AdobeAfterEffectsCS4教学资料AdobeAfterEffectsCS4菜单详解.docx

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AdobeAfterEffectsCS4教学资料AdobeAfterEffectsCS4菜单详解

AfterEffectsCS4菜单命令详解

File

1.New(新建)命令

新建一个项目、文件夹或Photoshop图片。

包含三个子菜单:

NewProject(新建项目)、NewFolder(新建文件夹)、NewAdobePhotoshopFile(新建Photoshop文件)。

2.OpenProject(打开项目)

打开已有的项目,快捷键为Ctrl+O键。

3.OpenRecentProjects(打开最近项目)

打开最近访问过的AfterEffects项目。

4.Browse(浏览)

打开AdobeBridge,从中浏览、管理文件夹和素材。

5.BrowseTemplateProjects(浏览项目模板)

打开AdobeBridge,从中浏览AfterEffects的项目模板。

6.Close(关闭)

关闭当前的窗口、面板等,快捷键为Ctrl+W键。

7.CloseProject(关闭项目)

关闭当前的项目。

如果现有的项目未保存,将出现对话框提示保存当前项目。

8.Save(保存)

保存当前项目,快捷键为Ctrl+S键。

其中当第一次保存项目时会出现对话框提示输入文件名,之后单击Save(保存)将不再出现保存对话框。

9.SaveAs(另存为)

将当前项目另外保存一份。

快捷键为Ctrl+Shift+S键。

单击SaveAs(另存为)将出现对话框提示输入文件名。

10.SaveaCopy(保存副本)

将当前项目保存副本。

11.IncrementandSave(增量保存)

在上次保存项目的基础上递增名称的序号另外保存一份。

12.Revert(恢复)

恢复所作的修改到上次保存项目的状态。

13.Import(导入)命令

导入项目需要的素材或者合成。

包含7个子菜单:

File(文件,快捷键Ctrl+I)、MultipleFiles(多个文件)、AdobeClipNotesComments(节目注释)、CaptureinAdobePremierePro(通过AdobePremierePro捕捉/采集素材)、VanishingPoint(灭点文件)、Placeholder(占位符)和Solid(固态层)。

14.ImportRecentFootage(导入最近素材)

导入最近访问过的素材。

15.Export(输出)

将项目输出为AdobePremiereProProject、MacromediaFlash(SWF)、3G、FlashVideo(FLV)等格式文件。

(1)单击AdobePremiereProProject,将出现输出对话框,输入文件名后单击“保存”按钮即可输出为PremierePro的项目。

(2)单击MacromediaFlash(SWF),可输出为swf格式的动画。

这种格式因为占用磁盘空间小、传输速率高等优点,所以在互联网上非常流行。

(3)单击3G(thirdgeneration),可以输出3G终端支持的文件格式。

3G是第三代移动通讯的简称,即宽频无线通讯技术。

其核心技术是IP封包(因特网协议)技术,可实时高速获取因特网服务。

(4)单击FlashVideo(FLV),可以输出为FLV文件格式。

这种格式兼顾磁盘空间小和流畅的播放效果等优点,现在互联网上很多著名的视频网站都提供了对这种新兴格式的支持,比如在GoogleVideo等上FLV文件都相当流行。

16.Find(查找)

查找素材。

快捷键为Ctrl+Shift+G键。

单击Find(查找)命令,将出现查找对话框,输入关键词,单击OK按钮,即可搜索项目所有素材,自动找到满足条件的素材并选中。

17.FindNext(查找下一个)

查找下一个满足关键词的素材。

快捷键为Ctrl+Alt+G键。

与查找命令配合使用,单击FindNext(查找下一个)命令,将搜索项目的素材,定位到下一个符合条件的素材,如果到达末尾,将弹出对话框提示。

18.AddFootagetoComp(添加素材到合成)

将选中的素材加入当前的合成中。

快捷键为Ctrl+/键。

19.NewCompfromFootage(从选择创建一个合成)

将选中的素材加入到一个新建的合成中。

(1)选中一个素材,单击AddFootagetoComp(添加素材到合成中)命令,将新建一个合成,然后将选中的素材加入合成中。

(2)如果选中多个素材,单击AddFootagetoComp(添加素材到合成中)命令,将出现对话框,选择新建一个或者多个合成。

20.ConsolidateAllFootage(整理素材)

整理项目中导入的所有素材。

对多个重复导入的素材进行合并,只保留一份备用,精减项目中的文件数量。

21.RemoveUnusedFootage(删除未使用素材)

将项目中尚未在合成中使用的素材删除。

使用时会统计给出尚未在合用中使用的素材文件或文件夹数目,并提示删除后可以撤消操作。

22.ReduceProject(精简项目)

将项目中未使用的素材(包括素材、合成、文件夹等)删除。

首先选择一个合成,然后单击ReduceProject(精简项目)命令,将出现提示对话框,自动统计并给出该合成没有直接或间接引用的素材和文件夹数目,单击确定按钮可以进行精简删除。

23.CollectFiles(文件打包)

将项目包含的元件(包括素材、文件夹、项目文件等)放到一个统一的文件夹中。

24.WatchFolder(监视目录)

利用网络计算来分担渲染任务,监控。

安装了无任何限制的渲染引擎后,能够利用网络(多台机器)可用的计算资源自动分担渲染任务,加快进度,你就可以使用WatchFolder(监视目录)命令来观看渲染任务。

如果你有多个视频和音频文件需要编码/渲染,使用WatchFolders命令帮助你自动化这个过程。

当你的视频和音频文件不需要裁剪,而且希望它们采用同样的压缩设置和滤镜,WatchFolders最合适。

25.s(脚本)

在AfterEffects中使用脚本语言编程。

主要包含RunFile(运行脚本文件)、OpenEditor(打开脚本编辑器)。

支持的脚本文件格式后缀为“.jsx”。

26.CreateProxy(创建代理)

将高精度/分辨率素材或者合成输出为代理素材,方便以后用来给大尺寸、高精度的素材作为代理,提高制作效率。

27.SetProxy(设置代理)

在合成中,使用低分辨率的素材或静止图片代替高分辨率的素材,可以明显减少渲染时间,提高工作效率。

28.InterpretFootage(解释素材)

导入素材时可能包含Alpha通道,对素材的通道等进行设置。

29.ReplaceFootage(替换素材)

用其他文件、占位符等来替换项目中已经导入的素材。

子菜单有File(文件)、WithLayeredComp(多层的合成)、Placeholder(占位符)、Solid(固态层)。

30.ReloadFootage(重新载入素材)

重新载入项目中已经导入的素材。

当素材源文件有变动时,可以在AfterEffects中同步更新。

单击ReloadFootage(重新载入素材)命令,会扫描素材源文件,重新载入素材。

如果素材源文件没找到,会弹出对话框提示,并以占位符代替。

31.RevealinExplorer(在浏览器中预览)

打开操作系统的浏览器窗口,定位到指定的素材源文件。

32.RevealinBridge(在AdobeBridge中预览)

打开AdobeBridge窗口,定位到指定的素材源文件。

33.ProjectSettings(项目设置)

对项目进行显示风格,颜色等设置。

34.Print(打印)

打印选择的对象。

快捷键为Ctrl+P键。

35.Exit(退出)

Edit(编辑)菜单

1.Undo(撤消)

撤消最近一次操作。

快捷键为Ctrl+Z键。

2.Redo(重做)

重做最近一次撤消过的操作。

快捷键为Ctrl+Shift+Z键。

3.History(历史记录)

历史操作记录列表,可撤消或者重做,方便快捷回到历史状态。

4.Cut(剪切)

剪切选中的对象。

快捷键为Ctrl+X键。

5.Copy(复制)

复制选中的对象到剪贴板。

快捷键为Ctrl+C键。

6.CopyExpressionOnly(仅粘贴表达式)

复制选中的对象的表达式到剪贴板。

7.Paste(粘贴)

粘贴剪贴板的对象到当前位置。

快捷键为Ctrl+V。

8.Clear(清除)

将选中的对象删除。

快捷键为Delete键。

9.Duplicate(创建副本)

将选中的对象克隆一份,相当于复制+粘贴。

快捷键为Ctrl+D键。

10.SplitLayer(分割层)

将选中的层分割开。

快捷键为Ctrl+Shift+D键。

把一个层分割开,分割一个层等于建立两个分离的层,也相当于复制一个层,然后修改出入点,使这两个层首尾前后相接。

分割层通常用于为分割开的部分作不同的设置或在层列表中两个分割的层中间加入其它层。

分割层包含源层中所有的关键帧,并且不会改变其所在的位置。

11.LiftWorkArea(抽出工作区)

将素材处于工作区范围内的部分删除掉,并且保留部分素材的时间位置无变化。

12.ExtractWorkArea(挤压工作区域)

将素材处于工作区范围内的部分删节除掉,并且保留部分素材的时间位置相应前移,使素材之间没有空隙。

LiftWorkArea(抽出工作区)和ExtractWorkArea(挤压工作区域)这两个命令功能相关,主要用于删除时间线窗口中不需要的部分,可以包括多个图层同时删除,两个命令操作方法相似。

13.SelectAll(全选)

选中所有的对象。

快捷键为Ctrl+A键。

14.DeselectAll(取消全选)

取消所有选中的对象。

快捷键为Ctrl+Shift+A键。

15.Label(标签)

将选中的对象(素材)打上分类的颜色标签。

16.Purge(释放缓存)

释放软件运行时占用的系统内存,清理生成的临时文件。

其下级菜单包括All(全部)、Undo(撤消)、ImageCaches(图像缓存)及Snapshot(快照)。

17.EditOriginal(编辑原稿)

打开系统中与素材关联的软件对素材进行编辑。

对于导入的素材进行修改,往往要借助其他软件,例如音频、视频、图片等文件都有相应功能强大的软件支持,利用这些软件修改素材后,在AfterEffects中素材保持同步更新。

18.EditinAdobeAudition(在AdobeAudition中编辑)

可以在AdobeAudition中编辑音频文件。

19.EditinAdobeSoundbooth(在AdobeSoundbooth中编辑)

可以在AdobeSoundbooth中编辑音频文件。

20.Templates(模板)

设置渲染模板和输出模板。

其下级菜单包括RenderSetting(渲染设置)和OutputModule(输出模板)。

21.Preferences(偏好设置/首选项)

对软件的运行环境、界面、输入输出等进行设置,以利于提高工作效率和增加用户体验。

其下级有如下多个子菜单。

(1)General(常规),主要是一些系统方面的设置。

(2)Previews(预演),主要设置预览项目时的分辨率和音频参数,如果您的机器配置不高可以减小这些数值。

(3)Display(显示),主要设置运动路径,关键帧以及一些显示的参数。

(4)Import(导入),对导入的素材解释方式进行设置。

关于Alpha通道的相关内容请参考文件菜单下的InterpretFootage(解释素材)命令部分。

(5)Output(输出),在渲染输出时,对系统性能要求较高,硬盘空间也要尽量充裕。

当渲染文件超出了指定盘符(例如C盘)剩余空间上限时,渲染文件将转入跨卷设置中指定的下一个盘符(例如D盘),存放渲染文件时,利用跨卷设置,可以指定多个盘符进行渲染。

(6)Grid&Guides(网格及参考线),设置网格颜色、样式、网格间隔、间隔细分为几部分。

(7)LabelColors(标签颜色)和下面的LabelDefaults(标签默认)关系密切。

主要用来指定一些分类标签的颜色。

(8)LabelDefaults(标签默认颜色)。

(9)Memory&Cache(内存和高速缓存),设置软件运行时分配的内存和磁盘缓存。

(10)VideoPreview(视频预演),设置输出设备、模式、质量等参数。

(11)UserInterfaceColors:

用户接口颜色设置。

(12)Auto-Save:

自动保存文件设置。

设置自动保存后可以尽量减少由于突然关机或者其他意外造成的损失。

Composition(合成)菜单

1.NewComposition(新建合成)

为项目新建一个合成。

快捷键为Ctrl+N键。

2.CompositionSettings(合成设置)

设置合成参数。

3.BackgroundColor(背景颜色)

设置合成的背景颜色。

新建合成默认背景色为黑色,使用BackgroundColor(背景颜色)命令,可以更改为其他颜色。

4.SetPosterTime(设置海报)

为合成指定某一个时间点的画面作为其在项目窗口的缩略图。

合成在项目窗口中可以显示出其缩略图,默认状态是以最前的一帧画面为缩略图,不过有时这一帧不能合理代表这个合成的内容,这时可以重新指定这个合成中的任何一个合适的时间点画面作为缩略图。

先在合成时间线中移动时间线到显示一个合适画面的时间处,选择SetPosterTime(设置海报)命令即可,这样在项目窗口中选择这个合成查看其缩略图就会相应更改。

5.TrimComptoWorkArea(裁剪合成适配工作区)

以工作区域的长度来裁剪合成的长度。

先在合成的时间线中调整工作区长度,然后选择该命令即可对合成的长度进行裁剪,裁剪后的长度和工作区域一致。

6.CropComptoRegionofInterest(裁切合成适配自定义区域)

在合成窗口中绘制一个自定义大小的矩形区域,然后将合成的尺寸裁剪到这个自定义区域的大小。

7.AddToRenderQueue(加入到渲染序列)

将合成或素材添加到渲染序列窗口中等待渲染。

可以将时间线中打开的合成添加到渲染序列窗口中,也可以将项目窗口中被选中的合成或素材添加到渲染序列窗口中。

8.AddOutputModule(添加输出模块)

为一个输出源设置不同的输出目标模块。

在渲染序列窗口中选中一个输出序列,然后每执行一次AddOutputModule(添加输出模块)命令就添加一个输出目录模块。

9.Preview(预演)

对合成时间线中的内容进行渲染以保证能流畅地预演。

可以选择使用快捷键:

按空格键为从时间指示处开始视频的渲染,按0键为在工作区域内进行视音频的渲染,按.点则为从时间指示处开始音频的渲染。

预演时在合成的时间线窗口上方有绿色的线条指示表示能流畅预演的区域范围。

Preview(预演)包含以下6个子菜单。

(1)RAMPreview(内存预演),先进行视频的渲染,将渲染的结果只临时存储在内存中,然后进行效果预演的播放。

(2)WirePreview(线框预演),对画面以线框方式进行预演,由于运算量较小,能即时进行预演。

(3)MotionwithTrails(运动轨迹),对画面以线框方式进行预演的同时,显示运动的轨迹,也能即时进行预演。

(4)Audio(音频),选择上时,上面的几种视频预演方式的同时对音频也进行预演,取消其选择时,则上面的几中方式只预演视频。

(5)AudioPreview(HereForward)(音频预演从当前位置起),以时间指示线为起点进行音频的预演。

(6)AudioPreview(WorkArea)(工作区域音频预演),以所设置的工作区域为范围进行音频的预演。

10.SaveAs(单帧存储为).

将时间线中当前时间指示处的画面存储为单帧的图像文件。

包含两个子菜单File(文件)和PhotoshopLayers(Photoshop图层)。

选择菜单Composition\SaveAs\File命令

时,可以将当前画面帧先添加到渲染序列窗口中,然后再渲染为单帧的图像文件。

选择Composition\SaveAs\PhotoshopLayers命令时,弹出一个文件命名对话框直接保存文件。

(1)File(文件),将单帧画面保存为自定义格式的图像文件。

(2)PhotoshopLayers(Photoshop图层),将单帧画面保存为Photoshop图层文件。

11.MakeMovie(制作影片)

将合成添加到渲染序列窗口中制作影片。

可以将时间线中或项目窗口中的合成添加到渲染序列窗口中,等待制作成最终的影片。

当项目窗口处于激活状态时将添加项目窗口中所选中的合成到渲染序列窗口,当时间线窗口处于激活状态时将添加时间线窗口中所打开的合成到渲染序列窗口。

12.Pre-render(预先渲染)

对嵌套在其他合成中合成进行曲预先渲染。

当一个合成嵌套在其他合成中,对其进行预先渲染后,其他合成中的这个合成自动被替换为渲染后的文件而保留其设置属性不变,这样在预览或渲染操作中将提高制作效果。

在进行预先渲染时,将这个合成添加到渲染序列窗口中,如果需要可以对其渲染设置进行更改。

13.SaveRAMPreview(存储内存预演)

将预演时存储在内存中的临时文件存储下来。

在计算量大的合成制作时,预演效果需要有一段时间染的渲染过程,渲染完成后就可以进行流畅的预演,当需要把这个经过一段时间才渲染好的结果保留下来时,就可以使用这个命令。

在使用SaveRAMPreview(存储内存预演)时,如果之前没有进行预演的渲染过程,会自动先进行预演的渲染,然后再进行文件存储。

14.CompFlowchartView(观察合成流程图)

观察合成的结构和流程情况。

使合成与图层之间的关系更清楚地在一个平面中展示出来,是分析合成制作的一个好的途径。

观察合成流程图时,也可以先打开一个合成,使其显示在合成窗口中。

在合成窗口的右下方,单击按钮即可打开当前合成的流程图窗口。

退出AfterEffects软件。

快捷键为Ctrl+Q键。

如果当前项目未保存,会弹出对话框提示保存。

Layer(层)菜单

1.New(新建)

在合成的时间线窗口中新建多种类型的层。

包含Text(文字)、Solid(固态层)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、NullObject(空物体)、AdjustmentLayer(调节层)及AdobePhotoshopFile(AdobePhotoshop文件)几个子菜单。

这些层在时间线中建立后,默认以不同的颜色和名称进行区别。

(1)Text(文字),新建文字层。

文字部分是一个功能强大的模块,可以设制丰富的文字效果和动画。

(2)Solid(固态层),新建一个自定义颜色的固态层。

固态层虽然只是一个单颜色的静态层,但在制作中常被用来进行添加遮罩、效果等操作,进行效果创作。

(3)Light(灯光),新建一个灯光。

灯光的作用是用于三维合成制作中。

(4)Camera(摄像机),新建一个三维摄像机。

摄像机的作用是控制三维合成时的最终视角表现。

(5)NullObject(空物体),新建一个空物体层。

空物体层虽然不能显示在画面中,但可以在其上进行效果和动画设置,辅助动画制作。

(6)AdjustmentLayer(调节层),新建一个调节层。

调节层也不显示在画面中,用来

添加效果对其他图层进行效果的调节作用。

(7)AdobePhotoshopFile(AdobePhotoshop文件),新建一个Photoshop格式扩展名为PSD的图像文件,并同时打开Photoshop。

2.LayerSettings(层设置)

对所选择的层进行设置修改。

(1)对于Solid(固态层)、Light(灯光)、Camera(摄像机)、NullObject(空物体)和AdjustmentLayer(调节层)都可以先将其选中,然后选择菜单layer/LayerSettings(层设置),对其进行尺寸等参数的修改设置。

(2)Text(文字)层和AdobePhotoshopFile(AdobePhotoshop文件)层没有LayerSettings(层设置)的内容。

(3)AdjustmentLayer(调节层)及NullObject(空物体)的层设置窗口选项都与Solid(固态层)相似。

3.OpenLayerWindow(打开层窗口)

打开所选择层的窗口。

4.OpenSourceWindow(打开素材窗口)

打开所选择的源素材的窗口。

5.Mask(遮罩)

对图层建立新的遮罩或对图层的遮罩进行操作。

其下有多个子菜单。

(1)NewMask(新建遮罩),在图层上新建默认形状的遮罩

(2)MaskShape(遮罩形状),设置遮罩的形状

(3)MaskFeather(遮罩羽化),使遮罩的边缘具有羽化的效果

(4)MaskOpacity(遮罩不透明度),遮罩图形的不透明度

(5)MaskExpansion(遮罩伸缩),扩展或收缩遮罩,正值为扩展,负值为收缩

(6)ResetMask(重置遮罩),将遮罩恢复为默认状态

(7)RemoveMask(删除遮罩),将所选中的遮罩删除

(8)RemoveAllMask(删除所有遮罩),将图层中的所有遮罩删除

(9)Mode(模式),遮罩与遮罩或遮罩与图层之间的运算叠加方式,有以下几种

None:

Add:

相加

Subtract:

相减

Intersect:

交集

Lighten:

变亮

Darken:

变暗

Difference:

差值

(10)Inverse(反转),将遮罩显示或遮挡的内容反转

(11)Locked(锁定),将遮罩锁定

(12)MotionBlur(运动模糊),运动模糊设置开关,有以下几项

SameAsLayer:

与层相同

On:

打开

Off:

关闭

(13)UnlockAllMasks(解开所有遮罩),使遮罩全部处于未锁定状态

(14)LockOtherMasks(锁定其他遮罩),将所选遮罩之外的遮罩锁定

(15)HideLockedMasks(隐藏锁定的遮罩),将锁定的遮罩都隐藏起来

6.MaskandShapePath(遮罩和图形路径)

对遮罩和图形的路径进行调整设置。

其下有4个菜单。

(1)RotoBezier(旋转式曲线),设置遮罩的曲线

(2)Closed(封闭),将遮罩的起始点和结束点封闭起来

(3)SetFirstVertex(设置起始点),将

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