林间小木屋.docx

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林间小木屋

林间小木屋

 

 

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制作林间小木屋

该模型中基座、台阶、门板、门神、门框、窗框、房顶和大门都是用长方体制作而成的,其余各部分都用圆柱体制作制作而成,主要用到对象的隐藏和冻结、对象的选择与群组、对象的复制与对齐等。

1.在前视图中创建参数为(4,90,5)的圆柱体Cylinder01;

2.在命令面板中单击“层次”按钮,在“调整轴”卷展栏中按下“仅影响轴”按钮,然后在“对齐”选项区域中单击“居中到对象”按钮,调整的枢轴点,完成后再次单击“仅影响轴”按钮;

3.单击“选择并移动”按钮,按住Shift键在“前”视图中沿Y轴正方向移动Cylinder01将其复制,将复制出的对象移动到与原对象刚好相切的位置时释放鼠标左键,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”,复制数量填写14;

4.在透视图中选择从上到下第五个圆柱体,在工具栏中单击“选择并均匀缩放”按钮,在其上单击右键,在“缩放变换输入”对话框中的“Z”编辑框中输入80,按回车键将对象按Z轴缩放;同样的方法,从上到下第4个、第3个、第2个和第1个圆柱体,分别在Z轴方向上缩放60%、40%、20%和10%;

5.选取场景中所有对象,选择“组|成组”菜单,在“组”对话框中设置组名为“房山”;

6.在前视图中选择房山,选择“编辑|克隆”菜单,将所选对象复制,点击工具栏上的“选择并移动”按钮,再单击状态栏中的“绝对模式变换输入”按钮,在“X”编辑框中输入170;

7.在“顶”视图中创建参数为(90,170,4)的Box01,命名为“地板”;单击“对齐”工具按钮,在前视图中将光标移动到Cylinder01处,当光标右侧显示对象名称时单击左键,打开“对齐当前选择”对话框,如图进行设置;

8继续选择“对齐”工具,在左视图中中单击Cylinder01,如图进行设置;

9.在左视图创建圆柱体,参数为(4,178,5);单击“对齐”工具,在“顶”视图中单击“地板”,如图设置对齐方式;

10.单击“选择并移动”按钮,按住Shift键在“左”视图中沿Y轴正方向移动刚创建的圆柱体,将其复制,将复制出的对象移动到与原对象刚好相切的位置时释放鼠标左键,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”,复制数量填写9;选择刚创建的这些圆柱体,成组并命名为“后墙”;

11.继续在“左”视图创建圆柱体,参数为“4,65,5”;选择“对齐”工具,在前视图中单击“地板”,如图进行设置;

12.继续选择“对齐”工具,在左视图中单击Cylinder01,如图进行设置;

13. 单击“选择并移动”按钮,按住Shift键在“前”视图中沿Y轴正方向移动刚创建的圆柱体,将其复制,将复制出的对象移动到与原对象刚好相切的位置时释放鼠标左键,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”,复制数量填写4;

14.在命令面板中单击“修改”按钮,在“参数”栏中修改高度为“15”;按住Shift键在“前”视图中沿X轴负方向移动修改后的圆柱体,将其复制;选择对齐工具,在前视图中单击其下的圆柱体,如图设置;

15.按住Ctrl键单击所选圆柱体右侧的圆柱体,将它们同时选择,按住Shift键在“前”视图中沿Y轴正方向移动所选的圆柱体,将其复制,将复制出的对象移动到与原对象刚好相切的位置时释放鼠标左键,弹出“克隆选项”对话框,选择“复制”,复制数量填写3;

16.将自第11步开始创建的圆柱体全部框选,单击“镜像”工具,如图设置;

17.用上述方法,在左视图中继续创建圆柱体,参数为(4,178,5);在左视图中将自第11步开始创建的圆柱体全部框选,成组,并命名为“前墙”;

18.在顶视图中创建长方体,参数为(65,180,6);选择“对齐”工具,在顶视图中单击“地板”,进行如图设置;然后在左视图用“选择并旋转”和“选择并移动”工具适当调整对象的位置;

19.单击“镜像”工具,进行如图设置;将组成房顶的两个长方体成组,命名为“房顶”;

20.继续在左视图中创建一个圆柱体,参数为(6,190,5);选择“对齐”工具,在前视图中单击Box02,如图设置;

21.在顶视图中框选除“前墙”以外的所有对象,单击右键,选择“冻结当前选择”命令;

22.在前视图中创建一个长方体,参数为(32,3,3),结合前视图和左视图调整长方体的位置;将此长方体在前视图中按下Shift键,用“选择并移动”工具复制,调整好其位置;

在前视图中继续创建长方体,参数为(3,34.5,3),结合前视图和左视图调整长方体的位置;将此长方体在前视图中按下Shift键,用“选择并移动”工具复制,调整好其位置;

23.在顶视图中创建一个圆柱体,参数为(1,30,5),在正交视图中调整好位置;选择“选择并移动”工具,按住Shift键在前视图中沿X轴正方向复制3个;选择刚创建的四个长方体和四个圆柱体,成组并命名为“窗框”;在前视图中选择窗框,并进行镜像复制,然后适当调整其位置;

24.在前视图中创建一个长方体,参数为(64,3,3),适当调整其位置,然后复制,并调整其到门框的位置;再创建一个长方体,参数为(3,48,5),调整好位置;此三个长方体成组,并命名为“门框”;

25.在前视图创建长方体,参数为(60,21,2),调整好位置,命名为“门板”;在前视图创建圆柱体和圆环,调整好它们的位置后将其成组并命名为“门扣”;

26.在前视图中创建长方体,参数为(20,15,0.5),将其与门板对齐,命名为“门神”;

27.将门板、门扣和门神同时选择,然后镜像复制,调整好位置。

完成小屋的制作。

在场景中单击鼠标右键,选择“全部解冻”命令。

28.用“按名称选择”,选择“地板”,右键选择“隐藏未选择对象”;在顶视图中创建一个长方体,参数为(130,170,10),命名为“基座”;用“对齐”工具分别在顶视图和左视图将其与地板对齐,如图进行设置;

29.在顶视图创建长方体,参数为(8,40,5),分别在顶视图和左视图将其与基座对齐,将其命名为“台阶”;单击右键,选择“全部取消隐藏”;

30.在顶视图中创建圆柱体,参数为(1.5,25,5),在正交视图中调整其位置;选择“工具|阵列”,进行如图设置;

继续阵列命令,如图设置;

31.在顶视图创建两个长方体,结合正交视图调整它们的位置;将刚创建的圆柱体和长方体全部选择,用“镜像”命令,调整好栏杆的位置,则小木屋制作完成。

32.“创建|图形”,选择“线”,在顶视图中创建样条线;在顶视图创建半径为3高度为52的圆柱体,选择“工具|间隔工具”,单击“拾取路径”,单击场景中的Line01将其拾取,如图设置;

将间隔复制前的原对象删除;

33.选择Line01,进入“修改”面板,在“渲染”卷展栏中,进行如图设置;调整位置;

34.选择样条线及间隔复制出的所有圆柱体,“镜像”复制,调整好位置,将原对象和复制后的对象成组并命名为“栅栏”;

35.用同样的方法,再创建3个圆柱体,调整好位置,将它们成组,并命名为“门”;

36.在前视图中创建长方体,(40,6,2.5),调整好位置;

37.进入“层次”面板,按下“仅影响轴”按钮,用“选择并移动”工具将枢轴点调整到地面位置,再次单击“仅影响轴”按钮;然后选择“工具|阵列”,进行如图设置;

继续在前视图中创建一个长方体,(5,50,1.5),调整好位置,然后将刚才创建的几个长方体成组,并命名为大门,再“镜像”,至此林中小屋全部完成。

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