UML试题及答案8.docx

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UML试题及答案8

、选择题

1.类的结构是(

A.由代码来表示

)。

(E)

B.由属性和关系来表示

C.由操作来表示

 

它与()是同

D.由对象的交互来表示

2.类的行为是(

A.由一组操作决定

象唯一的

D.由父类决定3.顺序图反映对象之间发送消息的时间顺序,

构的。

(C)

A.用例图B.类图C.协作图D.状态图

4.()定义了系统的功能需求,它是从系统的外部看系统功

能,并不描述系统内部对功能的具体实现。

(A)

A.用例图B.类图C.活动图D.状态图

5.状态图包括()。

(E)

A.类的状态B.状态之间的转换C.类执行的动作

6.下列属于状态的组成部分的有(AB)。

A.名称B.转移C.条件D.事件

7.下列各种图可用于静态建模的有()。

(B)

A.状态图B.类图C.序列图D.活动图

8.下列不属于属性的可见性的是()。

(C)

A.公有的B.私有的C.私有保护的D.保护的

9.下面不属于用况之间关系的是()。

(A)

A.友元B.扩展C.包含D.泛化

10.通常对象有很多属性,下面仅能在对象内部访问的属性可见性限

制是()。

(D)

A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员

(friendly)D.私有的(private)

11.在用况之间,会有三种不同的关系,下列不是用况之间关系的是

()。

(D)

A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化

generalization)

D.关联(connect)

12.在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,

从银行取钱的过程),下面不是“Actor”的是()。

(D

A.用户B.ATM取款机C.ATM取款机管理员D.取款

13.下面不是活动图中的基本兀素的是()。

(D)

A.状态、分支B.分叉、汇合C.泳道、对象流D.用

况、状态

14.在下面的图例中,哪个用来描述活动(activity)()

(A)

ABC

D

15.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()

A.实体类B.边界类C.控制类D.主类

16.顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面不是用来描述

顺序图的组成部分的是(

)。

(E)

A.类角色B.生命线C.激活期D.消息E.转换

17.关于协作图的描述,下列不正确的是()。

(D)

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

B.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

C.协作图中有消息流的顺序号;

D.协作图是顺序图的一种

18.关于包的描述,哪个不正确(E)

A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;

B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用况等等;

C.包的可见性分为:

public、protected、private;

D.引入(import)使得一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;

E.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;

二、名词解释

(1)对象:

对象是对象类的实例,用于模型化特定的实体。

(2)类:

是面向对象模型的最基本的模型元素;

(3)属性:

类的命名性质;

(4)操作:

是对象类的行为特征或动态特征,用于对服务或实体相关的操作建模;

(5)关联:

是模型元素间的一种语义联系,它是对具有共同的结构特征、行为特性、关系和语义的链接的描述

(6)泛化:

是现实世界中一般性实体与特殊性实体之间的关系;

(7)聚合:

表示事物的部分/整体关系较弱的情况;

(8)依赖:

是两个(或两组)模型元素间的语义联系,依赖是指一个模型元素的变化必影响到另一个模型元素;

(9)对象的激活期:

表示对象执行一个动作的期间,也即对象激活的时间段;

(10)组合状态:

如果一个状态内嵌套了若干个状态,则称该状态为超状态或组合状态;

(11)历史状态:

代表上次离开组合状态时的最后一个活动子状态;

(12)组件:

是系统的物理的可替换的单位,它把系统的实现打包,并提供一组接口的实现。

三、简答题

1、简要回答UML提供了那些系统模型化功能

答:

1、UseCase建模2、对象类和对象建模3、组件建模4、配置建模

2、什么是UseCase间的扩展关联关系?

请举例说明。

答:

扩展关联的基本含义与泛化关联类似,但是对于扩展UseCase有更多的规则限制,即基本的UseCase必须声明若干个“扩展点”,而扩展UseCase只能在这些扩展点上增加新的行为。

3、什么是UseCase间的包含关联关系?

请举例说明。

答:

是指一个基本UseCase的行为包含了另一个UseCase的行为。

4、UML关系包括关联、聚合、泛化、实现、依赖等5种类型,请指出下面关系的类型,并采用UML符号表示这些关系。

(1)在学校中,一个学生可以选修多门课程,一门课程可以由多个学生选修,那么学生和课程之间是什么关系?

(2)类A的一个操作调用类B的一个操作,且这两个类之间不存在其他关系,那么类A和类B之间是什么关系?

(3)接口及其实现类或构件之间是什么关系?

(4)一个汽车有四个轮子,那么类“汽车”和“轮子”之间是什么关系?

(5)学生与研究生之间是什么关系?

5.在UML中的状态图、协作图、活动图、序列图在系统分析中各起到了什么作用?

6、用UML表示下列两种说法“人有头、手、脚和躯干”四个部分,

“人有性别、出生日期、肤色、身高、体重”五种属性。

7活动图与交互图有什么区别和联系。

8什么是包?

那些模型元素可以组成包?

四、图解问答题

1、请参考下图,回答问题:

在上图中有几个参与者(或称活动者)?

他们分别执行系统的那些功

能?

2、、请参考下图,回答问题:

请仔细阅读上图,描述该图的基本含义。

3、请参考下图,回答问题:

在上图中“订货”和“顾客”是什么关系?

“顾客”和“个人顾客”

是什么关系?

“VIP顾客”包含那些属性、那些操作?

4、请参考下图,回答问题:

图A.2

(1)图中的实体类为

(2)图中的控制类为

(3)图中的边界类为

(4)“借书界面”类中的成员属性有

5、请参考下图,回答问题:

该图中包含的状态分别那几个,请描述线程的基本运行过程。

6、请参考下图,回答问题:

请简述上图的含义,并说明“资源管理窗口”和“资源-技能”类至

少应包含哪些操作。

7、请参考下图,回答问题:

请叙述上图所描述的消息交换过程,其中“电话交换中心”对象应具

有的操作有哪些?

8请参考下图,回答问题:

在该图中,有几种不同的责任?

请指出顾客服务参与的活动,以及“填

写订单”、“寄送发票”和“接收付款”三个活动间的关系。

10选择10填空5多选3简答

一.选择题

1、下列描述中,哪个不是建模的基本原则()

A.要仔细的选择模型

B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统

C.模型要与现实相联系

D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述

2、UML体系包括三个部分:

UML基本构造块,()和UML公共机制

AUML规贝卩B、UML命名

CUML模型

D、UML约束

3、UML中的事物包括:

结构事物,分组事物,注释事物和()

A、实体事物B、边界事

C控制事物D动作事

4、()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题

A、瀑布模型B、原型模

C增量模型D、螺旋模

5下面哪个不是UML中的静态视图()

A.状态图B.用例图

C.对象图D.类图

6()技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个

特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。

汇合

C、分支D、转移

7下列关于状态图的说法中,正确的是()

A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。

B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态

C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。

D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

8对反应型对象建模一般使用()图

A、状态图B、顺

序图

C、活动图D、类

9类图应该画在Rose的哪种()视图中

A、UseCase

View

C、Component

ViewD、

View

10类通常可以分为实体类,()和边界类

A、父类

子类

C、控制类

先类

11顺序图由类角色,生命线,激活期和()组成

A、关系

C、用例

12()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,发和运行时类的物理实现

Deployment

B、

D、祖

B消息

D、实体

通常指开

B、类

A、部署图

D、

C、接口

组件(接口实现类)

13关于协作图的描述,下列哪个不正确()

A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;

B.协作图是顺序图的一种特例

C.协作图中有消息流的顺序号;

D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;

14组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()

A.对源代码建模

B.对事物建模

C.对物理数据库建模

D.对可适应的系统建模

15一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。

消息通信在面向对象的语言中即()

B、

A、方法实现

方法嵌套

C、方法调用D、

方法定义

16()是可复用的,提供明确接口完成特定功能的程序代码块。

A、模块B、函数

C、用例D软件

构件

17若将活动状态比作方法,那么动作状态即()

A、方法

B、方法返回值

C、方法体中的每一条语

句D、方法的可见性

18事件可以分为内部事件和外部事件。

按下按钮和打印机的中断是()事件

A、内部事件B、

外部事件

19()是用于把元素组织成组的通用机制

A、包B、类

C、接口D、组件

20()是一组用于描述类或组件的一个服务的操作

A、包B、节

八、、

C、接口D组件

二.多择题

1.一个软件产品是否成功,因素有()。

A需求收集是否正确

B体系结构的构建是否合理

C测试是否完全

D软件的管理

2.开发过程中最困难的一个环节是()。

A.语言的学习

B.技术难度

C.人与人之间的交流

D.编程工具的掌握

3.当代软件工程的特点是()。

A允许各个阶段进行迭代

B各个阶段没有明显的分界线

C允许后期得到的信息返回,使得早期的能够被修改。

D所有软件都能一次性开发完成

4.设计模式的基本要素有()。

A名称

B目的(意图)

C解决方案

D实施后达到的效果

5.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是()。

A对象组合(优先使用)

B类继承(限制使用类继承)->产生类爆炸

C过程化编程

D方法的调用

三.填空题:

1.软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规

划既不描述—活动—,也不描述系统怎样开发:

它只描述系统的组成元素及其相互的交互协

作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没

告诉我们系统是怎么做。

性_而只有_方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个_个对象可以和另一个类

的1个对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可

能发生。

6.在泛化关系中,_子类_可以替代—父类。

也就是说,后者出现的地方,前者都可以出现。

但是反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了—

另一个类的定义。

8组成是—强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能

属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关

系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10.UML背后的两个重量级概念是用例和面向

对象。

11.状态图和类图、顺序图不同之处在于,后两种图能够对多个对象建立模型,而状态图只是对1个

对象建立模型。

12.状态图中3个常用的动作是入口动作、出

口动作和do动作,也就是对象处于这个状态时应

该做什么。

13.顺序图中,消息用水平箭头线表示;时间用

垂直虚线表示。

14.当逻辑发生分支时,在顺序图中用生命线发生的分支

表示,在协作图中用嵌套的序号

表示。

15.顺序图强调的是交互的时间顺序亠协作图强调的是

交互的—空间关系和参与交互的对象的上下文环

境。

16.GRAPPLE开发过程分为5个段_,之中又由

许多动作组成。

17.GRAPPL过程中,得到初步类图是在—需求收集段,细

化类图是在需求分析段。

18.每一个设计模式都集中于一个特定的设计问

题,描述了—相互通信的对象或者

类、

以及解决方案和解决效果。

19.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是对象组合

和——类继承。

20.设计模式中应优先使用对象组合而不是

类继承。

四.简答题

1.类图在UML中有何重要作用?

1.为开发人员提供这种模仿现实世界的表达方式。

2.让分析员使用客户所采用的术语和客户交流,促使客户说出所

要解决的问题的重要细节。

2.阐述用例对于系统开发人员来说的价值。

是用来从用户的观察角度收集系统需求的一项技术,便于分析员

与客户和用户交流,使系统更符合用户的需求

3.简述如何在实际工作中发现类。

在与客户的交谈中,要注意客户用来描述业务实体的名词术语。

这些

名词可作为领域模型中的类。

还要注意你听到的动词,因为这些动词可能会构成这些类中的操

作。

当得到一组类的核心列表后,应当向客户询问在业务过程中每个

类的作用。

他们的回答将告诉你这些类的职责。

4.简述怎样发现类之间的继承关系。

为候选的类有可能和它的父类、子类在谈话中同时被发现。

系统

分析员意识到某个类的属性和操作也许能被运用到其他多个类当

中去。

另一种可能的情况是系统分析员注意到两个或者多个类可能具有

相同的属性和操作数

5.画出图形用户界面GUI的状态图,要包括屏幕保护状态。

其中要

表明相应的事件、动作。

答:

图形用户界面(GUI)是一个可以说明状态转移细节的例子。

在这

里,假设GUI可以处于以下3种状态之一:

Working(工作)。

ShutDown(关闭)。

当打开PC电源的时候,自启动发生。

因此TurningthePC

on(打开PC)是一个触发器事件,它导致了GUI的状态转移到Initializing状态,而Bootup(自启动)是一个在转移过程中执行的动作。

由于Initializing状态中活动的完成,GUI将转移进入Working状态。

当你对PC选择ShutDown(关闭机器)时,就引发了ShutDown触发器事件,最后PC自己切断电源,整个过程结束。

下面的状态图捕获了GUI的这些状态和转移。

6.顺序图和协作图中,消息有哪三种?

各自的意义和表示什么?

消息可以是简单的(simple)、同步的(synchronous)或异步的

(asynchronous)。

简单消息是从—个对象到另一个对象的控制流的转移。

如果一个对象发送了—个同步消息,那么它要等待对方对消息的应答,收到应答后才能继续自己的操作。

而发送异步消息的对象不需要等待对方的应答便可以继续自己的操作。

在顺序图中,简单消息是—个简单箭头,同步消息是实心箭头。

异步消息是—个半边箭头,

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