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九年级下信息技术

第一课  走进机器人的世界

教学目标

1、知道什么是机器人,了解机器人的发展情况,对即将要学习的机器人有一个感性的认识。

  2、让学生体会自主学习所带来的成功感,培养学生发现问题、解决问题的能力。

教学重点:

了解机器人的基本知识,特别是现在普遍使用的教学机器人。

教学难点:

如何让学生对机器人有一个生动形象的认识,从而激发学生的学习兴趣。

教学步骤:

    

教师活动    

 学生活动

教学目的

1、播放影片剪辑  

《终结者2》片段

1、观看影片 

1、引起学生的注意

2、提出问题:

影片中的

主角是人还是机器人?

2、展开思考作答 

2、引导学生进入主题

3、提出问题:

什么是机器人?

4、请同学们通过网络寻找答案

3、学生开始通过搜索引擎去寻找答案

3、让学生通过自主学习去解决问题

4、 巡视整个机房,了解学生

完成情况,并对部分学生给予提示。

4、学生通过操作,对机器人的定义有了初步认识

4、让学生体会成功感

5、请部分学生讲述他所发现的关于机器人的描述

5、学生各自表达自己的观点

5、通过发言学生增强自信心

6、总结发言

6、关注教材中对机器人所下的定义

6、让学生明白这是一个开放性的话题

7、提出任务:

同学们接下来继续通过搜索引擎去网上下载机器人的图片,看看谁下的不同种类的机器人最多?

7、学生开始通过搜索引擎去下载图片

7、继续渗透自主学习

8、巡视机房掌握学生完成情况

8、将下载下来的图片保存在硬盘中

8、了解学生的操作情况,为开展下一步教学作准备

9、请同学来展示自己下载的机器人图片

9、学生凭自己的想象力进行归纳

9、为讲解机器人的分类作一个铺垫

10、归纳总结:

10、关注教材中对机器人的分类

10、让学生对机器人有一个框架上的认识

      

 

第二课机器人的编程系统

教学目标:

1、知道人与机器人是怎样进行交流的,认识纳英特和乐高机器人的编程平台。

  2、以形象生动的讲解和演示操作相结合,辅以任务驱动的方式完成授课。

  3、通过对本节知识的学习,着重培养学生的观察能力、理解能力和模仿能力。

重点:

认识机器人的编程平台,知道人与机器人是如何通讯的。

难点:

学生如何能够熟练的完成打开编程软件---录入指令----下载程序到机器人。

教学步骤:

  1、课前引入

  师:

人与人之间的交流主要是通过语言完成的,比如我叫大家打开电脑,你们马上就可以完成这个动作。

那么人与机器人之间的交流是怎样完成的呢?

  生:

认真思考

  师:

其实机器人并非人类因此它也不能听懂人类的语言,既然如此那么我们到底通过什么手段和机器人交流呢?

这是我们这节课所要学习的。

  2、新课教学

  首先我们进行一个简单的设想,机器人首先还是一台机器,我们把它能听懂的话叫做机器语言,人要与机器人进行沟通就需要一个翻译,把人类的语言翻译为机器语言,这样机器人就能听懂我们说的话了。

那谁来充当我们的翻译呢,这就是编程软件了,我们把我们要说的话先组织好,写在编程软件里,再由它告诉机器人。

接下来我们就来具体学习怎样使用我们的翻译,让它把我们的要求告诉机器人。

 

纳英特使用步骤:

  步骤一 使用前首先要把这个软件装入电脑。

装好以后可以看到桌面上的nstrobot

图标。

  步骤二 双击该图标,就可以看到纳英特积木式机器人图形化编程平台了。

  步骤三 下面我们随便输入一些想要给机器人说的话,比如让机器人动起来(机器人的行动主要靠马达来完成)。

     

  1、从左边的执行器模块库中拖一个启动电机模块到程序中,注:

这里的拖动和我们平时拖动文件到某个地方是一样的

 2、在右边的启动电机模块上双击或者点右键,点模块属性,把马达的功率设置为100。

  

  步骤四接下来我们就要让翻译把这句转达给机器人了,在转达之间我们还要把机器人和我们的翻译联在一起,翻译是装在什么地方的?

对,计算机里面的。

那我们只需要把机器人和计算机连接在一起就可以了   

 步骤五下面我们就开始让翻译把我们的指令传达给机器人

  在下载前我们用1个手把机器人提起,防止马达的转动使机器人从高处摔下损坏,然后向右打开开关。

点“编译下载”,选择好与电脑连接的串口,点“下载应用程序”,如果下载失败,请检查串口是否搞错,通信线有没有连接,机器人电源有没有打开等情况。

有时候什么也没有改变,关开一下电源,重新下载,也可能会取得成功。

  

 下载成功后把电源拨到中间,关闭机器人,然后在把电源拨到右侧打开机器人,这时你就可以看到机器人按我们的意思动起来了

  下面各位同学马上把刚才学习到的体验一下吧,有什么问题请举手

第三课制作能行走的机器人 

一、教学目标:

  1、学习使用ROBOLAB软件编制程序,会搭建具体的机器人。

  2、通过实践培养学生的观察能力、动手能力、创造能力,能够使用乐高编程软件;练习用电脑控制机器人,启动机器人;

二、教学重点、难点:

重点:

编程软件的使用。

难点:

编写程序的逻辑思想。

三、教学方法:

以学生直接体验为主,并辅以教师启发、引导。

四、教学准备:

乐高机器人套装、电脑、网络教室。

五、教学过程:

  1、引入:

通过前面的学习,我们已经知道了怎样跟机器人交流。

今天,我们具体搭建一个机器人,让它按我们的要求工作。

  2、新课:

首先我们还是要再次熟悉一下今天我们要使用的翻译家“乐高编程软件”。

步骤一 介绍基本图标功能

  从电脑桌面双击其快捷方式

,即可进入robolab的编程主界面。

 

 主界面上有三个菜单项:

管理员、编程者级别和研究者级别,以及三个按钮:

帮助、退出和说明。

点击编程者级别菜单项进入其界面(图二),它的界面菜单分为导航者与发明家两大级别,每一级下有三个小项:

水平、主题和程序。

一般编程分为三个步骤:

   1、根据模型从功能板上选择所需的图标    

   2、在编程窗口里合理布置图标,并进行连线 

   3、程序的下载  

a、当功能和工具模块不在编程窗口显示时,可通过点击菜单栏里的Windows,分别选取showtoolspalette(显示工具面板)和showfunctionspalette(显示功能面板)来使它们出现。

 b、工具模块中主要用到的几个说明:

 

1--操纵工具(operatingtool):

 2--定位工具(postioningtool):

可选取、移动物件 3--标示工具(labelingtool):

编辑注解或文字输入 4--连线工具(wiringtool):

连接图示区内各结点 5--弹出工具(objectpopup) 6--滚动工具(scrollingtool) 7—断点工(set/clearbreakpoint) 

8—探针工具(probedata) 9—颜色工具(getcolor) 

10-着色工具(setcolor) 注:

图标的选取一般选用定位工具;连线使用连线工具  

 c、图标的抓取及连线说明:

把光标移到功能模块上,选取所需的图标点击一下,然后把鼠标移到适合的位置再点击一下鼠标,则完成了图标的抓取过程;把鼠标移到工具模块上,在连线图标点一下,便可进行连线。

当把鼠标移到将要进行连线的图标上,图标会不停的闪烁并出现黄色的端口提示,在所要进行连线的端口点一下,然后移到另一端口再点下,即可完成连线过程,连线正确为一条粉红色的粗线,不正确为黑色的细虚线。

步骤二:

搭建一个任务机器人

 现在我们以一个简单的例子来说明:

目的:

制作一辆直线竞速车,要跑得顺、跑得好,车子不能一跑就散了。

步骤三、  演示图标对机器人的控制

六、布置课后探索思考:

  

(1)我们能为这个机器人设计更多、更好的动作吗?

  

(2)今天学的机器人同我们自己家的电器有什么关系?

  

 

第四课 让机器人送餐

1、 教学目标

1、了解马达的运转带动齿轮及机器的运转原理。

 2、知道通过马达控制机器人运动的基本原理。

 3、通过编辑程序控制机器人前进、转向等动作。

2、教学重点、难点

  重点:

正确完成通过编辑程序控制机器人前进、后退、转向、上下移动等动作。

  难点:

用电脑编辑控制程序,控制机器人完成任务规定动作;

3、教学方法

  以学生直接实践体验为主,辅以教师演示、启发、引导。

四、教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

复习旧知识

前两次课我们学习过“让机器人动起来”、“能行走的机器人”,现在我们来回忆一下机器人怎样前进的。

问题一:

请一位同学来说说上面这段代码是什么意思。

问题二:

如果是乐高机器人又是怎么样实现上面的功能。

学生回顾旧知识,回答

导入新任务

情景演示:

一个机器人按正方形的路径进行;一个机器人进行“送餐”表演。

今天我们不光要让机器人前进,我们还要让它按照我们的设定的程序前进。

学生观察、思考,激发学生兴趣

一、教纳英特机器人走正方形

要让纳英特机器人完成走正方形,实际上就是让机器人重复完成四次“前进→转弯”的动作。

二、让乐高机器人去送餐

任务分析:

机器人运动的同时,还需要有一只机械手托起餐盘。

另外,机器人必须准确地到达目的,并能准确地将餐盘放在餐桌上,后退回出发点时不可以将餐盘打翻。

由于餐桌上的空位不在出发区的正前方,机器人必须做转弯运动。

解决策略:

用两个马达驱动机器人的运动,一个马达控制机械手,完成送餐任务。

机器人行进路线和动作行为:

前进——右转——前进——放餐盘——后退——左转——后退。

用时间控制机器人前进、转弯、后退的距离。

 

学生观察、分析机器人是如何通过程序实现“转变”。

 

 

 

 

学生分析总任务、解决策略,思考如何在程序设计里实现左右转、后退、放餐盘等具体动作

指导实验

动手体验

第一个任务:

让机器人走正方形

用通讯下载线将机器人与计算机连接,打开下载运行开关;单击编译下载按钮,编译下载程序,试运行,观察机器人运动情况,修改程序。

第二个任务:

让机器人送餐

首先要搭建可以实现送餐的机器人,这里采用的是齿轮传动,主动轮24齿,从动轮40齿。

完成这个任务有两种方法。

同学们进行程序设计与修改实现机器人跑正方形三圈

计程序,重点是反复调试,直到完成相应任务为止。

评价激励成果分享

让每个小组发表见解,大家参与评价、分享。

对实验成功的学生给予表扬,并鼓励改进实验的方法;对实验失败的学生要帮助分析原因,重树他们的自信心;

学生发表见解畅谈实验过程中的感想。

布置课后探索思考

1、机器人是怎样实现右转的?

请补充机器人送餐后,返回出发区的程序。

2、同样是指挥机器人前进和转弯,纳英特机器人和乐高机器人在编程思想和方式上,有哪些地方相同,哪些地方不同?

3、对机器人来说,角度传感器是输入信息还是输出信息?

它是怎样工作的?

使用角度传感器控制机器人运动的距离与电池的电量有关吗?

为什么?

 

 

第五课计算机程序与QBASIC语言

一、教学目标

  1、了解计算机语言、计算机程序的基础知识。

  2、了解BASIC语言的基本运用规则。

  3、了解BASIC的函数和变量。

二、教学重点、难点

重点:

计算机语言的基础知识和编写简单QBASIC程序语句。

难点:

正确理解程序语言QABSIC的常量、变量与函数的定义与作用;

三、教学过程

第一板块 计算机程序与计算机语言介绍。

1、计算机程序

  把解决问题的方法、步骤,用计算机能听懂的语言,编成一条条指挥计算机动作的指令集,就叫做计算机程序,简称程序。

2、计算机语言

   计算机语言通常是一个能完整、准确和规则地表达人们的意图,并用以指挥或控制计算机工作的“符号系统”。

   

3、程序结构

  顺序程序结构   循环程序结构   分支程序结构等。

第二板块QBASIC语言简介。

  所有计算机语言中,高级程序语言是适合人们学习的编程工具,高级语言有:

C语言、BIASC语言、FOXBASE、JAVA等,在众多的高级语言中,QBASIC语言是比较适用青少年学生学习和使用的高级语言,它具有简单、适用、易学的优点。

  1、QBASIC程序的组成

  2、QBASIC常量、变量、函数介绍

  3、QBASIC语言的语句格式

   QBASIC的基本语句一般格式为:

  语句定义符 语句体

   ①、变量说明语句

   格式:

dim变量名as变量类型

   举例:

dimiasint

   解释:

定义变量i为一个整数型数字变量。

   ②、循环语句

   格式:

   FOR循环变量=初始值 TO终止值 [STEP步长]

   命令串

   NEXT循环变量

   举例:

   fori=1to4step1

   motor0,50

   motor1,50

  sleep2.0

  motor0,-50

  motor1,50

  sleep0.6

   nexti

   解释:

第一行程序表示给循环变量i赋初始值1,终止值是4,步长是1,这是循环的开头。

第六行是循环体,指挥机器人前进2秒,左转0.6秒。

   ③、结束语句

   格式:

stop

   功能:

终止程序执行

   五、探索活动

   请编依照本课实例,试着编写一段程序,让机器人实现走“8”字。

   

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