android笔试题及答案Word下载.docx

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D.file:

///assets/html/hello.html 

3.下列不属于补间动画相关类的是(B)

A.TranslateAnimation 

B.FrameAnimation 

C.RotateAnimation 

D.AlphaAnimation 

4.Android中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状

态码表示请求完成的是(D)

A.100B.202C.404D.200

5.关于ImageSwitcher说法错误的是:

(B)

A.ImageSwitcher里可以通过Alpha设定转换时候的透明位

B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法

C.setInAnimation是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果

D.setOutAnimation是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果

6.建立蓝牙连接时通过_D_方法来获取BluetoothAdapter对象

A.BluetoothAdapter.getBluetoothAdapterAdapter()

B.BluetoothAdapteradapter=newBluetoothAdapter();

C.BluetoothAdapter.BluetoothAdapterAdapter();

D.BluetoothAdapter.getDefaultAdapter()

7.关于Handler的说法不正确的是(A)

A.它实现不同进程间通信的一种机制

B.它避免了在新线程中刷新UI的操作

C.它采用队列的方式来存储Message

D.它实现不同线程间通信的一种机制

8.Vector和ArrayList的主要区别是(B):

A.ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的

B.Vector的大部分方法做了同步,而ArrayList没有同步

C.Vector是可串行化的,而ArrayList不是

D.Vector实现了RandomAccess,而ArrayList没有

9.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)

A.将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能

B.不用事先调入整个文档,占用资源少

C.整个文档调入内存,浪费时间和空间

D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失

10.Stringa1="

abc"

;

Stringa2="

Stringa3="

abcd"

总共创建(A)个String对象。

A.2B.3C.5D.6

多选题

1.在添加第一个appwidget窗口小部件时,会执行的方法是(ABD)

A.onReceiveB.onEnabledC.onDisabledD.onUpdate

2.下列属于SOAP优点的是(ABCD)

A,SOAP与编程语言无关。

SOAP可以使用任何语言来完成B,SOAP是完全和厂商无关。

C,SOAP与平台无关

D,SOAP是简单的,可扩展的

3.下列属于SAX解析XML需要用到的类和接口是(BCD)

A.DocumentBuilderB.SAXParserC.DefaultHandlerD.SAXParserFactory

4.在使用蓝牙必须获取的权限是(AD)

A.<

uses-permissionandroid:

name="

android.permission.BLUETOOTH"

/>

B.<

android.permission.INTERNET"

/>

C.<

android.permission.BIND_BLUETOOTH"

D.<

android.permission.BLUETOOTH_ADMIN"

5.Chronometer类的重要方法(ABC)

A.startB.stopC.setBaseD.destory

简答题

1.oom是什么?

如何避免?

当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后这就会抛出OutOfMemoryException也就是OOM

避免:

1)减少内存对象的占用

I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap

II.避免在android里面使用Enum

III.减少bitmap的内存占用

IV.减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载

内存对象的重复利用

2)大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。

I.listview/gridview/recycleviewcontentview的复用

II.inBitmap属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。

III.避免在ondraw方法里面new对象

IV.StringBuilder代替+

2.SurfaceView&

View的区别

view的更新必须在UIthread中进行

surfaceview会单独有一个线程做ui的更新。

surfaceview支持openGL绘制。

3.什么时候会发生内存泄露?

内存泄露的根本原因?

长生命周期的对象持有短生命周期的对象。

短周期对象就无法及时释放。

I. 

静态集合类引起内存泄露

II.remove方法无法删除set集 

Objects.hash(firstName,lastName);

III.observer我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。

IV.各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。

cursor

V.内部类:

java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。

所以如果是newThread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。

Context的引用,当TextView等等都会持有上下文的引用。

如果有staticdrawable,就会导致该内存无法释放。

VI.单例

单例是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。

4.横竖屏切换时Activity的生命周期

切换时的生命周期跟清单文件里的配置有关系。

不设置Activity的android:

configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期默认首先销毁当前activity,然后重新加载。

设置Activity 

android:

configChanges="

orientation|keyboardHidden|screenSize"

时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法。

通常在游戏开发, 

屏幕的朝向都是写死的。

5.handler机制的原理

  andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。

Handler先进先出原则。

Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。

  1)Looper:

一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

  2)Handler:

你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;

或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。

  3)MessageQueue(消息队列):

用来存放线程放入的消息。

  4)线程:

UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。

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