生喜爱的动画视频入手,再通过对gif动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解,同时达到让学生掌握使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画的方法。

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一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。

这部分内容主要讲了使用uleadgifanimator5制作简单的gif逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。

本节课是学习动漫设计的基础。

我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。

学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。

二、说学生本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。

同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。

三、说教学目标1、知识与技能目标:

了解制作动画的常用软件,了解gifanimator5软件及其特点,会用uleadgifanimator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:

借助uleadgifanimator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:

通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

四、说教学重难点1、教学重点:

使用uleadgifanimator5让学生理解动画制作原理。

2、教学难点:

使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画。

五、说教法1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。

讲解uleadgifanimator5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。

2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。

师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。

3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。

这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。

4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。

同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。

六、说学法1、探究学习:

通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。

2、自主学习:

指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。

3、协作学习:

利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在合作中获得新知。

七、说教学理念本节课主要是讲解使用uleadgifanimator5制作gif动画上,下载动画视频引入,从学生喜爱的动画视频入手,再通过对gif动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解,同时达到让学生掌握使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画的方法。

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一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。

这部分内容主要讲了使用uleadgifanimator5制作简单的gif逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。

本节课是学习动漫设计的基础。

我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。

学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。

二、说学生本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。

同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。

三、说教学目标1、知识与技能目标:

了解制作动画的常用软件,了解gifanimator5软件及其特点,会用uleadgifanimator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:

借助uleadgifanimator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:

通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

四、说教学重难点1、教学重点:

使用uleadgifanimator5让学生理解动画制作原理。

2、教学难点:

使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画。

五、说教法1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。

讲解uleadgifanimator5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。

2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。

师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。

3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。

这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。

4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。

同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。

六、说学法1、探究学习:

通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。

2、自主学习:

指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。

3、协作学习:

利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在合作中获得新知。

七、说教学理念本节课主要是讲解使用uleadgifanimator5制作gif动画上,下载动画视频引入,从学生喜爱的动画视频入手,再通过对gif动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解,同时达到让学生掌握使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画的方法。

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一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。

这部分内容主要讲了使用uleadgifanimator5制作简单的gif逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。

本节课是学习动漫设计的基础。

我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。

学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。

二、说学生本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。

同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。

三、说教学目标1、知识与技能目标:

了解制作动画的常用软件,了解gifanimator5软件及其特点,会用uleadgifanimator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:

借助uleadgifanimator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:

通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

四、说教学重难点1、教学重点:

使用uleadgifanimator5让学生理解动画制作原理。

2、教学难点:

使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画。

五、说教法1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。

讲解uleadgifanimator5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。

2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。

师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。

3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。

这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。

4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。

同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。

六、说学法1、探究学习:

通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。

2、自主学习:

指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。

3、协作学习:

利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在合作中获得新知。

七、说教学理念本节课主要是讲解使用uleadgifanimator5制作gif动画上,下载动画视频引入,从学生喜爱的动画视频入手,再通过对gif动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解,同时达到让学生掌握使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画的方法。

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一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。

这部分内容主要讲了使用uleadgifanimator5制作简单的gif逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。

本节课是学习动漫设计的基础。

我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。

学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。

二、说学生本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。

同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。

三、说教学目标1、知识与技能目标:

了解制作动画的常用软件,了解gifanimator5软件及其特点,会用uleadgifanimator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:

借助uleadgifanimator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:

通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

四、说教学重难点1、教学重点:

使用uleadgifanimator5让学生理解动画制作原理。

2、教学难点:

使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画。

五、说教法1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。

讲解uleadgifanimator5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。

2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。

师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。

3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。

这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。

4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。

同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。

六、说学法1、探究学习:

通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。

2、自主学习:

指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。

3、协作学习:

利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在合作中获得新知。

七、说教学理念本节课主要是讲解使用uleadgifanimator5制作gif动画上,下载动画视频引入,从学生喜爱的动画视频入手,再通过对gif动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解,同时达到让学生掌握使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画的方法。

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一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。

这部分内容主要讲了使用uleadgifanimator5制作简单的gif逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。

本节课是学习动漫设计的基础。

我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。

学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。

二、说学生本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。

同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。

三、说教学目标1、知识与技能目标:

了解制作动画的常用软件,了解gifanimator5软件及其特点,会用uleadgifanimator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:

借助uleadgifanimator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:

通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

四、说教学重难点1、教学重点:

使用uleadgifanimator5让学生理解动画制作原理。

2、教学难点:

使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画。

五、说教法1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。

讲解uleadgifanimator5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。

2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。

师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。

3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。

这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。

4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。

同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。

六、说学法1、探究学习:

通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。

2、自主学习:

指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。

3、协作学习:

利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在合作中获得新知。

七、说教学理念本节课主要是讲解使用uleadgifanimator5制作gif动画上,下载动画视频引入,从学生喜爱的动画视频入手,再通过对gif动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解,同时达到让学生掌握使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画的方法。

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一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。

这部分内容主要讲了使用uleadgifanimator5制作简单的gif逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。

本节课是学习动漫设计的基础。

我采用由浅入深、由简单到复杂的顺序,逐步使学生学会并掌握gif逐帧动画的设计制作方法。

学好本节内容有助于为后面制作交互式的flash动画奠定基础。

二、说学生本节课的教学对象为初二(八年级)学生,在初一一年的学习中,他们已经掌握了计算机基本操作和一些常用软件的使用,有一定的学习基础。

同时,学生十分喜爱动画,平时通过上网和游戏也接触了一些动画,对于制作动画跃跃欲试,兴趣浓厚。

三、说教学目标1、知识与技能目标:

了解制作动画的常用软件,了解gifanimator5软件及其特点,会用uleadgifanimator制作简单的gif动画。

2、过程与方法目标:

借助uleadgifanimator软件将动画分解成一组图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3、情感态度与价值观目标:

通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

并在学习中认识到动画不仅是一种技术,更是一种文化艺术;理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

四、说教学重难点1、教学重点:

使用uleadgifanimator5让学生理解动画制作原理。

2、教学难点:

使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画。

五、说教法1、创设情境法,用动画视频导入新课,引起学生的兴趣。

讲解uleadgifanimator5软件,让学生对常用制作动画软件有个初步的印象。

2、互动式教学法,在教师的操作讲解过程中,有学生的猜想、讨论、抢答;在学生的上机操作过程中,有教师的指导和同学的互助。

师生之间、生生之间不停地进行“信息”交流,有助于学生注意力的集中和学习积极性的提高。

3、课堂小结,教师归纳总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

同时请学生叙述gif动画制作的主要步骤,鼓励做得好的同学,并让同学们一起分析与思考好的作品。

这样各种情况的学生都会积极参与课堂的教学中,发挥各自的长处。

4、竞赛法,结合教学内容布置恰当的课堂作业练习,学生自主参与,比赛谁做得又快又好,这符合初中生争强好胜、集体感和荣誉感强的特点。

同时也有利于对所学知识进行巩固和应用。

六、说学法1、探究学习:

通过教师演示指导,学生上机操作课堂任务来探究gif动画制作过程,培养学生的观察能力、动手操作能力和综合分析能力。

2、自主学习:

指导学生从自主操作过程中,归纳出gif动画制作的方法,理解动画的制作原理,以调动学生思维的积极性,使学生自主地获取知识。

3、协作学习:

利用学生分组操作和小组讨论,使学生在沟通中创新,在交流中发展,在合作中获得新知。

七、说教学理念本节课主要是讲解使用uleadgifanimator5制作gif动画上,下载动画视频引入,从学生喜爱的动画视频入手,再通过对gif动画的分解和合成,加深学生对动画原理的理解,同时达到让学生掌握使用uleadgifanimator5制作简单的gif动画的方法。

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一、说教材我说课的题目是《制作gif动画》,它是省编初二上册《信息技术》教材,第二章动画信息制作中的第二节内容。

这部分内容主要讲了使用uleadgifanimator5制作简单的gif逐帧动画,让学生在学习和实践的过程中深刻体会动画制作原理。

本节课是学习动漫设计的基础。

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