实验一轴承座及微机械车轮的ANSYS实体建模.docx

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实验一轴承座及微机械车轮的ANSYS实体建模

实验一:

轴承座及微机械车轮的ANSYS实体建模

一、实验目的

1、学习ANSYS软件的操作

2、学会建立模型的高级操作和步骤

3、实际操作建立轴承座及微微机械车轮模型

二、实验器材

能够安装ANSYS软件,内存在512MHz以上,硬盘有5G空间的计算机

三、实验说明

1、轴承座的ANSYS实体建模

建立一个轴承座,轴承座各尺寸如下图1所示:

图1

2、微机械车轮的ANSYS实体建模

建立一个微机械车轮,微机械车轮各尺寸如下图2所示

图2

(一)基本思路

有限元分析的最终目的是还原一个实际工程系统的数学行为特征,即分析必须针对一个物理原型准确的数学模型。

广义上讲,模型包括所有节点、单元、材料属性、实常数、边界条件,以及其他用来表现这个物理系统的特征。

建立模型的典型步骤是:

(1)确定分析目标及模型的基本形式,选择合适的单元类型并考虑如何建立适当的网格密度。

(2)进入前处理(PREP7)建立模型,一般情况下利用实体建模创建模型。

(3)建立工作平面。

(4)利用几何元素和布尔运算操作生成基本几何形状。

(5)激活适当的坐标系。

(6)用自底向上方法生成其他实体,即定义关键点后生成线、面和体。

(7)用布尔运算或编号控制适当地连接各个独立的实体模型域。

(8)生成单元属性表。

(9)设置单元属性指针。

(10)设置网格划分控制以建立需要的网格密度。

若需用自动网格划分功能,应在退出前处理后激活自适应网格划分。

(11)通过划分实体模型的网格生成节点和单元。

(12)在生成节点和单元后定义面和面的接触单元、自由度耦合及约束方程等。

(13)保存模型数据为Jobname.DB

(14)退出前处理

四、实验内容和步骤

(一)、轴承座的ANSYS实体建模

1.创建基座模型

生成长方体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block>ByDimensions输入

x1=0;x2=3

y1=0;y2=1

z1=0;z2=3

平移并旋转工作平面

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPbyIncrements

X,Y,ZOffsets输入2.25,1.25,0.75点击Apply

XY,YZ,ZXAngles输入0,-90,0点击OK。

创建圆柱体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>SolidCylinder

WPX=0,WPY=0,Radius=0.75/2,Depth=-1.5,点击OK。

拷贝生成另一个圆柱体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Copy>Volume拾取圆柱体,点击Apply,DZ输入1.5然后点击OK(沿Z轴平移1.5个单位)

从长方体中减去两个圆柱体(使用布尔减)

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Subtract>Volumes首先拾取长方体,点击Apply,然后拾取减去的两个圆柱体,点击OK。

如下图所示

2创建支撑部分

显示工作平面

UtilityMenu>WorkPlane>DisplayWorkingPlane

生成长方体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Block>By2corners&Z

在创建实体块的参数表中输入下列数值:

WPX=0

WPY=1

Width=1.5

Height=1.75

Depth=0.75

生成如下图

3创建轴瓦支架的上部

转移工作平面到某一关键点

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPto>Keypoints+

在刚刚创建的实体块的左上角拾取关键点OK

创建1/4圆柱

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>PartialCylinder+

在创建圆柱的参数表中输入下列参数:

WPX=0

WPY=0

Rad-1=0

Theta-1=0

Rad-2=1.5

Theta-2=90

Depth=-0.75

OK

5.利用布尔操作生成轴孔

5.1在轴承孔的位置创建圆柱体

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volume>Cylinder>SolidCylinder+

a.输入下列参数:

WPX=0

WPY=0

Radius=1

Depth=-0.1875

b.拾取Apply

c.输入下列参数:

WPX=0

WPY=0

Radius=0.85

Depth=-2

OK如下图所示

5.2从轴瓦支架“减”去圆柱体形成轴孔.

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Subtract>Volumes+

a.拾取构成轴瓦支架的两个体,作为布尔“减”操作的母体。

单击Apply

b.拾取大圆柱作为“减”去的对象。

单击Apply

c.拾取步a中的两个体,单击Apply

d.拾取小圆柱体,单击OK

如下图所示

6创建一个三角面并形成三棱柱

创建三角面

a.MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas>Arbitrary>ThroughKPs+

b.拾取轴承孔座和整个基座的交点。

c.拾取轴承孔上下两个体的交点

d.拾取基座上上步建立的关键点,单击OK完成了三角形侧面的建模。

沿面的法向拖拉三角面形成一个三棱柱。

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Extrude>Areas>AlongNormal+

a.拾取三角面,单击[OK]

b.输入DIST=-0.15,厚度的方向是向轴承孔中心,单击[OK]

7沿坐标平面镜射生成整个模型

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Reflect>Volumes+

a.拾取All

b.拾取“Y-Zplane,单击OK

(二)、微机械车轮的ANSYS实体建模

(1)创建2D模型

1.生成3个矩形面:

如图所示MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Rectangle>ByDimensions。

弹出CreateRectangleByDimensions对话框。

依次输入三个平面的参数,

55.55.57.257.257.75

051.52.250.53.75

单击Apply。

2.面相加操作:

MainMenu>Preprocessor>ModelingOperate>Booleans>Add>Areas,弹出一个拾取框,单击PickAll。

3.打开线编号:

UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering。

4.显示线:

UtilityMenu>Plot>Line.

5.线导角:

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Lines>LineFillet.然后依次分别拾取线7和14、7和16、13和5、5和15,结果如图

6.打开关键点编号:

UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering.弹出PlotNumberingControls对话框。

选择KeypointNumber复选框。

7.生成圆弧线:

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Line>Arcs>ByEndKPs&Rad,然后重复对编号9、10、11及10、11、12的关键点生成圆弧RAD=0.4,最后单击OK按钮。

8.由线生成面:

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Areas

Arbitrary>ByLines,弹出一个拾取框。

拾取编号为2、6、8的线,单击Apply按钮分别拾取编号“19、20、21”“22、23、24”“12、17、18”“11、26”“9、25”进行生成面的操作,最后单击OK按钮。

如图所示。

9.面相加:

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Operate>Booleans>Add>Areas,弹出一个拾取框。

单击PickAll按钮,生成结果如图所示

(二)生成3D模型

1定义两个关键点(用来定义旋转轴):

MainMenu>Preprocessor>Create>Keypoints>InActiveCS..

NPT=50,X=0,Y=0,Z=0,

NPT=51,X=0,Y=5,Z=0,单击OK按钮。

2.2D拖动生成3D:

MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude>Areas>AboutAxis,弹出一个拾取框。

单击按钮,然后拾取定义的两个编号为50、51的关键点,单击OK按钮。

弹出SweepAreasaboutAxis对话框,在后面的文本框中输入圆弧角为45度输入NSEG=2,即生成的实体由两个块体组成,单击OK按钮。

3关闭线编号显示:

UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering,清除LineNumber复选框,单击OK按钮。

4改变视图方向:

UtilityMenu>PlotCtrls>PanZoomRotate.

5.显示工作平面:

UtilityMenu>WorkPlane>DisplayWorkingPlane.

6.移动工作平面:

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPto>KeyPoint,弹出一个拾取框,拾取编号为27和28的关键点,单击OK按钮。

7.旋转工作平面:

UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPbyIncrements,

在XY,YZ,ZXAngles输入框中输入0,-90,0,然后点击OK.

8生成一个实心圆柱体:

MainMenu>Preprocessor>Modeling>Create>Volumes>Cylinder>ByDimensions,弹出一个CreateCylinderbyDimensions对话框,在RAD1栏中输入0.45,在Z1,Z2中分别输入1,-2,单击OK按钮.生成实心圆柱如图所示。

9.体相减操作:

MainMenu>Preprocessor>Operate>Booleans>Subtract>Volumes,弹出一个拾取框。

拾取编号为V1和V2的体,单击OK按钮,然后拾取编号为V3的圆柱体,单击OK按钮。

10.体相加操作:

MainMenu>Preprocessor>Operate>Booleans>Add>Volumes弹出一个拾取框。

单击PickAll按钮。

11.保存结果数据文件:

Utility>File>Saveas,弹出Saveas对话框,输入Wheel_3D,单击OK按钮。

12.改变当前坐标系为全局柱坐标系:

UtilityMenu>WorkPlane>ChangeActivesCSto>GlobalCylindricalY.

13.平移工作平面到当前坐标系:

UtilityMenu>WorkPlane>AlignWPto>ActivescoordSys.

14.复制生成整个年轮:

MainMenu>Copy>Modeling>Volumes,弹出一个拾取框,单击PickAll按钮,又弹出一个对话框,填写数据,ITIME=8,DX=0,DY=45,DZ=0,单击OK按钮。

则生成的图如所示。

五、总结

1平移并旋转工作平面时,要分次进行,不然很容易出现错误

2工作平面和卡迪尔坐标系要分清楚,在创建物体时弄清相对位置

3轴承座映射时,注意对称平面

4面、体进行布尔加减时,注意正确选择目标

5关键点,线标点和指导书不一致时,注意进行对应

6每做一步都要进行保存,防止不必要的损失

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