名动漫游戏原画培训班课程大纲.docx

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名动漫游戏原画培训班课程大纲

 

名动漫原画课程

 

课程原则要求:

1.课程内容宣示。

每个课程展开教学安排前,基于学生对课程进度的知情权,需明确向学生说明将要开始的阶段性教学内容、目标、相关能力指标等课程安排内容,向学生介绍阶段课程在将来实际操作的意义所在。

2.建立学生作品负责制。

每个教师要对学生作品质量负责,尤其是后阶段长期作品的质量把控。

3.硬派作业作风。

教师要严格要求学生完成作业安排,建立军校作风,课后安排作业时不得低于2小时,不完成作业者要实行与学生事先约定的惩罚机制,并保证重视每个学生的作业。

4.大课(演示、展示、批改、写生、理论教授)与小课(一对一、分组、全班)结合的教授形式。

5.进阶考试资格。

不完成作业任务不得参加进阶测试,提前考试的学员需检查前面所上课程的作业。

6.明确课程作业要求。

教师要提供课程参考图,控制数量,把握学员统一作业面貌,基于团队精神考虑削弱个性学员的优势。

数字绘画基础(117天)

Q全流程初体验(6天)

Q01角色临摹(6天)

1.教学内容

软件基础

角色绘制流程:

线稿、色块选区、闭塞阴影、刻画

线稿要干净

色块边缘干净

2.训练内容

QC01_欧美写实角色临摹,不少于1张

D道具基础(41天)

D01静物素描(6天)

1.教学内容

造型方法

明暗关系

黑白过渡

素描空间关系的塑造

2.训练内容

DC01_厚涂静物照片写生,不少于3张作业

D02静物色彩(6天)

1.教学内容

色彩过渡

固有色

冷暖关系

环境色

色彩心理

色调

2.训练内容

DC02_厚涂静物照片写生,不少于2张完成作业

D03线造型(6天)

1.教学内容

线条表达结构转折

线条的使用

线条的美感

2.训练内容

DC03_静物结构素描,不少于1张完成作业

DC04_武器结构素描,不少于1张完成作业

DC05_主题斜侧结构素描,不少于2张完成作业(教师定主题进行小创作)

DC06_勾线稿,不少于2张完成作业(在主题结构素描的基础上勾线稿)

D04金属材质塑造(10天)

1.教学内容

形式美法则

设计方法

金属材质表达方法

发光效果

2.训练内容

DC07_基本金属武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张

DC08_基本金属武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张

DC09_金属内嵌发光练习,不少于1张

DC10_金属花纹练习,不少于1张

DC11_金属武器设计,带内嵌光效,不少于1张

D05石材材质塑造(6天)

1.教学内容

石材材质表达方法

2.训练内容

DC12_基本石质武器精摹(无特效)(教师分析武器设计),不少于1张

DC13_基本石质武器设计(无特效)(学生尝试武器设计),不少于1张

DC14_石质内嵌发光练习,不少于1张

DC15_石质花纹练习,不少于1张

DC16_石质武器设计,带内嵌光效,不少于1张

D06木材材质塑造(2天)

1.教学内容

木材材质表达方法

2.训练内容

DC17_木质武器临摹,不少于1张

DC18_木质武器设计,不少于1张

D07综合材质特效效果(5天)

1.教学内容

火焰、着火、火星

发光、极光、飘光

形式美法则、点线面

2.训练内容

DC19_综合材质精摹,不少于1张

DC20_基于综合材质精摹制作特效效果,不少于1张

 

C场景基础(23天)

C01黑白气氛图与细节刻画(10天)

1.教学内容

透视知识

大气透视

视觉中心

构图设计

叠色方法

气氛图画法

2.训练内容

CC01_Q版场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张

CC02_主题Q版场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张

CC03_写实场景临摹,素描,保留气氛图,不少于1张

CC04_写实现代/科幻场景创作,素描,保留创作气氛图,不少于1张

CC05_课后作业为气氛图叠色练习,强制要求A6大小画12张气氛图,每天不少于6张气氛图

C02建筑单体训练(6天)

1.教学内容

场景设计内容介绍

场景设计方法

2.训练内容

CC06_45度Q版建筑单体线稿临摹,不少于1张

CC07_45度Q版建筑单体线稿创作,不少于1张

CC08_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿临摹,不少于1张

CC09_带透视写实色彩厚涂建筑单体线稿创作,不少于1张

C03场景概念设计(6天)

1.教学内容

速涂技法

套索选区技法

渐变技法

笔刷技法

概念设计

2.训练内容

CC10_主题国风写实场景概念设计,不少于1张

C04出外写生活动(1天)

 

R人体基础(47天)

R01人体体块(5天)

1.教学内容

人体比例

人体体块

人体体块与肌肉关系,变形关系

2.训练内容

RC01_1个人体体块动态分析加1个人体线稿为1组,不少于40组

RC02_1个人体体块动态分析加1个肌肉体块关系分析为1组,不少于40组

R02人体体块透视(3天)

1.教学内容

人体体块透视效果

透视效果把握方法

2.训练内容

RC03_体块人体创作,不少于10个

RC04_体块人体场景创作,有相互交流关系,场景内不少于40人,明确清晰不少于20人,不少于1张

R03全身斜侧人体临摹(3天)

1.教学内容

初步认识人体

复习绘画能力

2.训练内容

RC05_临摹人体四分之三侧,不少于1张

R04正面全身人体(3天)

1.教学内容

人体正面全身主要肌肉分组

肌肉特点

肌肉名字

2.训练内容

RC06_临摹正面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张

默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张

R05侧面全身人体(2天)

1.教学内容

人体侧面全身主要肌肉分组

肌肉特点

肌肉名字

2.训练内容

RC07_临摹侧面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张

默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张

R06背面全身人体(2天)

1.教学内容

人体背面全身主要肌肉分组

肌肉特点

肌肉名字

2.训练内容

RC08_临摹背面全身人体,附带肌肉分块示意与肌肉体块带阴影示意,不少于1张

默写临摹人体,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于1张

R07手部(1天)

1.教学内容

手部形体体块

手部结构

画法

2.训练内容

RC09_临摹手部,附带体块带阴影示意,不少于6张

默写临摹手部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张

R08脚部(1天)

1.教学内容

脚部形体体块

脚部结构

画法

2.训练内容

RC10_临摹脚部,附带体块带阴影示意,不少于6张

默写临摹脚部,除原图外,可参考别的图片,但要像原图,不少于6张

R09头像正面(2天)

1.教学内容

头部结构

头部肌肉

概括方法

画法要点

2.训练内容

RC11_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的男头像,不少于1个

RC12_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的女头像,不少于1个

R10头像四分之三侧(2天)

1.教学内容

头部结构

头部肌肉

概括方法

画法要点

2.训练内容

RC13_临摹男头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的男头像,不少于1个

RC14_临摹女头像,附带肌肉分块示意与体块示意,不少于1个

默写临摹的女头像,不少于1个

R11发型设计(2天)

1.教学内容

头发的画法

头发的结构

头发的分组

发型设计

2.训练内容

RC15_临摹男发型,不少于2个

RC15_创作男发型,不少于1个

RC16_临摹女发型,不少于2个

RC16_创作女发型,不少于1个

R12全身人体创作(6天)

1.教学内容

2.训练内容

RC17_创作全身人体,注意动作的设计,实用为主,不少于1张

R13剪影设计(4天)

1.教学内容

剪影造型方法

剪影设计

固有色

2.训练内容

RC18_临摹角色剪影,不少于40张

RC18_创作主题角色剪影,不少于20张

RC18_为全身人体创作设计柔性服装剪影,不少于1张

R14服饰(6天)

1.教学内容

布料类型、布料特点、布的画法

色彩搭配

2.训练内容

RC19_临摹国风仙侠柔性服装,不少于1套

RC20_色彩参考转移练习,不少于20套色彩搭配设计

RC20_色彩搭配练习,不少于20套色彩搭配设计

RC21_为全身人体创作的作业设计国风仙侠柔性服装,只能少量刚性装饰,不少于1套

R15动物形体理解(5天)

1.教学内容

动物结构特征

2.训练内容

RC22_写实动物(肌肉感为主,带毛发)精摹,不少于1张

专业进阶(90天)

训练模式:

每周完成1张专业方向练习

角色进阶

训练模式:

每周完成1张专业方向练习

各异形体结构形象相关练习(9天)

1.教学内容

体形

男性状胖形体的结构分析和掌握

男性精瘦形体的结构分析和掌握

男性高壮形体的结构分析和掌握

女性高挑形体的结构分析和掌握

女性矮小形体的结构分析和掌握

男女Q版形体表现方法和风格定位和掌握

2.训练内容

临摹和半临摹人体,从体块到肌肉的循序渐进

装备装饰和服装(9天)

1.教学内容

体形

技术材质分析和掌握

毛皮材质分析和掌握

布纹的走向和柔软度练习

装备服装的配备着装方式以及和人体的切合

2.训练内容

临摹和半临摹角色设定作品

东方风格游戏角色设定设计绘制(18天)

1.教学内容

东方风格人物形体分析

东方风格装备道具分析

东方色彩风格和搭配

纹饰应用

特效搭配

2.训练内容

绘制设计东方风格男女三视图各一套

根据三视图设计绘制东方风格角色

东方风格Q版风格角色设计

欧美风格游戏角色设定设计绘制(12天)

1.教学内容

欧美风格人物形体分析

欧美风格装备道具分析

欧美色彩风格和搭配

西方设计元素应用

特效搭配

2.训练内容

绘制设计欧美风格三视图一套

根据三视图设计绘制西方风格角色

西方风格Q版风格角色设计

机甲类未来风格角色设定设计绘制(6天)

1.教学内容

金属质感的掌握

未来机甲元素的后现代设计

科幻题材风格和色彩搭配

特效搭配

2.训练内容

设计绘制科幻题材风格角色一幅

动怪物角色设定设计绘制(6天)

1.教学内容

各科目动物形体分析

经典神话动怪物借鉴

生物生理材质深入学习

2.训练内容

绘制设计动怪物角色一幅

卡牌类动漫插画绘制(12天)

1.教学内容

人体属性与动态分析

构图方法

空间感和画面透视

光和影

背景绘制

特效

2.训练内容

绘制游戏卡牌插画一幅

 

场景进阶

训练模式:

要求高精度,练习只有通过精度要求,才能推进下一阶段,否则继续做同一个练习,以实际工作态度对待每一次练习。

材质和精度(对细节的理解与细致刻画.黑白灰色块画法)

1.教学内容

复杂物体石头材质

复杂物体的金属材质

树和小草地画法

拼贴材质

2.训练内容

创作一个小场景,小树加草地加小素材(扩展创作的思维)

创作一台国风马车,材质以拼贴为主

概念场景(黑白灰,上色和调色)

1.教学内容

创作的思维方式---层次--空间---节奏---构图---分析能力与素材利用

云的画法,山的画法水的画法与节奏控制

火山的画法,火的画法熔岩的画法

光与投影控制

2.训练内容

场景速写的练习,更换天气,上色,调色

创作一张概念场景,蓝天白云绿色草地,加高山和庞大物体

以科幻为主,更换天气,上色,调色

创作火山地域的场景,更换天气,上色,调色

创作科幻仙侠类场景练习

横版场景(黑白灰,上色和调色)

1.教学内容

横版场景的构图

空间黑白灰,层次,散点光源与主副光源

2.训练内容

草稿速写练习

临摹横版场景

创作横版写版场景

创作横版Q实场景

45场景(线稿,上色和调色)

1.教学内容

线稿造型能力提炼,线稿体现的前后关系,空间关系,虚实关系,质感关系

2.训练内容

小物件临摹,型准把握练习

临摹一张写实45度场景图

临摹一张Q版场景图

创作写实和Q版场景

游戏地图的制作

 

UI进阶

1.了解UI和游戏界面,以及UI的发展趋势,UI制作练习(1天)

2.讲解PS技巧以及图形工具的应用,制作APPUI图标(1天)

3.图层样式的应用(1天)

4.Q版按钮的设计(1天)

5.游戏风格纹样设计讲解写实按钮设计(1天)

6.欧美风格按钮Q版与写实(1天)

7.中国风格按钮Q版与写实(1天)

8.颜色讲解质感的绘制(木头)(1天)

9.各种宝石的绘制(水晶冰块宝石石头)(1天)

10.各种金属的绘制(铁金铜)(1天)

11.页面排版设计临摹(2天)

12.二级界面设计(3天)

13.功能图标(2天)

14.技能图标(2天)

15.道具图标:

任务道具补给品合成宝石(3天)

16.徽章图标(2天)

17.头像框设计(2天)

18.地图框(2天)

19.底栏框(2天)

20.主界面(3天)

21.装备:

装备套装(4天)

22.武器:

武器种类武器升级(5天)

23.LOGO(3天)

24.加载条(1天)

25.登陆界面设计(3天)

26.测试题(5天)

虚拟项目(30天)

角色方向

东方仙侠写实角色卡牌插画

东方仙侠Q版角色原画设计

欧美写实角色原画设计

日韩写实角色原画设计

场景方向

东方仙侠场景宣传图

欧美写实场景概念设计

东方仙侠Q版场景宣传图

横版风格游戏场景背景图

UI方向

(组队制作三套UI作品,其中端游、手游、页游各一套,风格随机抽取)

Q版

端游

角色扮演

暗黑

科技

仙侠

武侠

竞技

即时类

机枪类

音乐类

体育类

卡牌

休闲类

角色扮演类

手游

页游

写实

端游

角色扮演

暗黑

科技

仙侠

武侠

竞技

即时类

机枪类

音乐类

体育类

卡牌

休闲类

角色扮演类

手游

页游

毕业职业成长

进入名动漫工作室

固化个人突出风格

安排就业

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