借助Sound Forge转码psp游戏的mono at3+文件.docx

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借助Sound Forge转码psp游戏的mono at3+文件.docx

借助SoundForge转码psp游戏的monoat3+文件

【借助SoundForge转码psp游戏的monoat3+文件】

2011-05-1109:

06

ps:

开启Logger窗口方法:

菜单Debug——>Tools——>Logger——>showlogger

chooseLogLevel那边选择INFO.

一些游戏的背景音乐和人物语音文件由于是monoat3+格式的,jpcsp和sonicstage都无法解码它们,

于是就导致无人物语音和背景音乐。

(大部分情况是monoat3+格式的语音比较常见,

而背景音乐用monoat3+格式的情况很罕见(比如时间幻想的背景音乐就是monoat3+格式的)。

下面以时间幻想这游戏为例转码monoat3+格式的文件为模拟器可能识别的格式,使模拟器顺利读取此游戏的背景音乐。

时间幻想下载:

所需工具软件:

soundforge下载:

ps:

索尼出品的强大的音频处理软件

注意此软件并非免费软件,需要注册或破解后才能正常使用:

【SoundForgepro10安装和破解参考:

DNRiper1042下载:

ps:

强大的rip工具,用于将at3文件转换成aa3文件,从而将aa3文件导入到soundforge里进行转码至wav格式。

点我下载Renamer

备份下载

ps:

用于以模拟器能识别的命名方式重命名at3文件。

第1步:

提取at3文件

下载解压DNRiper1042,打开DNRiper.exe

点击DNRiper窗口的注射器图标,此时会弹出左侧的注射器窗口。

点击浏览按钮找到你想要提取出at3音频文件的游戏iso文件(或者cso文件)

然后点击导出,此时会在iso文件所在的文件夹下面产生类似这样:

@Zikande_Fantasia1.iso的文件夹。

打开此文件夹里面有at3文件夹,

at3文件夹里就含有提取出来的at3文件。

【特别注意】模拟器目录下的umdimages文件夹里不得含有".iso“和".cso"这样字符的文件夹名,否则在模拟器加载umd时会出错。

第2步:

用renamer重命名at3文件

在用renamer重命名at3文件前强烈推荐先用

at3_fact修改工具:

对at3文件的fact块数据的值进行修改以保证文件名重命名后不重复,

确保所有AT3文件放到同一个文件夹里然后用at3_fact修改工具,对他们进行批量修改fact块值,

并且用第一步的那个工具将at3文件导入游戏中。

然后再用Renamer将修改fact块值后的at3文件重命名:

Renamer复制到at3文件所在的文件夹里

然后打开renamer

点击Go按钮,开始重命名at3文件。

重命名后的at3文件会被移到Atrac文件夹里。

ps:

当at3文件很多时可能有部分at3文件无法重命名,因为出现了相同的文件名冲突了--。

这时候需要

第3步:

at3转换至aa3文件

点击DNRiper降码选项卡的AT3降码图标,会弹出左侧DownAt3tool窗口。

选择at3文件所在的文件夹(这里我们把上面产生的Atrac文件夹)拖进at3所在目录后面的文本框里。

点击

at3toaa3

按钮

按任意键开始转换at3到aa3

当有all*.at3converted提示出现时就表示转换至aa3文件操作完成,按任意键可退出此黑窗口。

在at3文件所在的文件夹(我们这里是Atrac文件夹里)里会产生at3p_mono文件夹,里面含有产生的aa3文件。

第4步:

用SoundForge转码aa3至wav

下载安装SoundForge:

ps:

注意此软件并非免费软件,需要注册或破解后才能正常使用:

【SoundForgepro10安装和破解参考:

安装之后

双击桌面上面产生

SoundForgePro10.0或点击开始菜单里——所有程序——sony——SoundForgePro10.0里的

SoundForgePro10.0快捷方式

图标可以打开SoundForge

点击菜单Tools——Batchconverter,会打开Batchconverter窗口:

将aa3文件所在的文件夹(这里我们将上一步产生的at3p_mono文件夹)拖入到Batchconverter窗口中的空白区域或者用AddFolder按钮选择aa3所在的文件夹

点击

Batchconverter窗口的save选项卡:

点击AddsaveOptions按钮弹出saveoptions窗口,

按照下图的设置:

ps:

点击savefilesto后面的browse…选择保存文件夹(这里我们选择第2步产生的Atrac文件夹)

ps:

注意不同游戏template那边可能选择不同,许多游戏选择defaulttemplate即可

有些则不同,否则转换出来的背景音乐或语音模拟器不能正确播放它们(比如语音语速太快或太慢)

第二次机器人大战Z破界篇的设置就比较特殊,请参考:

http:

//bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-759417-1-1.html

机战A:

光明之心:

设置完成后点击ok按钮

点击

RunJob按钮

开始转换aa3文件至wav文件。

ps:

现在许多游戏的语音文件(monoat3+格式)提取出来都有几千甚至上万个,这么多文件转换需要1个小时甚至更长时间才能结束。

第5步:

重命名wav文件

对上面转换出来的wav文件进行重命名,将wav文件的扩展名wav改成at3.decoded模拟器才能识别。

下载批量扩展名_wavTOat3.decoded.bat:

备份下载

复制

批量扩展名_wavTOat3.decoded.bat

文件

到上面产生的wav文件所在的文件夹里(这里我们复制它到Atrac文件夹里)

双击

批量扩展名_wavTOat3.decoded.bat

文件

开始重命名wav文件的扩展名wav为at3.decoded。

第6步:

将Atrac文件夹剪切到游戏ID文件夹里

将Atrac文件夹剪切到模拟器目录下的tmp文件夹里的游戏ID文件夹里

(若没有请自己创建一个,比如时间幻想的游戏ID是ULJM05696就是tmp文件夹里创建ULJM05696文件夹)

不同游戏的游戏ID不同,你可以在LoadUMD界面看到游戏的ID:

第7步:

用模拟器加载游戏测试效果

【特别注意】模拟器目录下的umdimages文件夹里不得含有".iso“和".cso"这样字符的文件夹名,否则在模拟器加载umd时会出错。

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