绩效考核绩效档案纪佳宏打印.docx

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绩效考核绩效档案纪佳宏打印

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教师编号:

14058

教师教学工作绩效

考核档案

教师姓名纪佳宏

专业方向动漫设计

技术职称

教学系部传媒艺术

考核学期2010/2011学年第期

填表日期年丄月_8_日

重庆电子工程职业学院制

填表说明

1.为规范教师工作程序,客观、公平、公正反映教师的工作业绩,保存且保护教师的劳动成果,特建立教师绩效考核档案;

2.教师教学绩效考核档案是教师工作过程和工作成绩的全程、完

整的记录,本部分由教师自己记录书写;

3.教师教学工作考核以学期为周期,每期填报本档案;

4.为便于核实、考核教师业绩,教师绩效考核方案中推行“无记录,则无行为”的规则;

5.不按表中要求填写或内容模糊、无从考证的记录壹律视为无效记录;

6.教师本着对自己负责的态度,要如实、仔细按要求详细填写表中内容,对弄虚作假者,考核小组壹经查实将严肃处理,且通报全校;

7.本档案交所于系(部)存档

档案日录

第壹部分教学任务

第二部分教学大纲和学期授课计划第三部分课程教案

第四部分学生考勤记录表

第五部分学生成绩记录册第六部分命题和考试第七部分教学效果分析第八部分学期教学工作总结

第壹部分教学任务记录

授课班级

课程名称

课程

性质

周学

时数

总学

时数

学分

使用课件

名称

著者

动漫081

动画综合实训

(1)

实训

20

80

6

动漫081

动画综合实训

(2)

实训

20

80

6

动漫082

动画综合实训

(1)

实训

20

80

6

动漫082

动画综合实训

(2)

实训

20

80

6

附件1:

教师学期教学任务通知书附件2:

任课班级学生名单

第二部分教学大纲和学期授课计划

壹、教学大纲(包括理论课、实验课、实训课、课程设计、毕业设计等)

附件3:

本期担任全部课程的教学大纲(注明制定人和制定时间)

重庆电子工程职业学院

动画综合创作实训

(1)》教学大纲

课程代码:

课程学分:

4

实训周数:

4周总学时:

制订人:

纪佳宏制订日期:

2010-9-2

修订人:

修订日期:

审定人:

审定日期:

一、适用范围:

动漫081动漫082

二、教学目标

本课程是为了进壹步提高学生对动画的综合实际创作技能和制作能力,定岗定向有目的

训练,强化专业知识,提高专业素质,为将来打下坚实的基础。

三、基本要求

深入学习三维动画知识、后期特效知识,学会使用3DSMAX和其它后期软件进行动画

片的创作。

四、实训项目内容和学时分配

序号

教学内容

主要教学要求

学时

1

动画

1.三维动画制作基础知识

1、3DMAX动画制作基础。

20

制作

2、角色动画蒙皮制作基础

2、角色骨骼动画学习

基础

3、角色骨骼动画基础

3、角色表情动画布料模拟毛

4、角色表情动画衣服布料等

发动画学习

4.脚本动画学习

2

动画

1、各种表示式约束器的使用

1、表达式反应堆

制作

2、动力学模拟动画

管理器参数关

中级

3、角色动画制作深入

4、角色渲染基础合成基础

2、各种动力学模

5、场景灯光渲染

40

3、复杂角色动画

制作

4、角色场景渲染

合成

3

动画

1、粒子系统烟火系统特效

1、PF粒子系

制作

2、后期校色

20

后期

3、后期特效

2、AE校色

4、后期合成输出

3、AE特效

周数

主要技能训练要求

学分学时

1

角色肢体动画表情动画衣服布料模拟动画、

1

20

2

各种表示式约束器的使用动力学模拟动画角色动画制

作深入角色渲染基础合成基础场景灯光渲染

2

40

1

后期校色后期特效后期合成输出

1

20

五、实践教学设备、器具及场地要求

于多媒体机房完成实训,计算机硬件配置:

奔腾43.0处理器、1G内存。

软件要求:

安装有Photoshop、3DSMAX、Aftereffects、PREMIER等应用软件。

六、考核方式及评分方法根据学生所创作的作品评分。

脚本占10%;

人设占3%;

场设占3%;

模型占20%;

材质20%;

灯光20%;

动画20%;

后期4%。

七、实验实习指导书和其他教学参考书

指导书(课件名称、主编、出版社、出版年月)

《3dsmax8三维动画制作》李铁、刘配团、李文杰编著电子工业出版社参考书(课件名称、主编、出版社、出版年月):

《3DSMAX7大风暴》王琦董慧赵伟著北京火星时代科技XX公司

八、编制说明

按照现行电视动画片的制作要求来制定的。

重庆电子工程职业学院

动画综合创作实训

(2)》教学大纲

课程代码:

课程学分:

4

实训周数:

4周总学时:

制订人:

纪佳宏制订日期:

2010-9-2

修订人:

修订日期:

审定人:

审定日期:

二、适用范围:

动漫081动漫082

二、教学目标

本课程是为了进壹步提高学生三维动画的实际创作技能和制作能力,定岗定向有目的训

练,强化专业知识,提高专业素质,为将俩打下坚实的基础。

三、基本要求

掌握3DSMAX、基本使用方法,学会使用3DSMAX和其它后期软件进行动画片的创作。

四、实训项目内容和学时分配

序号

教学内容

主要教学要求

学时

1

动画

1、动画剧本创作

1、规范剧本的类型

20

前期

2、角色、场景道具的设定

2、标准的设定,了解3D的

制作

3、画面分镜的绘制

角色设定的忌讳。

3、标准的分镜绘制,能够正

确执行分镜。

2

动画

6、针对动画制作环节分工

中期

7、模型建立环节

5、

能够制作

合格

制作

8、材质绘制环节

的模型

9、动画制作模拟环节

6、

能够制作

合格

40

10、灯光环境设定环节

材质

11、特效合成渲染环节

7、

能够制作

合格

动画

8、

能够制作

合格

灯光

3

动画

5、对片子进行校色

4、校色特效

后期

6、合成特效兀素

输入成片

20

制作

7、规范输出

周数

主要技能训练要求

学分

学时

1

镜头表述能力、语言描述能力、表演能力、美术综合

能力、

1

20

正确执行设计创意、正确执行分镜表述、正确制作商

2

用动画、正确制作模型、正确制作材质和灯光、正确

2

40

制作后期所需的文件

1

正确理解执行短片的商用要求、正确制作商用动画

1

20

于多媒体机房完成实训,计算机硬件配置:

奔腾

43.0处理器、1G内存。

五、实践教学设备、器具及场地要求

六、考核方式及评分方法

根据学生所创作的作品评分。

脚本占10%;

人设占3%;

场设占3%;

模型占20%;

材质20%;

灯光20%;

动画20%;

后期4%。

七、实验实习指导书和其他教学参考书

指导书(课件名称、主编、出版社、出版年月):

《3dsmax8三维动画制作》李铁、刘配团、李文杰编著电子工业出版社参考书(课件名称、主编、出版社、出版年月):

《3DSMAX7大风暴》王琦董慧赵伟著北京火星时代科技XX公司

八、编制说明

按照现行电视动画片的制作要求来制定的。

、学期授课计划(包括理论课、实验课、实训课、课程设计、毕业设计等)

附件4:

本期担任全部课程的授课计划(注明制定人和制定时间)

重庆电子工程职业学院学期授课计划

表壹、基本信息和审批

执行时间

课名

动画综合创作实训(

1)

学分

4

代码

开课系院

传媒艺术系

大纲

制订或修订人

纪佳宏

最新制订或修订时间

2010.8.25

课程

□考试

课程

□公共必修课□专业选修课

性质

■考查

类别

■专业必修课□全院选修课

2010~2011学年度第壹学期

课程

信息

动漫081动漫082

适用授课班级

任课教师

纪佳宏

使用题名

课件出版社

编著者出版时间

教学大纲规定总学时80,其中理论教学0学时,实践教学80学时

课程教学周数4(起止周:

第1-----4周)

周课时数20

理论教学

课内实验、上机等实践

0

习题课

0

课程设计、大型作业等

80

0

实践

教学

编制说明:

 

节假日等停课

合计

80

编制教师

纪佳宏

制订时间2010.8.25

教研室审批

系主任审批

课程学期授课计划表

周次

周内

课次

本次

学时

授课

方式

授课章节及内容

课外作业

备注

2

实训

分析创意,确定题材

收集资料

1

4

实训

创作脚本

1

4

实训

创作脚本

4

实训

角色、场景、道具设疋

2

2

实训

角色、场景、道具设疋

4

实训

分镜制作

4

实训

模型制作

1

2

实训

模型制作

2

4

实训

模型制作

2

4

实训

模型制作

2

实训

模型制作

4

实训

模型制作

4

实训

摆放合成

1

2

实训

蒙皮制作

3

4

实训

蒙皮制作

4

实训

蒙皮制作

2

2

实训

材质制作

4

实训

材质制作

4

实训

材质制作

4

1

2

实训

动画制作

4

实训

动画制作

2

2

实训

动画制作

4

实训

动画制作

4

实训

动画制作

1

4

实训

动画制作

2

实训

灯光制作

5

4

实训

灯光制作

2

4

实训

灯光制作

4

实训

灯光制作

2

实训

动画渲染

1

4

实训

动画渲染

2

实训

动画渲染

6

4

实训

动画渲染

2

4

实训

后期制作

4

实训

后期制作

2

实训

合成

合计

120

注:

1•编制教师必须根据授课班级的具体课时数及放假、实习实训的安排编写授课计划,落实到每次课;

2.授课方式:

讲授、辅导、讨论、实验、实习、实训、复习、考核等;

3•本表于教务处网站下载。

重庆电子工程职业学院学期授课计划

表壹、基本信息和审批

执行时间

2010~2011学年度第壹学期

课程

信息

课名

动画综合创作实训

(2)

学分4

代码

开课系院

传媒艺术系

大纲

制订或修订人

纪佳宏

最新制订或修订时间2010.8.25

课程

性质

□考试

■考查

课程

类别

□公共必修课□专业选修课

■专业必修课□全院选修课

适用授课班级

动漫081动漫082

任课教师

纪佳宏

使用

课件

题名

出版社

编者者出版时间

教学大纲规定总学时80,其中理论教学0学时,实践教学80学时

课程教学周数_4_(起止周:

第1-----4周)周课时数20

理论教学

编制说明:

实践

教学

课内实验、上机等实践

0

习题课

0

课程设计、大型作业等

80

节假日等停课

合计

80

编制教师

纪佳宏

制订时间2010.8.25

教研室审批

系主任审批

表二、课程学期授课计划表

周次

周内

课次

本次

学时

授课

方式

授课章节及内容

课外作业

备注

2

实训

分析创意,确定题材

收集资料

1

4

实训

创作脚本

1

4

实训

创作脚本

4

实训

角色、场景、道具设疋

2

2

实训

角色、场景、道具设疋

4

实训

分镜制作

4

实训

模型制作

1

2

实训

模型制作

2

4

实训

模型制作

2

4

实训

模型制作

2

实训

模型制作

4

实训

模型制作

3

1

4

实训

摆放合成

2

实训

蒙皮制作

4

实训

蒙皮制作

2

4

实训

蒙皮制作

2

实训

材质制作

4

实训

材质制作

4

1

4

实训

材质制作

2

实训

动画制作

4

实训

动画制作

2

2

实训

动画制作

4

实训

动画制作

4

实训

动画制作

5

1

4

实训

动画制作

2

实训

灯光制作

4

实训

灯光制作

2

4

实训

灯光制作

4

实训

灯光制作

2

实训

动画渲染

6

1

4

实训

动画渲染

2

实训

动画渲染

4

实训

动画渲染

2

4

实训

后期制作

4

实训

后期制作

2

实训

合成

合计

120

注:

1•编制教师必须根据授课班级的具体课时数及放假、实习实训的安排编写授课计划,

落实到每次课;

2.授课方式:

讲授、辅导、讨论、实验、实习、实训、复习、考核等;

3•本表于教务处网站下载。

第三部分课程教案(多媒体课件等)

重庆电子工程职业学院授课方案01

课名:

动画综合实训(壹)教师:

纪佳宏班级动漫081082编写时间:

8.25

教学重点:

1.经典动画的创意分析

2•动画剧本的制作

教学难点:

动画剧本的创作

教学步骤及内容:

壹、经典三维动画短片欣赏

(100分钟)

2.三维动画制作流程简介(20分钟)(重点)

3.动画创意分析(120分钟)

1•根据经典动画片衍生创意

2.根据日常生活构思创意

3.动画题材类型介绍

4.动画表现样式的介绍

4.动画剧本赏析(120分钟)

1.《大闹天宫》动画剧本节选赏析

2.《哪吒闹海》动画剧本节选赏析

3.《三个和尚》动画剧本节选赏析

4.《忍者神龟》动画剧本节选赏析

5.电视动画剧本和影院动画剧本创作

6.动画剧本创作要素和特点

5.动画短片剧本创作(240分钟)

1.动画短片创意

2.各类动画短片表现形式

教学重点:

1.经典动画的创意分析

2.动画剧本的制作

教学难点:

动画剧本的创作

旁批栏:

教学步骤及内容:

壹、经典三维动画短片欣赏

(100分钟)

二、三维动画制作流程简介(20分钟)(重点)三.动画创意分析(120分钟)1.根据经典动画片衍生创意2.根据日常生活构思创意3.动画题材类型介绍

4.动画表现样式的介绍

四.动画剧本赏析(120分钟)

1.《大闹天宫》动画剧本节选赏析

2.《哪吒闹海》动画剧本节选赏析

3.《三个和尚》动画剧本节选赏析

4.《忍者神龟》动画剧本节选赏析5.电视动画剧本和影院动画剧本创作6.动画剧本创作要素和特点五.动画短片剧本创作(240分钟)1.动画短片创意

教学重点:

1.经典动画的创意分析

2.动画剧本的制作

教学难点:

动画剧本的创作

旁批栏:

教学步骤及内容:

壹、经典三维动画短片欣赏

(100分钟)

二、三维动画制作流程简介(20分钟)(重点)三.动画创意分析(120分钟)1.根据经典动画片衍生创意2.根据日常生活构思创意3.动画题材类型介绍

4.动画表现样式的介绍

四.动画剧本赏析(120分钟)

1.《大闹天宫》动画剧本节选赏析

2.《哪吒闹海》动画剧本节选赏析

3.《三个和尚》动画剧本节选赏析

4.《忍者神龟》动画剧本节选赏析5.电视动画剧本和影院动画剧本创作6.动画剧本创作要素和特点五.动画短片剧本创作(240分钟)1.动画短片创意

教学重点:

1.画面分镜

2•角色道具场景设定

教学难点:

画面分镜的创作

教学步骤及内容:

壹、经典三维动画短片欣赏

(100分钟)

二、动画分镜的作用和特点(20分钟)(重点)

三•镜头和景别(120分钟)

1•各种动画镜头的应用

2•不用场景不同氛围的镜头表现

3•景别于动画中的使用

4•动画表现样式的介绍

四•动画分镜脚本赏析(120分钟)

1•《大闹天宫》动画剧本节选赏析

2•《哪吒闹海》动画剧本节选赏析

3•《三个和尚》动画剧本节选赏析

4•《忍者神龟》动画剧本节选赏析

5.电视动画分镜脚本和影院动画分镜脚本区别

6.动画剧本创作要素和特点

五.画面分镜创作(240分钟)

1.根据剧本绘制分镜

2.画面分镜表的使用方法

教学目的及要求:

确定动画制作的剧本和脚本

教学重点:

1.画面分镜

2.角色道具场景设定

教学难点:

画面分镜的创作

旁批栏:

教学步骤及内容:

壹、经典三维动画短片欣赏

(100分钟)

二、动画分镜的作用和特点(20分钟)(重点)三.镜头和景别(120分钟)1.各种动画镜头的应用2.不用场景不同氛围的镜头表现3.景别于动画中的使用4.动画表现样式的介绍四.动画分镜脚本赏析(120分钟)1.《大闹天宫》动画剧本节选赏析2.《哪吒闹海》动画剧本节选赏析3.《三个和尚》动画剧本节选赏析4.《忍者神龟》动画剧本节选赏析5.电视动画分镜脚本和影院动画分镜脚本区别6.动画剧本创作要素和特点五.画面分镜创作(240分钟)1.根据剧本绘制分镜

教学目的及要求:

确定动画制作的剧本和脚本

教学重点:

1.画面分镜

2.角色道具场景设定

教学难点:

画面分镜的创作

旁批栏:

教学步骤及内容:

壹、经典三维动画短片欣赏

(100分钟)

二、动画分镜的作用和特点(20分钟)(重点)三.镜头和景别(120分钟)1.各种动画镜头的应用2.不用场景不同氛围的镜头表现3.景别于动画中的使用4.动画表现样式的介绍四.动画分镜脚本赏析(120分钟)1.《大闹天宫》动画剧本节选赏析2.《哪吒闹海》动画剧本节选赏析3.《三个和尚》动画剧本节选赏析4.《忍者神龟》动画剧本节选赏析5.电视动画分镜脚本和影院动画分镜脚本区别6.动画剧本创作要素和特点五.画面分镜创作(240分钟)1.根据剧本绘制分镜

教学目的及要求:

通过授课,使学生掌握高精模型UVW展开和贴图绘制的方法

教学重点:

1.UV展开的制作方法

教学难点:

学院的学生对角色的形体把握不准,空间想象力不足。

教学步骤及内容:

旁批栏:

壹、UVW贴图(20分钟)

UVW贴图修改器的七种贴图方式

UVW展开。

(20分钟)

编辑贴图

展平贴图

法线贴图展开贴图渲染UVW贴图

二•高精角色的道具UVW贴图和展开(240分钟)(重点)

1•小女仍头部利用柱形贴图方式进行包裹,再进行展开,注意接缝的位置。

2•身体其余部分的展开方式同上。

3•各部分展开的贴图站像素框的比例。

三•高精角色道具绘制贴图基本方法。

(240分钟)(难点)

1•渲染贴图

2•于PS中对贴图进行反相,正片叠低等操作。

3.于新图层上进行绘制,注意色彩不要脏花灰。

4•渲染贴图

5•于PS中对贴图进行反相,正片叠低等操作。

6.于新图层上进行绘制,注意色彩不要脏花灰。

教学目的及要求:

通过授课,使学生掌握高精模型UVW展开和贴图绘制的方法

教学重点:

1.UV展开的制作方法

教学难点:

学院的学生对角色的形体把握不准,空间想象力不足。

教学步骤及内容:

旁批栏:

壹、UVW贴图(20分钟)

UVW贴图修改器的七种贴图方式

UVW展开。

(20分钟)

编辑贴图

展平贴图

法线贴图展开贴图渲染UVW贴图

二.高精角色的道具UVW贴图和展开(240分钟)(重点)

1.小女仍头部利用柱形贴图方式进行包裹,再进行展开,注意接缝的位置。

2.身体其余部分的展开方式同上。

3.各部分展开的贴图站像素框的比例。

三.高精角色道具绘制贴图基本方法。

(240分钟)(难点)

1.渲染贴图

2.于PS中对贴图进行反相,正片叠低等操作。

3.于新图层上进行绘制,注意色彩不要脏花灰。

4.渲染贴图

5.于PS中对贴图进行反相,正片叠低等操作。

6.于新图层上进行绘制,注意色彩不要脏花灰。

教学目的及要求:

通过授课,使学生掌握高精模型UVW展开和贴图绘制的方法

教学重点:

1.UV展开的制作方法

教学难点:

学院的学生对角色的形体把握不准,空间想象力不足。

教学步骤及内容:

旁批栏:

壹、UVW贴图(20分钟)

UVW贴图修改器的七种贴图方式

UVW展开。

(20分钟)

编辑贴图

展平贴图

法线贴图展开贴图渲染UVW贴图

二.高精角色的道具UVW贴图和展开(240分钟)(重点)

1.小女仍头部利用柱形

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