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图4.1.A

场景名称

图4.1.B

移动光标2

移动光标3

(方框)

目前装备的武器

操作提示

功能界面

挖掘

采矿

探险

功能菜单2

图4.1.C

图4.1.D

图4.1.E

物品说明

角色头像

角色各项能力参数

装备列表

武器性能介绍

可执行菜单

3.1大地图:

相关说明:

1.移动光标:

在大地图中玩家可以通过移动光标来选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。

2.场景名称:

当移动光标停留在某一个地点的时候,系统会自动的弹出该地点的名称,如图4.1.A所示。

3.功能键:

当玩家按下功能菜单1键(手机左软键)后,会进入功能界面,如图4.1.B所示。

4.功能菜单1分类:

在功能界面中,分别存在道具、装备、状态、系统,四项功能。

玩家可能通过方向键“左、右”或数字键“4、6”来控制“移动光标3”从而实现在各项功能间的切换,按数字键“5”

来确定操作。

5.功能说明:

(1)道具(建议将名称改为物品):

查看主角随身物品栏中的所有非武器类物品,包括各种金属、矿石、骨骼、回复药、食物。

在物品列表下方会显示移动光标3所指向物品的说明,按数字键“5”使用(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.B),注意,在“道具”选项中,只有回复药与食物可以使用,玩家使用回复药后,弹出面板提示“回复成功”。

如果玩家选择使用回复药,但是目前体力值是满的,那么此时不可回复,系统弹板提示“目前不需要回复”,同样,选择使用食物时也是如此,如果玩家选择使用“原料类”物品,那么此时没有效果,系统弹板提示“无法使用该物品”。

(2)装备:

查看主角随身物品栏中的所有武器,此时按“*”键弹出面板,显示移动光标3所指武器的说明,按数字键“5”使用,也就是装备(在屏幕右方有相关提示信息,见图4.1.C),装备完成后,弹板“武器变更完毕”注意:

当玩家更换装备后,角色状态栏中(见图4.1.D)的武器图标要对应改变。

(3)状态:

此处的“状态”界面,只供玩家浏览角色目前的状态,没有任何可操作元素,但是可以通过按“#”键返回。

(4)系统:

游戏中一些基本选项设定,角色在大地图中与其他情况中的菜单会有所区别,菜单的选择方式为“左右滚动”。

大地图:

[1]存储进度[2]读取进度[3]游戏帮助[4]游戏设置(音乐开/关)[5]回主菜单。

注:

“存储进度”功能只可以在大地图中才能被执行

场景中:

[1]读取进度[2]游戏帮助[3]游戏设置(音乐开/关)[4]回主菜单。

6.功能菜单2:

当移动光标停在某一地点后,玩家按“5”键之后,将会弹出功能菜单2,每一个地点都有它的基本功能选项和特殊功能选项,基本功能选项有“挖掘”、“采矿”。

特殊功能选项有“探险”。

7.主城:

角色可以在主城的“自宅”中进行铸造合成等等准备工作,具体设计说明可参看3.2主城。

8.关卡:

游戏中共有6个关卡,是获得武器合成材料、发生战斗的地点,具体设计说明可以参看3.1.3关卡功能

大地图

功能菜单1

物品

回复药

食物

金属

矿石

骨骼

查看

显示该物品说明

使用

无效果

回复相应体力

回复相应气力

当前体力=体力最大值

当前气力=气力最大值

弹出面板1

弹出面板3

弹出面板2

装备

玩家随身物品栏

显示该装备说明

更换玩家目前装备

改变目前装备武器的图标

弹出面板4

状态

显示玩家状态栏

系统

选择关卡

见地图关卡逻辑部分

9.功能菜单1的逻辑流程图:

弹出面板一览表:

回复成功

目前不需要回复

武器变更完毕

无法使用该物品

面板1

面板2

面板3

面板4

3.1.1功能说明:

相关名词解释:

[1]关卡基本功能:

地点中的基本功能包括“挖掘”和“采矿”2个功能。

所谓的关卡基本功能就是在大地图中的所有地点(除主城),都具有的基本功能,角色在这些地点都可以进行

挖掘和采集。

挖掘:

在“挖掘”中角色会获得各种合成的“基础材料”(以低级别的武器合成材料为主),级别比较低,但是“挖掘”功能最大的特点是战斗概率低。

采矿:

在“采矿”中角色会获得各种“矿石类材料”,同样也是铸造武所必须的材料,是非常重要的功能。

采矿的战斗概率同样非常低。

[2]关卡特殊功能:

关卡特殊功能只有“探险”1种:

探险:

角色进行纯粹战斗的一种形式,选择“探险”后角色会100%进行战斗。

在战斗胜利之后会获得“骨骼类”的合成材料,且“探险”中的战斗和角色平时在大地图中移动以及挖掘、采矿时发生的战斗是相同性质的。

3.1.2功能进行与战斗之间的关系:

关卡中的功能选项除了“探险”会100%发生战斗外,“挖掘”与“采矿”都有一定的概率失败,而在这些功能进行中会有一定的概率发生战斗:

地图关卡

挖掘或采矿

功能进行

发生战斗

战斗胜利

战斗失败

游戏结束

成功

失败

获得材料

未获得材料

返回游戏

标题画面

一定概率

3.1.3关卡功能:

关卡

基本功能选项

备注

关卡敌人

1

高原

战斗概率:

10%

挖掘成功率:

100%

胜利后可以获得材料和金钱(机率)

必定会获得“金属”类材料

list.xls

敌人

属性

BOSS属性

采集成功率:

胜利后可以获得材料和金钱(机率)

必定会获得“矿石”类材料

100%战斗,但有机率获得珍贵的材料

2

密林

90%

3

矿山

20%

4

沼泽

80%

采矿成功率:

5

古墓

30%

Final

龙之谷

35%

70%

100%与BOSS战斗,战斗胜利后通关

3.2主城:

选择光标

功能菜单

选择光标:

在主城地图中玩家可以通过移动光标在菜单中选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之间的切换。

功能菜单:

此处的帮助除不能“存储进度”以外,其余功能与前而所列出的大地图中的功能菜单功能是相同的。

画面配置元素说明:

配置元素

相关解释说明

地图菜单指令

各项指令操作

自宅

[1]是用来存取角色打造出来的各种武器与物品,其作用相当于一间武器收藏库。

[2]存取武器以及各种物品

铸造房

进行武器铸造的场所也是游戏的核心部分

商店

主要是贩卖一些用于铸造的基本原料、回复药和食物。

同时角色还可以向商店出售这些物品来换取金钱。

训练所

角色可以在这里用金钱来提升各项属性的参数。

长老家

[1]铸造卷轴:

在长老家可以购买到一些珍贵武器的合成卷轴。

(里面是各种武器的铸造方法)

[2]指点一二:

在长老家还可以了解到游戏的一些玩法及帮助信息。

3.2.2主城各地点功能:

主角的家

取出装备

存放装备

存放物品

取出物品

当前主角所在场景名称

主角头像

3.2.2a主角的家:

装备存取界面

物品存取界面

1.存放物品:

通过“存放物品”选项,角色可以将暂时不使用的金属、矿石、骨骼、道具(回复药、食物)四种类别的物品从角色自身的物品存放栏中将它们转存到家里。

物品存放栏是有一定上限的,当所存物品种类超过存放栏,则角色只能将其保存在角色自身的物品存放栏中,如果种类再超出,则系统默认丢弃该武器(同时弹出面板提示玩家丢弃该武器的原因是物品栏已满)。

2.取出物品:

通过“取出物品”选项,角色可以将家中存放的物品取出,转放到角色自身的物品存放栏中,其本质和存放物品的概念相同,只是角色物品存放栏和家中物品存放栏的物品种类上限不同而已。

3.存放装备:

“存放武器”选项的功能与“存放物品”完全相同,只是对应的是:

剑、刀、铳、锤的存放,并且上限也不相同。

4.取出装备:

与“存放武器”相反,是将主角取放在家中物品栏中的武器转存到主角随身的物品栏中。

同样对应剑、刀、铳、锤四个类别。

自宅逻辑流程:

装备移动到自宅物品栏

选择

“主角的家”

进入“主角的家”画面

存放

角色

物品栏画面

选择将要存放的物品

取消

物品栏

选择将要取出的物品

取出

选择将要放的装备

选择将要取出的装备

自宅物品栏

3.2.2b铸造房:

普通铸造

终极合成

强化装备

高级铸造

铸造房老板

场景名称

1.铸造:

选择“铸造武器”之后,角色便可以进行武器的铸造了,其中“普通铸造”与“高级铸造”会有所区别,具体的设计可参看铸造部分的详细设定。

2.终极合成:

选择“终极合成”后,玩家可以选择用2把已经铸造好的武器来进一步合成,从面得到新的武器,这些武器通常都是游戏中的究极装备,具体的设计可参看终极合成部分的详细设定。

3.强化装备:

选择“强化装备”后,玩家便可以通过花费一定的金钱来进一步的提升武器的各项能力参数,总共可以强化3次,具体的设计可参看强化武器部分的详细设定。

选择“铸造房”

进入“铸造房”

画面

铸造武器

角色随身

选择铸造

所需材料

铸造

铸造成功

铸造失败

相应武器

失败产物

得到装备放入随身装备栏

合成

合成成功

合成失败

相应道具

角色随身装备

栏画面

选择要强化的装备

强化

强化成功

强化失败

装备能力数值提升

装备能力数值不变

装备栏画面

选择合成所用武器

强化次数=3

强化次数<

3

角色金钱不减

角色金钱相应减少

所持金钱>

强化费

所持金钱<

强化费

不可强化

铸造房逻辑流程:

3.2.2c商店:

商店老板

出售物品

出售装备

购买物品

商店的主要功能就是贩卖和收购各种基本的合成原料和收购各种武器,角色初期可以在商店购买合成材料,还可以将自己合成出的物品卖给商店来赚取金钱。

(部分物品的售价可以为角色带来丰富的金钱回报)

选择“商店”

进入商店画面

购买画面

选择将要

购买原料

将购买的原料存入角色随身物品栏

角色物品

卖出的物品(所有物品)

获得金钱

3.2.2d训练所:

体力

气力

幸运

训练所老板

.

能力类型:

角色在训练所可以通过花费金钱来提升自己的各种能力,能力分为两类,共6种。

战斗能力:

“战斗能力”分为“体力”与“气力”两项,虽然这两项同属于“战斗能力”但是每项能力都是单独的个体,玩家需要逐项训练。

1.生命:

关系主角生命值的强化选项。

2.气力:

关系主角气力值的强化选项。

角色能力:

角色能力分为“挖掘”“采矿”“幸运”“铸造”四个部分,虽然这四项同属于“角色能力”但是每项能力都是单独的个体,玩家需要逐项训练。

3.挖掘:

对应角色的挖掘能力,挖掘能力的等级越高,挖掘到的材料越好,例如:

挖掘能力为1级时,可通过挖掘获得1级材料(获得材料的种类由概率控制),挖掘能力为2级时,可通过挖掘获得1、2级材料(获得材料的种类由概率控制),挖掘能力为3级时,可通过挖掘获得1、2、3级材料(材料种类同样由概率控制),总结起来就是一种向下的包含关系。

4.采矿:

对应角色的采矿能力,除了采矿对应获得的是矿石类原料之外,其余与挖掘部分完全相同,故在此不再累述。

5.幸运:

在游戏中,打倒怪物会随机得到各种原料,这此“原料”大部分是“骨骼类”原料,其中也会有“金属类”与“矿石类”,打倒每种怪物后掉落的物品同样也分3级,分别对应这里的“幸运”的等级,对应关系与“挖掘能力”相同。

6.铸造:

铸造能力部分的设定比较简单,即铸造能力为1级时,可以进行“普通铸造”,2级对应“高级铸造”,3级对应“终级合成”,此部分的关系同样是向下包含的关系,也就是说,如果玩家的“铸造能力”达到了3级,那么就可以进行所有的铸造了。

(普通铸造,高级铸造,终极合成)

等级限制:

玩家的每种能力的初始等级默认为1级,每种能力的等级上限为3级,就是说在训练所里,玩家对每种能力的训练次数最多为2次。

当达到上限时,就不可以再强化。

选择“训练所”

进入

“训练所”界面

角色能力

战斗能力

等级1

等级3

等级2

角色生命值和体力进行相应提升

用金钱提升

角色对应的4种能力会进行相应提升

3.2.2e长老家:

指点一二

铸造卷轴

长老

铸造卷轴(长老家)与铸造部分(铸造房)的关系:

铸造秘宗:

长老家贩卖的卷轴为武器的铸造方法,其种类非常广泛,涉及到了游戏中的所有武器的铸造方法,当然,这些是需要玩家花费金钱才可以购买的。

说明:

在长老家中,玩家选择铸造秘宗后,系统会列出武器列表,见下图(左),玩家可以按“左、右”方向键来选择浏览武器,按“确定键”来购买,购买后,玩家就可以看到这种武器的铸造方法了,见下图(右),注意被红线圈起部分的变化。

这里需要注意的是,当玩家购买了某一种武器的打造方法后,该武器的打造方法就会被激活,玩家在以后的游戏中随时都可以到长老家来查看这种武器的打造方法,也就是“一次投资,终生受益^_^”

武器图标

图(左)

图(右)

该卷轴未被打开

指点一二:

主要是介绍游戏的玩法,以及整个游戏中一些必要的信息说明。

以长老叙述形式来进行阐述。

(这部分会在游戏故事中做必要的设计说明)

选择“长老家”

进入“长老家”画面

铸造秘宗

指点迷津

购买卷轴

购买

介绍一些游戏信息

始终显示该武器的铸造方法

返回

4.铸造:

4.1铸造部分概要:

正如游戏的名称“铸剑传说”一样,本游戏中的铸造部分,相当重要,在下文中将对铸造部分进行详细设计。

4.1.1武器的铸造与强化:

武器铸造原料按照功能分为不同的种类:

基础类原料(金属):

这种原料是武器铸造的必须品,无论铸造什么级别的武器都要有此类型的原料来进行铸造,如果在铸造的过程中不含此种原料,则铸造将无法进行。

随着主角能力的不断提升,获得的基础类原料的级别也将会越来越高。

矿石类原料(矿石):

靠“采矿”功能或杀死怪物来获得,主要用来铸造一些比较低级的武器。

大型骨骼类原料(骨骼):

高级别的原料,靠战胜各种敌人和BOSS之后获得,可以铸造一些比较强力的武器。

普通铸造:

以“(1种基础原料)+(1种矿石类或骨骼类原料)=(新武器)”的公式将各种原料加工铸造成武器,是最低等级的铸造,在最初进入游戏的阶段就可以实现,当然由此种方法铸造而成的都是比较低级的武器,

高级铸造:

铸造公式为:

“(1种基础原料)+(1种矿石类或骨骼类原料)+(1种矿石类或骨骼类原料)=(新武器)”,高级铸造功能需要玩家在“训练所”里训练2级铸造能力才能开启,通过高级铸造,玩家就可以打造出高等级的武器了,当然所需要的原料等级也会相应提升。

终极合成:

“终极合成”与铸造的区别在于,“终极合成”所用的原料并非“金属,矿石或骨骼”,而是玩家已经打造好的武器,其合成公式为:

“(武器1)+(武器2)=(新武器)”,终极合成功能需要玩家在“训练所”里训练3级铸造能力才能开启,游戏中的究极武器都是通过“终极合成”来得到的。

强化:

将已经铸造出的武器进行再强化的功能,主要是通过在“铸造房”里花费金钱对武器原有参数的改变(主要是攻击力与防御力),每种武器的强化次数均为3次。

武器铸造部分逻辑关系图:

名词解释:

1.规则:

出现于逻辑图中的规则的定义为,玩家所选的原料搭配方式在游戏中不存在,也就是玩家所选的原料不包含在80把武器的原料搭配方式之内。

2.铸造条件限制:

玩家在铸造武器时,必须选好所有(2种或3种)原材料后,才可以点击“铸造按钮”,否则点击无效。

初始能力

需要通过在训练所中训练来开启

基本能力

进入铸造画面

选择原料

金属类

矿石、骨骼类

符合规则

不符合规则

获得武器

获得废品

存入随身装备栏

进入合成画面

武器1

武器2

见铸造房逻辑图

3.废品:

说是“废品”,但实际上是攻击力极低的武器,详见

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