实验一轴承座及微机械车轮的ANSYS实体建模.docx
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实验一轴承座及微机械车轮的ANSYS实体建模
实验一:
轴承座及微机械车轮的ANSYS实体建模
一、实验目的
1、学习ANSYS软件的操作
2、学会建立模型的高级操作和步骤
3、实际操作建立轴承座及微微机械车轮模型
二、实验器材
能够安装ANSYS软件,内存在512MHz以上,硬盘有5G空间的计算机
三、实验说明
1、轴承座的ANSYS实体建模
建立一个轴承座,轴承座各尺寸如下图1所示:
图1
2、微机械车轮的ANSYS实体建模
建立一个微机械车轮,微机械车轮各尺寸如下图2所示
图2
(一)基本思路
有限元分析的最终目的是还原一个实际工程系统的数学行为特征,即分析必须针对一个物理原型准确的数学模型。
广义上讲,模型包括所有节点、单元、材料属性、实常数、边界条件,以及其他用来表现这个物理系统的特征。
建立模型的典型步骤是:
(1)确定分析目标及模型的基本形式,选择合适的单元类型并考虑如何建立适当的网格密度。
(2)进入前处理(PREP7)建立模型,一般情况下利用实体建模创建模型。
(3)建立工作平面。
(4)利用几何元素和布尔运算操作生成基本几何形状。
(5)激活适当的坐标系。
(6)用自底向上方法生成其他实体,即定义关键点后生成线、面和体。
(7)用布尔运算或编号控制适当地连接各个独立的实体模型域。
(8)生成单元属性表。
(9)设置单元属性指针。
(10)设置网格划分控制以建立需要的网格密度。
若需用自动网格划分功能,应在退出前处理后激活自适应网格划分。
(11)通过划分实体模型的网格生成节点和单元。
(12)在生成节点和单元后定义面和面的接触单元、自由度耦合及约束方程等。
(13)保存模型数据为Jobname.DB
(14)退出前处理
四、实验内容和步骤
(一)、轴承座的ANSYS实体建模
1.创建基座模型
生成长方体
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block>ByDimensions输入
x1=0;x2=3
y1=0;y2=1
z1=0;z2=3
平移并旋转工作平面
UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPbyIncrements
X,Y,ZOffsets输入2.25,1.25,0.75点击Apply
XY,YZ,ZXAngles输入0,-90,0点击OK。
创建圆柱体
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>SolidCylinder
WPX=0,WPY=0,Radius=0.75/2,Depth=-1.5,点击OK。
拷贝生成另一个圆柱体
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Copy>Volume拾取圆柱体,点击Apply,DZ输入1.5然后点击OK(沿Z轴平移1.5个单位)
从长方体中减去两个圆柱体(使用布尔减)
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes首先拾取长方体,点击Apply,然后拾取减去的两个圆柱体,点击OK。
如下图所示
2创建支撑部分
显示工作平面
UtilityMenu>WorkPlane>DisplayWorkingPlane
生成长方体
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block>By2corners&Z
在创建实体块的参数表中输入下列数值:
WPX=0
WPY=1
Width=1.5
Height=1.75
Depth=0.75
生成如下图
3创建轴瓦支架的上部
转移工作平面到某一关键点
UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPto>Keypoints+
在刚刚创建的实体块的左上角拾取关键点OK
创建1/4圆柱
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>PartialCylinder+
在创建圆柱的参数表中输入下列参数:
WPX=0
WPY=0
Rad-1=0
Theta-1=0
Rad-2=1.5
Theta-2=90
Depth=-0.75
OK
5.利用布尔操作生成轴孔
5.1在轴承孔的位置创建圆柱体
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volume>Cylinder>SolidCylinder+
a.输入下列参数:
WPX=0
WPY=0
Radius=1
Depth=-0.1875
b.拾取Apply
c.输入下列参数:
WPX=0
WPY=0
Radius=0.85
Depth=-2
OK如下图所示
5.2从轴瓦支架“减”去圆柱体形成轴孔.
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Subtract>Volumes+
a.拾取构成轴瓦支架的两个体,作为布尔“减”操作的母体。
单击Apply
b.拾取大圆柱作为“减”去的对象。
单击Apply
c.拾取步a中的两个体,单击Apply
d.拾取小圆柱体,单击OK
如下图所示
6创建一个三角面并形成三棱柱
创建三角面
a.MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>ThroughKPs+
b.拾取轴承孔座和整个基座的交点。
c.拾取轴承孔上下两个体的交点
d.拾取基座上上步建立的关键点,单击OK完成了三角形侧面的建模。
沿面的法向拖拉三角面形成一个三棱柱。
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>Areas>AlongNormal+
a.拾取三角面,单击[OK]
b.输入DIST=-0.15,厚度的方向是向轴承孔中心,单击[OK]
7沿坐标平面镜射生成整个模型
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Reflect>Volumes+
a.拾取All
b.拾取“Y-Zplane,单击OK
(二)、微机械车轮的ANSYS实体建模
(1)创建2D模型
1.生成3个矩形面:
如图所示MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Rectangle>ByDimensions。
弹出CreateRectangleByDimensions对话框。
依次输入三个平面的参数,
55.55.57.257.257.75
051.52.250.53.75
单击Apply。
2.面相加操作:
MainMenu>Preprocessor>ModelingOperate>Booleans>Add>Areas,弹出一个拾取框,单击PickAll。
3.打开线编号:
UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering。
4.显示线:
UtilityMenu>Plot>Line.
5.线导角:
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>LineFillet.然后依次分别拾取线7和14、7和16、13和5、5和15,结果如图
6.打开关键点编号:
UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering.弹出PlotNumberingControls对话框。
选择KeypointNumber复选框。
7.生成圆弧线:
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Line>Arcs>ByEndKPs&Rad,然后重复对编号9、10、11及10、11、12的关键点生成圆弧RAD=0.4,最后单击OK按钮。
8.由线生成面:
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas
Arbitrary>ByLines,弹出一个拾取框。
拾取编号为2、6、8的线,单击Apply按钮分别拾取编号“19、20、21”“22、23、24”“12、17、18”“11、26”“9、25”进行生成面的操作,最后单击OK按钮。
如图所示。
9.面相加:
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Add>Areas,弹出一个拾取框。
单击PickAll按钮,生成结果如图所示
(二)生成3D模型
1定义两个关键点(用来定义旋转轴):
MainMenu>Preprocessor>Create>Keypoints>InActiveCS..
NPT=50,X=0,Y=0,Z=0,
NPT=51,X=0,Y=5,Z=0,单击OK按钮。
2.2D拖动生成3D:
MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude>Areas>AboutAxis,弹出一个拾取框。
单击按钮,然后拾取定义的两个编号为50、51的关键点,单击OK按钮。
弹出SweepAreasaboutAxis对话框,在后面的文本框中输入圆弧角为45度输入NSEG=2,即生成的实体由两个块体组成,单击OK按钮。
3关闭线编号显示:
UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering,清除LineNumber复选框,单击OK按钮。
4改变视图方向:
UtilityMenu>PlotCtrls>PanZoomRotate.
5.显示工作平面:
UtilityMenu>WorkPlane>DisplayWorkingPlane.
6.移动工作平面:
UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPto>KeyPoint,弹出一个拾取框,拾取编号为27和28的关键点,单击OK按钮。
7.旋转工作平面:
UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPbyIncrements,
在XY,YZ,ZXAngles输入框中输入0,-90,0,然后点击OK.
8生成一个实心圆柱体:
MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>ByDimensions,弹出一个CreateCylinderbyDimensions对话框,在RAD1栏中输入0.45,在Z1,Z2中分别输入1,-2,单击OK按钮.生成实心圆柱如图所示。
9.体相减操作:
MainMenu>Preprocessor>Operate>Booleans>Subtract>Volumes,弹出一个拾取框。
拾取编号为V1和V2的体,单击OK按钮,然后拾取编号为V3的圆柱体,单击OK按钮。
10.体相加操作:
MainMenu>Preprocessor>Operate>Booleans>Add>Volumes弹出一个拾取框。
单击PickAll按钮。
11.保存结果数据文件:
Utility>File>Saveas,弹出Saveas对话框,输入Wheel_3D,单击OK按钮。
12.改变当前坐标系为全局柱坐标系:
UtilityMenu>WorkPlane>ChangeActivesCSto>GlobalCylindricalY.
13.平移工作平面到当前坐标系:
UtilityMenu>WorkPlane>AlignWPto>ActivescoordSys.
14.复制生成整个年轮:
MainMenu>Copy>Modeling>Volumes,弹出一个拾取框,单击PickAll按钮,又弹出一个对话框,填写数据,ITIME=8,DX=0,DY=45,DZ=0,单击OK按钮。
则生成的图如所示。
五、总结
1平移并旋转工作平面时,要分次进行,不然很容易出现错误
2工作平面和卡迪尔坐标系要分清楚,在创建物体时弄清相对位置
3轴承座映射时,注意对称平面
4面、体进行布尔加减时,注意正确选择目标
5关键点,线标点和指导书不一致时,注意进行对应
6每做一步都要进行保存,防止不必要的损失