幼儿园大班游戏教案15篇.docx

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幼儿园大班游戏教案15篇

幼儿园大班游戏教案15篇

《幼儿园大班游戏教案15篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助,快来看看幼儿园大班游戏教案15篇!

(1)大班游戏优质课教案《圣诞礼物》含反思

 教学目标:

1、引导幼儿创造性地玩报纸。

2、通过撞破、冲破取礼物,体验运动快感。

3、通过创设游戏情境,提高幼儿对体育活动的兴趣。

教学准备:

1、用报纸糊好的轮胎和呼啦圈与幼儿人数相等。

2、报纸若干,礼物若干,圣诞老人图片

3、录有《铃儿响叮当》的音乐一段,铃铛一对

教学过程:

1、导入部分师:

幼儿手拿呼啦圈进场“圣诞节快到了,我们去圣诞礼品店去选礼物吧,怎么去呢?

”幼:

“坐雪橇去”。

听《铃儿响叮当》音乐进场轻度运动:

动脖子、头、腰、手、脚等部位

2、基本部分。

师:

礼品店到了,圣诞老爷爷对我说,要送每人一张贺卡给你们,这是一张神奇的贺卡,可以有各种各样的玩法,谁玩的花样多,圣诞老爷爷就会送一样礼物给他。

教案来.自:

屈;老师教.案网,幼儿人手一张“贺卡”自由玩①放于胸前②放与头上转③抛接④夹腿跳⑤在上面跳上跳下……师组织幼儿将贺卡拼成草地,幼儿想象各种玩法:

如爬、滚、跳、单脚跳、匍匐前进等师:

圣诞老爷爷说,小朋友玩得真好,每个人都能拿到礼物,礼物在礼物车里,必须把报纸冲破才能拿到礼物,我们先来练一下。

师:

可以用身体任何部位去撞破它。

幼儿练习“当当当,圣诞钟声敲响了,让我们快去拿礼物吧!

3、结束部分①幼儿看礼物②师:

外面下雪了,我们来滚一个大雪球,到外面去玩雪吧!

教学反思:

该活动采用贴近生活的方式,利用当时接近圣诞节的时机开展,无论从材料的收集方面还是在幼儿兴趣点方面都把握得很好,需要改进的地方在于贺卡的创意性交流方面,当孩子出现有创意的玩法,应引导其他孩子观察模仿,帮助她们提炼动作的有效性。

(2)大班体育游戏优秀教案《奥特曼打小怪兽》含反思

 教学目标

1、锻炼幼儿的投掷能力。

2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动。

3、大胆说出自己的理解。

4、初步培养幼儿用已有的生活经验解决问题的能力。

教学准备

怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。

教学过程

一、准备活动(带领幼儿到户外的场地)导语:

小朋友,你们喜欢奥特曼吗?

为什么?

(保护地球……)

1、游戏:

看谁像个奥特曼。

方法:

幼儿跟在教师后面,边走边说:

“看谁像个奥特曼”,当说到“曼”字时,教师突然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。

2、大家一起来运动。

(1)教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游……

(2)大家来运动,师生边做边喊:

一、二、三、四,用力“拍”;

一、二、三、四,用力“投”;

一、二、三、四,用力“打”;

一、二、三、四,用力“跑”。

二、进入角色,学习本领

师:

大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥特曼战士?

(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。

大家能不能做到?

(能)奥特曼战士呈两列纵队集合。

1、出示小流星球。

2、传球:

两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:

“有了。

”直到人手一个。

3、看看谁的玩法多。

(1)幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球互相缠绕或砸到别人。

(2)鼓励幼儿想出好的玩法,并互相模仿(用脚踢、放头上当辫子甩动、向上抛接)

(3)奥特曼加力:

手拿绳子一端,敲击身体各个部位。

边敲边说:

“腿部加力,咚,咚,咚”,

“腰部加力,咚,咚,咚”,

“背部加力,咚,咚,咚”,

4、学投掷。

师:

奥特曼战士浑身充满了力量,我们来学习新的本领——投掷。

(1)教师示范,分析要领:

右手拿球,手放肩上,双腿微屈,瞄准目标,用力往前抛。

(2)幼儿自由练习,教师个别辅导。

三、击打怪兽,消灭敌人

(配班教师悄悄地将四个小怪兽摆至场地一端)

1、击打怪兽师:

不好!

看前面出现怪兽,快,奥特曼战士呈四列纵队集合。

;文章出自.快思老师.教,案网'(幼儿迅速站好)

师:

四组战士用流星球击打与你组相对应的怪兽,投完以后站到队尾。

活动开始,放奥特曼音乐。

2、放松活动幼儿手拿绳子一端,将球下垂地面,边走边说:

“加力,加力,加力。

3、消灭大怪兽

(1)观察怪兽,分析要害(挂铃铛部分)

(2)呈两列纵队,要求击中要害。

(3)(放音乐)幼儿逐个击打,当铃铛响起,该幼儿本组得一枚红点。

(4)怪兽被打倒,幼儿欢呼。

四、放松活动

1、用流星球敲打身体四肢(歌曲《幸福拍手歌》)

2、安全教育:

流星球是用来消灭坏人的,因此,大家在玩的时候,不能随便咂人,砸玻璃,击伤小朋友,要注意安全。

教学反思

本活动气氛热烈,充分调动了孩子的主动性、积极性。

幼儿在愉快的情围中积极主动地参与户外活动,打破传统的体育教学形式,使孩子在自由宽松的氛围中,体验游戏活动的快乐。

如果将活动中的怪兽做得更立体、更形象,效果会更好。

(3)大班音乐游戏优秀教案《神奇的列车旅程》含反思

 活动目标:

1、通过以游戏的方式了解熟悉音乐的曲式结构。

2、学习用创造性的动作自由表现乐曲中不同乐段的情景和情节。

3、学习建立游戏的规则,并体验与别人合作游戏的乐趣。

活动准备:

1、音乐图形谱,以多媒体课件的形式进行。

2、音乐和录音机

活动过程:

一、活动引入

1、老师:

“呜……”,听什么开来了?

“对,是火车,而且是一列奇妙的旅游列车,在旅程中,它还发生了一个有趣的故事呐,现在老师请大家边听音乐,边看图谱,想想到底发生了一个什么故事?

听完以后告诉我好吗?

二、看图谱欣赏音乐,帮助孩子理解音乐的结构和内容

1、安静倾听乐曲,教师根据音乐的变化,在电脑上操作图形乐谱。

(欣赏后和旁边的小朋友交换感受)

2、再次倾听乐曲。

教师在图形谱上指示音乐的进行,幼儿坐在座位上用不妨碍他人的小动作表现来表现音乐中的情景动作。

3、提问后,老师根据孩子的讲述进行整体描述(或请一个孩子进行)

三、分段欣赏,并跟随音乐做游戏“原来我们的列车有一个这么奇妙的旅程,我们今天就来玩这个奇妙的列车旅程好吗?

(1)引子:

重点弄清什么时候收拾行装,什么时候告别,什么时候拉汽笛,什么时候派队(起踵点头)启动。

(2)Ba段:

重点弄清什么时候进山洞,什么时候出山洞,什么时候过长隧道。

并且提示幼儿表情的投入。

(3)3段:

重点指导黑子们想象奇妙的森林里有什么景物或动植物,并用身体去表现,并鼓励孩子们与别人一起合作摆造型,并提示孩子的造型要留出“铁轨”给列车通行。

(4)尾声:

重点是放气和减速刹车,要求能卡准节奏做。

四、完整地进行游戏

1、教师作火车头,带领孩子完整地做游戏。

"教.案来自:

快思教案网"把幼儿分成两组,女孩子先扮演列车,男孩子先扮演奇妙的森林。

2、玩第二遍时,男女孩子交换角色。

教师在玩之前提示第一次游戏中好的地方和不足的地方,鼓励孩子们做出与别人不同的造型。

3、让孩子自由扮演角色,并提醒幼儿听准音乐,按音乐的变化进行游戏,并遵守游戏的规则。

4、高潮结束。

活动反思:

1、课时的量太大,幼儿在没有熟悉音乐,熟悉歌词的情况下,音乐游戏的展开很难,这也导致一系列的问题。

如果能分课时设计或者采用图谱等形式帮助幼儿熟悉音乐会更好。

2、我在示范表演中,没有请其他的教师帮忙扮演不同的角色,我自己很辛苦,也影响孩子记忆表演歌曲中的第二段。

3、在教学中重难点没突出,没有攻破,在活动设计钱疏忽考虑了。

4、多设计一些形象具体的情境教学会更好,更能吸引幼儿的兴趣,引发孩子的表演欲望。

(4)大班数学游戏优秀教案《认识加号等号》含反思

 游戏目标:

1、知道加法的含义,初步理解加号,等号和数字在算式中的意义。

2、在游戏中积累加法运算的经验,感知加法的有用性。

3、培养表演的兴趣。

4、愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。

游戏准备:

教具实物:

废旧报纸。

学具幼儿用书、铅笔和材料纸若干

游戏过程:

一、复习5以内的组成。

教师:

今天我们来玩“碰球”的游戏,我先报一个数,你们再报一个数,我们的数合起来要是我出的数字。

,!

来源:

屈,老,师教.案网"比如我出数字3,说:

“嗨嗨,我的1球碰几球?

”你们就边拍手边回答:

“嗨嗨,你的1球碰2球。

”(教师出示2345数字,带着幼儿一起复习5以内的组成)

二、看图学习2的加法并认识加号与等号。

1、出示教学图示。

(图上有一只鸟,又飞来一只鸟,最后第三幅图上有三只鸟)

教师:

看看这三幅图,讲的是一件事情,请小朋友仔细看看,看完后谁来说一说?

(幼儿个别讲述)

教师(带着全班幼儿一起讲述):

树上有一只鸟,后来又飞来了一只鸟,一共有两只鸟。

教师:

我们怎样把刚才的事情记录下来呢?

树上的一只鸟怎样表示?

又来了一只鸟怎么表示?

一共有两只鸟怎么表示呢?

(教师请幼儿回答,老师在黑板上用数字记录)

2、认识加号与等号。

教师:

这样表示清楚了吗?

我们今天用算式来表示,用什么符号表示又来了?

(教师出示加号)用什么符号表示一共有呢?

(教师出示等号)怎么读呢?

我们一起把这个加法算式读一读。

教师(带着幼儿一起读一读):

1加上1等于2.

三、看图学习3的加法。

1、出示第二幅图,引导幼儿说出图意并进行记录。

教师:

瞧,这里还有三幅图,小朋友仔细看看,图上的讲的是什么呢?

(引导幼儿一起讲解图意)谁能够把这图上的意思用算式把它记录下来呢?

教师(教师带着幼儿一起读算式):

Xx记录的对吗?

我们一起来读一读,1加2等于3.

2、出示第三幅图,引导幼儿说出图意并进行相应的记录。

教师:

这里还有一幅图,谁能够来读出图上讲的是什么事情,先讲一讲,然后再把这一件事情用算式把它记录下来呢?

(请个别幼儿来记录)请个别幼儿来读一读这个算式。

教师小结:

原来又来了我们可以用加号表示,一共幼儿多少我们可以用等号表示。

四、打开幼儿用书,完成练习。

1、教师讲解题目意思与做题方法,并指导幼儿答题。

2、答完题请幼儿读一读算式,并说出每个算式中各部分的含义。

教师:

请你回家后把你做的事和材料中的记录讲给爸爸妈妈听。

游戏反思:

数学来源与现实,存在于现实,并且应用与现实,数学过程应该是帮助幼儿把现实问题转化为数学问题的过程。

教育活动的内容选择应既贴近幼儿的生活来选择幼儿感兴趣的事物和问题,有助于拓展幼儿的经验和视野。

(5)大班音乐游戏教案《洒水车》含反思

 活动目标:

1.熟悉音乐的旋律和儿歌,用身体动作表现洒水车。

2.能遵守游戏规则,尝试进行游戏创编。

3.培养幼儿的自我控制能力,体验游戏快乐。

活动重点难点:

活动重点:

熟悉音乐的旋律和歌词,用身体动作表现洒水车。

活动难点:

能遵守游戏规则,尝试游戏创编。

活动准备:

1.洒水车的头饰2个,小动物的头饰20个。

2.音乐:

《洒水车》,洒水车的图片。

活动过程:

一、欣赏音乐,激发兴趣

1.完整欣赏音乐一遍。

(边听边随教师做动作。

2.提问:

小朋友从音乐中听到了什么?

你们猜音乐中唱的是什么车?

二、欣赏图片,了解洒水车

1.出示洒水车的图片,让幼儿了解洒水车,知道洒水车的作用。

——从图片中我们看到的洒水车是怎样洒水的呀?

——当洒水车向上洒水时我们要怎么躲过呢?

向下洒水的时候呢?

;来源;快思老师教案网;四周洒水时怎么办呀?

(幼儿回答,教师再小结。

2.今天我们就来玩一个叫做《洒水车》的游戏。

三、玩音乐游戏

1.规则:

幼儿扮演小动物们,教师扮演洒水车,小动物们要穿过有洒水车的马路,到公园去玩耍,音乐前半部分两者做一样的动作,当音乐到“淋湿衣服别怪我”时,洒水车开始洒水,小动物们躲避洒水车穿过马路。

(当洒水车向高高的远处洒水时,小动物们要蹲下来变成小矮人通过,向低处洒水时,小动物们要跳起来通过,当洒水车向四周洒水时,小动物们要立马摆一个造型定住,没有摆好造型定住的小动物要接受惩罚。

)幼儿扮演洒水车反复游戏。

2.开始游戏

(1)教师扮演洒水车,幼儿扮演小动物,音乐前半部分师幼一起做开车状逆时针走。

当音乐到“淋湿衣服别怪我”时,教师开始洒水,幼儿矮下身子或跳起来躲过洒水车。

当老师向四周洒水时,幼儿摆姿势定住,一旦动了则要接受惩罚。

——小朋友们,这个游戏好不好玩?

那么你觉得洒水车还可以用什么动作来表现呢?

(幼儿尝试对游戏进行创编。

(2)第二遍游戏:

一名幼儿扮演洒水车,其它幼儿扮演小动物,游戏继续进行。

(教师在旁边观察和指导幼儿游戏。

(3)第三遍游戏:

两名幼儿扮演洒水车,其它幼儿扮演小动物,游戏继续进行。

(教师在旁边观察和指导幼儿游戏。

四、游戏结束

1.教师与幼儿一起做放松运动。

2.开着我们的洒水车回活动室与其他幼儿分享快乐的情绪。

活动反思:

本节音乐游戏主要是让幼儿通过欣赏音乐,体验夏天玩水游戏的乐趣,考虑到幼儿在平时音乐游戏中的表现,活动开始我首先通过谈话:

“夏天很热,小朋友最喜欢玩什么?

”引出活动的内容,然后通过让幼儿扮演洒水车激发幼儿参与活动的兴趣,活动中幼儿兴趣很高,不但在学唱歌曲中非常投入,在游戏时也是一个个兴致勃勃。

通过本节活动我觉得对于幼儿来讲“兴趣”是最好的老师,要想让幼儿积极参与,就必须从活动开始激发他们的兴趣,通过有趣的引导主动让幼儿投入进来,否则适得其反。

(6)小班语言游戏优秀教案《猜猜我是谁》含反思

 活动目标:

1、辨别并愿意模仿几种常见小动物的叫声。

2、乐意与同伴一起游戏,体验游戏的乐趣。

活动准备:

各种动物头饰

活动过程:

1、模仿小动物叫声

――教师出示小各种动物头饰。

这是谁?

,!

来源:

屈,老,师教.案网"它是怎么叫的?

――请幼儿选择自己想扮演的小动物,戴好相应的头饰。

2、游戏:

猜猜我是谁

――告诉幼儿游戏名称,激发幼儿参与游戏的兴趣。

――讲解游戏规则,告诉幼儿游戏玩法。

――请一名幼儿趴在教师膝盖上,蒙上眼睛,作为猜的人。

被猜的幼儿戴上动物头饰,轻轻走到猜的幼儿后面,拍拍他的肩,模仿自己所扮演的小动物的叫声。

如“叽叽叽,猜猜我是谁?

”请猜的幼儿说出该小动物的名称。

――猜对的幼儿作为猜的人继续游戏,猜错的幼儿则成为被猜的人。

活动反思:

著名教育家叶圣陶先生说过:

图画不单是文字的说明,且可拓展儿童的想象。

读懂她、爱上她让幼儿用想象力描绘出眼睛无法看到的故事,真正学会阅读。

本次活动选用的绘本画面简单有趣,幼儿看完后总有恍然大悟的表情。

画面提供了每个动物身体的一部分让幼儿推测、想象,让幼儿逐步懂得了部分与整体的关系,学会由部分推及整体。

图与图之间呈现独特联系,表达绘本的整体内涵,预留给孩子最大的想象空间,带给孩子阅读的快乐感。

(7)小班音乐游戏优秀教案《拉个圆圈走走》含反思

活动目标:

1、学做《拉个圆圈走走》的音乐游戏,能拉着同伴的手围城圆圈,按逆时针方向走,并能随歌词内容的变化而改变动作。

2、乐意随着音乐边唱边游戏,体验与同伴、老师一起游戏的快乐。

3、让幼儿懂得简单的数学道理。

4、让幼儿学习简单的数学题目。

活动准备:

1、活动前组织幼儿欣赏歌曲《拉个圆圈走走》,让幼儿熟悉歌词内容和歌曲旋律。

2、活动前请幼儿练习拉住同伴的手围成一个大圆圈。

3、录音机一只,磁带。

4、活动前请3~5位小班幼儿学会做该游戏。

活动重难点:

学做《拉个圆圈走走》的音乐游戏,能拉着同伴的手围城圆圈,按逆时针方向走,并能随歌词内容的变化而改变动作。

活动过程:

1、欣赏歌曲《拉个圆圈走走》一遍。

2、告诉幼儿:

这首好听的歌,还能做游戏呢。

“文章.出自快思老.师教.案网."请幼儿观看小班小朋友做游戏1~2遍。

3、教师和全体幼儿手拉手围成一个大圆圈,随着音乐开展游戏,游戏时鼓励幼儿跟唱歌曲。

活动反思:

在活动的过程中,幼儿的参与性相当高,很好的激发了幼儿演唱歌曲的欲望,同时也调动了幼儿的积极性,使幼儿在欢乐愉悦的气氛中参与游戏,练习歌曲。

整节课让我印象很深刻的是,在创编环节,幼儿逐渐脱离教师手把手的传授方式,更多的幼儿能将自己的想法融入到歌词的创编中,并用自己喜欢的动作来进行音乐游戏。

此外,游戏《拉个圆圈走走》是解决活动重点和难点的主要环节。

在教授游戏的过程中,我将它作为一个完整的形象呈现给幼儿,这样幼儿既容易明白歌曲的内容,又能很好的引起幼儿的兴趣。

由于小班幼儿的年龄特点,注意力集中的时间很短,整个教学活动要幼儿从头到为整首学唱,一遍一遍的重复是不符合纲要精神的,因此,根据幼儿喜欢模仿动作的特点,我选择示范教学。

在活动前先请3-5为幼儿做个示范,便于幼儿更换的掌握。

(8)小班体育游戏优质课教案《小猴击鼓》含反思

 活动目标:

1、学习小猴击鼓游戏,掌握游戏规则。

2、练习躲闪,发展动作的敏捷性。

3、发展幼儿逻辑思维能力。

4、培养幼儿对数字的认识能力。

活动过程:

一、开始部分:

1、听音乐做猴操――上肢、体侧、下蹲、跳跃

2、自由玩耍――鼓励小猴在草地上自由玩耍做各种动作翻、爬、滚等。

3、合作游戏:

要求:

两只小猴做朋友共同游戏(幼儿自由结伴,玩拉小车、翻滚、跷跷板等游戏)

二、基本部分:

讲解游戏名称及游戏规则“今天,猴妈妈想和你们玩个新游戏,;来源;快思老师教案网;游戏的名字叫‘小猴击鼓’

1、规则:

(1)每只小猴把鼓背在身上,两个好朋友面对面站好,不能让别人击鼓,看谁能先拍响别人的鼓

(2)不能用手拉别人。

2、集体尝试

3、请两只小猴示范躲闪跑、不能让别人拍到的情形

4、幼儿再次游戏

三、结束部分:

听音乐,自由做放松动作。

活动反思:

通过创设游戏情境,不断使情节得以深入,逐步提高动作的难度和运动量,让幼儿在自由、宽松、愉快的环境中玩耍、尝试、探索、总结,从而掌握侧面钻的动作要领,进一步发展幼儿的身体素质。

(9)小班游戏优秀教案《水果找朋友》含反思

游戏目标:

1、培养幼儿的观察力及认知的匹配。

2、培养幼儿敏锐的观察能力。

3、体验数学集体游戏的快乐。

4、初步培养观察、比较和反应能力。

游戏准备:

1、购买好4种以上水果若干(如苹果、梨、香蕉、桔子等)。

2、果盆4个。

3、水果奖章数个。

游戏过程:

1、出示苹果、梨、香蕉、桔子各若干只。

2、出示贴有苹果、梨、香蕉、桔子图案的果盆各一个。

3、让幼儿自选一个水果,跑到相应的果盆前将水果放到果盆中,"屈;老师.教,案网出处"然后跑回。

4、每次都放对的幼儿获得水果奖章一枚。

指导重点:

1、根据实物水果的形状、颜色与果盆上水果图案进行认知匹配。

2、让幼儿学说水果名称。

游戏反思:

部分幼儿能较快的根据指令拿取水果进行比较,但是语言表述能力较弱,大多需要教师引导才能拼凑出完整的话。

部分幼儿活动较被动,不愿意在集体面前展示,少数幼儿积极。

通过互动和观察,发现大部分幼儿能找到颜色一样的水果、形状一样的水果、大小不一样的水果。

幼儿对吃水果感兴趣;大多能完成涂色任务。

(10)小班安全游戏优秀教案《我知道怎么办》含反思

 设计意图:

宝宝的安全,牵挂着家长和老师的心,因此,要及早对宝宝进行应付突发事件的训练,只要宝宝能记住人名、地址、电话就可以训练,以防患与未然。

活动目标:

1、对宝宝进行安全防卫知识训练,提高宝宝的自我保护能力。

2、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

3、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。

4、有兴趣参加数学活动。

活动准备:

1、活动前请家长教宝宝记住自己的姓名、父母的姓名、单位、家庭住址、家中的电话号码。

2、宝宝喜爱的玩具、糖果、点心等。

3、指导教师2名。

(一名主教师,一名助教师)

活动过程:

1、主教师向宝宝询问个人资料。

宝贝,昨天老师让你们回家问了爸爸、妈妈的电话、单位等情况,现在,老师要考考小宝贝了,看哪个宝宝最聪明。

“”(逐一向宝宝询问个人资料。

包括宝宝的姓名、父母的姓名、单位、家庭住址、家中的电话号码。

2、宝宝回答后,教师总结:

宝贝外出时要认识回家的路,无论什么情况不要接受陌生的礼物,更不能跟陌生人走。

3、助教师扮演陌生人,试试宝宝的反应。

助教师扮演陌生人,走到一小宝宝跟前,用宝宝喜爱的玩具、糖果、点心等哄宝宝说:

“宝贝,我给你带来了很多好吃、好玩的东西,喜欢吗?

我们一起到外面去玩,好吗?

4、主教师小结:

宝贝,不管陌生人给你什么好吃、好玩的东西,你千万不能接受,更不能跟他走,如果陌生人硬要把你抱走,一定要大哭大叫。

5、活动结束:

总结宝宝游戏情况。

活动延伸:

叮嘱家长:

以后带宝宝外出回家时,启发宝宝领着家长回家。

活动反思:

通过本次活动,宝宝已经有了一定的防范意识,老师和家长还要结合日常生活中所发生的事情及时进行教育,让宝宝时刻具有防备心理。

(11)中班主题教案《椅子游戏》含反思

 设计背景

发展幼儿的平衡,跳跃能力,提高动作的协调性和灵敏性;培养幼儿克服困难的精神以及与同伴合作的意识和能力为了激发幼儿的兴趣爱好和需要;结合幼儿的年龄特点;引导幼儿参与到活动中来设计了本次活动。

活动目标

1、探索椅子的各种玩法,充分练习平衡、跳等动作。

2、喜欢与同伴合作,体验运动的挑战与快乐。

活动重难点

重点:

幼儿活动中的灵活性和协调性的培养锻炼。

难点:

幼儿对活动参与的积极性以及个别幼儿协调性的培养。

活动准备

1、小椅子若干、大椅子四把、小旗八面(4红4黄)。

2、磁带:

《运动员进行曲》

3、布置场地。

(2个跨栏,4个平衡木,1个大椅子山洞,最后一个小椅子,上面各放上两面不同颜色的小旗)

活动过程

一、活动导入:

1、师:

小朋友们,首先请你们来和老师做一下准备运动,请你跟我这样做,(我就跟你这样做)带领幼儿跑一圈,听音乐,师生自由做椅子操。

提椅子,举椅子,按音乐跳跃,转圈,做完运动,“请你跟我这样做”,老师坐到椅子上,音乐停止。

2、教师引发幼儿探索椅子玩法的兴趣:

小朋友们,椅子除了可以做操,还可以怎么玩,请大家开动你的小脑筋,来想一想,看谁想得玩法多,小朋友们,你们可以自己玩,也可以和同伴一块玩。

但是,老师要提一个小小的要求,你们在玩的时候,要注意安全。

二、活动展开:

1、幼儿每人一只小椅子,自主地进行探索,走、跑、跳等动作,可以合作将椅子拼起来成跨栏、平衡木等。

教师注意观察幼儿,发现创新的加以表扬,加强安全保护。

2、展示自己的玩法:

幼儿个别展示自己玩椅子的方法,教师和其他幼儿给予肯定和表扬。

3、小朋友们,你们真棒,你们探索了这么多种玩法,老师为你们感到自豪,下面我们一起来练习一下椅子的玩法,好么?

;来源;快思老师教案网;幼儿分成2组,(以备2位老师照看),集体练习椅子玩法:

跨栏、走平衡木、跳跃、举杠铃。

4、小朋友们,你们练习地非常好,下面我们就玩一个游戏,叫做运动员大比拼。

你们肯定都见过电视上播放的体育节目吧,电视上的运动员勇敢么?

他们勇于拼搏,你们愿意向他们学习,争夺冠军么?

下面我们来分组进行比赛(放音乐:

《运动员进行曲》)。

幼儿分成4组,分别取名字,红队、黄队、绿队、蓝队教

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