迷宫问题实验报告优选.docx

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迷宫问题实验报告优选

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赠人玫瑰,手留余香。

武汉纺织大学数学与计算机学院

数据结构课程设计报告

 

迷宫问题求解

学生姓名:

学号:

班级:

指导老师:

报告日期:

 

一、  问题描述

以一个mxn的长方矩阵表示迷宫,1和0分别表示迷宫中的通路和障碍。

设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出从入口到出口的通路,或者没有通路的结论。

二、  需求分析

1、    以二维数组maze[10][10]表示迷宫,数组中以元素1表示通路,0表示障碍,迷宫的大小理论上可以不限制,但现在只提供10*10大小迷宫。

2、  迷宫的入口和出口需由用户自行设置。

3、   以长方形矩阵的形式将迷宫及其通路输出,输出中“#”表示迷宫通路,“1”表示障碍。

4、     本程序只求出一条成功的通路。

但是只要对函数进行小量的修改,就可以求出其他全部的路径。

5、     程序执行命令为:

(1)输入迷宫;

(2)、求解迷宫;(3)、输出迷宫。

三、  概要设计

1、设定栈的抽象数据类型定义:

ADTzhan{

基本操作:

InitStack(SqStack&S)

操作结果:

构造一个空栈

push(*s,*e)

初始条件:

栈已经存在

操作结果:

将e所指向的数据加入到栈s中

pop(*s,*e)

初始条件:

栈已经存在

操作结果:

若栈不为空,用e返回栈顶元素,并删除栈顶元素

getpop(*s,*e)

初始条件:

栈已经存在

操作结果:

若栈不为空,用e返回栈顶元素

stackempty(*s)

初始条件:

栈已经存在

操作结果:

判断栈是否为空。

若栈为空,返回1,否则返回0

}ADTzhan

2、设定迷宫的抽象数据类型定义

ADTmigong{

基本操作:

Statusprint(MazeTypemaze);          //显示迷宫

StatusPass(MazeTypemaze,PosTypecurpos);    //判断当前位置是否可通

StatusFootPrint(MazeType&maze,PosTypecurpos);//标记当前位置已经走过

StatusMarkPrint(MazeType&maze,PosTypecurpos);  //标记当前位置不可通

PosTypeNextPos(PosTypecurpos,DirectiveTypedi); //进入下一位置

}ADTyanshu

3、本程序包括三个模块

a、主程序模块

voidmain()

{

初始化;

迷宫求解;

迷宫输出;

}

b、栈模块——实现栈的抽象数据类型

c、迷宫模块——实现迷宫的抽象数据类型

四、流程图

五、  数据结构

typedefstruct//位置结构

{

introw;//行位置

intcol;//列位置

}PosType;

typedefstruct//迷宫类型

{

intarr[10][10];

}MazeType;

typedefstruct

{

intstep;//当前位置在路径上的"序号"

PosTypeseat;//当前的坐标位置

DirectiveTypedi;//往下一个坐标位置的方向

}SElemType;

typedefstruct//栈类型

{

SElemType*base;//栈的尾指针

SElemType*top;//栈的头指针

intstacksize;//栈的大小

}SqStack;

六、调试结果和分析

a)测试结果

实际程序执行过程如下图所示:

 

参考文献

[1]严蔚敏、吴伟民:

《数据结构(C语言版)》[M],清华大学出版社2007年版

[2]谭浩强:

《C语言设计(第三版)》[M],清华大学出版社2005年版

心得体会

通过这段时间的课程设计,本人对计算机的应用,数据结构的作用以及C语言的使用都有了更深的了解。

尤其是C语言的进步让我深刻的感受到任何所学的知识都需要实践,没有实践就无法真正理解这些知识以及掌握它们,使其成为自己的财富。

在设计此程序时,刚开始感到比较迷茫,然后一步步分析,试着写出基本的算法,思路渐渐清晰,最后完成程序。

当然也遇到不少的问题,也正是因为这些问题引发的思考给我带了收获。

在遇到描写迷宫路径的算法时,我感到有些困难,后来经过一步步分析和借鉴书本上的穷举求解的算法,最后把算法写出来。

这次课程设计让我更加深入了解很多方面的知识,如数组的运用等等。

在程序的编写中不要一味的模仿,要自己去摸索,只有带着问题反复实践,才能熟练地掌握和运用。

附录、  源代码

#include//头文件

#include

#include

#include

#defineOK1//宏定义

#defineERROR0

#defineOVERFLOW-2

typedefintStatus;//函数的返回值

typedefintDirectiveType;//下一个通道方向

#defineSTACK_INIT_SIZE500//栈的最大值

#defineSTACKINCREMENT10//增量

//-----------存储结构

typedefstruct

{

introw;

intcol;

}PosType;

typedefstruct

{

intstep;//当前位置在路径上的"序号"

PosTypeseat;//当前的坐标位置

DirectiveTypedi;//往下一个坐标位置的方向

}SElemType;

typedefstruct

{

SElemType*base;

SElemType*top;

intstacksize;

}SqStack;//栈的存储

typedefstruct

{

intarr[10][10];

}MazeType;//迷宫类型

//---------函数声明

StatusInitStack(SqStack&S);

StatusPop(SqStack&S,SElemType&e);

StatusPush(SqStack&S,SElemTypee);

StatusStackEmpty(SqStackS);

StatusMazePath(MazeType&maze,PosTypestart,PosTypeend);

StatusPass(MazeTypemaze,PosTypecurpos);

StatusFootPrint(MazeType&maze,PosTypecurpos);

PosTypeNextPos(PosTypecurpos,DirectiveTypedi);

StatusMarkPrint(MazeType&maze,PosTypecurpos);

Statusprint(MazeTypemaze);

voidmain()

{

PosTypestart,end;

MazeTypea;

printf("请输入迷宫数据\n");

for(inti=0;i<10;i++)//接受输入的迷宫数据

{

for(intj=0;j<10;j++)

{

scanf("%d",&a.arr[i][j]);

}

}

printf("请输入起始位置:

行列");//用户自定义起始点与终点

scanf("%d%d",&start.row,&start.col);

printf("请输入结束位置:

行列");

scanf("%d%d",&end.row,&end.col);

if(MazePath(a,start,end))//寻找路径

print(a);

else

printf("没有找到路径\n");

}

StatusInitStack(SqStack&S)

{

S.base=(SElemType*)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(SElemType));

//为栈申请存储地址

if(!

S.base)

exit(OVERFLOW);

S.top=S.base;

S.stacksize=STACK_INIT_SIZE;

returnOK;

}//endInitStack

StatusPop(SqStack&S,SElemType&e)

{

if(S.top==S.base)

returnERROR;

e=*(S.top-1);//如果没有这句话就会在原地打转,导致在死胡同堵死

S.top--;

returnOK;

}//endPop

StatusPush(SqStack&S,SElemTypee)

{

*S.top=e;

S.top++;

returnOK;

}//endPush

StatusStackEmpty(SqStackS)

{

if(S.top==S.base)

returnOK;

else

returnERROR;

}//endStackEmpty

StatusMazePath(MazeType&maze,PosTypestart,PosTypeend)

{

PosTypecurpos;

curpos=start;

intcurstep=1;

SElemTypee;

SqStackS;

InitStack(S);

do

{

if(Pass(maze,curpos))//当前位置可以通过,即未曾走过的模块

{

e.step=curstep;

e.seat=curpos;

e.di=1;

FootPrint(maze,curpos);//留下足迹

Push(S,e);//加入到路径栈中

if(curpos.col==end.col&&curpos.row==end.row)//达到终点(出口)

returnOK;

curpos=NextPos(curpos,1);//下一位置是当前位置的东邻

curstep++;//探索下一步

}//endif

else

{//当前位置不能通过

if(!

StackEmpty(S))

{

Pop(S,e);

while(e.di==4&&!

StackEmpty(S))

{

MarkPrint(maze,e.seat);

Pop(S,e);//留下不能通过的标记,并回退一步

}//endwhile

if(e.di<4)

{

e.di++;//换一个方向探索

Push(S,e);

curpos=NextPos(e.seat,e.di);//设定当前位置是该新方向的相邻快

}//endif

}//endif

}//endelse

}while(!

StackEmpty(S));//endif

printf("\n\n");

for(inti=0;i<10;i++)

{

for(intj=0;j<10;j++)

{

printf("%d",maze.arr[i][j]);

}

printf("\n");

}

returnERROR;

}//endMazePath

StatusPass(MazeTypemaze,PosTypecurpos)

{

if(maze.arr[curpos.row][curpos.col]==0)

//判断当前路径对应数组值是否等于0,即当前路径是否可通

returnOK;

else

returnERROR;

}

StatusFootPrint(MazeType&maze,PosTypecurpos)

{

maze.arr[curpos.row][curpos.col]=2;

//为当前路径留下可以通过的标志

returnOK;

}//endPass

PosTypeNextPos(PosTypecurpos,DirectiveTypedi)

{

PosTypepos=curpos;

switch(di)

{

case1:

pos.col++;//向东寻找

break;

case2:

pos.row++;//向西寻找

break;

case3:

pos.col--;//向南寻找

break;

case4:

pos.row--;//向北寻找

break;

}

returnpos;

}//endNextPos

StatusMarkPrint(MazeType&maze,PosTypecurpos)

{

maze.arr[curpos.row][curpos.col]=3;

//为当前路径留下不可通过的标志

returnOK;

}//endMarkPrint

Statusprint(MazeTypemaze)//迷宫的输出显示

{

inti,j;

printf("\n\n");

for(i=0;i<10;i++)

{

for(j=0;j<10;j++)

{

switch(maze.arr[i][j])

{

case0:

printf("");

break;

case1:

printf("1");

break;

case2:

printf("#");

break;

case3:

printf("");

break;

}//endswith

}//end内层for

printf("\n");

}//end外层for

returnOK;

}//endprint

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