网络游戏策划答案.docx

上传人:b****1 文档编号:13852315 上传时间:2023-06-18 格式:DOCX 页数:43 大小:722.71KB
下载 相关 举报
网络游戏策划答案.docx_第1页
第1页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第2页
第2页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第3页
第3页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第4页
第4页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第5页
第5页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第6页
第6页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第7页
第7页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第8页
第8页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第9页
第9页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第10页
第10页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第11页
第11页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第12页
第12页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第13页
第13页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第14页
第14页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第15页
第15页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第16页
第16页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第17页
第17页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第18页
第18页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第19页
第19页 / 共43页
网络游戏策划答案.docx_第20页
第20页 / 共43页
亲,该文档总共43页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

网络游戏策划答案.docx

《网络游戏策划答案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《网络游戏策划答案.docx(43页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

网络游戏策划答案.docx

网络游戏策划答案

网络游戏策划试题

姓名:

手机号:

邮箱:

以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。

我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。

数值题:

请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下:

1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明.

2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明.

3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明.

4、根据1、2、3小题答案,设计一个物理伤害公式及魔法伤害公式,并且进行简单说明.

✓两公式可以相同

✓如果有区分对玩家及怪物拥有不同公式也请说明

角色属性:

力量:

增加物理伤害

灵力:

增加法术伤害

敏捷:

增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防

体力:

增加血量和物理防御

精神:

增加蓝量和魔法防御

元素属性:

金木水火土根据5行定律,相克增加1.3倍元素伤害,相生效果减至0.8倍元素伤害。

怪物属性:

力量:

增加物理伤害

灵力:

增加法术伤害

敏捷:

增加命中,闪避,会心(会心效果为1.8倍),会防

体力:

增加血量和物理防御

精神:

增加蓝量和魔法防御

元素属性:

金木水火土根据5行定律,相克增加1.3倍元素伤害,相生效果减至0.8倍元素伤害。

(普通怪物在设定时大致为方向是高体,低攻,低速)

我设计的是每个职业的攻击技能,防御技能,控制技能各一个。

(30*30为全屏。

战士:

攻击技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

嗜血狂战

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每丧失500血增加1%伤害

300

瞬间

0.3

7s

0

120

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每掉490血增加1%伤害

310

瞬间

0.3

7s

0

120

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每掉480血增加1%伤害

320

瞬间

0.3

7s

0

115

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每掉470血增加1%伤害

330

瞬间

0.3

7s

0

115

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每掉460血增加1%伤害

340

瞬间

0.3

8s

0

110

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每掉450血增加1%伤害

350

瞬间

0.3

8s

0

110

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每掉440血增加1%伤害

360

瞬间

0.3

8s

0

105

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每掉430血增加1%伤害

370

瞬间

0.3

8s

0

105

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每掉420血增加1%伤害

380

瞬间

0.3

9s

0

100

自身

瞬间增加3%伤害,接着自身每掉410血增加1%伤害

390

瞬间

0.3

9s

0

100

防御技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

完美格挡

自身

角色进入完美格挡状态,完全抵消一次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。

300

瞬间

0.3

2s

0

70

自身

300

瞬间

0.3

2s

0

70

自身

角色进入完美格挡状态,完全抵消二次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。

300

瞬间

0.3

2.5s

0

70

自身

300

瞬间

0.3

2.5s

0

65

自身

角色进入完美格挡状态,完全抵消三次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。

300

瞬间

0.3

3s

0

65

自身

300

瞬间

0.3

3s

0

65

自身

角色进入完美格挡状态,完全抵消四次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。

300

瞬间

0.3

3.5s

0

60

自身

300

瞬间

0.3

3.5s

0

60

自身

角色进入完美格挡状态,完全抵消五次攻击,在完美格挡时间内,无法进行攻击和其他操作。

300

瞬间

0.3

4s

0

60

自身

300

瞬间

0.3

4s

0

55

控制技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

裂地震慑

敌方

对周围2个敌方目标进行攻击,伤害增加1%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

2s

5

80s

敌方

对周围2个敌方目标进行攻击,伤害增加2%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

2s

5

80s

敌方

对周围3个敌方目标进行攻击,伤害增加3%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

2.5s

5

80s

敌方

对周围3个敌方目标进行攻击,伤害增加4%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

2.5s

5

80s

敌方

对周围4个敌方目标进行攻击,伤害增加5%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

3s

5

80s

敌方

对周围4个敌方目标进行攻击,伤害增加6%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

3s

5

80s

敌方

对周围5个敌方目标进行攻击,伤害增加7%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

3s

5

80s

敌方

对周围5个敌方目标进行攻击,伤害增加8%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

3s

5

80s

敌方

对周围6个敌方目标进行攻击,伤害增加9%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

3.5s

5

80s

敌方

对周围6个敌方目标进行攻击,伤害增加10%,并附带震晕效果。

280

瞬间

0.3

3.5s

5

80s

弓箭手:

攻击技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

爆裂箭

敌方

瞬间增加1%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

1

0.3

2s

15

20s

敌方

瞬间增加1%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

1

0.3

2s

15

20s

敌方

瞬间增加2%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

1

0.3

3s

15

19s

敌方

瞬间增加2%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

1

0.3

3s

15

19s

敌方

瞬间增加3%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

1

0.3

4s

15

18s

敌方

瞬间增加3%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

0.5

0.3

4s

15

18s

敌方

瞬间增加4%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

0.5

0.3

5s

15

17s

敌方

瞬间增加4%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

0.5

0.3

5s

15

17s

敌方

瞬间增加5%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

0.5

0.3

6s

15

16s

敌方

瞬间增加6%伤害,并对敌方周围附带灼烧效果。

120

0.5

0.3

6s

15

15s

防御技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

闪避之翔

敌方

瞬间增加角色闪避值10%。

190

0

0.3

4s

0

100s

敌方

瞬间增加角色闪避值11%。

190

0

0.3

4.5s

0

100s

敌方

瞬间增加角色闪避值12%。

190

0

0.3

5s

0

100s

敌方

瞬间增加角色闪避值13%。

190

0

0.3

5.5s

0

100s

敌方

瞬间增加角色闪避值14%。

190

0

0.3

6s

0

100s

敌方

瞬间增加角色闪避值15%。

190

0

0.3

6.5s

0

100s

敌方

瞬间增加角色闪避值16%。

190

0

0.3

7s

0

100s

敌方

瞬间增加角色闪避值17%。

190

0

0.3

7.5s

0

100s

敌方

瞬间增加角色闪避值18%。

190

0

0.3

8s

0

100s

敌方

瞬间增加角色闪避值20%。

190

0

0.3

8.5s

0

100s

控制技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

滋扰陷阱

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有2秒眩晕效果,最多3个目标

150

2

0.3

5s

5

80s

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有2秒眩晕效果,最多3个目标

150

2

0.3

5s

5

80s

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有2.5秒眩晕效果,最多3个目标。

150

2

0.3

5s

5

80s

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有2.5秒眩晕效果,最多4个目标

150

2

0.3

5s

5

80s

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有3秒眩晕效果,最多4个目标

150

2

0.3

5s

5

80s

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有3秒眩晕效果,最多4个目标

150

1.5

0.3

5s

5

80s

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有3.5秒眩晕效果,最多5个目标

150

1.5

0.3

5s

5

80s

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有3.5秒眩晕效果,最多5个目标

150

1.5

0.3

5s

5

80s

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有4秒眩晕效果,最多5个目标

150

1

0.3

5s

5

80s

敌方

在原地施放一个陷阱,最多一个,陷阱在持续时间结束后爆炸,带有4秒眩晕效果,最多5个目标

150

1

0.3

5s

5

80s

法师:

攻击技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

火球术

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害400点

300

3

0.5

0s

15

60s

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害600点

350

3

0.5

0s

15

60s

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害800点

400

3

0.5

0s

15

60s

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1000点

450

3

0.5

0s

15

60s

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1200点

500

3

0.5

0s

15

60s

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1400点

550

3

0.5

0s

15

60s

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1600点

600

3

0.5

0s

15

60s

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害1800点

650

3

0.5

0s

15

60s

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害2000点

700

3

0.5

0s

15

60s

敌方

制造出一个火球,攻击敌方,增加火元素伤害2200点

750

3

0.5

0s

15

60s

防御技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

蓝眼之盾

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.3点的伤害。

420

0.5

0.5

4s

0

110s

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.4点的伤害。

450

0.5

0.5

4.5s

0

110s

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.5点的伤害。

480

0.5

0.5

5s

0

110s

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.6点的伤害。

510

0.5

0.5

5.5s

0

110s

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.7点的伤害。

540

0.5

0.5

6s

0

110s

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.8点的伤害。

570

0.5

0.5

6.5s

0

110s

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收0.9点的伤害。

600

0.5

0.5

7s

0

110s

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收1点的伤害。

630

0.5

0.5

7.5s

0

110s

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收1.1点的伤害。

660

0.5

0.5

8s

0

110s

自身

制造一个魔法蓝盾,抵挡伤害,一点蓝吸收1.2点的伤害。

690

0.5

0.5

8.5s

0

110s

控制技能

施法对象

效果说明

消耗气量

吟唱时间

硬直时间

持续时间

有效距离

冷却时间

冰封之触

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

400

2

0.4

2.5s

15

75s

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

420

2

0.4

2.5s

15

75s

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

440

2

0.4

3.5s

15

75s

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

460

2

0.4

3.5s

15

70s

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

480

1.5

0.4

4s

15

70s

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

500

1.5

0.4

4s

15

70s

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

520

1.5

0.4

5s

15

65s

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

540

1

0.4

5s

15

65s

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

560

1

0.4

5s

15

60s

敌方

对敌方进行普通魔法伤害,攻击附带冰封效果。

580

1

0.4

5s

15

60s

伤害公式:

(根据四舍五入)

物理伤害:

1.物理攻击-物理防御≥0

级数*(1±0.5)+【(物理攻击-物理防御)/10】*(1±0.08)+力量(敏捷)/3+技能伤害值

(说明:

(1±0.5)和(1±0.08)都是是浮动系数,战士用力量来计算,弓箭手用敏捷来计算),这样计算的目的是为了在空身的情况下,高级玩家打低级玩家仍然有一定的优势)

2.物理攻击-物理防御<0

【1-0.05*(物理防御-物理攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+力量(敏捷)/3】+技能伤害值(这个设定是为了低攻玩家对高防玩家仍然有伤害作用,而不至于一点伤害也没有,当物理防御-物理攻击≥20000时,伤害为0。

但在游戏设定中,基本不会出现20000防御这个数字--!

魔法伤害:

1.魔法攻击-魔法防御≥0

级数*(1±0.5)+【(魔法攻击-魔法防御)/9】*(1±0.08)+灵力/3+技能元素属性伤害

2.魔法攻击-魔法防御<0

【1-0.05*(魔法防御-魔法攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+灵力/3】+技能元素属性伤害

法师技能100%命中,不包括普通攻击

(对怪物伤害:

因为以上伤害值比较小,所以对怪物的伤害要乘以3倍,这样比较适合玩家的视觉眼球。

详细数据代用(以下数据仅帮助检验公式之用):

初定角色满级89级(为了方便,以下数据比较粗略)

角色每升一级会获得自动分配6点(根据各职业不同),增加各项属性(各职业相同),每配置点增加的效果(根据各职业不同)。

角色每级自动分配6点的分配方式(根据四舍五入)

战士

弓箭手

法师

力量

2

力量

1.6

力量

灵力

灵力

灵力

2.6

敏捷

1.4

敏捷

2

敏捷

0.6

体质

1.6

体质

1.4

体质

1.2

精神

1

精神

1

精神

1.6

角色每级的增加各项属性(根据四舍五入)

物攻

魔攻

物防

魔防

血量

蓝量

命中

闪避

会心

会防

5

5

5

5

30

30

5

3

1

0.5

角色每点增加的属性效果(根据四舍五入)

物攻

魔攻

物防

魔防

血量

蓝量

命中

闪避

会心

会防

力量

10

灵力

10

敏捷

10

4.5

2

0.5

体质

3

16

精神

3

30

角色前25级,系统自动配点,25~29有1点配置点,30~39有2点,40~59有3点,60以后都是4点。

人物初始(以战士为例):

无装备的情况下(15级以下不可以PK,切磋)

当角色达到75级时,无装备的情况下,战士把配置点全部加到力量上。

(根据上表)

力量:

20

力量:

20+150+115=285

灵气:

7

灵气:

7

敏捷:

14

敏捷:

14+105=119

体力:

16

体力:

16+120=136

精神:

10

精神:

10+75=85

物攻:

400

物攻:

400+375+1500+1150=3425

物防:

350

物防:

350+375+360=1085

魔攻:

300

魔攻:

300+375=675

魔防:

350

魔防:

350+375+225=950

血量:

800

血量:

800+2250+1920=4970

蓝量:

400

蓝量:

400+2250+2250=4900

命中:

200

命中:

200+375+1050=1625

闪避:

70

闪避:

70+225+472.5=767.5

会心:

60

会心:

60+75+210=345

会防:

40

会防:

40+75+52.5=167.5

这时,物理伤害为(该战士与角色等级加点全相同的战士对打的情况下):

物理攻击-物理防御≥0

75级*(1±0.5)+【(3425-1085)/10】*(1±0.08)+285力量/3+技能伤害值0=即伤害在353~466之间波动

出现问题:

1.那么在不计算命中的情况下,这位被伤害的战士在被打10.5~14下,就挂了?

其实不是这样的,我们看到75级人物的物防魔防都比较低,这是因为在没有穿装备的情况下,一般攻击武器只有一件,而防御则有较多件,当角色穿上装备后,防御则会明显提高。

2.空身的情况下,蓝和血基本一样多,其实战士在穿好装备的情况下,血量会得到很大的提高,但是蓝量就基本不变了。

其他代用相关公式:

命中闪避率:

己命中率=己命中值/(己命中值+对闪避值*4/9)*100%

己闪避率=(己闪避值*4/9)/(己闪避值*4/9+对命中值)*100%

对命中率=对命中值/(对命中值+己闪避值*4/9)*100%

对闪避率=(对闪避值*4/9)/(对闪避值*4/9+己命中值)*100%

己命中率+对闪避率=1

己闪避率+对命中率=1

己方会心值

会心率=———————————

己方会心值+对方会防+2600

 

道具设计题:

请为一款MMORPG游戏,设计2个以社群或交友为目的的收费道具,写明它们的具体使用方法、作用和相关界面,并说明为什么消费者会为此道具进行付费.

关卡设计策划:

问题:

要求:

1、绘制一张5kmx5km大小的MMORPG的野外地图

a)标注比例

b)出入口

c)简单高度标示

d)一般建筑,特殊建筑,以及场景环境天气等说明

e)并简要说明怪物分布和设计思路

2、可使用Photoshop、Visio或其他软件辅助

3、说明设计总花费时间

4、请标注2D或3D游戏的地图

一般建筑1(从左到右,从上到下的顺序)

悬崖峭壁上,有数十条剑痕,是切磋武艺还是江湖仇杀?

此地也一眼看尽桥对面特殊1雄伟的石牢岛屿。

一般建筑2

此处为驿站,有小酒馆和各类小吃,人不太多,但可以用来歇脚,等待下一段恶程。

一般建筑3

鬼城后面的一个安全小镇,有较多巡逻队伍,有小城楼保护,外面插满了刺栏,以防鬼城的丧尸进犯

一般建筑4和6

都是渔民小村,渔民草房散落在此地,渔民都在辛勤的劳作,把各种鱼类被放置在阳光较为充足的地方。

一般建筑5

与特殊建筑4相连的小山丘,一根根巨大石柱由远到近,由高到低伫立在这个小山丘上。

一般建筑7

城外小田,几件茅房,包纳了整个大田野,旁晚会有不少乌鸦出来找吃,稻草人作用看似不太大了。

一般建筑8

闻名大江南北的名山庄,几十米高的巨剑笔直地插落在山庄大殿上,里面的门人大多都在练功,庄主则站在大殿前看着

一般建筑9

此地为狭道,是过去对岸最便捷的路线,几名关卡守卫在这里坚守着自己的岗位。

一般建筑10

瓦砖与木条构成错落有致的优雅的亭楼,依水又傍山,真是一个观赏山水的好地方啊!

特殊1

山峰形成的囚牢形状,地上布满划痕,里面被困着一个嗜血如狂的变种生物。

特殊2

阴深的氛围,深绿色甚至有点紫的草丛里恍如随时会冒出一只断头鬼,以陵墓为主的特殊建筑。

特殊3

陡峭的山峰,被黑雾遮掩得不透一点明光,复杂的山路,会让人更显疲惫,峰顶为废置的山庄。

特殊4

四面环海,陡峭的悬崖连接着两条长桥还有数十根与悬崖一样高的纹柱,又有那位英雄敢跳呢?

特殊5

著名的鬼城,除了满地的尸体和满街的丧尸,就剩下破瓦旧屋和枯枝败叶了。

特殊6

一个祭奠亡魂的祭坛,阴深恐怖,留下两盏暗自发光

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 自然科学 > 物理

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2