(一些事晚报游戏圈薪水内幕告别马佳佳创意包装合辑.pptx

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【一些事晚报】游戏圈薪水内幕告别马佳佳创意包装合辑己会说话,那么产品包装就是决定第一印象的那一声Hi德国设计实用为准,日本设计充满禅意,并非崇洋媚外,但小编真心认为国内产品包装能不那么难撕开就算很大进步了=改进的第一步就是要多看好设计!

现在就来看看小编整理的让人爱不释手的创意包装们吧.2.【隐藏在背后的交互设计】外行人对交互设计的第一印象是什么?

画线框图的?

做草稿的?

的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样。

其实,交互设计师做的远远不止这些。

往深一步想,信息架构、界面、流程,都是设计师需要考虑的问题。

下面,想谈一下我理解的交互设计.3.【外人所不知的游戏圈薪水内幕】在互联网领域中赚钱最快是哪块?

毫不犹豫的说肯定是游戏,一款好的游戏产品能立即让一家小的游戏公司立刻爆发式的增长,用“一人得道,鸡犬升天”来形容一点也不为过,而我今天要说的并不是游戏行业里的创业奇迹,而是当下游戏行业与从业人员的一部分现状.4.【腾讯已将微信开发公司逼到绝境】一直觉得微信可能是目前互联网企业中最可能开放的产品,眼看各家基于微信的第三方开发公司如火如荼做起来,不少公司也拿到了不少投资。

如是下去,微信很可能会成为开发者的天堂,微信提供接口以及流量入口,开发者可据此开发出各色产品,商家可以从开发模式中增强自己品牌感以及带来可观销量,利益共享.QQ里边挑骨头:

从用户心理谈QQ的设计缺憾。

这里面有两层可能的原因:

其一,其设计堪称完美,无可挑剔;其二,用户已经适应了QQ自身的设计,所以感觉不出不好的地方了。

笔者的观点是,QQ的设计趋于完美,但并不是毫无缺憾;用户感觉不到QQ的缺点说明其设计已经具有很好的易用性,但是不排除其中有用户习惯的因素。

本文将围绕QQ的核心功能“即时通信”探讨QQ设计的美中不足——虽然这些不足在深度用户看来不是太大的可用性问题,并提出若干"锦上添花"的建议。

笔者会以一位新用户Leslie的视角进行讨论,以尽量避免用户习惯可能造成的影响。

石沉大海的好友请求——好友预留功能Leslie刚刚申请了一个QQ号,一个好友也没有。

他恰巧得到一个朋友A的QQ号码,马上添加了他。

添加的过程很简单,最终系统告知需要对方确认好友请求。

Leslie等了好几天,仍没有收到A的确认信息。

A也许这几天没上QQ吧?

或者没收到好友请求?

或者A忽略了我的请求(笔者按:

忽略好友请求,系统不会反馈给Leslie)?

Leslie这样想着,决定重新发送一次好友请求。

但是,他发现A的QQ号早就弄丢了!

思考和建议好友请求如同扔出去的漂流瓶,直到对方确认之前,你无法在QQ面板上见到关于该好友的任何信息。

但是意外总少不了,有HCDtoolkit:

HEAR带点公益性质的企业,所以【设计】这个词在这本工具包中的含义与咱们平时理解的略有不同,不是简洁大气国际化和苦逼的结合体,而是更宏观更高层次的“大设计”。

当你管设计一个页面叫“design”的时候,人家满脑子想的却是如何改善第三世界国家人民的用水难问题,design的不是细节,是生活方式。

高度首先就不一样了。

IDEO压根儿也没把自己定位成设计公司,它网站的title标签中写的是“全球领先的商业创新咨询机构”,全是keywords,自己琢磨去吧。

由于它的高度,我们也许无法通过阅读它解决什么的实际问题。

它给的不是鱼,而是渔。

是放之四海而皆准的设计原则、方法及流程,是一种正确的解决问题的思路。

HCD是HumanCenteredDesign的缩写,同时IDEO巧妙地将它用于解释设计的3个阶段。

今天我们主要来介绍第一个阶段——HEAR结合我们的日常工作,HEAR阶段可以理解为用户调研阶段。

在这个阶段,小组的目的是收集用户的信息和故事、为此,小组成员需要确定目标用户、制定访谈计划等。

整个过程分为6个主要步骤。

1.明确设计挑战HCD的基础是明确一个简洁设

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