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文化产业园建设项目可行性研究报告

 

第一章总论1

1.项目概述1

2.建设单位基本情况2

3.可行性研究报告编制依据及研究范围3

4.主要技术与经济指标6

5.可行性研究结论7

第二章项目建设背景、必要性与意义9

1.项目建设行业背景9

2.区域经济发展背景11

3.项目建设的意义12

第三章市场分析、预测与对策15

1.区域经济发展与规划15

2.项目竞争力分析22

3.市场风险分析与防范对策24

第四章建设地点及建设条件25

1.项目建设区概况25

2.项目建设条件分析26

第五章工程规划技术方案30

1.指导思想与设计原则30

2.建设任务和规模30

3.总体布局31

4.项目建设内容及标准32

5.环境影响评价53

第六章项目组织与管理55

1.组织机构与职能划分55

2.项目管理模式与经营措施55

第七章项目实施进度安排56

1.项目实施各阶段进度安排建议56

2.项目实施进度计划表56

第八章工程招标方案58

第九章投资估算与资金筹措60

1.投资估算60

2.投资计划与资金筹措62

第十章财务分析与评价63

1.财务评价依据63

2.盈利能力分析63

3.财务评价结论65

第十一章贷款风险评估67

1.概况67

2.申请贷款的种类、金额、期限、用途68

3.抵押物及其估价68

4.投资筹资评价69

5.抵押贷款风险的评估69

6.贷款偿还能力的评估69

十二章结论与建议70

1.结论70

2.建议70

 

一、总论

1.1项目的基本情况

1.1.1项目名称

东北亚数字文化产业园

1.1.2法人代表

董事长

总经理

1.1.3项目拟建地点

1.1.4项目建设单位

东北亚数字文化产业园管理有限公司

东北亚数字文化产业园建设有限公司

丹东虎山镇东北亚数字文化产业园配套服务有限公司

1.2可行性研究的依据和范围

1.2.1可行性研究报告的主要依据

1.国家、辽宁省、丹东市有关的政策和法规;

2.建设单位的有关意见和建议。

1.2.2可行性研究范围

本可行性研究范围是:

建设项目的必要性、建设条件、建设规模、建设方案、市场预测、项目投资估算及财务分析等。

1.3项目简介

东北亚数字文化产业园管理有限公司以“促进产业创新”为发展原则,以“发展文化创意产业、投资数字信息产业”为业务重点。

力争将东北亚数字文化产业园建设成为以教学、科研、文化创意、休闲旅游为核心的新型国家级文化产业园。

园区内将建成:

我国第一所动画影视配音专业学院;覆盖东北亚地区的影视、动画加工制作基地、人才实训基地和影视动画产品产权交易基地;面向汽车零部件制造、仪器仪表制造产业的工业设计基地;辽东地区非物质文化遗产艺术博物馆和学术论坛交流中心。

影视、动画加工制作基地、人才实训基地和影视动画产品产权交易基地将组团成为东北亚数字文化产业园的重点项目丹东“水岸动漫影视城”。

“影视城”的建立将为东北亚地区培养储备一大批动漫、影视制作人才,拍摄制作一批本土原创动漫影视作品,同时开展相关动漫衍生产品的研发生产、数字影视展播、动漫产品孵化等一系列周边业务。

设立影视动画产品产权交易基地,推进我国东北地区文化产品“走出去”,吸引日本、韩国、俄罗斯、朝鲜及港澳台地区等国家文化产品“请进来”,促进东北亚地区的文化交流。

引进业内著名企业和高端技术人才,成立影视动画制作中心和工业设计中心,由当地各级政府出资采购专业设备,建立公共技术服务平台,扶持文化创意产业发展,形成功能齐全、设备精良,在国内外具备一定影响力的动漫影视、文化创意产业集群。

丹东自然环境优美,气候条件宜居宜业,物流交通发达,商务成本较低,毗邻朝鲜半岛及作为“三沿”城市的地理位置独特,这些都为文化产业的发展奠定了得天独厚的优势基础。

东北亚数字文化产业园定位为高科技文化创意产业生态园区。

它的设计概念为“水岸城”,即依偎在鸭绿江河畔和虎山长城脚下,于自然山水中的未来之城。

它体现了园区融于自然,保护当地生态系统的目的,又切合充满幻想的动漫主题。

作为一个融合旅游会展、高新技术、数字娱乐、文化创意等行业于一体的综合性项目,水岸城的定位令园区在能源、环境等诸多方面注重运用现代化手段,为新兴的绿色工业城市发展作出示范。

东北亚数字文化产业园项目总占地约700亩。

一期动漫影视城项目总占地约450亩。

项目规划占地299,700平方米,建筑密度**%。

项目规划建筑面积**平方米,容积率为**。

二、项目建设背景及必要性

2.1背景

动漫影视产业是国家鼓励支持的重要文化产业。

国务院转发的十部委《关于推动我国动漫产业发展的若干问题》,正式将动漫产业认定为高科技文化产业,并给予政策上扶持。

辽宁省丹东市有着丰富的自然景观资源和深厚的文化底蕴,动漫产业在辽宁丹东能够得到广阔的发展空间。

但目前,动漫产业在丹东尚属一块等待开发的处女地。

2.1.1国际动漫产业迅猛发展

目前,国际动漫产业主要在欧、美、日、韩等国展开竞争态势。

英国数字娱乐业产值占全国GDP的7.9%,已成为英国第一大产业。

美国的网络游戏动漫业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业。

日本游戏动漫市场年创造2万亿日元的市场规模,日本动漫产业产值在国民经济中位例第六,动漫产业出口额超过钢铁。

韩国动漫产值占全国的30%,已成为该国六大支柱产业之一。

进入21世纪许多国家纷纷出台动漫游戏创意产业政策,力促本国动漫产业迅速发展,我国已将动漫产业从“十一五”规划期间开始列入为重点文化发展产业。

04年全球数字游戏动漫产业产值超过2,228亿美元,与游戏动漫业相关的各行业产品产值超过5,000亿美元。

毫无疑问,动漫产业将是继IT产业后的又一大经济增长点。

2.1.2中国动漫产业强力启动

调查显示中国青少年喜爱的动漫作品:

日本占60%、欧美占29%、中国原创占11%。

以上数据引起了中国政府的震动,青少年是祖国的未来,作为国策政府出台了促进国产动画片发展的强劲政策。

2004年我国动漫产业总创收达117亿人民币,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,实际市场需求26.8万分钟,缺口达23万分钟。

2001年卡通动漫产业列入国家十五规划,同年广电总局命名北京、上海、湖南等9个动画基地,中国传媒大学、北京电影学院、吉林艺术学院、中国美术学院4个动画教育基地。

1、动漫教育迅猛发展

除2004年广电总局命名的北京电影学院、中国传媒大学等4个动画教育基地后,仅2005年又新增批准设置动画专业的高校有中南民族大学、江南大学、天津科技大学、太原理工学院、太原师范学院、浙江传媒学院、安徽建筑学院、山东莱陌农学院、武汉工学院、湖北工业大学、武汉科技大学、湖南商学院、云南师范大学、西安外国语学院、东北农业大学、成都理工大学广播影视学院、电子科技大学成都学院等,自此全国开办动画专业大学已升至200余家,就读学生20,000多人次,其动漫教学含盖动画、漫画、游戏三个方面。

2、动漫产业基地势如破竹

自2004年广电总局命名北京、上海、湖南等9个动画产业基地后,各地区纷纷建立动漫产业基地,已在全国范围内建成动漫产业基地20余家。

3、动漫节庆如火如荼

各地纷纷举办各种动漫节,大造人气,抢滩动漫大市场。

尤以杭州的中国国际动漫节为最盛。

2.1.3中国影视产业发展蒸蒸日上

2010年,国务院办公厅发布了《关于促进电影产业繁荣发展的指导意见》,《意见》要求到2015年底,通过改革创新、加大投入、加快发展,建立健全市场公平竞争、企业自主经营的电影产业运营体系,市场运作、企业经营、政府购买、群众受惠的电影公共服务体系,依法行政、科学调控、保障有力、管理有效的电影行政管理体系和覆盖城乡的电影数字化发行放映网络,全面提高电影的创作生产能力、经营管理能力、科技创新能力、公共服务能力和国际传播能力,多出精品、多出人才、多出效益,不断满足城乡群众日益增长的精神文化需求。

中国的电影产业在过去几年中取得了快速而持续地增长。

据艺恩咨询,2005至2009年期间,中国城市中的电影院票房总额的年复合增长率达到32.0%,而同一时期,美国只有4.7%,全球平均也仅为6.7%。

从绝对数字来看,中国城市中的电影院票房总额从2005年的21亿元人民币(约合3.148亿美元)增长到2009年的62亿元人民币(约合9.267亿美元)。

艺恩咨询预计到2012年,这一数字将会达到210亿人民币(约合31亿美元),三年平均年复合增长率将达到50.2%。

中国电影票房收入的不断增加,主要是因为中国电影品质的不断提升和种类不断增多,进而使得电影观看率也相应增加。

2005年至2009年期间,平均票价由30元人民币(约合4.5美元)增加到31元人民币(约合4.6美元)。

根据艺恩咨询,2009年至2012年期间,中国电影业总收入(包括票房,非院线频道,海外发行和与电影有关的广告)有望从2009年的113亿元人民币(约合17亿美元)增加到2012年的299亿元人民币(约合45亿美元),三年年复合增长率预计将达到38.3%。

现阶段,中国电影产业的强劲增长为未来中国电影业的发展提供了坚实而稳固的基础。

经济的持续增长,城市化进程的加快和人们收入的不断提高。

在全球经济都出现衰退时,中国的经济依然保持了稳步的增长。

据中国国家统计局统计提供的数据,2005年至2008年期间,中国名义国内生产总值由18.5万亿元人民币(约合2.8万亿美元)增加至31.4万亿元人民币(约合4.7万亿美元),年复合增长率达到了19.3%。

2009年中国实际国内生产总值增长9.1%。

同时,随着经济的快速发展,中国城市化的进程也随之加快。

据中国国家统计局统计提供的数据,中国城镇总人口由2005年的5.621亿增加至2009年的6.219亿,城镇人口占总人口的比重由2005年的43.0%增加至2009年的46.6%。

中国经济快速发展的结果也使得中国城市家庭的消费能力和生活水平得到了极大提高。

据艺恩咨询,中国城镇家庭人均每年可支配收入从2005年的10,493元人民币(约合1568美元)增加至2009年的17,900元人民币(约合2675美元),年复合增长率为14.3%.

经济的快速增长,城市化进程的加快和人均可支配收入的提高,这些因素都将激发中国电影业的潜在市场。

同时,中国居民财富的增加和生活方式的转变也会使人们加大在旅游文化,电影和游戏方面的支出。

根据艺恩咨询,中国居民在文化和娱乐服务的支出占可支配收入的百分比由2005年的5.0%增加至2009年的8.9%。

2.1.4提高自主创新能力,走设计型驱动工业经济道路

美国哈佛大学教授海斯曾在29年前这样预言:

“现在企业靠价格竞争,明天将靠质量竞争,未来靠设计竞争。

”今天,这个预言正被无数企业的发展事实所佐证。

美国工业设计协会曾经做过一个调查,美国企业工业设计平均投入1美元,其销售收入为2500美元,其中全年销售额10亿美元以上的大企业,工业设计每投入1美元,销售收入为4000美元。

同样,英国的一项调查显示,过去10年里,设计驱动型企业的增长率超出了英国证券市场整体表现的200%。

日本日立公司提供的统计材料也许最具说服力,该公司增加的每1000日元销售额中,设计工作所发挥的作用约占51%,技术与设备改造的作用占12%。

建设创新型国家,是新世纪新阶段我国发展道路的历史性选择。

工业设计已成为提高企业自主创新能力、打造核心竞争力的战略工具,其发展也越来越受到各国政府的高度重视。

从国内的实践来看,联想和海尔能够发展到具有今天这样的规模和品牌影响力,与他们从一开始就重视设计创新密不可分。

可以说联想和海尔都是我国最早开始重视工业设计的企业,因此,他们对于设计的理解更深,对设计发展也更加重视,由此也才能取得今天不斐的成绩。

创意产业发展思路的提出,意味着一种新产业文化格局的形成,这种格局的意义就在于它对工业时代以及后工业时代中,人们对于生活文化的完整性、多样性的需求以产业化方式作了新的安排,并以规模经济的方式为其产业目标的实现提供了保障。

在丹东地区大力发展创意产业,为创意产业创造良好的创业环境、高效的政策支持机制、高技术的基础设施、相互接驳的产业链条,建立起一个高度市场化的交易平台,使工业设计成为工业经济增长新的驱动力,走创新型、集约化的工业生产的道路,提升丹东地区工业制造企业核心竞争力,一个充满活力的中国工业设计之都将受到全世界的瞩目。

2.2必要性

2.2.1社会主义精神文明建设,丰富人民群众精神生活的需要

党的十七大明确提出:

要积极发展公益性文化事业,大力发展文化产业,激发全民族文化创造活力,更加自觉、更加主动地推动文化大发展大繁荣。

为贯彻落实中央精神,在重视发展公益性文化事业的同时,加快振兴文化产业,充分发挥文化产业在调整结构、扩大内需、增加就业、推动发展中的重要作用。

随着我国国民经济的不断发展,人民群众的物质生活水平越来越高,同时对精神文化生活的要求也逐年升温,特别是对数码形式的文化娱乐产品的需求尤为迫切。

形式新颖、创意独到和具有强感官冲击力的多媒体产品深受社会大众的追捧。

在此新形势下,过去那些表达方式单一、剧情模式化的传统文化产品已无法适应和满足这种多元化的需求,创建和发展全新的数字文化创意产业是发展的必由之路。

2.2.2巩固丹东高新技术产业发展的成果

东北亚数字文化产业园的建设,势必会带动了辽东地区高新科技产业的发展,优化丹东市经济结构,配合汽车制造、仪器仪表制造、旅游等产业加快整个丹东经济水平的增长。

东北亚文化产业园在充分利用政府资源、企业资源、社会资源的基础上,高起点、新立意,面向市场、服务政府和企业。

在丹东建立一座覆盖东北亚地区的具有鲜明地方特色的文化产业基地,不仅仅是对丹东地区已经形成的优势产业,尤其是高新科技产业的有力补充,更能成为丹东地区新的经济增长亮点。

2.2.3提升旅游业等优势产业的文化品位和科技含量,实现产业链的延伸,提高产业附加值

数字文化创意产业不同于传统的文化产业,它的发展离不开高新技术的支撑。

完整的数字文化创意产业除了能产出数字文艺作品,还衍生到其他行业,开发出更多、更新的产品。

如以卡通元素或虚拟明星图片为主题的玩具、服装、装饰品、食品等等。

甚至是房地产行业,如迪士尼主题公园、酒店。

丹东市具有丰富的自然景点,以及特殊的地理特性,鸭绿江边的旅游业兴旺,人流量巨大,这为动漫企业的发展和动漫产品的推广提供了最得天独厚的资源。

利用东北亚数字文化产业基地的创意资源,配合旅游、教育等行业的产业基础,带动丹东市经济再次加速发展是完全可行的。

三、动漫产业发展探析及市场分析

3.1国内动漫产业呈现的特征

1、动漫产品供不应求,潜在利润空间巨大

2、投资回收期较长,融资渠道有待拓宽

3、人才供需结构失衡,动漫教育定位不当

4、技术应用有所改善,生产研发不甚协调

5、产业政策推出缓慢,政府支持力度不够

3.2国外动漫产业发展的基本经验

1、重视人才培养

2、注重目标市场定位

3、行业协会有所作为

4、政府扶持

5、激发衍生行业

6、发展产业集群

3.3动漫影视产业集群发展前景预测

目前,很多城市都把动漫游戏产业作为新的发展亮点,国内各城市之间竞争日趋激烈,欲把本市打造成“动漫旅游之都”,如广州市政府决定将“国家网络游戏动漫产业发展基地”落户广州天河软件园,基地占地200亩,计划总投资1.2亿元,建设规模为10万平方米,建成后可以容纳30~50家游戏动漫设计、培训、制作和生产企业。

天河软件园将依托目前在园区发展的网易、光通、讯龙等骨干企业,构建网游和动漫产业联盟,并从政策、资金、场地、技术支撑平台等方面给予全力支持,做大做强网游动漫产业,培育一批具有特色、有自主开发能力和自主知识产权的中小网游动漫企业群。

长沙高新区麓谷园区中心的国家动漫游戏产业(湖南长沙)振兴基地以长沙高新区麓谷园区为中心区域,西至西三环以东,东抵长常高速以北,规划面积为3.5平方公里,核心面积约1.5平方公里,整个基地由两园一区组成,即动漫游戏产业园、衍生产品产业园和一个辐射区组成,包括全省范围内的动漫游戏专利证书研究培训机构、金鹰卡通频道、金鹰动漫游乐园、宏梦动漫园、出版物交易中心等。

规划建筑总面积120万平方米,预计新增投资25亿元。

天津新技术产业园区将启动动漫产业基地,总投资约8亿至10亿元人民币,占地面积12.4万平方米,主要发展以动漫、游戏为核心的数字文化产业。

基地建成3年内,将聚集百家以上企业,年生产动画片1万分钟,原创性动漫产品5000分钟,动漫及市场衍生品市场价值规模50亿元,实现利税6亿元,年培养动漫游戏人才5000人。

一期项目建设将通过引进诸如上海美术电影制片厂、上海宾格卡通制作有限公司、赛克动漫制作(营口)有限公司、北京电影学院动画学院以及清华工艺美术学院等国内知名的公司和学术机构,带动国内乃至海外动漫企业不断入驻基地,丹东将成为全国动漫游戏及文化创意产业新的聚集地。

在发展趋势上,未来几年,随着数字娱乐的迅速普及,数字娱乐与通信、游戏、影视等产业的结合越来越紧密,网络化、互动性、逼真性是未来数字娱乐发展的主要趋势。

在丹东,数字游戏将会高速发展,本质回归休闲娱乐,产品市场将细分化、个性化;数字动漫成长可期,衍生产品商机无限。

3.4市场分析

3.4.1网络动漫市场

手机动漫下载市场巨大前景广阔,在去年起步,用户已达1000万户。

到明年年底,全国动漫手机用户有望达1亿户,占手机市场份额的20%。

以观看、制作、转发等计算,整个产业链大约年收益达600亿。

称手机平台的中国娱乐内容产业的“救星”毫不为过。

文字+手机,已创造了一个超过200亿元的短信市场;音乐+手机,也创造了一个超过20亿元并高速增长的市场;动漫+手机,将是一个无可估量的市场空间。

3.4.2动漫旅游市场

丹东市年接待国内外游客达300万人次以上,众多游客当中有很大部分为爱好动漫的年轻人,富有创意的动漫城的建设弥补了丹东市动漫旅游市场的空白,动漫城将成为丹东市一处新的旅游景点。

只需5%的游客光临动漫城旅游,则动漫城年接待游客可达15万人次以上。

3.4.3动漫活动市场

丹东目前举办大型节庆活动的条件十分优越,我国动漫市场增长较快,动漫已成为我国重要的娱乐产业之一,但是大型的动漫节庆或是富有创意激情的比赛活动,还是比较缺乏,丹东市专业性的大型动漫基地的建设,将吸引我国众多的重要动漫交流、比赛活动在丹东举办。

四、项目选址与建设条件

4.1建设地址

**道**号

4.2建设条件

4.2.1优越的地理位置

项目拟建设在丹东宽甸满族自治区虎山长城脚下,虎山长城是明长城的东部起点,位于鸭绿江畔,爱河之滨与朝鲜隔江相望。

修复后的明长城依山就势,蜿蜒北去,与丹东市区近在咫尺,和朝鲜民主主义人民共和国隔江相望。

这里山川秀丽、江河清碧、气候宜人、风景优美。

临江峭立的虎耳山,于沿江丘陵中异峰突起、险峻挺拔、怪石嶙峋。

沿长城拾级而上到达峰顶,可一览两国风光,地理位置极为优越。

未来的虎山长城脚下将是集游览、娱乐、度假、文化科研于一体的深受游客睛睐的旅游区。

4.2.2生态的办公场所

东北亚数字文化产业园丹东水岸影视城总体规划面积共269500平方米约450亩,总建筑面积**平方米,建设密度为**%,绿化覆盖率高达**%,容积率**。

楼体设计风格主要以“水城绿肺”为主,建成后功能包括:

动画配音专业学院;覆盖东北亚地区的影视、动画加工制作基地、人才实训基地和影视动画产品产权交易基地;面向汽车零部件制造、仪器仪表制造产业的工业设计基地;辽东地区非物质文化遗产艺术博物馆和学术论坛交流中心以及动漫影视制作公共技术服务平台。

4.2.3完善的企业服务

对于进入丹东动漫文化产业基地创业、投资的企业,基地提供的企业服务包括:

基础服务:

安全管理、环境管理、工程管理、客户服务、酒店服务、商业服务、休闲服务、餐饮服务、会务服务、日常服务;

企业支持服务:

企业注册、知识产权保护、商业保险服务、咨询服务、高新技术交易、技术认证、动漫影视产品版权登记、交易;

通过丹东东北亚数字文化产业园管理有限公司提供的这些周边服务,企业更能专注于成果开发,节约成本。

五、总体规划设计

依照丹东市*************编制的“丹东市**********详细规划”控制性指标要求,拟定东北亚数字文化产业园一期总体规划设计要点为:

5.1规划指标

项目总占地:

项目总占地约450亩。

规划建筑占地:

项目规划建筑占地**平方米,建筑密度**%。

规划建筑面积:

项目规划建筑面积**平方米,容积率为**。

建筑高度和层高:

各个区域的层高不超过**层,建筑高度不超过**米。

丹东“水岸动漫影视城”一期项目土地控规指标

项目名称

占地面积/建筑面积

总用地面积

450亩∕**㎡

文化产业用地面积

290亩/**㎡

配套设施用地面积

160亩/**㎡

动画配音专业学院

**亩/**㎡

影视、动画加工制作基地

**亩/**㎡

人才实训基地

**亩/**㎡

影视动画产品产权交易基地

**亩/**㎡

工业设计基地

**亩/**㎡

辽东地区非物质文化遗产艺术博物馆和学术论坛交流中心

**亩/**㎡

动漫影视制作公共技术服务平台

**亩/**㎡

地上停车位

500个

地下停车位

150个

容积率

**

建筑密度

**%

绿化率

**%

5.2功能规划

5.2.1影视动画加工基地(暨人才实训基地)

目前已确定的建设内容包含:

上海美术电影制片厂前期创作部;北京电影学院动画学院教学实习基地;国内外艺术大师工作室;中国软件行业协会新媒体实验室;艺术家原创作品展示厅(美术馆);日本TPO公司前期设计社等。

基地将结合国内外影视产业发展需要,依托公共技术服务平台技术优势,全力打造影视创作、拍摄、制作、合成产业链,聚集各类动漫影视制作机构,逐步形成在中国具备国际一流水平的动漫影视加工产业集群。

建设内容包括:

(1)本地企业孵化中心,通过对动漫产业链中的漫画原创、动画制作等有特色的创意项目提供办公平台和投融资担保,将培育开发出有潜力的动漫产品。

(2)动漫制作相关设施:

画室、造型工作室、非线性编辑工作室、摄影棚、动作捕获工作室、录音棚、后期合成工作室、后期编辑工作室、剪辑工作室等。

(3)国内外大型影视作品后期制作基地及其配套服务设施,除了承接动漫片的制作外,还将承接其他影视作品的后期制作。

5.2.2动画影视配音学院

由上海译制片厂、黑龙江广播集团天涯之声和东北亚数字文化产业园区共同组建,师资力量雄厚,学院拟开设影视剧配音、专题片配音、广告片配音、数字音效、混音、调音等专业。

动画影视配音学院是国内首家以动画影视配音技能为主的专业学院,它将填补国内动画教育市场的空白,彻底改变我国动画配音、音效合成等专业“师傅带徒弟”的传统培养方式。

5.2.3工业设计基地

园区工业设计基地定位是向丹东地区汽车配件生产企业和仪器仪表制造企业提供创意产品孵化、交易、流通的平台,并形成最终的市场交易,实现工业设计创意产品的市场价值,形成良性循环的产业链模式。

该基地将提供集研发中心、管理中心、展示中心、营销中心、政策服务中心“五位一体”的孵化空间。

其中包括文化设计创意区、数字化高科技电子商务功能区、工业设计与产品展示交流区、创意设计创业孵化区、工业设计创意休闲旅游区、工业设计文化创意信息传媒区、产业基地公共服务区。

5.2.4影视动画产品产权交易基地

丹东水岸动漫影视城影视动画产品产权交易基地将定期举办动漫影视产业国际论坛、国际动漫影视博览会、国际动漫影视节等大型

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