自考05710多媒体技术应用资料整理.docx
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自考05710多媒体技术应用资料整理
多媒体
单选:
1.Flahs图层不能编辑的模式是(锁定)
2.创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(开始帧和结束帧中的对象不同)
3.Flash影片的基本构成为(帧)
4.Premierer的核心窗口是(“时间线”窗口)
5.GIF文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画
6.下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(
(1)CD-ROM驱动器
(2)音频卡(3)显示设备)
7.以下文件类型中,音频格式是(
(1).WAV;
(2).MP3;)。
8.下列哪些不是多媒体核心软件?
(dos)
9.Photoshop中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域)
10.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。
(C前景色为白色,背景色为黑色)(回到到默认值)
11.多媒体技术的主要特性有(
(1)多样性
(2)集成性(3)交互性)
12.在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用(形状补间)动画技术。
13.下列软件中,属于视频编辑软件的有(
(1)VideoForWindows
(2)QickTime(3)AdobePremiere)
14.如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(移动补间)
15.如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(隐藏)。
16.(
(1)明度
(2)色相(3)纯度)是色彩的属性
17、正确的((3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义)
18、在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:
(减少时域冗余与空间冗余)
19.3DMAX是适合制作三维动画的工具软件
20.在Premiere中加入特技效果后,按住(Alt)键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。
21.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件说法是正确的
22.说法是正确的。
(
(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。
(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小。
)
23.媒体中的(表示媒体)指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。
24.在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?
(图像分辨率降低)
25.Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:
(帧是不能含有交互操作)。
26.多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统
27.在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII码
28.计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的
29.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:
(超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件)。
30.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?
(图像分辨率不变)
31.
(1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;
(2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。
说法是正确的
32.多媒体技术未来发展的方向是:
(
(1)高分辨率,提高显示质量;
(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
33.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:
(模拟到数字的转换器(a/d转换器))
34.在Premiere中设置影片播放速度时,当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢、当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢
35、多媒体技术的主要特性有1)多样性
(2)集成性(3)交互性
36.标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标
37.在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过链来连接的
38.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:
(模拟到数字的转换器(a/d转换器))。
39.下列采集的波形声音,质量最好的(双声道、16位量化、44.1kHz采样频率)。
40.如要选择图像的某一区域,Photoshop操作能够实现的是(
(1)选择框工具
(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具)
41.图像格式压缩比最大的是(JPG)
42.目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术
43.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画、形状动画)
44.如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash动画,应该采用(运动引导层)
45.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的(
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书)
46.对Premiere源素材(Source)预演区的操作,源素材(Source)预演区不能播放音频素材
47.媒体
(1)语言
(2)图象(3)文本属于感觉媒体
48、在多媒体计算机中常用的图像输入设备是(
(1)数码照相机2)彩色扫描仪(3)视频信号数字化仪(4)彩色摄象机)
49音频卡的分类是按(采样量化位数)
50.我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:
(声卡)
51、在jpeg中使用了哪两种编码方法:
(哈夫曼编码和自适应二进制算术编码)
52、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过(链)连接。
53.关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?
(图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。
)
54、在数字视频信息获取与处理过程中,顺序(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换)是正确的。
55、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是(压缩比越大数据量越小)。
56.关于flash中元件的叙述,下列错误的是(图形元件可以用语添加交互行为)?
57.用CoolEditPro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:
(可以将不同的声音文件合成为一个。
如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并)
58、超文本的三个基本要素是(
(1)节点
(2)链(3)网络)
59.以下Windows的通用声音格式是(WAV)。
60、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是:
(时间冗余)
61.Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件)。
61、视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源(
(1)放像机2)摄像机(3)影碟机)
62、下列数字视频中哪个质量最好(320⨯240分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率)
63.以下软件是图像加工工具的是:
(Photoshop)。
64.说法正确的是:
(图形是矢量图)。
65.扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:
(每英寸的像素数)。
66、下述声音分类中质量最好的是(数字激光唱盘)
67、多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是(
(1)超级连接能力
(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化)。
68.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒(24)幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。
69、多媒体创作工具的编程环境包含(
(1)循环、条件转移
(2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制(4)动态文件输入输出)。
70、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG
71.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:
(16bit是量化)。
72.下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,不恰当的是(数据量与压缩比是一对矛盾)
73.CD—ROM是由黄皮书标准定义的
74.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?
(夸张动画技术)
75.不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:
(1)编写使用手册;
(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。
它们的先后次序是:
((4)(5)(3)
(2)
(1))。
76.多媒体PC是指能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机
77.在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和音乐
78.显示器采用的色彩模型是RGB模型
79、组成多媒体系统的途径有哪些(直接设计和实现、增加多媒体升级套件进行扩展)
80.用FlashMX2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1、图层2、图层3。
下列操作错误的是:
(单击时间轴上的锁)
81.语文老师用PowerPoint 2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是:
(先用PowerPoint 2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步切换幻灯片)
82.Action属于基于时间轴多媒体创作工具
83.要实现声音和图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术
84.DVD动态图像标准是指MPEG-2
85.
(1).AVS文件
(2).AVI文件(3).MPG文件属于动态图像文件
86.在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是需求分析
87.
(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。
88.用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?
(PSD)
89.在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换)。
90.国际标准mpeg-Ⅱ采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是(空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
)
91.一般认为,多媒体技术研究的兴起开始于(1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。
)。
92.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?
(分层动画技术)
93.Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:
(帧中不能含有播放或交互操作)。
94.在进行图像编辑加工时,说法正确的是:
(可以选择多个软件的配合使用)。
95.数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(模拟到数字的转换器(a/d转换器))。
96.下列要素中不属于声音的三要素的是(音律)
97、为什么需要多媒体创作工具?
(
(1)简化多媒体创作过程。
(2)降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。
)
98.关于GIF格式文件,以下不正确的是:
(图像是真彩色的)
99.下列软件中,哪个是多媒体集成软件?
(PowerPoint)
100、下列哪些说法是正确的。
(
(1)冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。
(4)冗余压缩的压缩比一般都比较小)
101.以下关于视频文件格式的说法错误的是:
(MOV文件不是视频文件)。
102.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。
今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。
他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:
(模拟摄像机)
103、说法是不正确的(电子出版物不能长期保存)
104、在动画制作中,一般帧速选择为(30帧/秒)。
105.在Photoshop7.0中,下列哪种图像存储格式能够保留图层信息?
(DCS2.0、Photoshop)
106.下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有?
(路径绘制工具、缩放工具)
107.PremierPro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:
(.Motion、.特效、.切换、.Speed)
108.在AdobePremiere中,一下那些指令或操作无法使用Ctrl+Z的方式恢复?
(通过菜单命令“Edit>Preferences”更改预设参数、在项目设置窗口中更改安全区域的范围)
109.以下属于存贮设备的有(FLOPPYDISK、CD-ROM、.SmartMedia卡、CompactFlash卡)
110.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:
(meshsmooth、editMesh)
111.在Premiere6.5中,下列哪个方法可以倒着播放一段影片?
(Speed/Duration对话框输入负值、、、Speed/Duration对话框中选择ReverseSpeed选项)
112.在AdobePrimiere中,使用菜单命令FILE->frame可以将影片的当前帧输出为那种单帧的图片格式(BMP、GIF、TIFF)
113.以下属于音频录制编辑软件的有(GoldWave、CoolEdit、SoundForge、CakeWalkProAudio)
114.与波形声音有关参数是(采样频率、位参数、声道数、数据量)
115.下面参数能影响TCB控制器的有:
(Bias、Postion)
116.以下关于色彩模式的说法正确的是:
(位图模式的图像其色彩深度为1、ImageReady中只能使用RGB模式处理图像、对于双色调模式,油墨的打印顺序及网角都会显著影响最终的输出)
117.为了适应不同的应用,JPEG算法提供的操作方式有(顺序编码、累进编码、分层编码、无失真编码)
118.以下属于流媒体文件类型的有(RM、SWF、ASF)
119. 在音频数字化处理技术中,一般要涉及对声音的( 采样、量化、编码、:
压缩 )
120. 多媒体计算机常用的图像有(静态图像、照片、图形 )。
121.在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
(直线、椭圆、矩形)
122.不能精简物体表面的命令有:
(optimize、multires、subdivide、subst)
123.灰度模式图像的颜色深度可以为:
(4位、8位、16位)
124.新增图层的方法有:
(选择Insert菜单下的Layer命令、按下图层编辑区左下方的钮)
125. 以下属于位图图像文件格式的有(BMP、TIFF、TGA、GIF、)
126.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的
文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:
(picture001.bmp、picture002.bmp、picture003.bmp、picture-001.bmp)
127.比较运算符分为哪几种?
(字串比较运算符、数值比较运算符)
128.光存贮设备有(CD-ROM、CD-R、CD-RW)
129.下列关于GIF格式的描述正确的是:
(通过减少文件中的颜色数量可以减小GIF图像的大小、GIF是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如艺术线条、徽标或带文字的插图)的标准格式)
130.常用的数据压缩方法(统计编码、预测编码 、 变换编码、 混合编码、脉冲编码)
131.下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:
(Maya、xsi、lightwave)
132.下列属于合成贴图类型的有:
(mix、composite)
133.音频卡具用的功能有(播放音频、录制声音、音频采集)
134.在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是(数码照相机、:
彩色扫描仪、视频信号数字化仪、usb视频头)
135.在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
(直线、椭圆、矩形)
136.在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示:
(帧、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)、目标路径、电影剪辑的实例名)
137.在声音控制器的自动记录下拉表单中,哪些选项可以实时记录音频调节?
(Latch、 Touch、 Write)
138.在制作“翻转”(Rollover)过程中:
(1.只能出现一个鼠标“指向”(over)的动作效果2.可以将一个“翻转”(Rollover)的层状态粘贴到另一个“翻转”(Rollover)中3.在“翻转”(Rollover)中可以加入动画效果)
139.按钮的属性有那些?
(按钮的属性有UP;、按钮的属性有UP和OVER;、按钮的属性有DOWN;、按钮的属性有HIT.)
140.下列那些格式存许的文件,可以作为Title中的LOGO插入(AIFile、 MOV、ICOABC)
141.在NewBrushes(新画笔)对话框中可以设定画笔的:
(Diameter(直径)、Hardness(硬度)、Spacing(间距))
142.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?
(*.ai、*.eps)
143.下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有?
(路径绘制工具、缩放工具)
144.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:
(meshsmooth、editMesh)
145.在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是(等于12fps、小于12fps)
146.声音的三要素包括(音调、音色、音强)
147.以下操作不是显示关联菜单的操作:
(单击图象、按住Alt键的同时单击图象、将鼠标放在工具箱的工具上、ALT+F键)
148.AdobePhotoshop中,关于“图像>调整>去色”命令的使用,下列描述哪些是正确的?
(1.使用此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图象变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度不变2.如果当前图象是一个多图层的图象,此命令只对当前选中的图层有效3.此命令只对像素图层有效,对文字图层无效,对使用图层样式产生的颜色也无效)
填空:
1.FlashMX中的Actions面板可分为(标准模式)和(专家模式)两种。
2、在3DSMAX6中,透视参数中,盖顶段数的参数是(CapSegments)
3.对压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同叫(无损压缩)。
4.Authorware程序设计中,交互响应类型共有(11)种
5.在多媒体系统中,常见的音频文件主要有两种格式,分别是:
(WAV格式)和(MIDI格式)
6.BMP文件的压缩格式采用的编码形式是(行程长度编码)
7.定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。
8.构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。
9.在Photoshop中可以利用魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。
10.多媒体是多种媒体的(综合)
11.进程的三种状态分别是(就绪状态、执行状态、阻塞状态)
12.在计算机领域中,媒体的含义有两种(存贮信息的实体)和(表现信息的载体)
13.在3DSMAX6中,Decree的旋转角度的范围为((0-360)度)
14.队列的主要特点是数据元素(先进先出)
15.根据质量有无损失可分为(有损失编码)和(无损失编码)
16.通俗地说,操作系统相当于计算机系统的“管家”
17.进程通信包括:
消息缓冲通信、(信箱通信、管道通信)
18.栈的主要特点是数据元素(后进先出)
19.Authorware中,定向图标的功能主要是(实现图标之间跳转)
20.计算机图像分为两大类,包括(矢量图)图像和(位图)图像
多媒体的主要特征有:
多样性,(交互性、集成性和实时性)
数据在计算机中的存储方式称为数据的(物理结构)
23.数据压缩按照其作用域在空间域或频率域上分为:
(空间方法)、(变换方法)和(混合方法)。
24.Flash有三种铅笔模式,包括直线模式、平滑模式和徒手模式。
25.显示图标是Authorware中最基础、最重要、使用最频繁的设计图标。
26.静止图像的基本单位是(象素点)
f=44.1kHz,b=16bit,s=2,则每秒钟的数据量为(176400B)
利用VisualBasic进行多媒体开发主要有两种方法(多媒体控件、WindowsAPI函数)
29.流媒体的传输方式有单播、组播、(点播)和(广播)四种
30.CMYK模式中C、M、Y、K分别指(青)、(红)、(黄)、(黑)四种颜色。
31.FlashMX中的基本绘图工具包括(直线工具)、(钢笔工具)、(铅笔工具)、(椭圆工具)和(矩形工具)。
操作系统的管理功能包括:
进程管理、(存储管理、设备管理、文件管理)
顺序存储把逻辑上的相邻的数据元素存储的物理位置也是(相邻的)
34.Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。
35.图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。
36.图层蒙版主要用于控制图层中各个区域的(显示程度)
37.当在批处理系统中加上了多道程序设计技术时,称为(多道批处理操作系统)
38.视频可分为(模拟视频)和(数字视频)
39.MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频、MPEG音频、视频与音频的同步。
40.Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色、背景色、透明色。
41.字符设备与主机交换信息有两种基本方式,即(联机方式)和(脱机方式)
42.Flash中的文字类型有三种,包括静态文本、动态文本和输入文本。
43.栈:
是限定在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
44..电视制式:
电视信号的标准称为电视制式。
45.Flash中的帧类型有空白帧、普通帧、关键帧、终止帧四种。
46.音频数据的采样频率f采样与声音还原频率f还原的关系是(f采样=2f还原)
47.基于动画描述模型开发的动画描述语言主要有(记号语言、通用语言、图形语言)
48..软件需求分析的研究对象是(用户对软件项目的要求)
49..Authorware中,要选中多个图标,要首先按住的键是(Shif)。
50..蒙版(用来保护特定区域,使该区域不受任何编辑操作的影响,而只对被保护区域以外的地方进行操作)
51.作业(就是用户让计算机做的一件事,类似日常工作中的“任务”,这件事可大可小,可多可少)
53.GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示
54.在计算机内存储数据的方法有多种,最常用的方法就是(顺序存储)
55.声音媒体的种类主要有波形声音、话音、音乐、真实感声音。
56.结构文件又称(记录式文件)
57.多媒体的内容可归纳为3个字,分别是(声、图、文)
58.多媒体技术的主要特点是(集成性)、(协同性)、(交互性)、(实时性)
59.流媒体:
指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。
60.批处理操作系统:
也称