PS工具使用大全Word文档下载推荐.doc

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PS工具使用大全Word文档下载推荐.doc

锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。

作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。

涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。

涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头。

减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。

实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。

其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。

钢笔路径工具,亦称为勾边工具,主要是色画出一路径,首先注意的是落笔必须在像素据齿下方,即在像素据齿下方单击一下定点,移动鼠标到另一落点处单击一下鼠标左键,如果要勾出一条弧线,则落点时就要按住鼠标左键不放,再拖动鼠标则可以勾出一条弧线。

每定一点都会出现一个节点加以控制以方便以后修改,而用鼠标拖出一条弧线后,节点两边都会出现一控制柄,还可按住Ctrl键对各控制柄进行调整弧度,按住Alt键则可以消除节点后面的控制柄,避免影响后面的勾边工作。

磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的"

频率"

调整,数值越大,吸力也越大。

自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。

增加锚点工具,可以在一条已勾完的路径中增加一个节点以方便修改,用鼠标在路径的节点与节点之间对着路径单击一下即可。

减少锚点工具,可以在一条已勾完的路径中减少一个节点,用鼠标在路径上的某一节点上单击一下即可。

直接选择工具,此工具可以选择某一节点进行拖动修改,或用鼠标对住路径按住鼠标不放而拖动也可。

转换点工具,此工具主要是将圆弧的节点转换为尖锐,即圆弧转直线。

文字工具,可在图像中输入文字,选中该工具后,在图像中单击一下便出现对话框即可输入文字。

它只是横向输入文字。

输入文字后还可对该图层双击对文字加以编辑。

对话框中可任意选择颜色。

Photoshop工具使用方法和术语说明

(二)

量度工具,主要对图像进行量长度、角度进行量度,在图像中某点处单击一下鼠标左键,并按住鼠标左键不放,拖动到另一点形成一条直线,松开左键,则在右上角的选项上会显示出该直线的长度和角度。

直线渐变工具,主要是对图像进行渐变填充,双击渐变工具,在右上角上会出现渐变的类型,并单击右边的三角形下拉菜单列出各种渐变类型,在图像中需要渐变的方向按住鼠标拖动到另一处放开鼠标。

如果想图像局部渐变,则要先选择一个选择范围再渐变。

径向渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。

角度渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。

对称渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。

菱形渐变工具,其操作和直线渐变工具基本相同。

油漆桶工具,其主要作用于用来填充颜色,其填充的颜色和魔棒工具相似,它只是将前景色填充一种颜色,其填充的程度由右上角的选项的"

容差"

值决定,其值越大,填充的范围越大。

吸管工具,主要用来吸取图像中某一种颜色,并将其变为前景色,一般用于要用到相同的颜色时候,在色板上又难以达到相同的可能,宜用该工具。

用鼠标对着该颜色单击一下即可吸取。

颜色取样器工具,该工具主要用于将图像的颜色组成进行对比,它只可以取出四个样点,每一个样点的颜色组成如RGB或CMYK等都在右上角的选项栏上显示出来,一般对于印刷有用多。

抓手工具,主要用来翻动图像,但前提条件是当图像未能在PHOTOSHOP文件窗口中全部显出来时用,一般用于勾边操作。

当选为其他工具时,按住空格键不放,鼠标会自动转换成抓手工具。

缩放工具,主要用来放大图像,当出现"

+"

号对图像单击一下,可以放大图像,或者按下鼠标不放拖出一个矩形框,则可以局部放大图像,按住Alt键不放,则鼠标会变为"

&

#0;

"

号,单击一下可以缩小图像。

用快速方式,Ctrl+"

则为放大,Ctrl+"

-"

则为缩小。

正常:

画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:

每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

 

正片叠底:

新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色。

屏幕:

新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:

加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:

根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。

前景色>

50%加光、<

50%遮光。

因此,原图像是纯白或纯黑,则只会更暗或更亮。

强光:

>

50%浅色叠加处理,>

50%暗色相乘处理。

颜色减淡:

用前景色加亮原图像颜色。

颜色加深:

用前景色变暗原图像颜色。

变暗:

原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:

原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:

比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:

与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:

仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:

将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:

将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:

仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:

仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

动作

“动作”(Action)是Photoshop中非常重要的一个功能,它可以详细记录处理图像的全过程,并且可以在其他的图像中使用,这对于需要进行相同处理的图像是非常方便、快速的。

  了解

  下面就是一个“动作”面板,在PhotoShop中默认安装的是“DefaultAction”这个动作序列,里面有很多动作,点击每个动作前的三角形就可以看见有很多命令,也就是这个动作需要这么些命令才能完成;

最下面的黑色框是动作的编辑控制栏,这里我们能对动作进行播放、录制、停止、新建、删除等操作。

(图1)

  当点击动作命令前的三角形,就会弹出这个命令的所有的参数,这样就可以详细的了解这个动作。

(图2)

  实例

  下面我们就做一个简单的例子吧,首先要新建一个动作序列,因为所有的动作都是包含在动作序列中的,点击动作面板下面的“新建序列”按钮。

(图3)

  在弹出的“新序列”对话框中给序列起个名字,点击“好”后就创建完成了。

(图4)

  接着就要在这个动作序列里面添加动作了,点击动作面板下的“新建动作”按钮。

(图5)

  然后会弹出“新动作”对话框,在“名称”栏中输入这个动作的名称;

“功能键”的作用就相当于一个快捷键,如选择“F4”键,那以后按下F4后就会执行这个动作;

下面的“颜色”是指动作的颜色,只有在按钮模式下才能看到,一般是不用选择的,完成后点击“记录”按钮就可以记录所做的操作了。

(图6)

  把要记录的动作操作一遍,完成后点击动作面板下的“停止录制”按钮,录制的动作就会保存在动作面板中,要使用的时候只要选中它,按下F4或者点击“播放”按钮就可以了。

(图7)

  我们还可以把这个动作保存为一个文件,这样就可以和别人一起来交流了,点击动作面板菜单下的“保存动作”,在弹出的对话框中选择一个保存的位置就行了。

  技巧

  有些情况下我们需要在动作中暂时停止一下,这可以用动作面板菜单下的“插入停止”命令来实现,选中一个动作点击菜单选择“插入停止”。

(图8)

  会弹出一个“记录停止”对话框,在里面的“信息”中填入要提示的内容,选中下面的“允许继续”,点击“好”就可以了。

如果制作的动作是用于和朋友交流的,那就可以在动作的最后用这个方法来显示的你个人信息和联系方法,这样就可以结交到更多的朋友了。

(图9)

  如果想在执行动作的时候可以自己来设定一些参数,那可以在保存动作前,将图10中红框里面的选中就行了;

如果把动作序列选中,那这个动作序列下所有的动作都会显示设置对话框的。

(图10)

在Photoshop中绘制的作品很多时候是靠色彩和色调来表现的,所以颜色理论是学好Photoshop的基础。

笔者在Photoshop教学的一开始就补充了这方面的内容,让学生动手和教师一起绘制RGB和CMYK模式图。

  1.绘制RGB颜色模式图

  新建一个文件,背景为黑色,新建3个图层。

绘制一个圆形选区后,在三个图层的选区中分别填充红、绿、蓝三色,然后去掉选区,在图像窗口用移动工具调整三个圆的位置。

  击活图层面板,分别选中新建的三个图层,在“混合模式”的下拉列表中选择“滤色”模式替换默认的“正常”模式(注:

有的版本把“滤色”译成“屏幕”)。

  观察图像窗口,红绿两种颜色的重合部分变成黄色、绿蓝两色混合成青色、红蓝则生成品色(洋红),三种原色混合在一起的部位变成白色(如图1)。

  图1RGB颜色模式图

  2.绘制CMYK模式图

  再建一个新文件,背景设为白色。

依然建3个图层并绘制圆形选区,依次填充青、品、黄三色后,删除选区,调整圆的位置。

  在图层面板中,把这三层的“混合模式”都改为“正片叠底”。

此时会发现,混合后的颜色变暗了:

青品生成蓝,青黄生成绿,黄品生成红,三色混合的部分变为黑色。

混合的颜色多反而失去了颜色,因此也把CMYK模式称为“减色模式”。

最后在图形的相应位置加上R、G、B、C、M、Y、K等字样,合并图层,结束颜色模式的演示。

  图2CMYK模式图

  颜色模式是颜色理论的重点和难点,如果不进行演示,学生会感到抽象。

按照上面的方法,学生基本都能理解两种不同的色彩混合模式。

PhotoShop的字体安装

我们经常能在书上、网上或招贴画上看到一些很特别的字体和效果,这时我想你一定会为这些特殊的字体而感到心动。

其实只要有了丰富的字体,就能在PhotoShop中方便地实现这些效果。

PhotoShop中所使用的字体其实是调用WINDOWS的系统字体,我们只需要把字体文件安装在WINDOWS的FONTS目录下就可以让PhotoShop来使用这些字体。

但是很多朋友在Photoshop中实际使用字体的时候会碰到这样或那样的问题,特别是字体安装和字体名显示的问题,下面我们就来仔细看看。

目前比较常用的字体有:

文鼎字体、汉仪字体、方正字体等。

而这些字体的安装方法基本上有一下几种。

1.自动安装

打开光驱,放入字体光盘,光盘会自动运行安装字体程序,选中你所需要安装的字体,然后一路按NEXT就能把字体安装到WINDOWS的FONTS目录下。

2.手动安装

有些字体光盘没有自动安装程序,这个时候就需要你手工安装了。

打开我的电脑,接着打开C盘,然后跟着打开C盘下的WINDOWS目录,找到FONTS文件夹并打开,选择文件菜单下的安装新字体。

会跳出一个添加字体的对话框,下面的驱动器选框里选择字体所在的盘符。

将下面的字体复制到FONTS文件夹的选框选中,按上面全选按钮,把字体全部选中,然后按确定按钮,这样字体就会安装到WINDOWS的FONTS目录下了。

图一

图二

3.直接拷贝

直接将字体文件拷贝(Ctrl+C),然后再粘贴(Ctrl+V)到FONTS文件夹中。

4.简便安装

字体文件很大,按照上述的办法安装,对一些机器配置比较高的用户来说不是个问题,但是对机器配置小的用户来说,就会占用很多硬盘空间,使整个WINDOWS系统运行缓慢,这个时候就需要简便安装。

先把所有的字体文件拷贝到其他硬盘上,再做手动安装,只是注意在图二显示的对话框中把“将字体复制到Font文件夹”前面的小钩去掉,安装好就可以了。

或者直接为这些字体文件建立快捷方式并把这些快捷方式拷贝到FONTS目录下。

注意:

千万别删除这些拷贝到其他硬盘上的字体文件,因为此时WINDOWS是通过这些快捷方式来调用这些字体的。

字体名称的中文显示现在字体安装完成了,让我们打开PhotoShop,选择文字工具,此时在上面的文字属性栏里会出现字体,不过这时显示的字体名称是英文的。

怎样让PhotoShop显示字体的中文名称呢?

选择edit(编辑)菜单下Preferences(参数设置)的General(常规),会跳出一个Preferences(参数设置对话框),将ShowFontNamesinEnglish前的选勾去掉,按ok按钮,这时我们能看到文字属性栏里的字体显示出了中文名称。

Photoshop的文件格式

文件格式是一种将文件以不同方式进行保存的格式。

Photoshop支持几十种文件格式,因此能很好地支持多种应用程序。

在Photoshop中,常见的格式有PSD、BMP、PDF、JPEG、GIF、TGA、TIFF等等。

对于初学者最好是要看一下。

平时不觉得这个有什么重要。

但你要用于印刷和跨平台操作的时候还是必须要搞清楚的。

1.PSD格式

  PSD格式是Photoshop的固有格式,PSD格式可以比其他格式更快速地打开和保存图像,很好的保存层、通道、路径、蒙版以及压缩方案不会导致数据丢失等。

但是,很少有应用程序能够支持这种格式。

2、BMP格式

BMP(WindowsBitmap)格式是微软开发的MicrosoftPain的固有格式,这种格式被大多数软件所支持。

BMP格式采用了一种叫RLE的无损压缩方式,对图像质量不会产生什么影响。

3、PDF格式

PDF(PortableDocumentFormat)是由AdobeSystems创建的一种文件格式,允许在屏幕上查看电子文档。

PDF文件还可被嵌入到Web的HTML文档中。

4、JPEG格式

JPEG(由JointPhotographicExpertsGroup缩写而成,意为联合图形专家组)是我们平时最常用的图像格式。

它是一个最有效、最基本的有损压缩格式,被极大多数的图形处理软件所支持。

JPEG格式的图像还广泛用于网页的制作。

如果对图像质量要求不高,但又要求存储大量图片,使用JPEG无疑是一个好办法。

但是,对于要求进行图像输出打印,最好不使用JPEG格式,因为它是以损坏图像质量而提高压缩质量的。

5、GIF格式

GIF格式是输出图像到网页最常采用的格式。

GIF采用LZW压缩,限定在256色以内的色彩。

GIF格式以87a和89a两种代码表示。

GIF87a严格支持不透明像素。

而GIF89a可以控制那些区域透明,因此,更大地缩小了GIF的尺寸。

如果要使用GIF格式,就必须转换成索引色模式(IndexedColor),使色彩数目转为256或更少。

6、TGA格式 

TGA(Targa)格式是计算机上应用最广泛的图象文件格式,它支持32位。

7、TIFF格式 

TIFF(TagImageFileFormat,意为有标签的图像文件格式)是Aldus在Mac初期开发的,目的是使扫描图像标准化。

它是跨越Mac与PC平台最广泛的图像打印格式。

TIFF使用LZW无损压缩方式,大大减少了图像尺寸。

另外,TIFF格式最令人激动的功能是可以保存通道,这对于你处理图像是非常有好处的。

深入的理解通道

一通道是什么

当你看到这个题目的时候,如果感到头疼的话,那么----这是帮你你彻底掌握通道的一个好机会,或许是你最后一次感到头疼了。

无论是在各类电脑杂志,还是网络媒体中,有关photoshop通道的各类文章可谓层出不穷,可依然有那么多人如堕五里雾中?

那么,通道是什么?

可以这么说,通道就是选区。

听起来好象很简单(其实就这么简单),无论通道有多少种表示选区的方法,无论你看过多少种有关通道的解释,至少从现在开始,它就是选区。

千万不要告诉我你从来不需要通道。

当你用任何选择工具做了一个选择,试一下那个你应该很明白的存储选区命令,现在,是否意识到你已经成**的建立了一个通道?

不接触通道,你不可能改动图象中的任何部分,这是我把通道列为这个专题最开始的原因。

只有弄明白通道,你才能离开初学者的行列,向高手的境界前进。

当然我不会仅仅告诉你这些,那只是我为了下面的内容做的铺垫而已,毕竟任何方面的高手都不能只看到事物的表象。

但不管你接着看到些什么内容,请时刻记住我上面告诉你的话。

还记得是什么吗?

没错,通道就是选区。

二通道可以做什么

在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。

具体看起来,通道的作用主要有:

⑴表示选择区域,也就是白色代表的部分。

利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。

⑵表示墨水强度。

利用Info面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用256级灰度来表示不同的亮度。

在Red通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为0。

⑶表示不透明度。

其实这是我们平时最乐于使用的一个**能。

或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?

是不是也曾羡慕不已?

那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。

⑷表示颜色信息。

不妨实验一下,预览Red通道,无论你的鼠标怎样移动,Info面板上都仅有R值,其余的都为0。

三通道的分类

通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。

在photoshop中涉及的通道主要有:

⑴复合通道(CompoundChannel)

复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。

它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。

对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。

在photoshop之中,通道涉及三个模式。

对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;

对于一个CMYK图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;

对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。

⑵颜色通道(ColorChannel)

当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。

这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。

⑶专色通道(SpotChannel)

专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。

因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。

⑷Alpha通道(AlphaChannel)

Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。

有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。

这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。

当图象输出到视频,Alpha通道也可以用来决定显示区域。

如果你曾经稍微深入到AfterEffects这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。

⑸单色通道

这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。

试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。

四通道的编辑(大部分情况下是特指Alpha通道)

对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。

因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。

对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧!

首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。

言归正传,让我们一起来操作通道:

⑴利用选择工具

photoshop中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(La

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