UnixLinux环境下的Socket编程.docx

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UnixLinux环境下的Socket编程

Unix/Linux环境下的Socket编程

来源:

CSDN博客

什么是Socket?

  Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程式员能用他们来研发TCP/IP网络上的应用程式。

要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。

如果了解Unix系统的输入和输出的话,就非常容易了解Socket了。

网络的Socket数据传输是一种特别的I/O,Socket也是一种文件描述符。

Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种:

流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

Socket建立

  为了建立Socket,程式能调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。

socket函数原型为:

  intsocket(intdomain,inttype,intprotocol);

domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互连网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型:

SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程式使用低层协议;protocol通常赋值"0"。

Socket()调用返回一个整型socket描述符,你能在后面的调用使用他。

  Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。

调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。

Socket执行体为你管理描述符表。

两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:

通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。

Socket数据结构中包含这五种信息。

Socket设置

通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须设置该socket。

面向连接的socket客户端通过调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。

无连接socket的客户端和服务端及面向连接socket的服务端通过调用bind函数来设置本地信息。

Bind函数将socket和本机上的一个端口相关联,随后你就能在该端口监听服务请求。

Bind函数原型为:

  intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);

  Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(structsockaddr)。

  structsockaddr结构类型是用来保存socket信息的:

  structsockaddr{

  unsignedshortsa_family;/*地址族,AF_xxx*/

charsa_data[14];/*14字节的协议地址*/

};

  sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。

  另外更有一种结构类型:

  structsockaddr_in{

  shortintsin_family;/*地址族*/

  unsignedshortintsin_port;/*端口号*/

  structin_addrsin_addr;/*IP地址*/

  unsignedcharsin_zero[8];/*填充0以保持和structsockaddr同样大小*/

  };

这个结构更方便使用。

sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和structsockaddr同样的长度,能用bzero()或memset()函数将其置为零。

指向sockaddr_in的指针和指向sockaddr的指针能相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你能在函数调用的时候将一个指向sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。

  使用bind函数时,能用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

  my_addr.sin_port=0;/*系统随机选择一个未被使用的端口号*/

  my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*填入本机IP地址*/

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。

同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。

注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不必转换。

  计算机数据存储有两种字节优先顺序:

高位字节优先和低位字节优先。

Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。

  下面是几个字节顺序转换函数:

htonl():

把32位值从主机字节序转换成网络字节序

htons():

把16位值从主机字节序转换成网络字节序

ntohl():

把32位值从网络字节序转换成主机字节序

ntohs():

把16位值从网络字节序转换成主机字节序

  Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。

需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你能选择大于1024中的所有一个没有被占用的端口号。

连接建立

  面向连接的客户程式使用Connect函数来设置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:

  intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);

Sockfd是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。

Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。

进行客户端程式设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口和服务器建立连接并不必关心,socket执行体为你的程式自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程式数据什么时候到打断口。

  Connect函数启动和远端主机的直接连接。

只有面向连接的客户程式使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。

无连接协议从不建立直接连接。

面向连接的服务器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。

  Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程式处理他们。

  intlisten(intsockfd,intbacklog);

Sockfd是Socket系统调用返回的socket描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们(参考下文)。

Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。

如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。

当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。

  accept()函数让服务器接收客户的连接请求。

在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。

  intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);

sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(structsockaddr_in)的整型指针变量。

出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。

首先,当accept函数监视的socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的初始socket仍能继续在以前的socket上监听,同时能在新的socket描述符上进行数据传输操作。

数据传输

  Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。

  Send()函数原型为:

  intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);

Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。

  Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。

在程式中应该将send()的返回值和欲发送的字节数进行比较。

当send()返回值和len不匹配时,应该对这种情况进行处理。

char*msg="Hello!

";

intlen,bytes_sent;

……

len=strlen(msg);

bytes_sent=send(sockfd,msg,len,0);

……

  recv()函数原型为:

  intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);

  Sockfd是接受数据的socket描述符;buf是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。

Flags也被置为0。

Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。

由于本地socket并没有和远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。

sendto()函数原型为:

  intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen);

  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof(structsockaddr)。

Sendto函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。

  Recvfrom()函数原型为:

  intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen);

from是个structsockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。

fromlen常置为sizeof(structsockaddr)。

当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。

Recvfrom()函数返回接收到的字节数或当出现错误时返回-1,并置相应的errno。

如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也能利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。

但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

结束传输

  当所有的数据操作结束以后,你能调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的所有数据操作:

close(sockfd);

  你也能调用shutdown()函数来关闭该socket。

该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。

如你能关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。

  intshutdown(intsockfd,inthow);

  Sockfd是需要关闭的socket的描述符。

参数how允许为shutdown操作选择以下几种方式:

  0-------不允许继续接收数据

  1-------不允许继续发送数据

  2-------不允许继续发送和接收数据,

  ?

均为允许则调用close()

  shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

Socket编程实例

  代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello,youareconnected!

"。

只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。

  该服务器软件代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#defineSERVPORT3333/*服务器监听端口号*/

#defineBACKLOG10/*最大同时连接请求数*/

main()

{

 intsockfd,client_fd;/*sock_fd:

监听socket;client_fd:

数据传输socket*/

 structsockaddr_inmy_addr;/*本机地址信息*/

 structsockaddr_inremote_addr;/*客户端地址信息*/

 if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){

  perror("socket创建出错!

");exit

(1);

 }

 my_addr.sin_family=AF_INET;

 my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);

 my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;

 bzero(&(my_addr.sin_zero),8);

 if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr))==-1){

  perror("bind出错!

");

  exit

(1);

 }

 if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1){

  perror("listen出错!

");

  exit

(1);

 }

 while

(1){

  sin_size=sizeof(structsockaddr_in);

  if((client_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&remote_addr,&sin_size))==-1){

   perror("accept出错");

   continue;

  }

  printf("receivedaconnectionfrom%s\n",inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));

  if(!

fork()){/*子进程代码段*/

   if(send(client_fd,"Hello,youareconnected!

\n",26,0)==-1)

   perror("send出错!

");

   close(client_fd);

   exit(0);

  }

  close(client_fd);

  }

 }

}

服务器的工作流程是这样的:

首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其和本机地址及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。

服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"Hello,youareconnected!

"。

最后关闭该socket。

  代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。

所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,他和if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。

客户端程式代码如下:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#defineSERVPORT3333

#defineMAXDATASIZE100/*每次最大数据传输量*/

main(intargc,char*argv[]){

 intsockfd,recvbytes;

 charbuf[MAXDATASIZE];

 structhostent*host;

 structsockaddr_inserv_addr;

 if(argch_addr);

 bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);

 if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&serv_addr,\

  sizeof(structsockaddr))==-1){

perror("connect出错!

");

exit

(1);

}

 if((recvbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1){

perror("recv出错!

");

exit

(1);

}

 buf[recvbytes]=’\0’;

 printf("Received:

%s",buf);

 close(sockfd);

}

  客户端程式首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数和服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。

  函数gethostbyname()是完成域名转换的。

由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。

函数原型为:

  structhostent*gethostbyname(constchar*name);

  函数返回为hosten的结构类型,他的定义如下:

  structhostent{

 char*h_name;/*主机的官方域名*/

  char**h_aliases;/*一个以NULL结尾的主机别名数组*/

  inth_addrtype;/*返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET*/

  inth_length;/*地址的字节长度*/

  char**h_addr_list;/*一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/

  };

  #defineh_addrh_addr_list[0]/*在h-addr-list中的第一个地址*/

  当gethostname()调用成功时,返回指向structhosten的指针,当调用失败时返回-1。

当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。

  无连接的客户/服务器程式的在原理上和连接的客户/服务器是相同的,两者的差别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不必建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。

阻塞和非阻塞

阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程式调用另一个函数。

例如,程式执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程式语句。

当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。

这种情况称为阻塞(blocking)。

而非阻塞操作则能即时完成。

比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则能通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。

非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用即时返回。

  #include

  #include

  ……

sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);

……

通过设置socket为非阻塞方式,能实现"轮询"若干Socket。

当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将即时返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。

不过这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。

而调用select()会有效地解决这个问题,他允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所需求的一组文件描述符的所有活动,只要确认在所有被监视的文件描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费CPU开销。

Select函数原型为:

intselect(intnumfds,fd_set*readfds,fd_set*writefds,

fd_set*exceptfds,structtimeval*timeout);

其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。

如果你希望确定是否能从标准输入和某个socket描述符读取数据,你只需要将标准输入的文件描述符0和相应的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要检查的号码最高的文件描述符加1,这个例子中numfds的值应为sockfd+1;当select返回时,readfds将被修改,指示某个文件描述符已准备被读取,你能通过FD_ISSSET()来测试。

为了实现fd_set中对应的文件描述符的设置、复位和测试,他提供了一组宏:

  FD_ZER

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